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三個人玩魔獸地圖哪個好

發布時間: 2022-05-29 03:36:15

Ⅰ 推薦一張魔獸RPG3人玩的地圖

西方世界的劫難
這個圖一個人很困難,兩個人有難度,三個人剛剛好,不至於被虐很慘,也不至於進度太快覺得索然無味
現在這個圖已經出到3了,每一部都值得一玩

Ⅱ 有什麼好玩的魔獸RPG2~3人玩的地圖,求推薦

伏魔戰記吧。圖多、版本多。而且還有專房。你可以試試

Ⅲ 兩三個人玩的魔獸rpg地圖

那麼我可以推薦你幾款rpg單人類型的。
首先你可以先玩玩看戰役。在u9網裡面有許多好玩的戰役比如
熊華的冒險,喬的任務三部曲都。還有冰峰王做戰役後傳。也很有意思。
還有但人的rpg地圖你可以去試以下
神劍奇緣這是一款非常不錯的但人rpg地圖。有劇情,有隱藏因素
。也不是鋪天蓋地的怪。畫面也很絢麗。
以上我介紹的都可以去war3。uuu9。com下載

Ⅳ 求魔獸爭霸3人玩的地圖

倚天屠龍記,玄魔亂世錄,劍閣(3人的話技術要求得高一點),&&&&群俠轉(比如古龍啊,金庸啊,幻想啊),小兵的故事,幻想曹操傳,歌之守護者,聖域保衛戰,魔法元素之戰(技術要求狠高滴),仙劍。實際這種地圖狠多的,就看你喜歡哪種的呢

Ⅳ 魔獸RPG地圖,三個人對戰的哪個好

澄海比較受歡迎吧!!!一般都是玩澄海的!!
這個是下載地址,很多的 自己看吧
http://www5.uc999.com/pcgame/pcwow/
或者直接在浩方載圖,也有多人對戰的!!

Ⅵ 有沒有適合兩三個人玩的魔獸RPG地圖呀

現在RPG不雜多。只有個東方王國還不錯。LZ可以回味下《惡魔再生地》著些老歐美對抗類。玩著比較有意思。幾個人和起來殺電腦,做任務也很有意思需要配合的。著地圖可以算是3C中最經典地圖了完全不和國內這些3C一類。

Ⅶ 魔獸爭霸有哪些RPG圖適合3個人玩好玩的

暗黑破壞神,這個真的不錯,而且3個人玩最合適,需要一定的配合,就是關數有點少玩的不過癮,這是下載網址 http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?radiobutton=radiobutton&keyword=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1

Ⅷ 大家推薦幾個適合3個人玩的魔獸地圖比較經典的

英雄防守圖決戰圍城2.2E,以下是作者的說明
《決戰圍城》設定全面說明

《決戰圍城》是由本人的對戰地圖《決戰雙城》延伸出來的一個守城地圖,堪稱世上第一個對戰、防守雙向發展的WAR3地圖,游戲背景設定於一個與魔獸相類的奇幻世界,現時擁有多個完全獨創的游戲系統,包括首創的區域防守模式及極具特色的BOSS戰,面世至今已歷時兩年,經歷了十多個版本的完善。
目前有3個難度、5個BOSS(另有2個野外BOSS)、9種傭兵、10多個指令、28款敵我雙方的攻防兵種、49個可選用的英雄、及接近百種的物品。
一場游戲的完成時間大約為1小時20分至2小時,視乎玩者的清兵速度而定。

【3個難度】
不同的難度中所出現的兵種是有所不同的,不同的兵各自有不同的技能,這些差異可令玩者在各難度中獲得不僅在於兵種的攻擊力、生命點數等的變化,而且有許多本質上的改變,令游戲保持更好的新鮮感。
小試牛刀(難度1)兵種:骷髏兵、步兵、弓箭手、赤狼騎、炮擊兵、巫師、肉傀儡、古墓巨蛛、及飛刀投射器。
略有小成(難度2)兵種:骷髏兵、步兵、弓箭手、赤狼騎、炮擊兵、巫師、肉傀儡、督依德、女獵戶、黑耀騎士、攻城坦克及魔機炮。
高手雲集(難度3)兵種:骷髏兵、步兵、弓箭手、赤狼騎、炮擊兵、巫師、肉傀儡、古墓巨蛛、攻城坦克、魔機炮、石像鬼、及巫靈。
當中難度3的設定是故意不讓單玩者通關的,你可以挑戰,但我並不鼓勵。

【氣勢磅礴的攻勢及陣型】
決戰圍城的刷兵方式不同於其他地圖,敵兵很齊整的由西北兩面壓過來,每面都有3排敵兵,近程一般在第1排,第2排一般是中遠程,超遠程都只在第3排出現。所以最多會形成3線攻勢,圍城之名因此而來。
有時這些攻勢中還會夾雜著能力在BOSS及常規軍之間的煉之團部隊。

【物品合成系統】
決戰系列的物品合成絕對是一個完全獨創、首創及強大的系統,本系統以一個英雄技能為基礎,總共分為五個等級,分別是I,II,III,IV及V級神器,因此這個技能也共可以學習五級,看到這里只要按簡單的邏輯推想,就能得知物品裝備的合成是受這個合成技能限制的,等級I的物品需要合成技能等級1或以上,等級II的物品需要合成技能等級2或以上,如此類推。我們稱這個物品合成技能為"博學",顧名思義就是學得越高,知識就越高深,能夠掌握的合成技術就越高級。固此,」博學」就是本圖合成物品的靈魂,這個技能的學習優先次序有時甚至高於大絕,為什麼?因為各類物品擁有強大而華麗的魔法,學得一級"博學"就等於可以選用一堆強力的新技能!

【物品疊加系統】
"博學"除了提供合成物品以外,它還提供了讓消耗性物品疊加的功能,讓各類回復葯劑可以疊加起來,既節省物品欄,又能提供更多的使用次數,也無需像一般游戲那樣為了不麻煩一次就讓玩者買一個使用5次10次的回復葯,相反這個系統的好處是可以讓玩者逐個購買並疊加,直至"博學"上面所寫的上限。是的,疊加是有上限的,疊加上限公式很簡單,就是"博學"的等級的2倍,用簡單的乘法算一算,"博學"練到最高的5級時就能在一個格裡面疊起10個消耗性物品。這個是決戰系列中具獨創性的系統!

【壯麗的裝備魔法】
合成系統中已經提到,各種物品擁有華麗的魔法,然而這些物品的魔法隨物品的等級的提升而越發華麗。當中最著名的有:
V-永恆之槍,提供最強大的單體傷害;
V-冰封導魔杖,清兵對付BOSS兩相宜,持續威力十足,魔免照扣;
V-火神之杖,大范圍群體傷害5秒清兵,同樣殺BOSS也很好,魔免無效,有少許殘諗;
V-天罡神盾,攻守兼備,發動時有數秒無敵,整個超大范圍內的敵人會持續受到1500點傷害及昏迷3秒。
V-上極雷盾,沒錯,盾在決戰里不但提供防禦,也是攻擊的裝備,大衛王在他的詩歌中稱頌上帝時說的,上帝是我最堅實可靠的盾牌,衪擋除敵人的所有攻擊,使敵人的刀槍折斷,又除滅一切敵人。(他說的大概是這意思了)所以你認為這兩個盾是因我看了聖經才有的吧?那就錯了,這兩個盾在決戰圍城還沒出世前就在決戰雙城I之中存在了,那是幾年前的事了,我跟本還沒看過呢!
神器中還有幾個沒在此提及,自己看了,他們各有特色,絕不重疊。
神器以下還有許多極好用裝備,如II-寒冰法杖、III-奇焰、III-透甲、III-風之靴、II-精鋼甲、II-法力墜子、II-生命墜子、IV-殞滅戰斧、IV-雷霆、IV流星及IV大地戰斧等等….我在此只說了很少而已,有多少物品大家自算了,5個級別中各級別大概有10個物品。
另外,還有野外的隱藏寶物神器兩件,呵呵還有野外直接出售的高級裝備,此類裝備性價比很高,全V級合成神器絕對得不到最高的戰力,唯有配合三兩件野外高級物品才能得到最強的戰力,怎樣配合我偏不說,就要看閣下慧眼了!

【相互影響的英雄技能】
決戰的另一特色是許多英雄的技能可以互相影響,配合著使用會得到加持作用,就如海皇的阿特蘭提斯之盾開啟了可以使Z及X技得到強化;如阿卡馬的C技會影響Z技;又如風精靈的天生技可以令使用Z技時有穿過任何障礙物的效果....

【最強城池系統】
決戰圍城的城池是我最引以為自豪的一個破天荒的原創系統,而且城池也設計得很有個性,極具人性化的城道、城牆設定,城池的設置具有很高的戰略性。城中除設有軍營、回復設施、箭塔、雷塔、能源台柱及用以召喚鐵城劍士的力量之環外,城內還布置了兩個魔法結界以此為我方部隊及英雄提供戰鬥力加持,後期還有魔法結界以提供源源不絕的法力,這種種的結合都體現了這正是一個模擬度極高的魔法城池,體現了本人心目中的魔法世界應有的城防。城內的設施固然是玩者要保護的目標,而他們也為玩者提供強而有力的支援,正如軍營會不斷出兵作玩者的」肉盾」,防塔會幫助殺敵(有人說是跟玩者搶尾刀@@」),攻城器械廠可修復玩者的機械化傭兵部隊,帳篷能夠回復英雄的生命法力,大概所有玩者都認為帳篷是最有價值的恩物了,但如沒有前面的設施,是問帳篷能有多大作用呢?
城池防守中還要注意你們所使用的魔法的攻擊特性,如直線型傷害的魔法配合長長的通道就very good了,圓形的大范圍傷害當然就是堵著城門來用就最好;范圍大到像V級盾那樣的,當然是把兩個門口的敵人引到兩門之間才用就最抵了。
話說回來,城中有幾個重要的戰略位置,兩個門口是第1個關鍵,進來了就是攻城器械廠,第3是近帳篷的位置,第4是上下兩個軍營據點以及兩座雷塔;最後都擋不住的說,戰線就退到王那裡了,王死了就拜拜~王那條線其實可伸可縮,可以很持久,也可以瞬間崩潰,而且在危難中有一次機會讓你化險為夷,全看玩家如何做以及當時敵方兵力,這方面不要要求我做到最強的防禦,好讓王與世無爭過太平日子!接受勝敗乃兵家常事吧。

【BOSS戰】
說到決戰圍城,不能不提她的BOSS,每個BOSS的出場均甚具氣勢,用另一詞彙來形容之就是很搶鏡!出埸很夠搶,技能可更搶,而且AI奇高,英雄可以虐敵方士兵,可是BOSS來是為了虐英雄….哈哈!
那麼,一向玩一般RPG防守大的朋友是否認為BOSS是高攻速的傢伙?。那就錯了,他們的攻速只是正常而已,1.0至2.5秒一次的攻速可以說緩慢了,這些並不足以虐倒英雄,做到這點的是他們狡猾的AI及壯絕的魔法。
有了這樣的BOSS,所以才足以讓人提起決戰圍城就會想到她的BOSS戰,這個也是決戰系列中另一具獨創性的系統!
決戰圍城的BOSS技能還有另一獨創的特性,就是大部份BOSS技是有徵兆的,在巨大的傷害正式輸出之前有可見的徵兆在1至3秒前出現。

【規劃完善的技能快鍵】
決戰系列所有英雄的技能一律使用以下幾個快捷鍵,分別為Z、X、C、V、B及F。Z是力量技,學習時可以額外獲得4點力量;X是靈活技,學習時可以額外獲得4點靈活;C是智慧技,學習時可以額外獲得4點智慧;V是大絕,學習了當然是獲得大絕了;B就是本圖合成物品的靈魂—"博學"合成技能。最後就是F技,這個是天生技,只有幾個英雄才有的,天生技是用以補充英雄的先天不足,或為合乎英雄本身的設定而設立的。

【特殊鏡頭處理】
有個不為人所注意的設定—」鏡頭」,她們都是能夠帶領著玩者跳進游戲戰埸里的幕後功臣。
一個好的守城游戲不僅要有豐富的內容,而且需要有很好的引導能力,讓玩的人能夠有如身臨其境的感覺,我說這個是真實的城池,這個是真實的戰場,這個是壯麗的奇幻世界,我就要玩者們身臨我所創造的戰場,世界裡。說到這里,我要學聖經的口吻說一句,抱著試探的心態去玩的人無福了,因為他們永遠無法進入這個戰場。

【果樹系統】
果樹系統是決戰系列另一個獨創的元素,果樹除如其名可以結出甘甜的果子外,果樹還可供村民採摘來賺取額外的黃金。果子有何用?可以供英雄食用,吃了可以回復小量的生命及法力,果子確是前期免費的恩物!聖經說不能結出好果子的果樹不是好樹,不好的樹最終要被人當柴燒掉,好在這些果樹都能結出換黃金的果子,希望大家心中也多結果子。

【偷襲系統】
野外兩個船廠旁的生物在多到泛濫時就會被敵人煽動作反,直接偷進城池中搗亂,如果放著不管,他們誓必讓你後悔!他們偏偏就要經過果樹區,殺村民、拆果樹….有時從下路上來,好啦沒有果樹不用怕於是不管了?小心倒大楣有一兩個殘留的暴徒可以拆掉下方的3座帳篷,這個有人試過了,偏偏殘留的只是一個最低級的暴徒……………..~~」當真應了那句小刀砍倒大樹了!我給這位暴徒做成的破壞的評價是:BOSS級的破壞,他死而無憾了!

【評級系統】
決戰系列在魔獸地圖史上的另一新穎系統,此系統在游戲結束時會根據玩者的殺敵數、殺BOSS、難度級數、建築物的損毀程度,以至使用指令的情況等等,加以轉化成為適當的分數,從而計算出終極積分,最後得出整埸游戲的總評級,評級由低至高依次序是U,F,F+,….A,A+,S;共有14個等級。
評級的功能可以讓玩者在玩游戲時有個目標,希望讓人更有動力作更高的挑戰,從而提升自身的操作能力。另一方面,評級的高低還能影響獲得隱藏指令的機率呢!

【指令系統】
指令系統是決戰圍城另一個極具獨創性的系統,指令之間可以相互配合以調整游戲難度。而且,指令所產生的效果還能為整個游戲帶來額外的趣味。新新接觸本地圖的朋友要花點時間來獲得這些指令了,因為這些指令都是在完成游戲時才有機會出現的,當然是玩得越好就越高機率獲得指令了。另外,在2.1C開始為了鼓勵多人合作,人數越多獲得指令的機率也相應提升。
以下提供一些指令的功用說明,詳細指令是甚麼自己想法:
特殊隱藏指令:
【特殊指令-1】我要更換英雄(非隱藏英雄)
【特殊指令-2】給我隱藏英雄
【特殊指令-3】設定隱藏指令的剩餘輸入次數為1
【特殊指令-4】具有60%的機率增加1次隱藏指令的輸入次數
隱藏指令:
【隱藏指令-1】啟用鐵城王的額外潛能 [積分-4000]
【隱藏指令-2】強化劍士聖光鏈(有效范圍增加至3000,最高目標10人) [積分-4000]
【隱藏指令-3】禁止敵軍士兵的部份技能/法術 [積分-3000]
【隱藏指令-4】禁用傭兵,英雄復活所需時間減半 [積分+2000]
【隱藏指令-5】劍士雙倍升級 [積分-2000]
【隱藏指令-6】英雄等級同步 [積分-2000]
【隱藏指令-7】可以直接購買合成物品 [積分-100]
【隱藏指令-8】常規攻勢中出現巫都劍士(指令=1/指令=2/指令=3)[積分+3000/+4500/+6000]
另外,我也為大家准備了一些完全免費的指令:
普通指令:
【普通指令-1】果樹科技升級全滿(cmd: -FullTech)
【普通指令-2】英雄PK,守城結束後才能用(cmd: -PK=目標玩者數)
【普通指令-3】讓最前一位玩家把輸入指令的許可權開放給其他玩家(cmd: -cmdPass)

【精良的傭兵系統】
決戰系列除了在英雄及物品的設計上下了許多功夫,還為玩者提供了另一個選擇,讓玩者可以魂力來招募傭兵,招募方法很簡單,在同盟的軍事建築內點選即可,每種傭兵均有小量的招募間隔(CD),在極度危急時才來招募就會面對非常嚴重的寡不敵眾,招了等於白招。
傭兵共有9種,分別有:
魔機炮:會使用殞石打擊敵人,使之昏迷,優劣點有血量高但甲很脆,陸空目標都照顧周全,但魔法型的攻擊令他無法對付魔免部隊。
攻城坦克:能夠放出飛行器,飛行器會偵測隱形部隊,而且能夠發射火箭攻擊周圍的敵人。能有限度的自我維修及加固裝甲,血量比魔機炮稍低但甲很硬,不能直接攻擊空中部隊是其缺點。
輔助軍及隊長,主要是在軍營招募,攻擊力很低血量也低,需要全群出動才有作為,好處是招募間隔小及非常便宜。有人認為他們多餘,不過某人常常在緊急時用他們來防守軍營(人盾)。
另外5種似乎比較少人用,因為上面的戰車已然很好用了吧,還是招募他們不夠便捷呢?
只有傭兵還是不足夠的,他們還需要有升級的空間,於是大家可以跟據需要有次序地升級,升級共有3種:升級生命及法力(15級)、升級攻擊及裝甲(15級)、升級技能(4級)。

【魔球系統】
現在魔球只是基本而已….

【魂力系統】
..….

其他還有些特色的系統及設定,某些敵人會掉出威力強化物品的設定,村民能有限度修理建築物的設定,BOSS優先攻擊弱勢據點,援兵,小豬及中立小綿羊等體貼而考慮到平衡性的設定。

決戰圍城已經做到了前無古人的城池防守,後有無來者就要看其他作者的努力了。

Ⅸ 魔獸爭霸有什麼適合三個人一起玩得圖

求生之路2,特別好玩的僵屍生存圖。
超越極限,絕對的經典防守地圖。
降臨之夜,娛樂性很大,很有趣,又需要配合。
忍者村大戰,三方對戰的。
多去UUU9看,會找到很多你想要的地圖·

Ⅹ 有什麼魔獸地圖適合三個人玩的

運輸船,st_2啦,好有好多啊 還有dota啦 英雄聯盟也不錯,雖然只是山寨的。不過我強烈建議你玩賽爾號 。。。。。。

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