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為什麼魔獸3v3總是輸

發布時間: 2022-05-28 10:56:21

㈠ 魔獸爭霸3V3

3V3?我覺得魔獸到了3V3基本是在拼兵了,誰兵多誰就會贏……

首先,樓主要小心對手那3個,ORC和雙UD在前期一本和二本都是強勢的,3V3靠拼兵,雙UD在拼兵很厲害,而ORC比較難猥瑣,我想防好UD最重要

對於樓主這一方,其實33很重要的有兩點,一,英雄的光環,二,英雄的群殺技能,因此,論光環和群殺我覺得樓主這一邊是比較有利的

ORC建議用先知牛頭雙群殺,另外牛頭能夠提供大部隊的移動速度和攻擊速度,這個也很重要,而先知在擋前期很厲害,而後期攻擊輸出也很高,兵種可以爆風騎,喜歡常規的大G+狼騎+白牛也好

HUM的,建議是大法+聖騎,為什麼要大法就不用說了,聖騎很重要,對手有兩個UD,一方面,聖騎可以殺對手,另外一個很重要的,樓主這一邊得防好對手的秒殺,對手兩個UD啊,兩個纏繞兩個冰配合好的話你這邊英雄會死的很慘,聖騎可以加血……而兵種上,可以法師流配合ORC大G狼騎,也可以火槍+小炮,硬拼很有利

至於樓主NE的,不推薦用本族英雄,NE的英雄個人能力強,玩33就沒什麼用了,有用點的就只有虎女,提供個光環不錯,建議二發,至於首發的,推薦游俠,好處就是不至於被對手雙死騎秒殺,用游俠還可以用沉默,加上大法的光環不怕沒魔,而沉默范圍大,能很好的防止對手秒殺我方英雄,一本防狗也很好,也可以用熊貓,論群殺這是不錯的英雄。兵種的,操作好可以用熊鹿,保險點的推薦純鹿流,比較容易控制,三本在家裡養幾個奇美拉,這樣也可以。

㈡ 為什麼我魔獸爭霸3老是輸

多看視頻,很快就漲水平了

㈢ 魔獸世界 競技場3V3

前幾天去回美國之前,受FS朋友A擺脫打22到1800他想買個S3武器- - 然後便讓他洗了個奧法開搞...每次打到差一場到1800就掉下來,朋友的確不是很會PVP...於是找到另外一個很會打FS的朋友B槍手這個朋友A的號..
OK,洗好天賦調好按鍵開搞了....然後我驚奇的發現...或許是因為朋友B太厲害了,或許是因為奧法太厲害了,也或許是2者都有...我從來沒打過如此輕松+愉快的22....很多時候我感覺我都是沒用的...看他一個人單買2個人OK了....
從1730開打- -(前面掉下去了),打到1950,沒上語音,只輸一場是我先死了,剩對方一個沒無敵的懲戒7和我這邊3000血沒冰箱的FS...由於對方74抵抗了2次致命的羊...我們輸了...然後到1950後朋友說開個語音打起到2050吧,我說好.然後當然是很輕松的到了2050,期間只輸了2次,一次我時間沒算好加血被強反然後直接開不起無敵被搞死;另外一次是朋友開戰斗大師卡GCD沒開起冰箱被直接搞死- -...
其實我想說的是,你能找到個牛B的奧法和你打22簡直就是太愉快了,2200也就是一個晚上不到的事....我們1730-2060也就是2個小時不到.的確我那朋友B很厲害,控場,傷害輸出,秒人都能做得很好,一個FS一個懲戒7追他,他只有2000血,鋼了10秒不冰箱,我跑過去才發現羊74,強反FS,然後冰環FS卡視角,我不開無敵安安心心加血,真的很舒服.至於帶D的組合,只要D的血不到70%我就知道,那個D對我們來說已經是個死人了.我根本不用再去管.控制,反控,消失躲技能和追殺FS,都用得太好...
恩恩,找個好奧法,我們就是有如神助的懲戒7呀~~~

㈣ 求魔獸爭霸3V3攻略

你當然是選人族 了 我這么認為。 畢竟能打3VS3 6人水平肯定達不到很高境界。還有就是6人打,配合和局勢感覺是最重要的,還有壓倒樣的兵力。

首先能委瑣快速開礦 控制局面容易,3對3有一家先開礦也變的不是那麼有難度。開離自己盟友近的點。 而且前期有一定數量的兵力,配合任何族被動可以容易防守或優勢時速推TR滅掉一家。

其次3對3多數的兵,中後期,大法的暴風雪和 血法的火絕對很關鍵。前期可以暴一些步兵 配合隊友進攻或者防守。

再說下獸族,你們隊有獸族,我覺得速2本意義並不大,而且我推薦出牛頭酋長首發,畢竟你說他不是獸族高手,但要有一定操作英雄RPG的水平大G可以火拚。 雙兵暴大G和列頭,中後期出些投石。部隊太多,2本以後出個科多是必要的,其他的放在其次。狼騎可以先不出,浪費資源 而且3對3 網一個圍殺什麼的操作空間太小。 因為酋長在3對3中,光環和沖擊波作用體現價值太大了。踩地板也很好,可以前期就配合大法的暴風雪進行強力打擊。雙大G可以保證前期很兇猛,MF速度也快。 大法選擇開礦和配合,酋長選擇 我隊方主要提升的練級英雄。 或者ORC選擇大G 暴到底 畢竟血厚的肉盾加上光環可以和3本的肉抗衡了 人族科技快一些出萬金油 加MK 或者是血發 都可以。

再說下UD UD我絕對應該是 3個人中科技快一些 首發DK不錯,可以選前期偵察和騷擾 出些蜘蛛,家裡可以針對自己隊中經濟和實際情況進行轉型

UD科技快一些,走正常科技路線。ORC 雙大G 前期應該不會有太大壓力UD會被壓死。然後選則DK,進行慢蜘蛛 前期偵察與騷擾。 2本可以選擇出魔王選擇吸血光環 提供給友方 3對3中光環作用體現價值太大。 也可以首發魔王暴狗進行3個族不騷擾 結合成一體 進行防騷擾的MF的大法,然後等2本前 3個英雄強勢時期,暴兵壓死對方。UD科技快一點也可以提供2本商店的葯和回程。

我為你總結的,不一定對,但我認為這是根據你所情況比較有效果的打法。

最後說一下, 這套打法你們可以先去網吧帶3個瘋狂 試練一下。

3對3 我認為取勝的關鍵是 第1 兵力壓倒對方 第2 兵種選擇,和配合的默契度 第3 操作和意識的體現。 當然一般的操作必然是得有的,操作和意識相差太多就比的沒意義了,怎麼打都輸或贏。

對方UD很強的話,那麼他操作空間必定很小了,UD 在3對3中 想發揮很強估計不理想。 如果對方有2方選擇攀科技 。那麼我認為應該是 分2隊 兵力 進行2波壓2家的打法,人族和獸族前期暴的兵可以壓對方,而且有移動速度的優勢。
不死可以選擇偷襲另外回救的對方。或者看情況支援。

獸族可以選擇多造幾個商店來 迅速買加速卷 。 UD也可以選魔王吸血 3家近身兵一樣厲害,對手如果少量蜘蛛或者有人攀了科技,那麼必定蜘蛛沒有操作空間會被多兵壓死。 如果對手也暴兵前期,那麼正好配合牛頭與大法的大面積殺傷來得優勢。

這個組合我覺得呢,雙方水平差不多,而且MF有一定抗騷擾能力 如果對方出個BM DK 把你開礦,或者提升牛頭等級壓的很摻 很快就攀起了2本部隊。 那就無語 了。

正常2本前這么強勢的組合 暴大G 必定要對對手進行強力的一波壓制,把兵換掉來去得一些優勢或者提升老牛 大法,或者魔王, 魔王的C 和老牛的W 加大法的暴風雪配合起來,威力不說了。 自己的一點感覺,曾經和你一樣,與對宿舍朋友3對3 戰過。 自己體會 只能說這么多了。。。。。。

㈤ 關於魔獸3V3

好羨慕LZ啊,還有比賽~~
因為LZ沒有說圖是什麼,所以沒辦法具體說什麼。一般像這樣的3V3以及2V2等等對抗的時候,因為你們有HUM(而且據LZ說還很強勢),所以就放心大膽的去TR吧,其他兩家接應,最好去對方最次的一家(三家都要排農民去探路,第一時間探到對方的准確位置,這樣才能及時有效地制定戰術)。對方的那家UD或者HUM會很快GG。注意一定要速戰速決,HUM擺塔強壓,UD的DK帶小G、NE的DH或者WD去混點經驗,兵貴神速,一定要在對方其他兩家大軍趕到之前結束戰斗,基本把他英雄送回祭壇,兵點殺掉,農民點殺掉或者直接去把基地點掉你們的目的就達到了(出個主意,最好是算好時間,趁對方某一家練黃點的時候去TR,那家肯定會拖延一會才去,這樣就給了你速拆的機會)。還要注意一定不要不惜一切代價,不要和對方去換家,這樣不值,不僅你們的優勢會付之東去,而且實力上也會佔下風,所以如果對方有人意識地去換家,我方除HUM外另外兩家就不要猶豫去回防,HUM只要TR初期建立起優勢就不用怕了。然後3打2就好打了,雖然你們的HUM會有些科技上的劣勢,但是只要不是太大的實力差距,我方穩操勝券,何況我方的NE不會參與太多的TR工作,它可以安心升科技練級,以最快的速度出成型熊鹿,UD就天地雙鬼騷擾對方的NE,一定要盡力騷擾對方NE的礦點,不要讓他經濟起來(雖說如果你們成功地TR掉對方的HUM或者UD,即使他經濟起來也無濟於事,但如果他經濟起來了打到大後期你們會很苦惱)。如果NE出了小鹿,就讓UD出些胖子,疾病雲霧對小鹿的傷害很大。差點忘了對方的ORC,ORC就靠NE去壓制了,也不要讓他發展起來(雖說很難,但一定要不惜一切代價,自己不發展也不能讓他發展),小心他的BM去搶怪,特別是和ORC近點的,練大點時候最好帶個反影。其他就沒什麼了,因為我方的HUM很強大,所以如果沒人騷擾他去,就讓他安心出空軍部隊,發展起來就無敵了。(為什麼我說要盡力壓制對方,因為我方去TR了,多多少少會影響經濟進度,那麼如果對方兩家沒心情去理你,安心養自己,那麼他們發展起來也不可小覷,而且一定比我們快,所以一定要去壓制)。然後就看兩方實力了,操作和意識以及對各自兵種的理解會體現的很多。
最後望LZ贏得比賽!

㈥ 在魔獸爭霸3中打仗時為什麼總是輸

在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.

PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.

PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.

持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什麼或不在干什麼.

第二節:狩獵操作

1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.

2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.
第三節:編隊原則

A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了. :)
D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;

第四節:基礎進攻和防守操作

先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻.
那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先順序,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的.
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先順序排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方.
原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先順序第三的單位.
原則5:英雄永遠是優先順序最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他.
原則6:肉盾是目標優先順序最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要.
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.

再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了.
很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊滑鼠無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊滑鼠不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試.

接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五節:大決戰的操作

首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.

接著在說一下大決戰的地點選擇原則.
原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
原則2:盡量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.

最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鍾的超長熱吻,真的有2分鍾!吻完後她甩了我一個耳光,罵我獸性大發)

言歸正傳.

假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.

接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.

㈦ 為什麼我玩魔獸爭霸3(單機版)總是輸,自定義游戲是即使是最簡單的敵人也會被打敗到底怎麼玩好

游戲么多玩多練搞明白每個兵種能幹什麼屬性被什麼兵種克這些基本知識你就能更好的玩了,多看攻略多看視頻學著點再多多練習多和人對戰你就能走向高手之路。至於新手呢可以通過玩戰役來熟悉操作。我不知道你喜歡玩什麼種族,我這里這個人族的開局攻略你先看著吧
一:建築

城鎮(BH)

英雄祭壇(BA)

兵營(BB)

魔法聖地(BR)

獅鷲籠(BG)

車間(BW)

伐木場(BL)

鐵匠鋪(BS)

房子(BF)

偵查塔(BT)

二:開局

①常規開局

開局流程:

BA-BF-BB-BF-BT-BF-BF

開局過程:

5農民采礦,拉一農民出來造BA,造完去砍木頭

基地造農民,第一個農民出來的造BB,早完BB拉去砍木頭

第二個農民出來造BF,造完去偵查對方,有必要的話在恰當的地方造BF來偵測對方動向

第三個農民出來造BF,造完去砍木頭

第四個農民出來去采礦

第五個農民出來去砍木頭

第六個農民出來造偵查塔,並且升級魔塔,造好的農民去砍木頭

第七個農民出來的造BF,造完砍木頭

第八,九個農民出來的砍木頭

②中立開局

開局流程:

BB-BF-BF-BA-BT-BF-BF

開局過程:

5農民采礦,拉一農民出來造BB,造完去砍木頭

基地造農民,第一個農民出來的造BF,造完去砍木頭

第二個農民出來的造BF,造完去偵查對方,有必要的話在恰當的地方造BF來偵測對方動向

第三個農民出來的造BF,造完去砍木頭

第四個農民出來的造BA,造完去砍木頭

第五個農民出來的去采礦

第六個農民出來的去造BF,造完去砍木頭

第七個農民出來的去造BT。造完去砍木頭

第八,九個農民出來的砍木頭

三:其他開局

①SKY一波流的開局

開局方式一:

開局流程:

BA-BL-BF-BB-BF-BT-BF

開局過程:

SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地後再造第3個農場,加快了基地的升級速度。
開局方式二:

開局流程:

常規開局方式(但有點不同)

開局過程:

傳統開具通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早造聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地後建造聖塔,盡早減少HUM升到2級的時間。

②雙敲祭壇開局:

開局流程:

常規開局方式(但有點不同)

開局過程:

出來3農民采礦,2農民敲BA,出來的第一個農民BF,然後補足採金的農民,隨後放下BB,修好BA的農民抓一個去修第2個BF,AM出來後,剛好有1個步兵和6民兵
雙敲祭壇的BB不用放的太早,因為你沒錢出步兵,但農民一定要夠

註:

1:開局有很多種,如:沒有BB,直接WS的戰術(邪惡了)。這上面所寫的都是很普遍的開局方式,希望大家能夠了解。

2:人族基地要封家或者留1個口子來進出,防止Orc的bm,UD的Dk召喚骷髏來騷擾,甚至有步兵來騷擾的情況,要及時拉農民召喚民兵來抵抗。

3:不管對哪個種族,要升級魔塔,做好防範的工作,你的基地就多一份安全

4:英雄帶兵MF的時候,可以帶農民出來一起MF,這樣效率可以高點

5:像Ei的這種地圖,最好是去開礦,因為雙礦的優勢讓你流暢,打的舒服

推薦不錯的魔獸爭霸教學網站。主打競技的。
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㈧ 魔獸爭霸為什麼3v3 4v4 或者更多的大地圖 很少有人玩呢

這種地圖娛樂性質強一點 差不多就是在玩RPG 既然是玩RPG那人家乾脆就去玩RPG地圖了 這些地圖一般會玩得比較久 技術含量較低 所以就不適合職業選手比賽 而魔獸本身的定位是競技游戲 所以沒有職業RPG比賽 職業選手的比賽是大量的1V1和少量的2V2

㈨ 打魔獸爭霸3總是輸 看了很多SKY的錄象 模仿他很多 但是VS只有3級啊 怎麼辦

我覺得3級的話主要是你的臨場應變不夠
畢竟你的對手不是sky的對手,你的操作水平跟sky也有差距啊
所以多做裁判看看高水平的人怎麼打的
遇到不會應對的情況了就找高手問問
找不到高手可以去RN,ogame
不行找我吧……
不過我只有8級……

㈩ 魔獸爭霸我怎麼老是輸

因為電腦從開局,一秒鍾都不浪費的在建造建築,建好就出兵,基本上就是0損失時間的效率 如果您和弟弟是新手,有時候可能還會為造什麼而思考浪費時間,另外還有手速等問題 這樣此消彼長,慢慢的就能看出兵力的差距 新手的話建議看看錄像,看看高手的建造順序,出兵方式 另外建議使用快捷鍵 比如每個種族一開始大多都是造祭壇,而祭壇的快捷鍵就是A,所以拉一個兵,點BA就可以迅速建造了 新手打電腦暴兵比較好,初期不停造人口,雙兵營,給兵營編號,狂出一級兵,這樣一開始就可以壓過去了 每個細節雖然節約的時間不多,但一場比賽下來,細節處理的越好,當然效果就越明顯啦 多看看比賽錄像,從快捷鍵入手~暴兵流可以很順利打過中等電腦的哦!樓主加油!

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