魔獸世界大秘境多少層最劃算
㈠ 怎麼看待魔獸世界中大秘境和團本收益問題
自從《魔獸世界》推出大秘境以來,玩家之間就掀起了一場“大秘境與團本”的戰爭,團本玩家怒斥大秘境不是《魔獸世界》正統,而且還影響了團本玩家的游戲體驗。大秘境玩家則認為團本是落後的時代產物,現在的玩家追求碎片化時間,大秘境才是最好的選擇。這場戰爭從7.0一直打到了即將到了的9.0,不過最近這場戰爭似乎要落下帷幕了。
砍大秘境收益,《魔獸世界》顯然不會涼,因為玩家總是“真香怪”。但是另一方面,砍大秘境收益,大秘境肯定是會變涼的。只不過這種涼換個角度來看也許是種好事,因為大秘境以前總被吐槽逼肝,這次收益被砍了,也許玩家真的能“為了快樂”打大米了吧。就是不知道,這種快樂究竟能不能真的比得過裝備了。
㈡ 魔獸世界大秘境跟團本掉落的裝備一樣嗎
不一樣。
在新版本里,大秘境的最高收益將在15層,而15層掉落的裝備等級將只有210,對比H團本前8個BOSS掉落的213裝備直接少了3個裝的,如果對比H後二的220則直接少了10個裝等。也就是說未來大秘境玩家的裝等將永遠比團本低一等。
㈢ 魔獸世界7.0大秘境各層難度差別解析 wow7.0大秘境各級難度差別大嗎
大密的難度區別主要2點:1.層數越高,怪物的基礎血量和傷害越高,2層開始,每增加一層,血量和傷害都有提高。2.各級詞綴(共三級詞綴:2、3層應該是無詞綴,跟M差不多,血量和傷害多一些;4-6層一個一級詞綴;7-9層 一個一級詞綴+一個二級詞綴;10層以上: 一個一級詞綴+一個二級詞綴+一個三級詞綴)。關於詞綴拿本周來說:激勵(非首領小怪死亡後會強化身邊的怪物,提高生命和傷害,也就需要考驗DPS的修血能力,不能無腦A,否則養出一個BOSS級別的小怪)、溢出(過量治療會轉化為吸收盾,治療必須先刷爆盾才能加血,考驗治療)、殘暴(增加BOSS血和傷害,考驗硬體) 。總的來說,裝備到位,隊友意識不錯的話,10層以內區別不大,10層以上難度會慢慢體現出來,3個詞綴的影響難度梯度會更大
㈣ wow9.2血dk天賦大秘境層數
83層。
魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲。
是以即時戰略游戲魔獸爭霸的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年11月23日美服上線,2005年6月7國服正式開始商業化運營,2008年4月,魔獸世界在市場佔有率達62%。
㈤ 7.35魔獸世界大秘境難度排行
這個首先你要看是多少層的,現在版本下,一般10層以下的基本沒有太大難度,如果在低保15層的情況下排,執政團應該是最不好打的,其次應該是永夜大教堂,英靈殿,其餘的都還好,難度相當。
㈥ 魔獸世界現在帶刷10層大秘境要多少金幣
如果你裝備等級高並且有朋友願意帶你的話大概3-5萬金幣(取決於大秘境每一層任務需要的物品在你服的價值)
第一層 奧術水晶x10
第二層 山脈之心x15
第三層 魔蓮花x35
第四層 擊殺任務指定的精英boss(難)
第五層 骨尾魚x60
第六層 泰坦精鋼錠
第七層 虛空鰩的釘刺
第八層 擊殺指定NPC(很難)
第九層 完成挑戰賽
第十層 擊殺指定的NPC(很難)
㈦ 魔獸世界大秘境問題
親,8月份就開8.0了 現在肝大秘境沒有太大的必要了啊。其實現在可以把快要絕版的成就做一做呢。
㈧ 魔獸世界大秘境低保7.2打秘境低保是多少層
打10層低保,下周開箱給905裝備。
㈨ 魔獸世界9.0大秘境的收益被砍,真的不重要嗎
早在前夕開放之前,暴雪就曾經宣布要大幅改進每周低保機制。一方面是將PVP和PVE玩家的獎勵重合,另一方面則是降低大秘境的收益。而在實裝之後,測試服的反饋整體來說還是可以接受的,但是隨著正式服上線日期的臨近。論壇又開始熱議起大秘境收益是否應該被砍。
不論如何,大秘裝等過高會導致團本玩家參與感下降,被迫肝大秘。而大秘境裝等過低也會讓沖層玩家鬥志受挫,8.3流失了不少玩家,希望9.0的設計師能夠想出更為全面的辦法吧。
㈩ 暗黑3大秘境30層左右哪層最劃算
前40層血岩碎片是逐層增加的,40層以後血岩碎片掉落到達最多250片
所以速刷大米
組隊刷40—45層是最劃算的
基本4—5分鍾一次