魔獸世界近戰怎麼減少抵抗
㈠ 魔獸世界 抗性
減少(提高抵抗的幾率)被相應系的法術擊中所受到的傷害。
當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。
第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈沖擊,地震術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。
當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。
~~~涉及到數學計算~~
總的來說,70級的時候,抗性越高,減少該單體法術的傷害越高,這也就是FB里的抗性裝的來源~用來減少特定BOSS對團隊 造成的傷害。
抗性裝備多用於團隊FB,平時很少用到~
㈡ 魔獸世界 打BOSS總抵抗怎麼辦
火法如果加了冰系的元素精準天賦,那想要99%命中(最大命中)raid boss(73級的怪物),需要164點命中
如果沒加,那需要202點命中.
99%命中,幾乎不抵抗的了,當然,5%部分抵抗依然存在.這個是級別差異所導致的,無法靠裝備來消除.法術穿透不行.
面對比自己高3級的怪物的時候,基礎命中是83%
㈢ 魔獸世界法術抵抗
假設你的法術命中為0,那麼你攻擊敵人,就有5%幾率出現抵抗。
一次PVP戰斗中出現3次以上抵抗,如果不是RP太差,很可能使對方有相對屬性的75點以上的抗性。比如QS的光環,SM的圖騰。MS的暗抗等等。如果以上BUFF出現2個,150+抗性,抵抗就很正常了。
解決辦法:由於不知道你職業,不過FS有元素精準,AM有暗影集中,SS也有+命中天賦,都加3%~5%命中。這是必須配備的。接著你得裝備需要顧慮到法術命中問題。一般命中在64(天賦加5%)——124(天賦加3%)為好。當然是多多益善。這樣基礎抵抗數值就是0%,打70的怪和無抗性的玩家99,9%都能命中(不說100%,不知名原因,幾千下還是會抵抗1~2下)
PVP的話,由於抗性存在,命中相對不重要,而是堆法術穿透。基本1點穿透=2~3點抗性抵消。偶爾的完全抵抗是可以接受的(也許是未命中)。
㈣ 魔獸世界問個法師傷害和抵抗的問題
流行說法,減抗PVP,命中副本
對同是60級的人物來說,基礎法術命中96%,命中無法達到100%,最多99%
抗性是對方減免你傷害的多少。對於60級人物施放的法術,300點抗性可以達到75%的傷害減免上限,而且每一點抗性的作用是線性的。這個時候你穿減抗裝的意義就出來了
命中會減少二元法術(例如寒冰箭)因為目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備更經濟
二元法術(例如寒冰箭)的實際致命一擊率會因為目標的抗性減少
所以綜上,減抗裝在PVP的作用非常大,RAID里,除非是特定BOSS,不然某個抗性不會特別高,有個SS的元素詛咒就基本為0的了
PVE中高於玩家等級的怪物對於非二元法術(如火球術)產生由等級差造成的部分抵抗是無法通過降抗裝備、元素/暗影詛咒來消除的,這一點在PVP中沒有,二元法術(如寒冰箭)中也不存在
如果怪的冰抗達到301的話,那你冰箭打他基本上是抵抗,即使你命中再高也無用,因為冰箭的二元法術特性決定了它要麼抵抗要麼全中。
如果那SS火抗達到301的話,用火系情況,會出現部分抵抗的現象,比如本來0抗的時候1000傷害的火球,可以只打出250傷害
你這個情況,加命中是最有效的降低抵抗的辦法,副本,元素精準是必加的
㈤ 魔獸世界德魯伊的吹風想減少抵抗,到底是要加法術命中還是法術穿透。
抵抗是命中,PVP要130左右,如果你發現吹風只持續了3秒就開了,這種情況是對方抗性造成的,所以也需要70-100的穿透。穿透對ND來說最明顯的地方就是參與急火時的傷害,0穿透下同法術傷害浮動很大的,100穿透基本能保持相對平均的數值
㈥ wow 減抗性裝備的問題
現在不會有負的抗性了。
降抗的作用是這樣的:對方有80抗性,那麼在75抗性以上,開始有較明顯的抵抗、減傷作用,如果你有20減抗,那麼他的抗性變為60,在75以下了。一般認為抗性有一個臨界值,每75一個等級,那麼60抗性作用很小。那麼你的減抗其作用了,使對方下了一個抗性等級。
㈦ 魔獸世界中PK怎麼樣減少別人對你的法術抵抗
分析你說的,應該有以下幾方面的原因:
第一:你的法術命中低,打開你的任務屬性,點法術,會看到自己的法術命中
第二:DZ開斗篷了,在盜賊開斗篷的那15秒的時間內,抵抗法術屬於正常現象,但是斗篷的時間只有15秒。過去了15秒他還一直抵抗,那就說明是你的法術命中問題了。
第三:你可以看下在下FB殺BOSS的時候是否也會出現抵抗或者未命中的情況,如果有而且經常出現的話,說明還是你裝備法術命中和法術穿透的問題。
第四:如果你穿的是軍裝的話,大家都知道軍裝加的是以暴擊為主的,就是說對於FS軍裝主要加的是法術暴擊率。和人PK如果對方的韌性比較高,抵抗多也屬於正常,但是在不抵抗的情況下你的暴擊會比正常情況下高。
我是玩DZ的,DZ穿一套軍裝,拿錘子武器和人PK會有很多未命中,抵抗的情況,但是跟布衣PK,只要打住,就很容易出現暴擊,而且一暴就是1000-1800的血,正常情況下DZ砍人也就300-600左右的血了。所以你可以綜合上邊幾種情況考慮一下。
㈧ WOW法系傷害被部分抵抗怎樣避免或者降低
這和命中沒關系。每個BOSS都是有抗性的。其實這點對於DPS而言幾乎沒影響。幾乎沒有人去刻意提高法術穿透穿來提高DPS。冰法在命中(173封頂)夠得情況下就堆法傷和急速。手法方面:如果你一個寒冰箭讀秒的時間小於2秒就洗個專注或者折磨冰,然後無腦寒冰箭。大於2秒,出了寒冰指,就兩寒冰箭加1冰槍。
㈨ 魔獸世界60級時代BOSS的抗性默認是多少每點抗性減少多少傷害呢穿減抗裝對DPS有多大幫助
1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。
穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。
例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。
如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點用都沒。總之,傷害計算是屬性×(100+減抗-抗)%,當然,這個前提演算法是在100+減抗-抗是在大於0,小於100的情況下。
特色系統
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。