魔獸世界挑釁出什麼
❶ 《魔獸世界》懷舊服狂暴戰天賦和輸出手法是什麼
一、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
二、輸出手法
1、平民團
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
2、世界BUFF團
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
P6階段雙手狂暴戰的終極畢業配裝
頭部:無盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。
項鏈:沸騰的怒風符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪惡復仇襯肩(均為TAQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個)。
披風:支配披風,NAXX冰龍出品。
胸甲:食屍鬼皮外套,NAXX小怪出品。
護腕:復仇腕甲,NAXX蜘蛛1號出品。
手套:毀滅護手,TAQ小克出品。
腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。
護腿:天啟護腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。
鞋子:多彩長靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環,MC出品。
飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業飾品。
武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
❷ 魔獸世界戰士PVP 用什麼天賦 還有該怎麼輸出
給你引些帖,我也稍微改了點:
練級:主加狂暴 副武器
武器 天賦 (25 點)
強化撕裂 - 3/3 點
使你的撕裂技能的流血傷害效果提高35%。
偏斜 - 2/5 點
使你的招架幾率提高2%。
強化沖鋒 - 2/2 點
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高6 怒氣點。
戰術掌握 - 5/5 點
在改變姿態的時候可以保留最多25 怒氣點怒氣值。
憤怒掌控 - 1/1 點
使你的怒氣減少速度降低33%。
重傷 - 3/3 點
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的60%的傷害。
強化壓制 - 2/2 點
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
雙手武器專精 - 5/5 點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
穿刺 - 2/2 點
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
狂怒 天賦 (26 點)
殘忍 - 5/5 點
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
震耳嗓音 - 4/5 點
使你的戰斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范圍和持續時間提高40%。
強化挫志怒吼 - 5/5 點
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 點
使戰士身邊的所有敵人眩暈6秒。
強化戰斗怒吼 - 5/5 點
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強25%。
狂怒 - 5/5 點
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得40%的額外傷害加值。
死亡之願 - 1/1 點
激活之後,你的物理攻擊傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但是降低護甲和所有魔防20%。持續30秒。
防護 天賦 (0 點)
或者:
我不說等級 依次加
開始用雙持
武器
強化割裂+3
偏斜+2
戰術掌握+5
憤怒張控+1
強化壓制+2
重傷+3
穿刺+2
開始加狂暴
殘忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂熱+1
此時你39級
40的時候洗點 第一次洗
武器改為雙手
把武器的31點加了 出致死 具體就見仁見智 我不多廢話了
然後加 殘忍+5 還有就是 預知+5(防護里的 我覺得防護效果跟招架不相上下 很強的)
這時候你50級了 再生兩級52的時候洗點
加狂暴 31 出嗜血 我也不多廢話了 怎麼都能加出來 亂舞一定加滿
然後剩下的12點 加武器的 招架+5 戰術掌握+5 壓制+2 (就為了加壓制)
武器換雙持
如果還升級 就依次把 憤怒掌控 強化撕裂 重傷 和穿刺加滿 此時58級
剩下的一點你隨便加
到了60就加上最後一點
不滿意現在的天賦就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的話
不推薦野外solo 如果你有機會 以任務為主 精英任務別放過 可以組隊 副本任務也別放過 還是組隊
60後副本天賦:
想坦克的話改,不想的話不用改.
改的話:
你是不是想練主坦啊?
MT戰士詳細心得 主防護天賦分析
戰士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護。
個人認為,天賦的設計目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點,否則WOW反而是很失敗的。
所以,下面的只是一家之言~
也有人說,MT主武器天賦通過傷害來吸引仇恨更好,
某著名公會DOWN小耐的就是武器戰士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對眾人負責的話,還是主防護天賦^^
另外,天賦應該是有階段性,比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
這里給出的是MC和黑龍的天賦。
60級之前的戰士應該走武器天賦或者狂暴天賦,練級比較快。
武器天賦的適合用雙手武器,出致死打擊的天賦技能;
狂暴天賦的適合用雙揮。
60級以後想當MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護天賦: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7點:
偏斜:5點
戰術掌握:2點
理由:
偏斜-招架越多越好不用說了,
戰術掌握的10點怒氣,作用在於姿態轉換的時候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截,有些BOSS是會隔一段時間從MT身邊跑開的,比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現抵抗的時候,用它救場吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11點:
殘忍:5點
強化挫志怒吼:5點
刺骨怒吼:1點
理由:
致命一擊對仇恨有幫助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以減少治療者負擔;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防護分支 - 共加了33點:
盾牌專精:5點
強化盾牌格檔:3點
預知:5點
堅韌:5點
強化血性狂暴:2點
破釜沉舟:1點
挑釁:5點
強化破甲:3點
振盪猛擊:1點
盾牌猛擊:1點
單手武器專精:2點
理由:格檔後期很重要,所以加滿了;
盾牆用得很少了後來~
其它...好像爭議不大吧?^^
結合《仇恨控制和技能運用》來看吧,裡面有提到。
記住要採納哦!!~~~~~~
回答者:漠銘騎喵 - 助理 三級 3-15 15:20
修改答復: 漠銘騎喵,您要修改的答復如下: 積分規則 關閉
給你引些帖,我也稍微改了點:
練級:主加狂暴 副武器
武器 天賦 (25 點)
強化撕裂 - 3/3 點
使你的撕裂技能的流血傷害效果提高35%。
偏斜 - 2/5 點
使你的招架幾率提高2%。
強化沖鋒 - 2/2 點
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高6 怒氣點。
戰術掌握 - 5/5 點
在改變姿態的時候可以保留最多25 怒氣點怒氣值。
憤怒掌控 - 1/1 點
使你的怒氣減少速度降低33%。
重傷 - 3/3 點
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的60%的傷害。
強化壓制 - 2/2 點
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
雙手武器專精 - 5/5 點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
穿刺 - 2/2 點
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
狂怒 天賦 (26 點)
殘忍 - 5/5 點
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
震耳嗓音 - 4/5 點
使你的戰斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范圍和持續時間提高40%。
強化挫志怒吼 - 5/5 點
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 點
使戰士身邊的所有敵人眩暈6秒。
強化戰斗怒吼 - 5/5 點
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強25%。
狂怒 - 5/5 點
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得40%的額外傷害加值。
死亡之願 - 1/1 點
激活之後,你的物理攻擊傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但是降低護甲和所有魔防20%。持續30秒。
防護 天賦 (0 點)
或者:
我不說等級 依次加
開始用雙持
武器
強化割裂+3
偏斜+2
戰術掌握+5
憤怒張控+1
強化壓制+2
重傷+3
穿刺+2
開始加狂暴
殘忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂熱+1
此時你39級
40的時候洗點 第一次洗
武器改為雙手
把武器的31點加了 出致死 具體就見仁見智 我不多廢話了
然後加 殘忍+5 還有就是 預知+5(防護里的 我覺得防護效果跟招架不相上下 很強的)
這時候你50級了 再生兩級52的時候洗點
加狂暴 31 出嗜血 我也不多廢話了 怎麼都能加出來 亂舞一定加滿
然後剩下的12點 加武器的 招架+5 戰術掌握+5 壓制+2 (就為了加壓制)
武器換雙持
如果還升級 就依次把 憤怒掌控 強化撕裂 重傷 和穿刺加滿 此時58級
剩下的一點你隨便加
到了60就加上最後一點
不滿意現在的天賦就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的話
不推薦野外solo 如果你有機會 以任務為主 精英任務別放過 可以組隊 副本任務也別放過 還是組隊
60後副本天賦:
想坦克的話改,不想的話不用改.
改的話:
你是不是想練主坦啊?
MT戰士詳細心得 主防護天賦分析
戰士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護。
個人認為,天賦的設計目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點,否則WOW反而是很失敗的。
所以,下面的只是一家之言~
也有人說,MT主武器天賦通過傷害來吸引仇恨更好,
某著名公會DOWN小耐的就是武器戰士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對眾人負責的話,還是主防護天賦^^
另外,天賦應該是有階段性,比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
這里給出的是MC和黑龍的天賦。
60級之前的戰士應該走武器天賦或者狂暴天賦,練級比較快。
武器天賦的適合用雙手武器,出致死打擊的天賦技能;
狂暴天賦的適合用雙揮。
60級以後想當MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護天賦: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7點:
偏斜:5點
戰術掌握:2點
理由:
偏斜-招架越多越好不用說了,
戰術掌握的10點怒氣,作用在於姿態轉換的時候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截,有些BOSS是會隔一段時間從MT身邊跑開的,比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現抵抗的時候,用它救場吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11點:
殘忍:5點
強化挫志怒吼:5點
刺骨怒吼:1點
理由:
致命一擊對仇恨有幫助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以減少治療者負擔;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防護分支 - 共加了33點:
盾牌專精:5點
強化盾牌格檔:3點
預知:5點
堅韌:5點
強化血性狂暴:2點
破釜沉舟:1點
挑釁:5點
強化破甲:3點
振盪猛擊:1點
盾牌猛擊:1點
單手武器專精:2點
理由:格檔後期很重要,所以加滿了;
盾牆用得很少了後來~
其它...好像爭議不大吧?^^
結合《仇恨控制和技能運用》來看吧,裡面有提到。
記住要採納哦!!~~~~~~
2.
我可以提供個後期FB的天賦,因為我自己就是公會的2T,目前公會進度NAXX十隻BOSS,
上面抄來的MT天賦中有個地方是需要更改下的,就是怒氣問題,很多沒玩戰士的人永遠體會不到的問題,而天賦的修改就是武器天賦+11點,狂暴+5點,省下的加防禦,理由如下:武器11點,如上面所說的:偏斜:5點 戰術掌握:2點
這里應該把戰術控制5點加滿,然後加戰術控制下面那個好象叫憤怒掌握的天賦,那個天賦能讓你在脫離戰斗狀態後怒氣消失的速度慢33% ,在後期FB里,戰士拉怪完全看怒氣的多少,如何有足夠的怒氣成為拉怪的關鍵所在!!
而狂暴天賦只要加滿殘忍:5點,挫志確實是很好用的天賦,可是當你在一個40人團隊中時,請讓武器戰和狂暴戰幫你對BOSS上挫志吧,他們上的效果比你自己上好的多!!!
而剩下的點數就全部加防護去吧防護天賦中上面的天賦也有兩個地方有問題,一個是強化盾牌格擋,只需要加1點就好,需要的就是+1點後多一次的格擋幾率,還有必須加強化嘲諷和強化盾牆!!!防戰必備!!!我用的天賦加法在防禦天賦還有35點,基本就如下加法
盾牌專精:5點
強化盾牌格檔:1點
預知:5點
堅韌:5點
強化血性狂暴:2點
破釜沉舟:1點
挑釁:5點
強化盾牆:2點
強化破甲:3點
強化嘲諷:2點
振盪猛擊:1點
盾牌猛擊:1點
單手武器專精:2點
❸ 魔獸世界聯盟和部落怎麼對話啊就是那種帶挑釁的!!
想挑釁對方只能打動作了。比如/吐口水/粗魯/幸災樂禍/強壯/放屁很多~希望對你有幫助~
❹ 魔獸世界裡各種攻擊產生的仇恨是多少
關於仇恨:
增加仇恨的途徑:
獲得1點治療量=0.5仇恨
獲得1點藍=0.5仇恨
治療他人1點HP=0.5仇恨
傷害輸出1點=1點仇恨
戰士獲得1點怒氣=5點仇恨
增加仇恨的技能:(非全部)
德,挫志怒吼=42仇恨
德,精靈之火=108仇恨
戰士,挫志怒吼=43仇恨
戰士,戰斗怒吼=55仇恨
獵人,驅散射擊=600仇恨
戰士,英勇打擊=145仇恨(其傷害未計算在內)
戰士,盾擊(中斷施法的那個)=180仇恨
戰士,破甲=261仇恨
戰士,復仇(防禦姿態,擋格,招架,躲避,以後反擊的那個)=315仇恨
戰士,復仇造成的暈=25仇恨
戰士,盾擊(防禦天賦31點的那個)=250仇恨
減少仇恨的途徑:
術士女妖,安撫之吻=-165仇恨
獵人寵,畏縮=-225仇恨
德,畏縮=-600仇恨
獵人,逃脫=-405仇恨
賊,佯攻=-800仇恨(加天賦為880/960)
牧師,漸隱=-820仇恨(漸隱無法真正的減少仇恨,一旦從漸隱中出來,820點仇恨馬上回到牧師身上)
影響最終仇恨值的因素:
全職業:
拯救祝福:減少仇恨30%
寧靜圖騰:減少仇恨20%
戰士:
戰斗姿態:減少仇恨20%
狂暴姿態:減少仇恨20%
防禦姿態:增加仇恨30%
挑釁:增加仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5點天賦)
德:
熊形態:增加仇恨30%
野獸本能:增加熊形態仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5點天賦)
重擊(Maul,熊形態擊暈的那招):增加仇恨75%
重擊(Swipe,熊形態攻擊3個目標83點傷害的那招):增加仇恨75%
微妙(Subtlety,5點天賦減治療仇恨的那個):減少治療仇恨4%/8%/12%/16%/20%
聖騎:
正義狂怒(Righteous Fury,加神聖魔法仇恨的那招):增加仇恨60%
強化正義狂怒(3點天賦):增加正義狂怒效果16%/33%/50%
聖騎的治療法術少產生仇恨50%(職業特性,不需要任何魔法或技能)
法師:
奧術精要(Arcane Subtlety,2點天賦):減少奧術攻擊性魔法仇恨20%/40%
冰霜聯結(Frost Channeling,2點天賦):減少冰霜攻擊性法術仇恨10%/20%/30%
火焰之魂(Burning Soul,2點天賦):減少火焰攻擊性法術仇恨15%/30%
牧師:
暗影共鳴(Shadow Affinity,3點天賦):減少暗影法術仇恨8%/16%/25%
Silent Resolve(5點天賦):減少法術仇恨4%/8%/12%/16%/20%
心靈震暴:仇恨加100%
術士:
惡魔大師:當帶小鬼的時候,減少仇恨4%/8%/12%/16%/20%
灼熱之痛:仇恨加100%
薩滿:
治療祝福(3點天賦):減少治療仇恨5%/10%/15%
大地沖擊(Earth Shock):仇恨加100%
賊:
任何情況下產生的仇恨減少20%(職業特性,不需要任何魔法或技能)
令怪改變目標的條件(OT):
1 嘲諷,群嘲,等。
2 處於怪近戰可以攻擊到的距離,你的仇恨高於怪當前目標10%。
3 處於怪近戰距離之外,你的仇恨高於怪當前目標30%
4 怪當前目標死亡,假死,消失,等。
5 怪當前目標處於攻擊范圍之外,例如用德的捆,捆住怪,則怪只攻擊近戰距離里仇恨最高的。
6 怪當前目標成為不合法的目標,例如,MT被控制,恐懼,被變長頸鹿,被變青蛙,或被敵對的賊鑿擊。
仇恨來源於5個渠道,任何1點仇恨都逃不出這5個渠道,他們是:
1 特殊技能產生的額外仇恨。類似術士分流之類的自我傷害技能,只要事後接受了治療也應該算是產生額外仇恨的技能。
2 傷害輸出職業產生的傷害。
3 敵方產生的傷害。
4 恢復性的技能,物品。每5秒回復x點HP,或者每5秒回復x點藍,這些效果都有仇恨。
5 戰士產生怒氣。
任何仇恨都來自這5個渠道。但存在很多影響最終仇恨值的因素。這些因素會放大和縮小仇恨,但不能產生仇恨。
想像最理想的情況:
1 傷害輸出的職業盡情地輸出而不死亡。
2 保證第1條的情況下,MT承受盡可能最小的傷害,把治療職業的治療壓力減到最低。治療職業有盡可能多的時間,藍,進行傷害輸出。
為了滿足第1點則需要不發生OT的情況,MT擁有盡量高的仇恨而不死,不被恐懼,變羊等,輸出職業擁有盡量低的仇恨。
輸出職業仇恨最小化:
1 減少仇恨的技能,物品等。
2 盡量不要使用產生額外仇恨的技能
3 盡量不要受傷害(盡量不要接受治療)
4 盡量不要使用恢復性的技能,物品。
5 盡量不要產生怒氣。
要MT不死則要求MT受到盡可能少的傷害。
MT仇恨最大化:
1 產生仇恨的額外技能,物品等。
2 盡量輸出傷害。
3 盡量承受敵方輸出的傷害。
4 盡量使用恢復性的物品
5 產生盡可能多的怒氣。
轉載自貓撲網
給我多加點分!
❺ 魔獸世界
德魯伊是世界的守護者。他們在隱秘的藏身之處沉睡了數個世紀,但由於燃燒軍團大舉入侵艾澤拉斯世界,德魯伊不得不醒來為保護世界而戰。在阿克蒙德被打敗之後,德魯伊決定幫助同伴們重建他們飽經蹂躪的家園。燃燒軍團給大自然帶來了難以磨滅的巨大創傷,而德魯伊的目標就是撫平這些傷口。
德魯伊的角色給予玩家好幾種游戲的方式。在正常形態下,德魯伊是也使用武器戰斗的施法者。變身成熊形態以後,德魯伊成為帶有怒氣槽的戰士。在貓形態,德魯伊又變成帶有能量槽和具備潛行技能的盜賊。德魯伊還可以變身成兩種另外的特殊動物模式。由於具備治療能力,德魯伊也可以扮演牧師的角色。作為牧師,德魯伊不會像真正的牧師那樣多才多藝,他們缺乏聖言術:盾和復活術,但除此之外也是非常有能力的治療者
優勢:
多種玩法選擇;變身為酷酷的動物形態讓別人驚嘆,同時還添加了不少個性,給世界帶來了一些幽默;多種武器選擇;變身為水中形態和奔跑形態加快行走速度;擁有所有職業里最強的增益魔法。
劣勢:
只能穿皮甲;雖然可以模仿其他職業,不過沒有真正的職業強;很多魔法需要購買或者做任務來獲得。在各種動物形態時無法使用物品或者德魯伊的法術
挑戰:
認識到什麼時候用哪一種形態;學習如何正確的使用各種形態。
種族作用
德魯伊在團隊中有三種潛在的作用。在他們正常的兩足形態時,他們是一個很好的醫治者並能以增益魔法和減益魔法的形式給予隊友支持;他們還有對抗龍的有限的群體控制能力。他們熊的形態會增加進攻力和防禦力,使他們能夠在攻擊和防禦中都表現出色(我們會繼續對熊形態下的仇恨控制進行調整)。在獵豹形態時,德魯伊變成一個醫治傷害者。一個種類的三重作用使德魯伊有多種不同的感覺並使他們在團隊中能執行任何「需要的」角色。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
挑戰性
需要清楚地知道在何種情況下使用何種形態
知道如何正確地發揮各種形態的作用
可以選擇的種族:暗夜精靈,牛頭人
標准數值槽: 生命值 / 魔法值(德魯伊形態 / 水生形態),生命值 / 怒氣值(熊形態),生命值 / 能量值(貓形態)
可以使用的裝備:布甲,皮甲
可以使用的武器:法杖,單手斧(需要訓練),匕首(需要訓練),矛(需要訓練),雙手斧(需要訓練),徒手攻擊(需要訓練)
其他信息:
自然魔法
自然之觸 —— 恢復友方目標X到Y點生命值。這是德魯伊的主要治療法屬。你只有在德魯伊形態的時候才能夠使用這個技能。一般來說,你應該在自己的動作條中保持同時有兩個等級的自然之觸可以選擇使用,具體的要根據目標的傷害程度來進行選擇。否則的話就有可能浪費魔法。
回春術 —— 在Y秒鍾內恢復目標X點生命值。回春術在戰斗中很適用,你可以利用這一持續性治療法術來抵消一些傷害。如果你或者你的隊友在戰斗中輕微受傷的話,那使用回春術會比較適合。另外給拉怪物的肉盾加上回春術也很有用。
癒合 ——恢復友方目標X到Y點生命值然後在接下來的Y秒鍾內恢復目標X點生命值。 這是一個即時治療和持續治療相結合的治療法術。癒合需要一定的施放時間,所以在你受到攻擊的時候一般不會使用這個法術。在大戰中這個法術比較有用,或者使用在沒有受到強力攻擊的友方目標身上。否則的話,使用治療之觸會更加有效。
寧靜 —— 在X秒鍾內每X秒恢復所有附近的隊友X點生命值。德魯伊在使用這個法術的時候必須處於引導魔法狀態(不能移動或做別的動作)。如果有怪物打斷這個法術那麼寧靜便會被取消。在組隊時,所有隊員都需要立即治療的情況下這個是最好的治療法術。
重生——讓靈魂回到身體,讓一個死去的目標復活,復活之後擁有X點生命值和X點魔法值。這個法術在高等級的時候需要一個材料。
精靈之火(詛咒)—— 在X秒鍾內降低目標護甲X點。一旦中了精靈之火,目標將無法隱形或者潛行。這個法術對德魯伊在戰斗中是很重要的。當然,只有在你和怪物近戰的時候才選擇使用這個法術,當你用法術進行攻擊的時候則不需要使用這個精靈之火。精靈之火可以和別的降低護甲的減益魔法進行疊加。
荊棘(增加傷害增益法術)—— 荊棘可以使得任何攻擊者遭受X點的自然反彈傷害。這是個持續時間中等的增益法術,相當於增加近戰時的攻擊力。將其施放在隊伍中充當肉盾角色的隊員身上。當你進行近身攻擊的時候那也在自己身上施放這個法術。
自然之怒 (直接傷害法術)—— 對目標造成X到Y點的自然傷害。這是你所獲得的第一個直接傷害法術。這在戰斗的初期會比較有用。或者用於攻擊逃跑中的敵人。
野性印記(強力增益法術!)—— 增加友方單位護甲X點。隨著等級的提高它還能位護甲X點。隨著等級的提高它還能增加所有的屬性點。再更高的等級的時候它還能增加所有的元素抗性。這個超強增益法術使得德魯伊在隊伍中會很受歡迎。
糾纏根須 —— 把目標定在原地,並在X秒鍾造成X點傷害。只能在戶外使用。這個法術有很多湧出。你能夠使用糾纏須根來把敵人分開,然後一一擊破。在單人作戰的時候你可以對怪物使用纏繞將其定在原地然後用自然之怒或者星火來進行攻擊。糾纏須根的另外一個作用就是將逃跑的敵人纏住避免崎嶇召喚周圍的怪物。
安撫動物 —— 安撫目標野獸,降低其攻擊范圍X碼。只能影響39級或者更低等級的野獸。這個技能可以讓你避免和一個野獸的戰斗。如果有數個野獸互相之間靠得很近的話,你可以用安撫動物安撫其中的一隻,然後先和另外一隻作戰。這個技能在旅行過程中可以避免不必要的戰斗。
解毒術 —— 治療目標身上所中的一種毒素。當你中毒的時候會發現這個技能非常有用。
廢毒術 —— 治療目標身上所中的一種毒素然後每過X秒治療一種中毒效果。
奧術魔法
月火術(持續傷害法術)—— 灼燒敵人造成X到Y點傷害,然後在X秒鍾造成X點傷害。這個法術產生一定的初始傷害然後再造成持續傷害。你應該在能夠完全發揮這個法術作用的戰斗中使用這個法術。否則的話就會浪費一定的魔法值。月火術在阻止敵人逃跑尋求救援中也很有用。
星火術 —— 對目標造成X到Y點傷害。也許有的玩家在學會這個魔法的時候會問「這個法術和自然之怒有什麼區別?」星火術是另外一系的攻擊法術(奧術魔法)。星火術的施法時間長但是傷害更多。這是個不錯的起始攻擊法術。另外,野性之怒造成的是自然傷害而星火術造成的是完全傷害。所以當敵人具有自然抵抗的時候,星火術的攻擊會更加有效。
解除詛咒 —— 驅散目標身上的詛咒效果。這是個很受歡迎的詛咒因為沒有人喜歡被詛咒!
變形
德魯伊可以變成熊,貓,水生形態和旅行形態。這些變形的最大弊端是德魯伊無法在這些形態下施放法術或者使用道具,甚至無法和NPC對話。你需要很好的使用這些形態。在戰斗之後你可以轉化為德魯伊形態來使用法術,治療,釋放增益法術,然後再次變成熊或者貓的形態進行戰斗。你還需要知道在何種情況下應該使用哪種形態。德魯伊在變形狀態下會恢復魔法值。
德魯伊在變成狀態可以採集草葯和剝皮
在熊,貓,恐懼之熊,旅行形態或者水生形態下,德魯伊被視為一隻野獸
德魯伊
這個形態在貓形出現之前適合單人作戰。當你在隊伍中擔當一個治療者的角色的時候,那你需要保持在這個形態來准備好進行治療。
熊形態
當你轉化為熊形態的時候,你就好像變成了一個戰士。你可以參考戰士頁面來了解如何更好得使用戰士。熊形態增加你的護甲,生命值,並且允許你使用各種各樣的熊的技能。當你在隊伍中擔當肉盾的時候,熊形態是非常有用的。熊擁有包括嘲諷和暈眩等多個有用的技能。這些技能只有在熊形態下才能夠使用。
重擊 —— 重擊周圍X個敵人。
咆哮 —— 增加對目標的仇恨度。這個嘲諷技能能讓怪物攻擊你而不是較弱的施法者隊友。你需要多使用這個技能來積累足夠的仇恨值。如果咆哮失敗,怒氣同樣會減少。
挫士之吼 —— 德魯伊通過怒吼來降低周圍敵人的攻擊力X點。
槌擊 —— 增加德魯伊的下一次攻擊X點。如果槌擊失敗怒氣同樣會減少。
激怒 —— 在X秒鍾內產生X點怒氣。但是減少護甲X%。德魯伊在這段時間內被認為處於戰斗狀態。
猛擊 —— 猛擊目標,將其擊暈X秒鍾。這個技能對於法師很有小。如果猛擊失敗怒氣同樣會減少。
挑釁怒吼 —— 嘲諷周圍所有的敵人,持續時間X秒。
水生形態
變形成水生形態增加游泳速度並且使你獲得水下呼吸能力。水生形態看上去像一隻憤怒的海獅。這種形態在探索水下十屆的時候會很有用。在你學會使用這種形態的時候,你就可以選擇直接闖過水路而不用繞行了。技巧:當你在水底作戰並且馬上氧氣不夠的時候,你可以轉化為水生形態來補充呼吸。然後再轉化回來。你可以在水生狀態下進行戰斗但是不能使用任何技能或者任何法術。
水生形態魔法消耗隨著等級而變化。
貓形態
變形成貓形態增加你的攻擊速率並讓你可以使用各種各樣的貓技能。當進入貓形態之後使你更像一名盜賊。你可以參考盜賊基本指導頁面來了解如何更好得使用盜賊。許多貓形態下的技能和盜賊的技能很相似。貓形態在單人和組隊作戰的時候都很有用。如果你是個盜賊玩家,你應該會了解這個形態有多麼有用。
巡遊 —— 允許德魯伊在進行潛行,但是降低其移動速度為普通速度的X%。如果使用技能失敗則不會取消巡遊狀態。 抓擊 —— 爪擊敵人,造成X點額外傷害。增加一個連擊點數。如果爪擊失敗同樣會消耗能量值。
割裂 —— 終結技之一,持續造成傷害。連擊點數越多造成傷害越大。
撕碎 —— 撕碎敵人對敵人造成150%的傷害並附加X點傷害。增加一點連擊點數。你不需要在潛行模式下使用這個技能。如果撕碎失敗同樣會消耗能量值。
虎之怒 —— X秒鍾內增加X點傷害。
橫掃 —— 橫掃對目標造成X點傷害並在接下來的X秒鍾內造成X點傷害。增加一點連擊點數。由於這是一個持續傷害技能,所以你應該保證在橫掃發生效果這段時間內應該處於戰斗狀態。如果橫掃失敗同樣會消耗能量值。
急行 —— 增加移動速度X秒。潛行時也可以使用急行。
畏縮 —— 畏縮,不會造成傷害,但是會降低你的仇恨值。如果畏縮失敗同樣會消耗能量值。
追蹤人形生物 —— 在小地圖上顯示周圍所有人形生物,持續時間X分鍾。
突襲 —— 突襲一個敵人,使其暈眩X秒鍾並在X秒鍾內造成X點傷害。必須潛行並處於目標的背後。增加一點連擊點數。如果突襲失敗同樣會消耗能量值。
旅行形態
變形成旅行狀態,增加移動速度。你將變成一隻很酷的印度豹。變成旅行形態所消耗的魔法值會隨著地等級提高而變化。在水底無法使用旅行形態。
德魯伊形態:標准作戰方式
使用自然之怒或者星火來攻擊敵人
使用月火術攻擊敵人
使用精靈之火
使用近戰攻擊
德魯伊形態:其他作戰方式
使用糾纏根須纏繞敵人
使用自然之怒或者星火來攻擊敵人
使用月火術攻擊敵人
當敵人脫離纏繞之後繼續使用法術攻擊或者施放精靈之火
參考戰士和盜賊頁面來了解更多熊形態(戰士)和貓形態(盜賊)的作戰方式。
專業技能選擇
你可以選擇任何你想要的專業技能。以下的組合對德魯伊來說會更加有用:
剝皮和制皮 —— 德魯伊能夠為自己製作皮裝或者將它們賣給別人。
草葯和附魔 —— 德魯伊能夠點化自己的裝備來使自身更加強大。
草葯和煉金 —— 德魯伊可以創造增益法術葯品或者血瓶和魔法瓶。
❻ 關於WOW中戰士防護天賦里有個挑釁技能的問題,說提高精準是只在防護狀態下嗎
所有姿態全部生效,精準的作用是降低boss招架你攻擊的機會,避免boss經常出現攻擊加速現象。boss在招架了你的攻擊以後會馬上反手給你一下,如果這一下剛好和他普通攻擊間隔很低,就有可能造成你被秒的情況,比較危險。
如果你是輸出,沒有必要舍棄那麼多天賦在這里找精準。所以其他姿態雖然生效貌似用處也不大
❼ 魔獸世界FB中那些BOSS吃嘲諷。有什麼技能怎麼殺。謝謝高手。本人新手ZS T
魔獸世界是個團隊配合很嚴謹的游戲,你做為一個MT首先要保證BOSS的首要目標是你,當然這問題是很好解決的。一個MT拉BOSS的時候一般不會上去就用「嘲諷」技能,這個技能主要是針對一些特殊BOSS的打法以及一些小怪OT的時候才用的。(因為魔獸世界90%的BOSS都對「嘲諷」免疫),怎麼樣拉好BOSS--首先我要說下,MT的技能,盾擊,毀滅打擊。復仇,英勇 這4個技能都是曾加仇恨的技能。還有兩個讓目標強行攻擊你的技能「嘲諷」「挑釁」「挑戰怒吼」(挑戰怒吼是個群嘲技能) MT團隊中正常拉BOSS首要准備,開BOSS之前--- 1.你必須保證你身上的BUFF全都擁有,如果沒有你可以向團隊成員索要(一個MT這個權利是絕對擁有) 2.你開怪之前把你的1分鍾加血的 BUFF吼上。然後當指揮說准備開怪的時候你把嗜血狂暴點開(為你針對BOSS第一技能所創造先天條件,因為無戰斗狀態下的戰士是沒怒氣的。 3.開怪技能順序-盾猛-毀滅打擊-毀滅打擊-復仇-盾猛-如此循環,總之整個過程中保證第一時間釋放復仇但後盾猛,因為這兩個技能一個需要閃避,招架等技能使用,一個需要CD(冷卻時間)當然這兩個技能仇恨是相當大的。毀滅打擊是加在他們中間使用的, 4.泄怒技能-英勇打擊.記住一個合格的戰士怒氣永遠都不會滿,盡量保持半怒就可以了。泄怒很簡單--毀滅打擊和應用 一起按,無限按就可以了。 總之一個好戰士隊友會把你當做核心,當做神,但是一個不好的戰士是很可怕的。。。 哎累死我了
❽ 魔獸世界戰士技能列表、
1、戰斗吼叫 (1級)
狂暴,戰士發出吼叫,增加隊伍的攻擊力15點,持續2分鍾。
2、英勇一擊 (1級(天生))
怒氣,下一次近身攻擊,近戰傷害+10。
3、戰斗姿勢
武器,一種平衡的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。
4、格擋 ((被動))
防禦,有一定幾率格擋敵人的近身和遠程攻擊。
5、沖鋒 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。向一個敵人發起沖鋒,得到9點怒氣值,使目標眩暈1秒。不能在戰斗狀態下使用。
6、割裂 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在9秒內造成15點持續傷害。
7、雷霆一擊 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。對周圍4個敵人造成8點自然傷害,並在10秒內降低其攻擊速度10%。
8、招架 ((被動))
防禦,需要近戰武器,有一定幾率擋開敵人的近身攻擊。
9、斷筋 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或狂暴姿勢。讓敵人致殘,造成5點傷害,並使其在15秒內移動速度減少到正常速度的70%。
10、英勇一擊 (2級)
武器,需要近戰武器。近戰傷害+19。
11、血性狂暴
防護,消耗生命值,10秒內換取20點怒氣。在這過程中被視為戰斗狀態。
12、割裂 (2級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在12秒內造成28點持續傷害。
13、防禦姿勢 ((任務))
防護,一種防禦的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。受到的攻擊傷害-10%,對目標造成的傷害-10%。
❾ 魔獸世界裡聯盟挑釁部落哪些句子比較經典的
怪物,這個世界沒有你的位置!暗示獸人是從外星來的,讓其滾蛋或者去死。
❿ 請問一下懂魔獸世界2.3的朋友們
表面看受惠最多的是潛行者,nerf的是術士。
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2.3版對於9大職業的BUFF和NERF
2.3版是BLZ自資料片發售以來對平衡性最大的一次調整,幾乎涉及了9大職業的至少20個天賦樹;想知道這個補丁對PvE和PvP各自的影響嗎?follow me……
以下消息幾乎全部來自patch notes,一些小的BUG修復(不涉及平衡性的)這里不再涉及。
「總評」和「評分」帶有個人意見,「評分」並非橫向比較,僅就該職業自身相對於2.2版本的改變作出。請大家提出寶貴意見。
德魯伊
野性形態下的攻擊強度:現在在貓、熊、巨熊和梟獸形態下裝備所提供的攻擊強度加成重新調整。絕大多數時候,它們增加的攻擊強度上升了。
野性之心:此天賦不再在貓形態下增加4/8/12/16/20%力量;現在它(在任何形態下)增加(裝備給予的)攻擊強度2/4/6/8/10%。
變形:現在在變形狀態下使用人形才能使用的技能,你將會自動解除變形(而不是收到錯誤信息)。這意味著「一鍵變人喝葯再變貓/熊」成為了普及型招數!
天然完美:除了之前的「增加治療效果」外,此天賦現在有「在受到爆擊後,8秒內所有傷害減少 1/3/5%」的效果,並可以疊加3層!
寧靜:現在它受到裝備的治療加成系數增加。
戰復:現在它的CD從30分鍾減少到20分鍾。
總評:恢復德魯伊的「天然完美」將在PvP中成為一個非常優秀的天賦!而「寧靜」的實用價值進一步增加;野性德魯伊得到的AP加成進一步提高;同時「變形」的修正意味著德魯伊的生存力buff;戰復的cd減少在RAID和戰場/競技場中都非常實用。
評分:+2
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獵人
所有遠程武器和技能的最小射程降低到5碼。
瞄準射擊(射擊系)現在附加一個致死打擊效果,減少目標受到的治療效果50%,持續10秒鍾。
奧術射擊:等級6以上的奧術射擊現在可以驅散一個目標身上的魔法效果。
爆炸陷阱、獻祭陷阱、毒蛇釘刺:現在它可以享受相當於你的遠程攻擊強度10%的傷害加成。
強擊光環:現在不需魔法就能釋放,持續直到取消為止。
翼龍釘刺:現在變成瞬發法術,在PvP中持續10秒。
總評:……還要說什麼好呢?這次獵人們得到的都是好消息!攻擊盲區被完全取消!瞄準和奧術射擊獲得附加效果!生存系技能享受AP加成!……
可以想像,射擊系和生存系在PvP中將變得強悍,不過PvE的話……還是沒有太多令人興奮的消息……不過,在2.3中,獵人的彈葯得到了buff——[精金箭/彈](dps43)和[神秘之箭/彈](dps46.5)會讓獵人大呼過癮!同時,24格箭袋/彈葯袋也會如期而至!
評分:+4
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法師
奧術智慧和奧術光輝:耗費的法力減少。
奧術冥想:現在這個天賦恢復法力系數為10%/20%/30%。
魔法偵測:取消。現在每個人隨時都可以看見對方身上的buff了。
喚醒:現在不再按精神回藍,而是「每2秒恢復15%法力」。
低溫:現在此效果持續時間增加到45秒。
強效冰箭/火球:這兩個天賦附加的「傷害減少2%/4%/6%/8%10%」效果被取消。
補給儀式:70級新技能。需要3人同時釋放(類似於術士造糖機),施法材料是2個魔粉。
移除詛咒:范圍增加到40碼。
總評:法師這次只有一個壞消息……低溫!除此之外,全部是大利好……偏偏這些利好基本全部是PvE向:奧術冥想回復法力系數上升,冰箭/火球(RAID最常用法術)直接上升10%傷害……但是,「低溫」的修改,在PvP方面,甚至大於這所有的buff……
評分:+2(PvE),-1(PvP)
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聖騎士
十字軍打擊(懲戒系):現在此技能冷卻時間從10秒改到6秒。
狂熱(懲戒系):現在此天賦降低你所有動作的仇恨值6%/12%/18%/24%/30%;另外,「正義之怒」開啟時這個「仇恨減少」效果不出現。
憤怒之錘、神聖憤怒:耗費法力減少。
強化十字軍聖印(懲戒系):現在此天賦的傷害加成已經包括進技能的基本傷害中,而此天賦現在給予你「神聖十字軍」天賦的效果。
精準(防護系):現在此天賦同時也能增加法術命中。
正義追擊(懲戒系):現在有3點天賦點,增加移動速度5/10/15%,並減少你受到的法術傷害1/2/3%。
神聖十字軍(懲戒系):現在改名為「神聖聖印」,增加你近身和法術攻擊的爆擊率1/2/3%,並降低你的聖印被驅散的幾率33/66/100%.
復仇聖印:此技能在debuff疊滿時的附加傷害不正確地過低,現在已經修復。
復仇(懲戒系):持續時間從15秒增加到30秒。
辯護(懲戒系):頻率和持續時間增加,現在它降低目標的所有屬性5/10/15%,而不止是「力量」和「敏捷」。
武器專精(防護系):改名為「戰斗專精」,現在它的效果是「增加『專精』點數5點以及增加耐力2/4/6/8/10%。
總評:聖騎士「834男」的綽號要修正了!幾乎整個懲戒天賦樹煥然一新,懲戒聖騎士的底氣瞬間足了很多!神聖系沒有太多修改;防護系的「精準」使聖騎士可以更好地使用神聖魔法拉仇恨;「戰斗專精」增加了500的生命;而這兩點沒有增加消耗的天賦點!看起來懲戒騎和防護騎的春天到了。
評分:+4(懲戒),+2(防護),0(神聖)
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牧師
治療之環:計算公式修改。現在治療效果在1338以上的牧師此法術效果高於從前,否則相反。
恐懼結界:現在所有牧師可學,現在它的持續時間和冷卻時間均為3分鍾。
專注意志(戒律系新天賦):在受到爆擊後得到「專注意志」效果,8秒內減少受到的所有傷害1%/3%/5%並提高你受到的治療效果4/7/10%。可以疊加3層。
冥想(戒律系):法力恢復效果增加到10/20/30%。
痛苦壓制(戒律系):現在它可以對友好目標釋放,立即降低目標仇恨5%,降低受到的傷害40%,冷卻時間降低到2分鍾。
治療禱言,治療之環,神聖新星:現在享受的治療加成提高。
真言術:韌,神聖精神,堅韌禱言以及精神禱言法力消耗減少。
真言術:盾:現在它享受法傷加成增加,10~12級的基礎吸收值減少。
總評:戒律系的春天!新增一個PvP天賦,「痛苦壓制」可以對友方施放;「冥想:效果翻番。但是,戒律系真正能作為一個主修天賦,似乎還有不足……
分值:+1(考慮到很少有人點到31點甚至41點戒律)
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盜賊
所有毒葯:現在持續時間從30分鍾提高到1小時。
致盲:現在它是一個物理系的攻擊(而非毒葯)。致盲粉現在不再需要。現在它和「颶風」共享收益遞減,而且在PvE中也有收益遞減了。
詐死: 現在觸發幾率改為33/66/100%。現在可以使盜賊在效果觸發後3秒減少90%的所有傷害。此效果不能在1分鍾內生效一次以上。
卑鄙:現在此技能同樣增加面對35%血以下敵人時的黃字傷害,並和德魯伊「割裂」、「裂傷」以及盜賊的「絞喉」技能不相沖突。
健步如飛(刺殺系):現在它增加8%/15%的移動速度
出血(敏銳系):現在它造成125%的武器傷害。
腳踢:現在此技能在打斷施法的同時總能夠阻止敵人施放同系法術5秒鍾。
精準:此天賦現在對遠程武器同樣起作用。
暗影步(敏銳系):現在任何時候都能使用此技能,而不止是在潛行時。在使用暗影步後的下一個攻擊技能的傷害增加,仇恨值減少。冷卻時間增加到30秒,釋放距離修改到25碼,最小釋放距離移除。
總評:——還有什麼能說呢?敏銳系的全面buff,傷害的進一步提升,「詐死」、「出血」、「暗影步」的實用價值更高;致盲的修改有得有失,但至少枯葉草要降價了……
評分:+4(PvE),+4(PvP,考慮到PvP中致盲的關鍵作用,以及致盲冷卻時間增加)
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薩滿
閃電鏈:施法時間從2.5秒降低到2.0秒,法力消耗減少;享受法傷的加成修正。
地震:打斷一個法術的同時總是可以阻止目標施放同系法術2秒。
元素集中(元素系):現在它減少下兩個法術的法力消耗40%。
冰霜震擊:現在它不再受到收益遞減效果的影響。
閃電箭:施法時間從3.0秒降低到2.5秒,法力消耗減少;享受法傷的加成修正。
閃電掌握(元素系):「施法時間減少」效果降低到.1/.2/.3/.4/.5秒。
閃電過載:現在觸發幾率調整到4/8/12/16/20%,附加的法術傷害減半,而且這個法術沒有任何仇恨。
法力之泉圖騰:效果增加。
精神敏銳(增強系):現在它同時能增加相當於你攻擊強度10/20/30%的法術的傷害和治療效果。
所有薩滿現在都可以學習雙手斧和雙手錘。增強系的相應天賦被「薩滿專注」代替。
薩滿專注(新的增強天賦):打出一個近戰爆擊後,你進入「專注」狀態,下一個震擊法術的法力消耗減少60%。
薩滿之怒(增強系):現在在其持續時間內減少你承受的所有傷害30%。
精神武器(增強系):仇恨值減少率從15%增加到30%。
水之盾:現在施放此法術不再耗費法力,並且其持續時間減少。在其持續時間結束時,每一個殘存的水球都可以為你回復法力。同時,每個水球所回復的法力大大增加了。W
評價:增強系得到了很大的buff。冰霜震擊和地震對於PvP來說非常實用;元素系由於閃電箭和閃電鏈施法時間的減少,法傷加成降低,dps有一定下降;但「閃電過載」觸發幾率上升,而且附加的法術沒有仇恨,所以元素系對仇恨的控制力有所增加。再加上「法力之泉圖騰」和「水之盾」的修改,元素和恢復薩滿的續航力有了較大的提升。希望這樣的修改能夠增加薩滿的人數。
評分:+1(元素),+3(增強),+2(恢復)
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術士
地獄火:此法術不再增加敵人法術的釋放時間或減少通道法術的施放時間(不會打退施法條),同樣在戰場中它也不會打斷對方拿旗。
靈魂儀式:施法時間顯著減少。
毀滅之種:現在它必須要敵人在視線之內才能爆炸。
暗影結界:此法術享受法傷加成提高,第4級的基礎吸收值降低。
靈魂虹吸(痛苦系)現在增加2/4%的傷害;不再會影響到「吸取法力」。
痛苦無常:此技能的沉默效果受到收益遞減的影響。
靈魂虹吸:此技能的生命吸取效果現在受「致死打擊」類治療效果減少的影響。
總評:修改真少……也許是術士之前的修改已經比較完善的原因吧。「靈魂虹吸」的NERF對競技場吸吸流有不小的影響;術士們,加油!
評分:-1(PvE),-2(PvP)
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戰士
「橫掃攻擊」和「死亡之願」天賦位置互換。
「武器掌握」和「強化攔截」天賦位置對換。
挑釁(防護系):此天賦同時提升2/4/6「專精」等級
毀滅打擊(防護系):現在它附帶一個「破甲」效果。這個效果受所有影響「破甲」的天賦和道具影響。
繳械:此技能現在在PvP中受收益遞減的影響。
強化狂暴姿態(狂暴系):現在此天賦同時減少狂暴姿態下的所有仇恨2/4/6/8/10%。
斷筋:現在在PvP中的持續時間是10秒。
錘專精(武器系):現在觸發幾率降低,但是獲得怒氣由6點升到了7點。
拳擊:打斷一個法術的同時總是可以阻止目標施放同系法術4秒。
盾擊:打斷一個法術的同時總是可以阻止目標施放同系法術6秒。
盾牌猛擊(防護系):現在它總是試圖驅散目標身上的一個魔法效果。
橫掃攻擊:此技能持續10秒,影響你的下10次攻擊。
戰術大師:此天賦現在同樣能夠讓戰士在防禦姿態下從「致死打擊」和「嗜血」技能中得到大量仇恨。
武器掌握:現在降低你被繳械的時間50%,而不是減少你50%被繳械的機會。
旋風斬:此技能現在在你雙持時會用2把武器一起攻擊。
總評:天賦位置的對換讓戰士的天賦需要重新的設計,武器天賦更趨向PvP而狂暴天賦更趨向於PvE。但是buff是毋庸置疑的。「戰術大師」和「毀滅打擊」天賦對防禦戰士仇恨的積累相當有用;「盾牌猛擊」附送的驅散效果更是漂亮;「強化狂暴姿態」使狂暴戰士的輸出實力進一步增加。但談到PvP方面,「斷筋」的持續時間和「錘精」的幾率讓戰士在競技場戰力有所下降;「武器掌握」無法避免繳械也是個nerf。
評分:(PvE)+3,(PvP)-1