魔獸世界快軟和細短哪個好
A. 魔獸世界插件哪個好用
魔獸世界當前階段最好用的插件個人強烈推薦:ACE3。原因和使用方法如下:
ACE3庫以及其他的函數庫是目前大多數插件必備的內置庫,ACE3庫集成了魔獸世界插件中經常用到功能的和函數,極大方便了插件作者提高開發效率。函數庫的安裝和其他插件是一樣的,下載後解壓縮到魔獸世界目錄下的InterFace\Addons目錄下即可。
3、如何下載相應的庫?
我們推薦您下載ACE3庫,其他的庫由於使用頻率不高。
B. 魔獸世界CJQ各部位裝備選擇問題
3.13懲戒騎裝備推薦(轉)
一.主要的幾種屬性:
首先是基礎屬性:值得我們研究的是力量,敏捷,智力
近戰的各種屬性:攻擊強度(AP),命中,精準,爆擊,急速,破甲等
法術的各種屬性:法術強度(SP),命中,爆擊。
對於我們當前70級懲戒騎士來說:
1力量-在天賦的支持下是1X1。15=1。15力量,1。15的力量能提供1。15X2=2。3AP。
約25敏捷-可以提高1%的物理爆擊。
約80智力-可以提高1%的法術爆擊和80X15=1200法力值。
22爆擊等級-能提高1%所有爆擊率。
15。8命中-提高1%命中幾率。
4精準=16精準等級=降低目標1%的躲閃/招架幾率。
在聖光出鞘天賦下,還能額外獲得數值為[總AP數值X30%]的法術強度(SP)。
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再說下命中和精準
延續3.0.5版本的思想,當前懲戒DPS還是應該首先滿足命中的要求,其次是精準。
對於70級PAL而言,15。8命中等級=1%命中,4精準=16精準等級=降低目標1%的躲閃/招架幾率。
近戰破甲,物理急速,鮮血聖印的BUFF,十字軍打擊的BUFF,預示著精準的重要性全面提升了。
而審判由於影響到回藍,同時是一個遠程攻擊判定的傷害大頭,所以命中的重要也不言而喻。
雖然有點困難,但是127的命中這個數字,無論靠烹飪寶石還是裝備,都請盡量達到吧(沒有德萊尼的部落淚流滿面),
精準也應該緊跟命中之後努力達到104等級=26精準。
然後是破甲和急速
這次的BUFF可以這么理解,1破甲等級對於PAL來說視為1。25破甲等級,1急速等級對於PAL來說視為1。3急速等級。可以說,這樣的BUFF數字已經夠大了。
破甲影響到的技能包括白字,神聖風暴,十字軍打擊3個技能,急速影響到的技能包括白字和鮮血聖印。
在2.4的時候,部落血騎士之所以推薦急速血印流,是因為當時急速能影響到的平砍+聖印傷害至少佔有總傷害的60%+。
現在的急速在經過BUFF之後,能否改變3。05以來的頹勢呢?值得提出的是,從急速中獲得的收益有提升,並不能改變急速收益越往上越遞減的理論。所以讓我們拭目以待吧。
破甲機制在3。0進行了重大的修改,由原來忽視具體數值的護甲改為忽視一定護甲值的百分比。這使得將一個低甲BOSS破到極少的護甲,甚至是0甲護甲的時代已經成為歷史了。不過恰恰和急速相反,破甲的收益是遞增的。因此在有高破甲的情況下,它的利用率會比急速來的更高。
註:從薩滿的風怒圖騰,迅捷懲戒這些類似BUFF中獲得的百分比的急速和破甲增益,並不享受30%和25%的急速和破甲加成。
工欲善其事,必先利其器--再談裝備的選擇
好吧,我知道實際上很多人關心的,想討論的是這一部分。
讓我們開始吧。
從對補丁的分析來看,當前仍然是力量第一,AP第一的天下,而且因為沒有了[精確]天賦,
對很多3。05依靠"幽靈命中"的騎士朋友來說,裝備和寶石附魔或許都要經過一些調整,
以此來滿足127的8%命中總值。
接著說說急速和破甲。因為鮮血聖印和急速收益的雙重BUFF,使得在3。13版本,高急速帶來的鮮血聖印的提升更為明顯。急速影響了平砍和鮮血聖印,而 破甲影響了平砍,鮮血聖印,十字軍打擊和神聖風暴。特別是3。13中,十字軍打擊在天賦加成後應該視為1。391的武器傷害,而神聖風暴則為1。21的武 器傷害。所以破甲也顯得重要了。
於是根據以上要點整理出下面的選擇列表。按評分高低使用數字排列,"/"和同條裝備表示相差不大,得一即可。一家之言,僅供參考。選擇非常推薦的裝備,否則不將非板甲裝備列入。
頭部:
審判頭難看,高達頭更囧,可是你能想像得出盜賊的T8頭是如何設計出來的嗎?
1.傷害投射護目鏡:工程頭擁有完全不被浪費的屬性。26命中,高力量,爆擊等級,應有盡有,在這個版本當之無愧是頭部的第一選擇。
2.安納斯特里亞的王冠:隨著破甲收益的提高,它的高破甲屬性不再顯得那麼雞肋了。同時它的61力量也是當前裝備中名列第2的了。(只比工程頭少1力量)
3.奧蕾莉亞的頭盔/伊利達雷碎裂頭盔:這兩個頭在團隊BUFF下AP相差不過5點,一個有較高的破甲,一個有極高的命中,所以並列排列了。值得一提的是伊利達雷碎裂頭盔是BT裝備進軍SW裝備的過程中堆命中的神器。
4.薩格拉斯的詛咒視界/野蠻角鬥士的板鱗甲頭盔:高爆,附帶一定的命中。
5.光明使者戰盔:超高的61力量,但是大量的耐力智力屬性占據了物品等級,使得該裝備爆擊偏少,而且缺少命中屬性。比較不推薦作為追求的裝備。
項鏈:
墜飾、項鏈、項圈、鎖鏈、哪個比較粗哪個比較細?選擇合適的戴上~
1.無盡夢魘項圈/護衛者的勝利墜飾/辛多雷勝利墜飾:BT2號掉落的無盡夢魘項圈用來補充命中缺口,在現在看來是非常有必要的。141的物品等級完全分配在AP,命中,爆擊3個屬性上面,可謂非常完美了。
而護衛者項鏈和辛多雷勝利墜飾在強插10力量的寶石的情況下,可以獲得當前最高的AP和爆擊收益了。
2.硬化氪金項鏈:高AP,1黃孔,同時有這次補丁中均被BUFF的破甲和急速屬性。美中不足的地方是缺乏爆擊。
3.危機墜飾,毒蛇神殿小怪掉落的極品。爆擊不是很高,但是擁有在團隊BUFF下當前任何項鏈都無法超越的AP。
4.破碎殘陽力量墜飾(奧爾多崇拜):它缺少暴擊,但是內置45秒CD,觸發增加200AP,持續10秒的特效使它的使用價值大大提升,在沒有上述項鏈的情況下可以用該項鏈作為一個強大的替代品。
5.終結鎖鏈:敏捷,64AP,急速等級,現在看起來它的屬性並不像2。43時代的時候那麼誘人了。
6.鋸齒利刃項圈:什麼?AP+一點點破甲等級你也要?好吧,湊合了~
肩膀:
肩膀好多啊~慢慢挑選吧~T2肩膀很美型,要來一個嗎?
1.魔牙護肩:SW雙子掉落的盛怒護肩+1太陽塵換取的裝備。嚴格上來說是一件野德的裝備。但是它全方面超越了T6。5中的板甲肩膀,毫無爭議地坐上第一肩膀的寶座。
2.狂暴肩鎧:SW雙子掉落的T6。5板甲系列肩膀,典型的力量+爆擊等級+急速+雙孔的裝備。
3.染血肩鎧/光明使者肩甲:海山的染血肩鎧提供大量命中,不足之處是沒有鑲孔,光明使者肩甲是當前\力量最高的肩部裝備,但是延續老T6的特色:爆擊不足,物品等級浪費在耐和智力上,沒有命中。
4.野蠻角鬥士的板鱗甲護肩:入手難度較大,屬性也未能超越T6肩膀,而較低的力量則是其短板之處。
5.戰爭舞者肩甲:T5副本的產物,過渡用。
6.裂魔肩鎧:卡扎克掉落(裝備綁定),入手難度很小,而且是無耐裝備,屬性超值。
披風:
既要選擇好看的,又要選擇實用的,實際上我想要希爾瓦娜斯的破披風啊~
1.原罪披風/影月毀滅者斗篷:原罪披風作為終極披風,提供最高的AP和爆擊率。影月毀滅者斗篷在當前需要為命中發愁的懲戒PVE中,優勢則非常明顯,同時它的72AP對應141的物品等級也已經非常合適了。
2.黑暗披風/鋒鱗作戰披風:黑暗披風是卡拉贊崇拜的制皮圖樣所製造的產品,鋒鱗作戰披風則是毒蛇神殿的掉落。二者在團隊BUFF下屬性基本無差,黑暗披風在放入10力量的寶石之後可以和鋒鱗作戰披風一樣提供高達83。5的攻擊強度。缺點是缺少命中。
3.角鬥士的決心:榮譽購買,並不推薦作為PVE用披風,原因是較低的AP和過多的屬性浪費。
胸甲:
胸甲部位之所以能提供較多的屬性,是因為除了自身屬性外還依賴本身的3個鑲孔。下面來看看胸甲的選擇。
1.硬化氪金戰甲/魯莽怒火戰甲:硬化氪金戰甲是SW的鍛造裝備綁定圖紙製作的裝備,而這兩件胸甲的共同點是擁有超高的力量,不同點則在於前者是急速附加屬性,而後者是破甲。它們的孔色也不盡相同。
硬氪衣服3個紅色鑲孔很適合放3個10力量的寶石,最大化它能帶來的AP,而魯莽怒火戰甲則是紅黃黃,附帶4力量的優秀獎勵,因此在命中缺乏的情況下,它有做到既不犧牲鑲孔屬性,又能滿足命中的優點。
2.光明使者護胸:T6衣服,這是老T6中比較推薦的裝備。它有較高的力量,看的過去的命中(21點),同時爆擊也還湊合。雖然它的鑲孔獎勵不盡人意,但是已經可以算是不錯的裝備了。
3.野蠻角鬥士的板鱗甲護胸:S4衣服,力量略少於T6,爆擊比T6高,總體評價略低於T6衣服。
4.列王壁壘:3級鍛造產品。力量並不是很高,但是爆擊是其看點。相對於以上裝備,一些人甚至認為其30MIN一次的特效並非很實際。
5.裂心胸甲:缺乏鑲孔使得這個裝備在力量上被其他裝備拉開了許多,從而淪為過渡裝備。
6.憤恨胸鎧:100個公正徽章換取。過多的急速等級浪費了太多的物品屬性,較低的AP和嚴重缺乏爆擊。
4.多莉的擁抱/邪魔披風:忘記他們吧!
手腕:
1.光明使者腕環:在手腕部分,新T6的評分非常高。無論是力量還是爆擊都已經無可挑剔,同時還附帶1鑲孔和精準。
2.狂暴鐐銬:海山老1雷基冬寒掉落。純粹的力量爆擊+鑲孔的裝備。可謂是簡單暴力。缺點是沒有命中。
3.根除護腕:毒蛇神殿的寶物之一,使用效果超越了物品等級。它的命中在過度時代仍然是很大的看點。
4.刀塔作戰護腕/護衛者的板甲護腕:同樣也是簡單暴力的裝備,而且入手難度很低。
5.黑暗神殿鍛造/制皮手腕:難民裝,不解釋,不建議,不推薦。
手套:
一個好手套是一個合適的手套。那麼它起的是保暖的作用,還是保護的作用呢?
1.邊疆手套:基爾加丹掉落,164物品等級,當前所有手套中擁有最高的力量(AP),不錯的爆擊等級,而且破甲屬性也經過了BUFF。可以當成是一個追求的目標了。
2.硬化氪金拳甲/永生幽暗手套:硬化氪金拳甲在3。13重新被提上了較高的位置,因為命中的重要性,使得我們不得不重視這個以前看起來"命中急速都浪費物品等級"的裝備。
但是同時永生幽暗手套作為老牌的懲戒騎輸出手套,它的地位還是保持了,假如你覺得命中已經足夠,那麼還是建議使用永生幽暗手套了。
3.野蠻角鬥士的板鱗甲護手:由於新天賦"戰斗的聖潔"BUFF了十字軍打擊15%的傷害,因此在3。13版本十字軍打擊的傷害比重已經有較大提升了。 S4手的看點在於在其他屬性過得去的情況下還有增加5%十字軍打擊傷害的特效。因為S4的特效不佔物品等級,所以這個手套會是個不錯的選擇。
4.沉默的公正:黑暗神殿阿卡瑪之影掉落。雙孔+高AP,有命中,附帶破甲效果,屬於入門裝備。
5.光明使者手套:老T6最差之一。爆擊出奇地低,缺少命中不說,就算加上一個孔的10STR也才61力量,如何和其他裝備相對比呢?
腰帶:
勒緊腰帶,據說可以打出一個較高的DPS哦~
1.光明使者護腰:高力量低耐高爆擊,附帶精準和急速,1紅孔非常贊,當前懲戒騎士的NO。1腰帶。
2.紅色戰斗腰帶:鍛造產品。有命中有雙孔,入手簡單,各項屬性都不差,這絕對是超值的東西。
3.百亡腰帶:毒蛇瓦絲琪掉落的皮甲裝備。入選理由:和T6腰帶一樣的精準,雙孔。
4.護衛者的板甲腰帶:拋開韌性和命中不說,該裝備AP和爆擊略高於紅色戰斗腰帶。
5.阿加多的腰帶:海山掉落皮甲裝備,屬性還算可以。
6.沸騰怒氣護腰:75個公正徽章換取。空有力量和大量急速,該要有的全缺乏,這樣的腦殘裝備我要它來做什麼?
腿部:
長短不是關鍵,關鍵是合身……T2和T8是個例子,吶,別絆倒了^ ^
1.永恆長夜護腿/魔怒腿鎧:前者菲米絲掉落的皮甲,後者是布魯塔盧斯掉落的板甲。永恆長夜護腿對於懲戒騎士來說是一件非常超值的裝備。經常有人問我說「命中不夠怎麼辦」,而我的直接回答往往會是"皮褲子"。
這個褲子除了能彌補大量的命中,同時還有絕佳的孔色,破甲效果則是錦上添花。再說說魔怒腿,這個褲子是懲戒騎士和DPS戰士的傳統褲子,高力量高爆,鑲孔的獎勵也不錯,而藍孔又正好可以用來滿足頭部多彩寶石的要求,也是不可多得的好褲子。
2.無盡怒氣腿甲:超高的力量,附帶命中和高爆,算是彌補了沒孔的缺點。在沒進入SW之前該裝備是懲戒最好的褲子。
3.逐星者護腿/彎弓護腿:這是兩件入手難度低,並且已經泛濫了的鎖甲裝備。
4.光明使者腿鎧:雖然MP5的特效腦殘了一點,但是因為較高的力量+1紅孔,倒也還算說的過去。
5.野蠻角鬥士的板鱗甲護腿/神聖懲戒護腿:S4和黑暗神殿血沸掉落裝備,綜合屬性比T6略差。
5.追擊護腿:超值的鎖甲牌子裝,經過計算在鑲嵌寶石之後,它的性能超越了新牌子板甲腿。
腳部:
赤腳?這怎麼行?就算點滿了正義逃跑,你也需要一雙阿迪王……
1.光明使者長靴:除了命中之外一切OK,在目前無可替代的裝備。
2.軍團恐怖戰靴:黑暗神殿EOS掉落,雙黃孔+命中,141等級非常極品的一雙鞋子,能同時彌補和命中和爆擊的不足。除了新T6,確實沒有其他鞋子能和它相比了。
3.護衛者的板甲護脛/暗影主宰之靴/追蹤軟靴:分別為PVP裝備/黑暗神殿莎赫拉絲主母/塔隆血魔掉落。都是同一水平上的優秀裝備。
4.碎顱戰靴/急促鐵靴:祖阿曼和卡拉贊的掉落因為能鑲嵌寶石,所以這兩件雖然物品等級較低,但足以作為入門級別的裝備了。
戒指:
看,那亮閃閃的光芒!它,來自何處?
1.兇猛進攻指環:最高力量(AP),高爆擊,試問誰想放棄它?
2.災難指環/怒風徽記之戒:在2.4和3.0的時候我用災難指環,而現在決定用蛋戒了。因為我感覺命中的缺失非常可怕。無論如何,災難的爆擊,蛋戒的命中,好像總是在夜空中閃閃發光的明珠。
3.永恆勇士之戒/遠古征服指環:前者有強大的特效,後者則有很不錯的三圍。
4.硬化氪金指環:AP不夠看,急速略顯雞肋,已經再是懲戒的首選了。
5.安格莉絲塔的觸摸/原始怒火徽記:退去了曾經的光環,入選的理由是因為它的入手難度比較低,性價比較高。
飾品:
1.狂暴者的召喚/灰暗的納魯薄片:狂暴者仍然是首選飾品,因為高AP特效可以全程配合2MIN的復仇之怒。在急速經過BUFF後薄片的疊加會快很多(內置CD仍然是45秒),觸發後保守估計至少9秒以上的440AP提升,完全超越了其他飾品。
2.恥辱碎片:3.13還不是恥辱碎片走下神壇的時候。或者可以用其他飾品來進行配合依靠一個好的RP來達到較少的躲閃,但是新3T6+恥辱能做到的無 躲閃是非常保守的組合和做法,雖然可能在DPS的提升上有了瓶頸,但是穩定的DPS是它的優點了。同時別忘記了恥辱碎片的觸發特效:提高230AP,持續 20秒。從2.43~3.05的測試結果是該特效至少覆蓋一場戰斗的35%以上。
3.背叛者的瘋狂/海嘯護符:背叛者的瘋狂提供了命中和AP,而它的特效可以靠審判維持全程,在當前版本已經是一個不錯的飾品了,海嘯護符提供爆擊和命中,不足之處是特效觸發內置CD長且持續時間短,所以在AP方面略顯不足。
4.雕像-影歌獵豹:狂暴者的召喚的縮水版本,但是因為1。5MIN的逆天CD,使得其靈活性非常好。
龍脊獎章,龍脊獎章的優點是高觸發(內置25秒CD),觸發後急速提升非常巨大--在當前對騎士來說已經達到了422。5的急速特效了,可謂非常逆天。
但是由於觸發的不可控和它本身AP較低,所以並不能使這個飾品排列太為靠前。(其實還是很期待在觸發特效後運劍如飛,不斷帶出鮮血聖印的情形)
5.嗜血胸針/暗月卡片-遠征。
6.戰斗大師的決斷。
7.分解者的沙漏。
武器:
武器是懲戒騎士裝備的靈魂。因為擁有一把好武器,往往是能大幅提高DPS的方法。衡量一把武器要從DPS和DPH兩個角度來看問題。
首先分析其DPS,然後是DPH,如果不是DPH存在巨大差距,還是DPS高的武器實際輸出效果好。這也是某人委婉地對那些"S4比奧劍DPS高"的人說"撫慰者速度4。0拿來DPS肯定很高"的原因。
1.奧伯萊恩?裂魂之劍:基爾加丹掉落的終極武器,無數PAL追求的夢想。武器上限高達607,自身帶急速和爆擊等級,劍身更是帶上誇張的3個紅孔更是 其他武器絕無僅有的(啊,深淵巨刃??復仇軍節點戰斧??)。在放滿3個10力量寶石+野蠻附魔後,一把劍就能提供BUFF後275點的攻擊強度。說其強 大毫無誇張之處。
2.野蠻角鬥士的巨劍/野蠻角鬥士的碾骨錘:S4武器。高爆,略微破甲,有命中。但是它在AP方面被奧劍拉開了許多~
這兩件武器屬性一樣,適合人類和矮人的相應武器專精使用。
3.魔脊之槍:SW小怪的長柄武器,高急速高爆(敏捷),但是其DPH不如以上兩個S4裝備。120AP並不是很高,但是索性還有1個黃孔來進行一些彌補。這也的確是一把不錯的武器。
4.詛咒火炬/災變之刃:詛咒火炬曾經以其3。8的速度作為PVP的利器,直到現在,他在PVE的表現也未被湮沒。它的屬性十分完美:51力量50急速,同時擁有不低的爆擊。災變之刃擁有誇張的力量和破甲效果,不足的地方在於缺乏爆擊
5.鳳凰雙刃/先兆:風暴要塞王子掉落,同樣是lv141的武器,但是綜合算上來,表現略遜於詛咒火炬。先兆是經典牌子武器,爆擊和急速都不錯,缺點是AP以其他武器相比太低了。
6.金洛斯?末日的啟示者/獅心斬殺者/復仇軍節點戰斧。
聖契:
地精教育我們,"讀書頂個錘用",所以聖契可以用來揍人,可以用來摔地,可以用來折飛機(彌天大霧
1.復仇聖契:傳統審判後加爆聖契,誰用誰知道。
2.正義能量聖契:再也別小看十字軍打擊的傷害了,3.13的戰斗的聖潔天賦,使得CS的傷害有了很大的變化。
附魔和銘文:一個老牌的商業技能和一個新興的商業技能對我們提供的幫助
附魔:
隨著一些屬性的變動和統一,裝備附魔也發生了一些變化。獲得了好裝備,鑲嵌好了寶石,接下來還得結合自己的實際屬性來對裝備進行附魔。物品附魔來源有三種,包括附魔師提供的附魔,聲望NPC換取的附魔,各製造業提供的附魔。
下面我們來列舉所有部位上我們能得到的,能提高PVE懲戒的DPS的主要附魔。
頭部-凶暴秘葯-34攻擊強度,16命中(需要聲望:塞納里奧遠征隊崇敬)
肩膀-肩膀的附魔基本上用的是占星者/奧爾多崇拜,使用8個奧法寶典/邪能裝備換取的附魔。占星者的附魔偏向於爆擊,而奧爾多聲望的附魔偏向於攻擊強度。實際差距不大。
披風-12敏捷(附魔師附魔)
KO180-6全屬性(附魔師附魔)
手腕-12力量(附魔師附魔)
手套-15力量/15命中等級/15敏捷/10爆擊等級(附魔師附魔)
腿部-制皮腿甲片-50攻擊強度,12爆擊等級(制皮製造)
鞋子-穩固-10爆擊等級,10命中等級(附魔師附魔)
戒指-4全屬性(需要自身附魔技能350+)
備注說明:
1。頭部之所以不推薦使用17力量,16智力的秘葯(貧民窟崇敬),是因為雖然提升了些許AP,但是16智力是遠遠比不上16命中帶來的收益的。
2。手套最推薦的是15力量的附魔,而如果命中是在不夠才考慮命中的附魔。
銘文:
對於騎士來說,除了主要的幾個大型銘文,其他的都算是比較雞肋。
在當前70級的情況下,我們能在身上裝有2個大型銘文,3個小型銘文。
現在3.13版本加入了2個新的大型銘文:
驅邪雕文(增加驅邪術傷害20%)
鮮血聖印雕文(每當鮮血聖印、殉難聖印、鮮血審判或殉難審判對你造成傷害時,你都可以回復相當於該次傷害11%的法力值),加上原來的審判雕文(提高10%審判傷害)和奉獻雕文(奉獻持續時間和冷卻時間延長2秒),因為70級只能4選2,於是這又是一番取捨。
驅邪術在經過天賦15%的傷害BUFF後,再加上對惡魔亡靈必爆,裝雕文有了一定的意義。
鮮血審判的傷害雖然被砍掉許多,但是它仍然占據傷害比例的一大部分,所以審判雕文是必須的。
鮮血聖印雕文的意義在於彌補靈魂協調被砍而缺失的魔法值,由於70級的3。13具體未經過各種測驗,所以到底會不會缺藍尚未可知。持觀望態度。
奉獻雕文在3.05的主要意義一是利用10秒的奉獻錯開一些技能的沖突,二是節約奉獻的用藍。如果3.13的睿智審判回復的25%藍量已經夠維持懲戒的輸出的話,那麼也就沒太大的必要使用奉獻雕文了。
推薦的小型銘文:
感知亡靈雕文(在開啟感知亡靈的時候,對亡靈的傷害增加1%),
聖療雕文(聖療術的CD降低5分鍾)可以當成一次CD較長的小藍瓶使用~
C. 魔獸世界武器的速度是越大越好還是越小越好
別聽任何說速度越快越好的2B扯淡.....
毀傷賊雙慢匕首
影舞主手快慢副手快匕首
戰斗雙慢武器
尊嚴賊 主手慢 副手快
總之....在DPS一定的情況下,主手永遠越慢越好,至於副手分天賦.
因為技能是根據永遠是根據主手傷害而來的
至於為什麼副手要快的 很簡單 因為毒葯
那為什麼副手有的天賦卻要慢的?
因為毀傷這個技能 因為雙手專精這個天賦
你拿蛋刀,去FB,洗尊嚴賊,無限刺骨就可以,相信沒比單刀主手傷害還高的武器了.
D. 魔獸新人,魔獸世界好玩嗎
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
游戲類型 自由選擇
游戲提供了兩種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:PvP(玩家vs玩家)伺服器、角色扮演PvE伺服器。
上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
十二大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了12個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落。
十大職業 獨一無二
魔獸世界設計了10個職業,包括神聖的聖騎士、善於變形的德魯伊、無畏的戰士、能量強大的法師、精通惡魔召喚的術士等等。每個種族都各有特定的職業可供選擇。游戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼可選薩滿祭司,部落方新加入的血精靈可選聖騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,將加入一個新的職業:死亡騎士。
遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個個未知的世界。
探索8座主城,這里是各個種族人民棲息的家園。
各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與他人互通有無,成就財富人生。血法師凱爾薩斯
乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍帶您旅行。船隻與地精飛艇,讓您走遍世界。
達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮斗!一起享受游戲的樂趣!
郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕松轉移財產。
使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助您與他人輕松互動。
高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。
非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。
不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景,更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念。
畫面精緻,在游戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於游戲的樂趣之中。
資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中的新特性:
等級上限提高到70級
新增兩個可選種族:血精靈 和 德萊尼
開放PvP競技場系統
全新戰場:風暴之眼
新增城市:埃索達,沙塔斯和銀月城
黑暗之門外的全新地圖:外域
艾澤拉斯及外域等地新增大量高級地下城
可選擇難度的地下城設置系統
可在外域使用的全新飛行坐騎
更多新奇危險的怪物,包括新的精英級世界Boss
增加數百個新任務
增加數百種新物品
全新專業技能:珠寶加工
插槽物品和一些飾品與首飾
其他游戲細節:
專業
在魔獸世界中,玩家可以學習的商業技能有16個。
專業技能11個。包括:采礦、鍛造、工程、珠寶加工[TBC]、剝皮、制皮、草葯、煉金、裁縫、附魔、銘文[WLK]。專業技能學習後可以遺忘,之後學習其它新的專業技能。
生活技能4個。包括:釣魚、烹飪、急救、考古學[CTM],生活技能學習後不能遺忘。
騎術。在玩家達到20級(3.2版本)可以學習騎術,魔獸世界提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。
坐騎是玩家可以永久保留的一種特坐騎不只為了漂亮,它們有一些坐騎也可以為你帶來成就,如獲得塞納利奧作戰角鷹獸。若玩家獲得了烏鴉之神,更是可以被「光輝事跡」中被全伺服器所崇敬。
戰場
副本
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
最低: Intel奔騰4 1.3G或AMD速龍XP 1500+
推薦: 雙核,例如Intel奔騰D或AMD速龍64X2
內存: xp最低512MB,VISTA要1G(xp推薦1GB,Vista用戶2GB)
顯卡:
最低: 帶硬體T&L[Transform and Lighting]的32MB顯存3D圖形處理器,例如ATI Radeon 7200或NVIDIA GeForce 2系列顯卡以上。
推薦: 具有頂點像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的128MB顯存3D圖形處理器,例如ATI Radeon X1600或NVIDIA GeForce 7600 GT系列顯卡以上。
音效卡:DirectX兼容音效卡或主板內置音效卡
【Mac系統需求】
操作系統:Mac OS X 10.4.11以上
處理器:
最低: PowerPC G5 1.6 G或Intel Core Duo處理器
推薦: Intel 1.8G處理器以上
內存:
最低: 1GB內存
推薦: 2GB內存
顯卡:
最低: 帶硬體T&L的64MB顯存3D圖形處理器,例如ATI Radeon 9600或NVIDIA GeForce Ti 4600系列顯卡以上。
推薦: 具有頂點像素渲染的128MB顯存3D圖形處理器,例如ATI Radeon X1600或NVIDIA 7600系列顯卡以上。
所有平台
控制:需要鍵盤和滑鼠。不支持非鍵盤和滑鼠的輸入設備。
網路:必須有已連接的寬頻互聯網連接。
滑鼠:推薦帶滾輪的多按鍵滑鼠。
硬碟:15GB可用硬碟空間。
艾澤拉斯大災變發生的時候,玩家們正在諾森德奮戰巫妖王。等到玩家們重返艾澤拉斯大陸的時候,發現他們的家園已經徹底改變。
[編輯本段]背景
在上一次與艾澤拉斯交戰後,墮落的巨龍守護者-死亡之翼慢慢的從所受的傷勢中復原,靜候他能用復活之火重新吞噬世界的時機來臨。
很快的,死亡之翼將會重回艾澤拉斯。他從地深之源破巢而出的那一刻將會割裂整個世界,在艾澤拉斯大陸上留下一道無法抹滅的傷痕。當聯盟與部落趕到劇變的中心,艾澤拉斯王國將經歷權力的震盪及元素們所煽動引燃的戰火,意想不到的英雄將會崛起,保護他們殘破不堪的世界免於被徹底毀滅。
地精富於機智的地精從崩解中的科贊島逃出來,投奔部落以求庇護,成為新的部落玩家種族。
地精可以使用除德魯伊及聖騎士以外的所有職業。
狼人人類七大王國中的吉爾尼亞斯,沉重的格雷邁恩之牆打開後的神秘面紗終將被揭開,受詛咒的狼人居於其中,一隻嶄新的聯盟玩家種族。
狼人可以使用除聖騎士及薩滿祭司以外的所有職業。
飛行在本資料片中,高等玩家將被允許在卡利姆多及東部王國使用其飛行坐騎飛行。
新種族職業配搭
開放了更多職業/種族的組合可供玩家選擇。
部落的新組合包括了巨魔德魯伊、不死族獵人、獸人法師、牛頭人聖騎士、牛頭人牧師和血精靈戰士。 聯盟的新組合包括了人類獵人、矮人法師、暗夜精靈法師、侏儒牧師和矮人薩滿祭司。
考古學
考古學將作為繼烹飪、釣魚和急救後,全新的第二專業技能,考古學可以讓玩家藉由發掘世界各地的古老寶藏來獲得新技能和獎勵。
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重復擊殺:現在重復擊殺同一個人數次,得到的榮耀值將不會遞減。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鍾內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰斗中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
瓦里安·烏瑞恩國王(聯盟,人類,暴風城皇家要塞)
吉安娜·普羅德摩爾(聯盟,人類,塞拉摩法師塔)
國王麥格尼·銅須(聯盟,矮人,鐵爐堡王座廳)
大工匠梅卡托克(聯盟,侏儒,鐵爐堡侏儒區)
大德魯伊范達爾·鹿盔(聯盟,暗夜精靈,達納蘇斯塞納里奧區)
高階女祭司泰蘭德·語風(聯盟,暗夜精靈,達納蘇斯月神殿)
先知維倫(聯盟,德萊尼,埃索達聖光穹頂)
大酋長薩爾(部落,獸人,奧格瑞瑪智慧谷)
酋長凱恩·血蹄(部落,牛頭人,雷霆崖中央高地)
沃金(部落,巨魔,奧格瑞瑪智慧谷)
幽暗女王希爾瓦娜斯·風行者(部落,被遺忘者,幽暗城皇家區)
攝政王洛瑟瑪·塞隆(部落,血精靈,銀月城日怒之塔)
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
在燃燒的遠征發布前的最後一個補丁:風暴前夕中,徹底取消了非榮譽擊殺的概念,擊殺平民等不再影響榮譽的獲得
2.榮譽點的計算
現在,玩家不需要等到凌晨3點30分計算榮耀點,而是得到的榮耀立馬變成榮耀點,可以即時使用。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。
[編輯本段]【十、所獲獎項】
年度最佳游戲 - GameSpot
「魔獸世界給我們帶來了很多東西,這讓我們對這個游戲非常喜歡,讓我們來經歷這個游戲。單單是探索整個艾澤拉斯大陸就很有趣並且讓人感到興奮。這個游戲的游戲性融合得很好, PvP做得十分具有挑戰性,即使是 solo也非常具有樂趣。無論是你玩一個小時還是十個小時都會感覺這段時間是一種享受。」
年度最佳PC 游戲 - GameSpot
「魔獸世界帶給我們的所有 PC游戲所能帶給我們的樂趣:那些喜歡競爭,那些喜歡 PvP的玩家都嚮往這款游戲。對於那些喜歡研究戰略的玩家,團隊組合策略很復雜,更深度的角色系統研究和快節奏的戰斗。對於那些喜歡偉大的 RPG游戲的玩家,這個游戲中有大量的人物已經有趣的故事線。很少有一個游戲可以讓所有人都交口稱贊,魔獸世界就是這樣一個游戲……」
最佳大型多人在線網路游戲 - GameSpot
「當你第一次踏足艾澤拉斯世界的時候,魔獸世界就用其廣闊,無間隙而又目不暇接的世界吸引住了你。玩家會立即投入到他們的使命之中——游戲中沒有教程性的介紹,所有精緻的界面都可以讓你輕松地上手。當所有同類游戲都會因為玩家過度冒險而懲罰他們的時候,魔獸世界鼓勵這種行為並且不會讓玩家在死亡的時候損失經驗值。這種貼心的設計在游戲中處處皆是,這讓玩家既可以 solo也可以選擇組隊游戲,並且在下線的時候也能夠積累獎勵經驗值。這都是讓這個游戲受歡迎的主要原因。」
編輯選擇獎 - GameSpot
「雖然大型多人在線角色扮演游戲已經流行了數年之久,但是至今為止還少有突破。這個游戲你應該去嘗試一下,無論你是怎麼樣一個玩家。這是因為魔獸世界帶給你所有此類游戲所能帶來的最好的方面。另外其中還包含了暴雪娛樂以前作品的許多特色,這讓這個游戲更加具有娛樂性,讓人記憶更深,持續時間更長並且更加成功。當然,暴雪以前的成功並不能保證魔獸世界會如此的出色,雖然這樣的高品質並不一定會出現,但是你絕對應該去親身去體驗一下。」
PC RPG / MMORPG 玩家選擇獎 - GameSpy
「魔獸世界。全速出擊。它是一個有趣,充滿動作性的大型多人在線游戲。廣闊的世界和角色設定都是完美的。任務系統超乎想像,所有職業間的平衡也作的很好。所以我選擇它作為年度最佳。」
藝術設定特別成就獎 - GameSpy
「魔獸世界的光輝之處在於其拋棄了現實而建立了一個童話式的世界,因此玩魔獸世界就好像在翻閱一本充滿幻想和故事的童話書。所有的動畫都很平滑並且具有質感。細致的光影效果給每個地區增加了特別的效果。還有一些細節——比如在雪山上的呼吸清晰可見——讓這個不現實的世界讓人感覺更加現實。」
最佳游戲工具—— Cosmos(魔獸世界) - GameSpy
「魔獸世界允許玩家隊自己的界面進行非常自由的修改……使用 Cosmos UI這個高級魔獸世界插件讓你可以完全自定義用戶界面。你可以獲得更多的葯水,技能和能力格數——還有很多別的東西。如果你願意的話,你可以在全屏幕放滿快捷圖標。但那隻是最基本的功能。」
「如果你是多人在線游戲的愛好者,你一定會想要玩這個游戲的。如果你不是多人在線游戲的愛好者,但是你是偉大游戲的愛好者的話,你也會想要玩這個游戲。如果你是個想要拉別人一起玩游戲的話,你會想要玩這個游戲並和一個不是游戲愛好者的朋友一起分享。暴雪再次為我們證明了自己是這個星球上最優秀的游戲開發者。魔獸世界是個驚人的成就,其必將成為經典。」
最吸引人的游戲 - IGN
「暴雪是這樣一個天才而有成功的公司,它已經可以通過不斷地測試來使一個游戲精益求精,魔獸世界就經歷了這樣一個過程然後才放上貨架,這個以樂趣為主的游戲的出現讓許多同類游戲設計者的相形見絀……
編輯選擇獎 - IGN
「如果你是第一次玩大型多人在線網路游戲的話,或者第一次玩電腦游戲並行了解其究竟是什麼,魔獸世界是最好的選擇。如果你是個骨灰級玩家希望在同一個地方不斷受到同樣的怪物折磨的話,我認為魔獸世界就是他們所等待的……」
最佳PC 角色扮演游戲 - FileFront
「魔獸的愛好者把這個游戲作為自己受到的一份禮物。把一個廣受歡迎的系列游戲轉化一個模式再次推出是非常冒險的,但是顯然暴雪現在成功了……」
最佳大型多人游戲 - Voodoo Extreme
「魔獸世界將原本的即時戰略游戲轉化為了大型多人在線游戲。讓人上癮的游戲性,吸引人的圖像,完美的聲效和音樂,以及快節奏,永不停歇的游戲過程讓魔獸世界贏得了這個獎項。」
最佳音效 - Voodoo Extreme
傑出藝術創作獎 - IGN
「魔獸世界讓我們感受從多邊形和其他視覺技術中感受到一個獨特的世界,一個感觸頗深的世界,藝術指導William Petras和他的暴雪隊伍創建了一個多姿多彩,變化多端的虛擬世界,其中的環境,城鎮,生物,角色和物品都融合得如此完美。整個視覺體驗讓你感覺其完美得繼承了魔獸這個已經有十年歷史的稱號。」
最佳花費時間游戲 - Punch Jump Games
「那些喜歡在他們電腦上進行冒險的玩家絕對應該在那 80幾個伺服器上進行游戲。魔獸世界,暴雪出品 魔獸世界是絕對的世界王牌 絕對的好玩 我 魔獸世界2區 范達爾鹿盔 聯盟 宣告未來 70法師 沒事來我們區玩 哈哈
E. 魔獸世界的優點和缺點
魔獸世界的優點什麼?
大眾化,要求低(容易上手造成人多,配置要求低造成網吧普及)。pk相對別的游戲來說還是比較平衡的,更新快(比別的歐美游戲來說並不算快,但比日韓的要快得多)。
魔獸世界的不足之處?
1.商業系統,真的真的很差勁。不如其他歐美游戲,特別是生產系,基本就是虛設。和EVE了,大航海時代onilne這些商業作的突出的比不了就算了,比起EQ和UO來還是沒法比。
2.沒有創新,基本是模仿EQ做的,模仿副本,模仿技能,模仿操作等等。不過雖然大家都知道他是一個仿製品,但是仿的不錯,簡化了一些讓很多人覺得冗餘的內容。畢竟Blz只是一個母公司被人家收購的小公司。Blz沒有做過純原創,所有經典都是簡化別人的,結果還挺有名的,順便鄙視一下啊。(星際魔獸爭霸系列仿征服與命令、暗黑仿博德之門、wow仿EQ)原創多費錢呀,改一改效果不是也挺好。
3.內容比較少(和其他歐美大作比起來確實挺少的)
4.副本不夠新穎和復雜,這點龍與地下城很好。不過龍與地下城就副本好,別的難以恭維。
F. 魔獸世界新手提問,求高手回答!
戰士前期 點個武器天賦 40級開雙天賦(10金) 點個防禦天賦
FB 副本的意思
PVP P是player玩家的意思 PVP 也就是 玩家VS玩家 你懂的
T 就是坦克的簡稱 DPS 是傷害輸出的簡稱 治療我就不用說了
PVE 玩家VS系統 你懂的 副本就是PVE
這就是魔獸世界(WOW)里的PVE玩家和PVP玩家 經常對罵
然後就是一些這個版本常用的副本名稱
YX和H意思都是是英雄模式,高難度
PT就是 普通模式
ZG 祖爾格拉布
ZAM 祖阿曼
黑E 是現在的黑衣血環
還有風神王座和目光現在都還沒有簡稱
然後是職業名稱
戰士 ZS 如果要特定天賦會有文字說明 戰士T 防戰 輸出戰士 DPS戰士
牧師 MS 分暗牧AM 戒律M 神牧 通常沒有特定說明都是神牧
騎士 QS 防騎 FQ 奶騎NQ 懲戒騎 CJQ
薩滿 SM 通常有特定說明他的天賦 奶SM 元素SM 增強SM
死騎 DK 有特定說明 死亡騎士坦克 DKT 輸出DK 或者DPS DK
德魯伊 D 或者 XD 意思是小D 通常有文字說明 熊T 貓D 鳥D 樹D或者回復D
法師 FS 直接喊FS 沒啥特定需要 這版本就是奧法和冰法 火法太少了 奧法打FB 冰法打JJC
術士 SS 和FS 一樣 沒啥特定 毀滅術士好像不厲害了
盜賊 DZ 同上 這個版本被消弱很大的職業
獵人 LR 同上 這個版本比較猛
在就是一下埋汰人的
2B SB 你都懂 NC是腦殘的意思
小白 是新手的意思
在就是一些專業上的東西
附魔 FM 雙采 挖礦+挖葯 裁縫 考古 烹飪 釣魚 急救 扒皮 制皮 煉金 鍛造 銘文 珠寶 工程
這些你研究一下就行
你是戰士 如果不是很有金幣 或者人民幣玩家 建議你 挖礦+扒皮 有錢那麼雙生產職業
競技場JJC 戰場ZC
阿拉希盆地 ALX
奧特蘭山谷 大奧
戰歌峽谷 ZG(容易和祖爾格拉布弄混)
風暴之眼 FB (容易和副本弄混)
現在的新戰場 倒是沒看到什麼名字
主城的名字
暴風城 BF
鐵爐堡 鐵 T
奧格瑞瑪 AG
其他基本都是種族+個城字 比如精靈城 德萊尼城什麼的
再有就是一起雜碎的東西了
拍賣行 AH
副本的時候戰斗中救人 是戰俘 ZF 掃起來。。。。。。。
副本 有5人 10人 25人 注意一下就行 5H 5YX 你懂的
狀態技能 增益法術也就是對你和團隊有意義得法術叫BUFF 危害法術叫DEBUFF
嗜血或者英勇 一個戰斗中可以開的全團傷害提升的狀態 簡稱SX YY
當然YY還有語音系統的意思
RAID:也叫團隊FB 10人或者25人組隊下的FB。
RL:RAID中的指揮
LM:聯盟陣營
BL 部落陣營
只能幫你整理這么多了 想到什麼說什麼 你研究研究 祝你游戲愉快
G. 魔獸世界
告訴你一些最專業的解決方法吧。其實很簡單。
這種問題很常見的,不需要做太多處理。
說下你的機器配置吧,
CPU沒問題,顯卡沒問題,內存太少。你說的對,要加到2G。
只要內存夠大,特效全還沒問題。如果是4G,就永遠不會卡了。
現在國服的確在內測,是不可以注冊新號的。
而且國服現在更新到第二個版本,燃燒的遠征。
建議玩美服,美服的服務絕對一流。
現在我在的美服有一個華人群,你可以進來一起玩。
順便可以跟老外組團,一起練英語,聽不懂的英文,群里的兄弟會幫你。
H. 問問快短細軟四天王中快和軟具體是誰,為什麼這么叫
快是fly 因為他說他只要小無敵7s就夠了,不要大無敵,所以說他快
短是ted 顧名思義 特短
細是infi 因為他經常在直播間說他的操作很細 後來就變成那個細了
軟是th000 這個具體原因不清楚 可能是因為軟蛋?。。。
I. 魔獸世界雙手武器速度快的與速度慢的有什麼區別
同樣的武器, 慢速的比 快速的DPS (每秒傷害)低, 但是 DPH (每次攻擊命中傷害) 高..
比如說 影之哀傷...
拾取後綁定
唯一雙手
965 - 1609 傷害速度 3.70(+ 347.8 傷害 / 每秒)
+196 力量
+268 耐力
紅色插槽
鑲孔獎勵:+8力量
耐久度 145/145
職業:戰士,聖騎士,死亡騎士
需要等級: 80
裝備:提高114點致命一擊等級。
裝備:提高114點加速等級。
裝備:你的武器攻擊有一定的機率吸取一塊靈魂碎片,賦予你30點力量。當你獲得10塊靈魂碎片時將會釋放混沌災厄造成1900到2100點暗影傷害,此傷害將由15碼范圍內的所有敵人共同分擔並賦予你270點力量,持續10秒。
348的DPS + 3.7的速度 = 1286.86 平均傷害
可見同樣的DPs下, 速度越慢的 得出的傷害越高
如果想用一個快速武器 比如說 3.4的 達到 同樣的傷害 ,它的DPS必須是 378.48, 而目前還沒有那種武器存在.
物理職業的所有攻擊技能 包括平砍, 都是看這個平均傷害的. 所以雙手職業需要盡可能慢速的武器, 而雙持單手職業 也有 分 雙慢流 和 一慢一快 流.
J. 魔獸世界武器速度數值越大越快還是越小越快
WOW里 絕對是 數字越大,越慢