逍遙魔獸戰士什麼天賦最強
A. 魔獸世界戰士用哪個天賦練級快最好給個天賦.
戰士當然用狂暴練級快啊。
不過你頭一開始的幾級,還得用武器系來練,因為順手的兩件單手武器不太好搞啊。再說前期換裝備也快,不過雙手劍,雙手錘之類優先在拍賣場裡面找速度在3.00以下的。像有個[野熊之雙手騎兵劍],20多級在拍賣場淘的,超實用啊。
35級有個戰士專屬任務,獎勵的也是雙手武器哦。
武器系天賦可以用到45級左右。
好了,說下加法:
10-12級:3點強化英勇打擊,英勇打擊這個技能在前期太常用了。
13-14級:2點偏斜,過渡天賦,加上也有用。
15-16級:2點強化沖鋒,戰士打怪,沖鋒起手,怒多才打得快。
17-19級:3點強化撕裂,這個天賦有點廢材,不過在前期戰士技能少點的時候,撕裂還是比較常用,打會逃跑的怪,能讓它流血流死。不能加它,把這三點加到強化雷霆一擊上去。
20-21級:2點強化壓制,現在你可以感覺的加上天賦的好處了,來壓制爆擊那個爽啊!
22級: 憤怒掌控,現在這個天賦練級很好用。憤多啊!
23-25級:3點重傷。必加。
26-27級:2點穿刺。武器系經典天賦,必加!
28-29級:再加2點偏斜,湊點用。
30 1點死亡之願,以前這個是狂暴系的,現在改到武器上了,20%攻擊加成也蠻好用了,有就要用。
31-35級:劍類武器專精,感覺還是用劍比較快;如果是獸人,可以加到斧類武器專精。(也看個人喜好,戰士專屬任務獎勵雙手武器先哪個,天賦對應選哪。
36-38級:3點強化戒律,反擊風暴和魯莽這兩個打BOSS的大招CD減少10分鍾。
39級: 加上最後1點偏斜,湊點用。
40級: 致死打擊,武器系牛叉招數,完全取代英勇打擊。
41-42級:2點復甦之風。這下被凍被網了,被定了心裡也不急了。
這是42級武器系天賦的聯接:
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
43級: 換天賦了要,
40級以後,單手武器選擇面太多了,任務獎勵的就有血色修道院和剃刀高劍的兩把劍,經典雙揮啊,現在我倉庫還保存著這兩把。這時拍賣場裡面的玩意也多啦,什麼[幻影之刃],[復仇短劍],[維特的第三條腿],[地精碎果器]。感覺[折骨者]比較實用,價錢也不太貴些。
[刺殺之刃]與紫色[克羅之刃]是50-60級練級極品,就是價錢太高,如果沒有,任務獎勵的,拍賣場淘點便宜的,對付著用吧。
下面說下40-70狂暴天賦的加法,這是聯接:
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
先加41點狂暴天賦:
已分配點數:41 需要等級:50
【狂暴】 41 點
·殘忍 5/5 級
使你的近戰武器的爆擊幾率提高 5% 。
·強化挫志怒吼 5/5 級
使你的挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高 40% 。
·刺耳怒吼 1/1 級
使戰士附近的所有敵人眩暈,移動速度降低50%,持續6秒。
·統御之力 5/5 級
使你的戰斗怒吼提高近戰攻擊強度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 25% 。
·強化斬殺 2/2 級
使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少 5 。
·激怒 5/5 級
使你在遭到敵人的爆擊後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得 25% 的額外傷害加成,效果持續12秒。
·橫掃攻擊 1/1 級
你在接下來的10次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。
·武器掌握 2/2 級
使你的攻擊被躲閃的幾率降低 2% ,並使你受到的繳械效果持續時間縮短 50% 。
·亂舞 5/5 級
在你的普通近戰攻擊打出爆擊後,使你的下3次近戰攻擊速度提高 25% 。
·精確 3/3 級
使你的近戰武器的命中幾率提高 3% 。
·嗜血 1/1 級
立刻攻擊目標,對其造成217點傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復10點生命值。效果持續8秒。攻擊強度會影響傷害的數值。
可學習的更高等級:
等級 2: 13點生命值
等級 3: 17點生命值
等級 4: 20點生命值
等級 5: 25點生命值
等級 6: 30點生命值
·強化狂暴姿態 5/5 級
在狂暴姿態下的攻擊強度提高 10% ,威脅值降低 10% 。
·暴怒 1/1 級
戰士進入暴怒狀態,攻擊強度提高30點,大部分成功命中目標都會令攻擊強度提高30點,該效果可疊加最多5次,持續30秒。只能在對敵人造成造成爆擊之後使用。
可學習的更高等級:
等級 2: +40攻擊強度
等級 3: +50攻擊強度
!!這時注意。再加上3點防護系的戰術掌握,這樣切恣態可以怒氣夠用了。
【防護】 3 點
·戰術掌握 3/3 級
在改變姿態時可以保留的怒氣值上限提高 15點 點,同時極大的提高你在防禦姿態下使用嗜血和致死打擊技能所造成的威脅值。
最後沖擊17點武器天賦吧,加上幾點,反正也快滿級了。
【武器】 17 點
·偏斜 5/5 級
使你的招架幾率提高 5% 。
·強化沖鋒 2/2 級
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高 6 點。
·強化雷霆一擊 3/3 級
使你的雷霆一擊技能所消耗的怒氣值減少 4點 ,傷害提高 100% ,減速效果提高 10% 。
·強化壓制 2/2 級
使你的壓制技能的爆擊幾率提高 50% 。
·重傷 3/3 級
你的爆擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的 60% 的傷害。
·穿刺 2/2 級
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的爆擊傷害加成提高 20% 。
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OK,搞完,連天賦的詳細加法和武器獲取方法都教給你了。這個要不是最佳答案,誰是最佳?!
B. 魔獸世界戰士選什麼種族什麼天賦好
牛頭:主要種族天賦是增加生命5%
當之無愧的抗怪首選
亡靈:主要種族天賦是亡靈意志
解除並免疫寐惑恐懼
對抗SS重要技能之一
巨魔:主要種族天賦是增加攻擊速度最高30%
生命值越低效果越高
勉強說是輸出用的吧
專業技能:如果你有很多錢
想很厲害
那就選1.珠寶+付魔
在裝備的寶石和戒指的付魔上
可以是最出色的
而且只有你自己會
當然不包括其他學了珠寶和付魔的人
C. wow戰士什麼天賦好
這要看你是玩PVP還是PVE PVP主要是打C和JJC 現在這個版本基本ZS都是武器ZS,PVE的話 就使用防戰 拉怪抗的住
防禦戰士我的加點及其分析
我的加點,武器加了10點,其他點都加在防禦上了。
武器10點:
一、招架5點(這個咱就不用說了,防禦戰士肯定就是要提高招架格擋和閃避的幾率)
二、戰術掌握5點(這個點很多戰士沒加,覺得沒用。我加了這5點可能給我的打法有關吧。作為戰術掌握5點,就是切換姿態後,保留25點怒氣。下副本MT不可能只用一種姿態的。
1、比如深淵殺黑鐵矮人,矮人血不多的時候會逃跑,這個時候,要是法師來沒來的及殺,作為我來說一般就是切換成戰斗姿態,站殺。或者在逃跑前切換,用斷筋。要是逃的遠了,就切換狂暴,用攔截。
2、一群怪的時候,沖鋒進去或者措置雷霆旋風斬,嘲諷破甲切換著用。很多時候戰士一看這么多怪拉法師一個暴風雪或奧爆,怪都打法師了,也都拉不回來,就直接放棄,單拉一個怪了。這種思想是錯的。做為MT應該這么想,你多拉住一個怪,隊員門就少承受一個怪的傷害量,我一般都會把雷霆措置用了後,法師開始爆了,我先嘲諷+破甲一個,然後再用震盪攻擊打暈另一個,然後再打朝法師跑,離法師最近的兩個怪用瞬是斬,這個時候嘲諷就好了,再嘲諷最近的一個,要是還有怒氣,就用繳械。
但是天賦這東西見人見志,不能說我加的天賦絕對正確,也不能說別人加的不對,玩游戲就是玩出自己的一份個性來。天賦其實就是配合你的打法和戰術思路的,要是不喜歡我這種打法,戰術掌握加了也起不了多大的效果)
防禦41點:
一、盾牌專精神5點(加滿後100%格擋後加1點怒氣,這個天賦是配合盾牌格檔這個技能配合用的。)
二、預知5點(防禦等級+10點,這個我就不用說了,一般是個防禦戰士就會加的)
三、強化盾牌格檔3點(怎麼說呢,這個點我點滿了,但是感覺用處效果不是很理想)
四、強化血性狂暴2點(使人血性狂暴積攢怒氣所需時間減少4秒。這個我覺得比較有用。因為我拉怪的時候,肯定是先嘲諷了,然後點一下血性狂暴加怒氣,然後開始破甲的,這樣可以使人在更短的時間內獲得更多的怒氣,配合盾牌專精天賦,感覺怒氣比一般戰士能加的稍微快點)
五、破釜沉舟(20秒內增加暫時增加30%血,20秒後會解除。這個技能說好很好,說不好也很不好。關鍵看你怎麼用,抓住時機用。這個技能就等於讓你喝了個大紅加1500血,然後20秒後會扣你1500血。這個技能一般在關鍵時候用的,比如BOSS快死了,然後你也快沒血了,關鍵時候你頂了個破釜沉舟,加了1500血,頂過去了。再就是引了一群怪,來了個群體嘲諷,但是牧師加你的血加不上,你用了個這個技能,慢慢的緩解了牧師加不上血的困境,等20秒估計消滅了一兩個小怪,情況就穩定下來。因為這個天賦我以前從來沒用過,最近重新洗了天賦後才加上的,所以這個天賦的很多用處我可能還不了解。說的不對之處,敬請諒解)
六、堅韌5點(加護甲10%,是個防禦戰士就必加的5點,不多說)
七、鋼鐵意志5點(抵抗誘惑和眩暈的,平時用處不大,戰場用初比較大,再就是頂BOSS,尤其會誘惑和眩暈技能的BOSS,可就排上用處了,建議除了主副MT,其他戰士不用加)
八、強化破甲攻擊(減少3點破甲怒氣。必加)
九、這個技能名字我不會打,呵呵。就是那個增加破甲仇恨量的天賦(必加點)
十、強化嘲諷2點(我點滿2點了,下副本戰士主要技能不就是破甲和嘲諷么?別猶豫了,加吧,沒錯的)
十一、震盪猛擊1點(加,雖然以後下MC很多怪頂抗這個技能,但是下黑上,新副還是比較好用滴,我就不信你除了MC別的副本都不去了。)
十二、強化盾擊2點(我加滿了。這個天賦好處可以說是大大滴。不管是拉怪還是殺BOSS,都用的上。打BOSS我就不用說了,為什麼說拉怪用的上這個呢?大家下副本經常會遇見這樣的情況,有個法系怪在外面,然後戰士把他拉進來才能打,你過去一個嘲諷破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原處放魔法,這時候來110了,滅之。盾擊就是不但中斷他魔法還叫他三秒不能放魔法,好用的很,一個嘲諷,一個盾擊,怪就會乖乖的跟你回來了)
十三、強化盾塔2點(我加滿了,使你盾塔持續時間增加6秒。絕對戰士的終極天賦,感覺比那個盾牌猛擊好用的多!有人可能就說了,盾塔半小時才用一次,浪費2點天賦才增加6秒,沒什麼用,這你就錯了,盾塔一般都在什麼時候用?打BOSS的時候用,戰士頂怪有兩大職責,1、怎麼樣盡量拉住更多的怪2、怎麼樣使怪對隊員包括自己造成更小的傷害。你多拉住怪,你防禦高,怪都打你,這樣怪造成的傷害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的時候和危險的時候才能用上,多頂6秒什麼概念?6秒時間一個BOSS能秒掉一個衣,能造成很多的傷害,見解造成牧師掉很多的藍。再就是你快沒血了,騎士聖療或者牧師增加加血量,避免不了造成OT出現,戰士多頂六秒就能很大的程度上緩解隊伍的壓力。絕對必加天賦)
至於防禦天賦最後兩項我沒加,單手專精頂多加了10來點攻擊,下副本的確沒什麼用。
防禦終極天賦盾牌猛擊我也沒加,因為我的確沒那麼多怒氣好浪費。這個天賦我建議留給其他坦克加吧,我頂BOSS的時候不允許我還能留出這么多怒氣來使用這個輔助技能
所以其他戰士可以有的加滿措置,有的加滿雷霆,還有加攻擊力的那個怒吼
攻擊型武器戰士天賦總結
玩了那麼多戰士還是最喜歡武器戰士,洗過幾次狂暴覺得砍人就是不爽,經過20幾次的重復洗點總結了自己認為最理想的攻擊加點方案,這個天賦適合刷戰場純PVP武器戰士, 廢話不多說直接說天賦。
武器31
偏斜 2/5 (真正戰場上的戰士是沒有很多機會讓你能正面迎接敵人的進攻的,作為攻擊形戰士需要的是進攻所以這里只放2點讓技能過度)
強化撕裂 3/3 (必加 穿了出穿刺)
戰術掌握3/5 (一個優秀的戰士怒氣永遠是不夠用的,戰場里我都是一直保持狂暴姿態,需要切換狀態只有2種情況:1。對方躲避 切換戰斗姿態壓制 。 2。 面對近戰職業需要切換防禦姿態卸除對方武器。 第一種情況隨時會發生,但是15點怒氣的保留絕對足夠對一個優秀的戰士。第2種情況是你自身決定的,所以在你怒氣低於15的時候再改變到防禦姿態卸除對方武器並不困難和浪費)
沖鋒2/2 (對於戰士多的怒氣意味著多的攻擊。所謂偷襲的意義何在?畢竟在戰場里和其他很多機會下戰士還是有足夠機會沖鋒,能讓自己在先手的情況下產生比平時沖鋒多出6點的怒氣 為什麼不加?而且面對大部分戰場的情況敵人都不是滿血 沖鋒完立即致死+處決 快就一個字)
強化壓制2/2 重傷3/3 穿刺3/3 (必加 理由不說了,不加的不是武戰)
雙手武器專精5/5 (所有能增加攻擊的技能都是值得的)
橫掃1/1 (為了出致死必須得加 而且戰場上面對多人的好技能)
劍專精5/5 (你用的什麼武器加什麼點 理由不廢話了,要說的是單雙手都是有效果的)
強化斷筋2/3 (15%和10%並沒有區別,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在關鍵時候它會幫你大忙,不用想,把剩餘多的點數放在這里)
致死打擊1/1 (所有的一切都是為了它)
狂暴20
殘忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (還是那句話 怒氣就是殺人的源泉。40%機會增加你一點怒氣 也就是說你砍2刀能加一點,往往你出斬殺,致死就差這幾點怒氣,所以我放棄對布衣無效的搓志怒吼,加到這里。
刺耳1/1 (往往戰斗中你不會完全零距離接觸敵人,這個技能救你的命,1點就有的技能你不會覺得可惜)
強化戰斗吼叫4/5(更多的攻擊強度意味著更多的傷害)
狂怒5/5 (被人爆擊很正常,啟動多的傷害就是殺人的條件)
總之我這個方案絕對不是最優秀的,但是卻是最能讓你體會自身攻擊的加點,尤其是殺布衣,2-3刀一個是常事。
論武器戰士和狂暴戰士
現在大部分攻戰都是武器戰士,因為武器戰士有暴發力,華麗的數字顯示。但是武器戰士想過沒有,戰士pk靠的是什麼,秒人,那個要rp,你RP不好無怒氣,想必戰士沒怒氣,打任何職業都難吧?
戰士pk靠什麼?1怒氣2控制。武器戰士缺少的就是控制。缺少的就是怒氣。
原來我一直都是武器戰士,PK也很郁悶,後來改了狂暴,PK感覺勝率高了很多。武器戰士有3個職業沒法打,首先是fs,我想大部分戰士對fs都有陰影吧,我也最喜歡和fs打。武器戰士打冰fs為什麼沒機會呢,因為fs的閃現是15秒,而武器戰士的攔截是30秒,而fs的控制技能也多,確實克fs和dz,首先說下武器戰士和fspk的過程,首先戰士沖鋒,fs2種選擇,冰你或者閃現,如果fs閃現,你攔截,他冰你,你部落會急解冰,他冰箱,等閃現時間好了,解冰箱再放風箏,接下來的就是戰士追fs,fs放風箏,我想武器戰士連摸fs1下的機會都沒有,當然很多fs和戰士打不願意開冰箱,覺的浪費技能。但如果是工程狂暴就可以和fs 打,他閃現15秒你攔截20秒當然有榮譽裝的攔截15秒更可以有摸到fs的機會。我說下狂暴戰士如何和冰f打,首先你沖鋒的同時切狂暴狀態上斷筋(有可能fs閃現,你上不到斷筋),他閃現你不用攔截,開狂暴之怒,向fs走去,他如果用冰箭打你,你就攔截,如果他變你羊(讓他變)你就自摻(可以讓你在16秒內保持戰斗狀態,好處是怒氣不會掉),你可以通過這個技能+上狂暴之怒10點怒氣和沖鋒一共有40點左右的怒氣,fs如果跑到30碼內冰箭打你,你就起來跑2步攔截,攔截時看fs正面的位子,他閃現是向正面閃的,高手fs你沒機會在攔截的時候上斷筋,攔截的時候看fs位子,邊向後跑,他閃現大部分在你身後(當然他要面對你),你可以在第一時間接近fs,上了斷筋更好,你回頭的時候你離他只有5碼不到的位子,他如果冰箭打你你就可以近身肉搏了,他冰你,你部落會急解或者鐵皮手雷炸暈3秒上去再斷筋,一般的fs會開冰箱,你綳帶他等閃現好了火沖,閃現,你攔截,就可以打了。更有高手fs搭配1級冰箭和高級冰箭和你打,這種fs難打。
打暗牧絕對武器戰士沒法打,你沖鋒,加斷筋,你砍盾沒怒氣,他抽你,你沒法,不用吸血鬼你也差不多死了。而且了解戰士的ms一上來恐懼,你解了,他抽完你再恐懼,你沒法只能看著。而狂暴戰士打暗牧就能打。上來沖鋒,斷筋切狀態,開狂暴之怒(強化了的使用獲得10點怒氣)他抽你你拳擊,打暗牧必須留10點怒氣給拳擊,開死亡之願(30秒免役恐懼,提高攻擊20/100)暴2次就贏了,不暴就輸。
ss這個職業確實難打,尤其惡魔之心5件以上的帶魅魔(3美貨流)血又多,加上惡魔ss的靈魂連接,死亡纏繞吸血,是很難打的。
打sm比恢復好打,他拿雙手你繳械,拿盾的靠傷害+上他半血+的時候拳擊,畢竟真強殺sm沒自然迅捷,牛頭踐踏你後加血,你部落會急解暈拳擊打斷沉默4秒,恢復看你火力夠不夠,還是他加血你給拳擊,畢竟他有自然迅捷,看rp咯。
打盜賊(我是獸戰不太好說)你起首戰斗狀態,他偷襲,再腎擊,再鑿擊,跑開6秒原則,潛行,繼續偷襲等等,當然盜賊6秒戰士也可以6秒,他鑿擊到6秒原則前你可以醒,(當盜賊暈你時1直取消攻擊,如果可以醒1秒你就切狂暴,等他鑿擊,他1鑿擊你就用狂暴之怒解,如果醒不了就1直取消攻擊,大家比6秒原則如果你沖鋒成功,就短筋,跑開攔截,加刺耳。我是獸戰經常抵抗偷襲和腎擊包括制盲,呵呵,不好說打盜賊。
打小d,1開始變熊打的小D我不怕,如果裝備差不多他打不過你,或者變豹子跑開纏繞的我也不怕,你一直轉點沖鋒,他纏繞不到你的,怕的是1來開自然之哦,或者豹子擊暈,變人纏繞的,這樣的小d才難打,不過要把哦時機部落會急解也能打。
戰士打戰士靠什麼,靠裝備,靠網速,靠rp,操作不太需要,只要會打的,小白除外。
lr無解的職業,不說,無限陷阱,加震盪射擊,假死陷阱,再解無限陷阱。即使你偷襲也會輸,如果你是工程1小時能贏他1次,其他的無解。
D. 魔獸世界戰士天賦選擇
果斷雙天賦。。。
1 防禦天賦 用來下副本 ,單挑JY 怪
2 武器天賦 砍怪+殺人
目前武器戰士很給力。
防禦戰士技能介紹:
盾猛 ---- 戰士最高仇恨的技能 ,暴擊後的傷害也高 , 第一優先用的技能
復仇 ---- 第二高的仇恨技能,天賦強化後可以打2個目標,傷害也還行。 第2優先使用的技能
震盪波 -- 傷害不錯,群體控制, 花費很少怒氣 仇恨很高,CD時間長 , 有了就用。 群啦起手的第2個釋放技能
毀滅 -- 仇恨高,傷害不錯,可以疊加破甲效果。 在前面幾個技能都CD 的時候,就用這個。
另外請保持 BOSS 身上3破效果
順劈 -- 3秒CD ,不佔公共CD,雕文強化後,一次攻擊3個目標。 群拉,使用的技能,切換 目標打順劈, 是群啦的關鍵
英勇打擊 ---- 3秒CD ,不佔公共CD,花費30怒氣,天賦強化後,一次英勇暴擊則下一次英勇必暴! 怒氣多的時候,泄怒好技能。 另外高傷害==高仇恨 在怒氣多的時候多用英勇 傷害高仇恨大,很不錯。 但是怒氣不多的時候,千萬就不能用了。 不然你會陷入無怒可用的困境。
戰士群拉 ;
1 開場前得准備, 怒氣多點,才好放技能拉怪。 命令、戰斗怒吼 有就吼一個,可以獲得一些怒氣,
2 起手 , 英勇投擲一個目標,自己沖鋒一個目標(這2技能不沖突,可以同時放) ,雷霆(放技能後的1.5秒公共CD 正好讓怪聚集過來) ,震盪波 (把怪群體暈住) ,復仇 ,順劈,挫志 ,撕裂,雷霆(第2個雷霆可以讓所有怪都掛上撕裂) 這個時候怪醒了, 開格擋+血怒+盾反 (天賦加成後 成功盾反一個魔法 可以額外獲得60怒氣 , 成功格擋一次 可以獲得額外15怒氣, 開血怒讓你獲得怒氣更多) 切換目標 打順劈+盾猛或者復仇 , 同時 雷霆CD 一好,立刻放, 震盪波CD好了,可以再次群體暈住 (而且震盪波的仇恨很高啊)。 絕對不會有OT
簡單點說群拉 技能釋放 就是 投擲+沖鋒 -- 雷霆 --震盪波 -復仇 - 順劈+撕裂 -搓志 之後雷霆CD好了 立刻放,切換目標打順劈+盾猛或者復仇 。 順劈和英勇2 技能不佔公共CD, 也就是說可以同時打出 順劈+盾猛 , 或者順劈+復仇 或者英勇+盾猛
戰士單拉:
更簡單 起手一個盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其開了格擋之後的盾猛!
3毀滅 掛上3層破甲,掛上撕裂,搓志掛上就行,快沒了就補一個, 雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以減速BOSS 攻擊 , 主要就是盾猛第一優先,復仇第2優先,這2技能CD就打毀滅,怒氣多就順帶打英勇 。保持前面說的 雷霆 撕裂 搓志 3破 效果就行
單拉BOSS DK T 仇恨上的最迅速, 就這個 戰士 比不過。。。其他沒啥
E. 魔獸世界戰士升級用哪種天賦比較好
1.如果您還在60及以下,我建議您點擊狂暴天賦。不需要什麼配點,只要在狂暴系裡點傷好高的就可以了
2.當您到達60及,建議您洗成武器系,也就是戰斗天賦。一直點到最下面的
致命一擊那。因為外域有很號的雙手武器、
3.當您達到70及,根據自己的需要去選擇自己要的天賦吧。
F. 魔獸世界戰士輸出用什麼天賦
第一節:天賦相關
1.1天賦爭議
目前存在3種主流戰士輸出天賦,深武器,重傷/狂暴和53/8TG。很遺憾的說,後兩種都是70級天賦不夠時候的半成品。在輸出方式和傷害構成上,雙持重傷狂暴應該是最接近80級狂暴天賦的。
3種天賦很難簡單的說哪個更好,大家也在為此爭論不休,主要兩派,深武器和重傷狂暴的支持者,都努力的用高dps來捍衛自己的觀點。相對來說TG則明顯偏弱。
因為裝備以及個人習慣的原因,我選擇了重傷狂暴輸出,這里也重點對這個進行探討。1.2重傷狂暴天賦配點
重傷狂暴的兩種主流配點:15/46和16/45。兩個基本差不多,主要區別是武器天賦里的憤怒掌控(3秒+1怒氣)是否值得出。我個人傾向於15/46,因為3秒+1怒氣相當於1分鍾20點怒氣,在可以保證技能輸出循環前提下,多出的20點怒氣僅僅能多用幾次英勇打擊。考慮到英勇打擊本身佔用一次平砍怒氣,以及雕文返回10怒氣,大致消耗在8-10點,因此20點怒氣的作用是將2個主手平砍換成2個英勇打擊。
1.2天賦的加法和評價
武器15點,出到3點重傷即可。
狂暴46點:全副武裝3,殘忍5,怒不可遏5,雙武器專精5,死亡之願1,亂舞5,嗜血1,旋風斬2,強化狂暴姿態5,這32點應該沒有疑義。
剩下的14點我投入到了精確2點,武器掌握2點,怒發沖冠3點,血涌3點,無盡狂怒1點。另外點了幾點過度天賦(比如統御之力2,激怒1),不是太重要。其它的做個簡單評價:
天賦的配法,主要是根據BLZ曾經提到的每一點天賦對應1%dps提升,實際上不可能真的剛好是1%,超過1%的每一點天賦都是超值收益,必須點。低於1%的是收益較低,視情況進行選擇。
武器掌握2點,應該是天賦中收益很高的,這兩點降低目標躲閃幾率2%,不但直接提高有效傷害,還由於怒氣更不容易中斷,實際1點天賦>1%。
精確2點,提高2%命中,雖然命中對於狂暴戰士的收益不是很高,但還是有價值的,1點天賦約0.5%。點滿3點也可以。
怒發沖冠的3點最大的好處是將死亡之願從3分鍾降低到2.01分鍾,原來的價值是3分鍾20%持續30秒,也就是30/180×20%=3.33%的傷害提升。強化以後,30/121×20%=4.96%,近似認為3點天賦提升了1.63%的dps,1點天賦約0.55%。
血涌的3點將會帶來約3-5%的猛擊傷害,但這樣勢必增加怒氣消耗,留給英勇打擊的就少了,實際價值低於3%,但還是值得點的,1點天賦略低於1%。
無盡狂怒1點提升旋風斬和嗜血2%,實際上嗜血和旋風斬的合計佔比也只有20%上下,這1點天賦僅僅提升0.4%傷害,價值較小,只是有野D了不需要暴怒才點這個。沒有野D也可以考慮點暴怒,差別不大。
1.3雕文選擇
雕文選擇:英勇打擊雕文,斬殺雕文,這應該沒有疑義。
第二節:屬性評價
2.1評分
評分很難,也見仁見智,不敢說我的就是最精確的。這里簡單的寫一下,打算另外找機會發貼專門計算屬性評分。
2.1.1計算模型(這一節可以略過,直接看結果2.1.2)
分析了不少狂暴戰士的傷害構成,在一個boss戰中,大致傷害構成比例:
普通攻擊(白字)約21-24%
重傷,18-24%(暴擊率越高重傷佔比也越高)
英勇打擊,18-21%
嗜血,14-15%
斬殺,11-15%
旋風斬,5-8%
猛擊,3-5%
現在我們取其中一個常見值,3000dps基數的狂暴戰士,50%暴擊幾率,在100000傷害中:
白字非暴擊傷害7800,白字暴擊傷害15600,一共23400,佔比23.4%
英勇打擊非暴擊傷害5500,暴擊傷害13200,一共18700,佔比18.7%
各種技能一共非暴擊傷害11150,暴擊傷害26750,一共37900,佔比37.9%
重傷20000,佔比20%
急速:在0急速基礎上,繼續增加1%急速,由於只是加快了速度,對於暴擊幾率不發生影響,可以得到除了技能之外其他傷害的接近1%提升(提升比例視原裝備急速等級而定),約480傷害的提升,1%急速=15.77急速等級,得到1急速等級=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考慮到急速帶來的怒氣獲取速度加快,消耗沒有同步增加,對這個數值進行修正,定為1急速=1dps。急速是線性提升的。
暴擊:增加1%暴擊,由於圓桌理論,是將1%的白字傷害變成了1%的暴擊傷害,那麼會出現:白字和各類技能傷害一共降低496,而暴擊傷害增加了1110,重傷傷害增加了400(1%=400,50%=20000),其中白字暴擊是200%傷害,技能是240%傷害(有測試數據證明,此處略),導致最終傷害提升1015。也就是1暴擊等級=1015/22=46.14,dps提高1.384。當人物暴擊超過50%時這個數字會有所降低,記為1暴擊=1.35dps。
其他屬性參照類似方式進行計算,特別指出的是命中的計算過程非常復雜(我也算不出滿意結果來)。這里都略過了,只提一個大致結果,而且不一定完全符合事實。有機會我想單獨的開貼詳細進行屬性計算評分。
2.1.2屬性分值
BLZ的物品等級1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,這個公式顯然不適合我們,具體在戰斗中各屬性的價值相差是很大的。
對於一個SW級狂暴戰士來說,我個人給出的各屬性的相對價值得分:
1護甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1強度=0.62,1命中=0.73,1暴擊=1.35,1急速=1.00,1精準=1.82,1破甲等級=0.88
上述可以近似認為以dps為單位。實際上對於不同的狀態,不同屬性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上僅僅是一個sw raid中的大約值(到了sw farm階段,AP和暴的差異不至於太大,因此誤差在可以接受的范圍)。那麼如何選裝備,寶石以及附魔也應該清楚了。
精準在沒有溢出(26精準)之前,是收益最高的屬性。力量和暴擊難分高下,如果暴擊感覺不夠就插暴的寶石,否則插力量寶石吧。而破甲和命中是相對收益較低的屬性,但不等於沒用,還是需要考慮的。
2.2裝備選取:
以下是我目前使用的裝備:
SW的新3T6,雙刀,外加
帽子:薩格拉斯的詛咒視界
項鏈:無盡夢魘項圈
肩膀:T6 dps肩
披風:角鬥士的決心
衣服:魯莽怒火
手套:永生幽暗手套
褲子:魔怒腿鎧
戒指:兇猛進攻指環+災難
飾品:恥辱碎片+背叛者的瘋狂
遠程:無情打擊之弩
應該說我這些裝備還有較大提升餘地,有好幾件不是頂級裝備。
我認為目前頂級以及次級(最好的兩件)的重傷狂暴dps裝如下(更詳細列表由於篇幅原因不列舉了):
護腕腰帶鞋子,選T6,不考慮其它
帽子:首選安納斯特里亞的王冠,次選狡詐頭盔(皮的)(工程頭和雞蛋頭評分差不多,各有所長,比狡詐略好,工程的也可以選它,感謝回帖的朋友指正)
項鏈:首選硬化氪金,次選無盡夢魘項圈或者終結項鏈
肩膀:首選狂暴肩鎧,沒有次選,其他跟這個差距都比較大,我用T6肩是因為湊4T6
衣服:硬化氪金和魯莽怒火相差微乎其微,隨便選一個
手套:首選邊疆,次選永生幽暗
褲子:首選魔怒腿,次選永恆長夜(非米絲掉的皮褲子)
戒指:首選災難+硬化氪金,次選兇猛進攻和永恆勇士
飾品:一個是恥辱,另一個首選muru掉的薄片,次選龍脊或者狂暴者的召喚(可惜這3個我一個都沒有。。。)
披風:首選原罪披風,次選血魔的披風
武器:首選雙刀,次選欺詐者之手+復仇
遠程:視自己命中和急速情況選擇死亡飛刀或者牌子弩就可以了。(雖然橙弓和金弓很不錯,不過還是給獵人吧,遠程對戰士提升很微小)
第三節,細節手法
狂暴戰士的常見輸出循環這里略過,說一下一些細節。
2.1開局的處理
可以考慮先上破甲。沒錯,一般戰士MT是會破甲,但是在目前版本下,毀滅打擊的次數比2.4時代顯著減少,因此破甲上的速度不快,或許5破需要20秒才能上滿。作為一個dps戰士,這時候利用技能空隙補破甲是不錯的,也不用太多,基本補2個就差不多了,配合MT的毀滅打擊,可以較快的達到5破。
假如碰到的是熊D,騎士MT,那破甲也是必不可少的,當然也還可以跟團里的盜賊商量。。。
2.2戰斗時間的預估以及相應安排
戰斗之前應該對當前boss的戰斗時間做一個預估計,以便於安排死亡之願的時間。
比如說一般BT boss我們團的時間在1分到2分之間,那麼必然可以有而且只能有一次死亡之願。我會把它留給斬殺階段。但是這還不夠,我們需要進一步估算到底是1分,1分30秒還是2分?這涉及到「掐時間」開死亡之願。
假如我預計boss是1分20秒的戰斗,那麼我會在40%左右開死亡之願,在到達20%時候吃加速葯水,斬殺。
如果預計boss是2分鍾的戰斗,那麼應該在25%開死亡之願,並且在將到未到20%時候開魯莽,帶進斬殺階段,同時吃加速葯水。
超過2分30秒的戰斗,可以安排2次死亡之願,第一次在4破-5破就可以開。第2次留到斬殺階段。
預估雖然比較麻煩的,但是對於自己raid團隊的dps能力,應該會有一個大致了解,還是可以做到的,這有利於充分控制時間使用技能。
2.3仇恨控制
雖然說現在的T仇恨提升了很多,大多數情況下不擔心ot問題,但是在dps提升到很高以後仇恨也會很高,另一方面英勇打擊存在額外仇恨,導致dps戰士的仇恨要超出其他dps職業。在一個追求極限dps的戰斗中,仇恨成為不得不考慮的因素。
看著omen打,將仇恨壓制在MT之下是必須的。假如比較危險,可以預先和騎士聯系拯救之手。
暗夜精靈可以在途中使用影遁,這是很好的技能。影遁使用以後會自動停止攻擊目標,因此最好在上一個技能用完,下一個技能剛好快冷卻完畢時候影遁,然後用嗜血之類的瞬發技能快速的回到戰斗中,減少中間的浪費。
第四節:附魔,buff和葯水使用細節
常規團隊buff不再提及。主要是個人方面的:
4.1附魔和磨刀石
附魔沒有太多選擇餘地,大多數都只有一種可選。主要爭議在斬殺和貓釉的區別。在3.05版本斬殺的效果還是固定840護甲,而不是破甲等級,這一點還算不錯。但是即使如此,個人認為斬殺的效果還是不如貓釉,因為已經無法將目標護甲降低到一個極端低的程度了。同樣840,在1000護甲和3000護甲下的收益是不同的。建議雙貓釉。
磨刀石方面,可以選擇的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正義武器塗層,還有一個奢侈品是60級時候的對亡靈專用神聖磨刀石,由於目前亡靈boss不多,暫時忽略這個。
曾經看到過評論說元素磨刀石最佳,但個人體驗以後(沒詳細測試,只有簡單體驗),感覺元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12傷害,是同時作用於主手和副手的,如果是雙精金,就是主手副手都+24傷害,這個效果要超出元素磨刀石的暴擊收益。
假如在SW中,個人推薦精金磨刀石(平衡石)+正義塗層,至於主磨刀石+副手油,還是主油副手磨刀石,區別很小,隨個人喜好就可以。
因為磨刀石無論在哪個手,都同時作用於主副手。而正義塗層是45秒內置CD,用快速武器也不能觸發更多。
4.2葯水的使用細節
常規葯劑葯水:無情突襲合劑,屠魔葯劑(惡魔專用),加速葯水。
食物選擇20力量的燒烤裂蹄牛,我見過有些人吃塔布羊排(20命中)的,不過戰士命中不夠的情況應該不多見,只要保證了技能命中以後,20力應該是最佳食物。
特殊葯水:包括防禦葯劑,和鐵盾葯水。由於全副武裝天賦的影響,鐵盾葯水大概能帶來41AP的增加,防禦葯劑可以+9AP。
防禦葯劑可以和屠魔一起吃,但是跟無情突襲合劑沖突,吃合劑就不能吃防禦葯劑了。550護甲的特效防禦葯劑大概能帶來9AP的提升。
鐵盾葯水,由於葯水在戰斗中無法冷卻,所以鐵盾必須在戰斗前喝下,這樣可以保證後面還能吃加速。鐵盾在持續時間內能增加41AP,不過要注意的是,它在剛吃下的時候是沒有反應的,必須過幾秒才會變化。
卷軸:目前任何卷軸在raid中都失去了意義,力量/敏捷和大地之力圖騰沖突,護甲和虔誠光環/石膚圖騰沖突,所以大家不用再考慮卷軸了。
第五節:具體的幾個boss細節
主要介紹幾個木樁boss,一些復雜boss存在太多小怪或者太多技能,就難以簡單的評價。
布胖:
是一個最好的木樁測試boss,並沒有太多值得注意的地方,由於一般團隊戰斗時間都超過2分鍾甚至3分鍾,因此有2次死亡之願可以用(強化到2.01分鍾CD),這些大家都知道不多說了。這是最近的一個布胖wmo:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/62835407#damageout ]
4551(4617)DPS,暫時排在第一,也是除了尊嚴賊之外包括各職業在內的布胖最高dps。
由於我們伺服器最近一直比較卡,這次很難得的碰上了一次不卡的情況。
基爾加丹:
保持合適的位置,減少各種傷害導致的死亡可能。千魂的時候,由於護盾裡面能造成的傷害降低90%,因此可以考慮減少技能使用,保持接近滿怒氣等到出來(當然如果怒氣溢出還是可以用掉的),在護盾裡面還可以補破甲,假如沒有其它專人負責破甲的話。基爾加丹戰斗較長,即使是最後20%斬殺階段,也會超過30秒,因此可以將一個完整的死亡之願留到斬殺階段。魯莽可以早些時候開一次,3分鍾CD,基本後面也來得及。
還有一個特點就是boss經常在施法狀態,施法狀態是沒有躲閃和招架的,因此基爾加丹戰斗的精準收益降低,可以考慮堆更多的AP和暴擊。
這是我的wmo:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/58980808#damageout ]
只有4363(4398)DPS,主要是負責破甲影響了dps,尤其是斬殺階段要補破甲影響極大。並且團隊buff不全(沒懲戒騎,鳥D光環有時候超出范圍),以及中間精靈火斷了,造成了一些影響,並且由於團隊總體打的不夠快,跑了好幾次千魂浪費了一點時間。如果以上因素都可以改善,我相信應該在4700-4800左右dps。
雙子:壓住仇恨,保持在不超過2個T仇恨下盡量輸出。由於為了避免點燃害人,我一般帶徽章,佔用了一個飾品位置,人類在這里比較有利,可以直接用dps飾品。不過總的來說雙子不是一個能很舒服的輸出的boss。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/58980756#damageout ]
血魔:最近一直沒能好好打過血魔,往往卡到只能打1000多dps,剛開3.0那會還不是很卡的時候打過,還是比較「環保」的裝備,3400dps。最簡單的boss,沒什麼注意要點,預計好戰斗時間,將死亡之願留在最後30秒就可以了。
主母:自從3.0以後大家都不用暗抗打主母了,她也成了一個很不錯的木樁boss。特點是由於群體傷害,怒氣較高,主母很容易打出較高的dps來,手法上可以考慮使用更多的英勇打擊。適當注意下仇恨。
這是以前我沒拿到雙刀時候打的一次,3833(4621),由於boss開局路上跑很久,浪費了很多時間,導致全程dps和戰斗dps差異巨大,戰斗dps或許更接近實際情況。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/47763711#damageout ]
血沸:除了仇恨控制以外,特別注意血沸在P2階段,會回頭噴近戰,非常容易導致被秒殺。P2應該站在側面打,降低被boss噴的可能性,同時隨時准備好吃糖,紅,甚至切防禦姿態以渡過危機。[ http://wmo.178.com/combat/detail/54551419#damageout ]
海山我們很久沒打了,這是以前打的一個冬寒:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/37391126#damageout ]
當時基本是BT裝備+2個新T6,沒其他sw裝,沒雙刀,3800+dps。由於冬寒經常施法(施法就沒躲閃和招架,和基爾加丹類似),而且護甲低,非常利於近戰發揮。
另外安納塞隆出地獄火時不要用旋風斬,以免add到,雖然這樣可以增加dps,但會給團隊造成困擾。基爾加丹的鏡像也同樣需要避免防止旋風斬add,可以打鏡像,但是要等Tank先拉到位。各種boss的處理這里就不再一一列舉了,那樣篇幅會太多。
結束與展望
以上算是一些粗淺的心得和一些探討吧,拋磚引玉。
由於我所在團隊的總dps不是很強,戰斗時間較長,不利於發揮極限dps,同時也有SM開英勇時間沒有和我的死亡之願匹配,buff不全等因素,還有就是裝備目前離頂級裝備還有一些差距。
如果算上這些因素,就目前來說,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更說不準了,或許能提高更多。這樣的話就可能達到布胖4800左右而JD接近5000——雖然這只是假設
G. 魔獸戰士升級用什麼天賦
魔獸世界戰士推薦使用武器天賦,下面詳細介紹:
1、第一層點強化英勇打擊,可以使這個最常用的天賦大大減少怒氣消耗。
H. 魔獸世界最強的 輸出戰士天賦怎麼加
下面解釋戰士DPS最高,最暴力的輸出天賦以及條件。仔細看天賦你就會明白。但是必須滿足命中最少+12的條件,+16最好
戰士武器為雙持,
推薦武器搭配:
1,混亂之刃(主手,FM十字軍),末日之刃(副手FM15敏,十字軍都可)
2,碎裂白骨戰斧(主手,FM十字軍),(混亂之刃or末日之刃,高DPS都可)
3,哈卡雙刀
4,風劍+天使劍
天賦為(對付不計仇恨的BOSS,英勇不要斷),此天賦為本團DPS總排名1
2
3的3位戰士通用天賦:
武器
Talents
-
17
point(s)
強化英勇打擊
-
rank
3/3
強化撕裂
-
rank
3/3
戰術掌握
-
rank
5/5
憤怒掌控
-
rank
1/1
重傷
-
rank
3/3
穿刺
-
rank
2/2
狂暴
Talents
-
34
point(s)
殘忍
-
rank
5/5
怒不可遏
-
rank
5/5
強化順劈斬
-
rank
3/3
強化戰斗怒吼
-
rank
2/5
雙武器專精
-
rank
5/5
強化斬殺
-
rank
2/2
狂怒
-
rank
5/5
死亡之願
-
rank
1/1
亂舞
-
rank
5/5
嗜血
-
rank
1/1
I. 魔獸世界戰士最好天賦是什麼啊
各天賦的用途不一樣,下副本有兩種天賦,防禦和狂暴,有時候特殊需要,會有武器,不過很少很少,打戰場,JJC的話最好就是武器天賦
J. 魔獸世界人類戰士如何加天賦最強
我也是人類戰士,還有個牛牛戰士.幫你配了一個天賦 PK的話還是應該走武器天賦路線,不推薦修狂暴. 戰士天賦 Talents 最低等級要求:70 需要天賦點數:61 武器 天賦 - 42 點 偏斜- 等級 2/5 強化撕裂 - 等級 3/3 鋼鐵意志 - 等級 2/5 強化雷霆一擊 - 等級 3/3 強化壓制 - 等級 2/2 憤怒掌握 - 等級 1/1 重傷- 等級 3/3 雙手武器專精 - 等級 5/5 穿刺- 等級 2/2 長柄專精 - 等級 5/5 死亡之願 - 等級 1/1 這個天賦現在是顯示有錯誤而已.放心加吧 武器掌握 - 等級 2/2 血性狂亂 - 等級 2/2 致死打擊 - 等級 1/1 復甦之風 - 等級 2/2 強化致死打擊 - 等級 5/5 無盡怒氣 - 等級 1/1 狂怒 天賦 - 19 點 震耳嗓音 - 等級 5/5 殘忍- 等級 5/5 刺耳怒吼 - 等級 1/1 統御之力 - 等級 4/5 激怒- 等級 4/5 天賦的加法沒有絕對的說法,關鍵還是看你個人. 希望你早日成為PK高手哦,給俺們戰士爭光! 至於對其他職業的PK方法.還是需要你多多去PK,不要怕輸.慢慢摸索出經驗.