魔獸毒蛇踏潮小怪怎麼拉怪
㈠ 魔獸世界毒蛇當T要拉小怪么
小怪當然要拉的!不過防Z群拉能力不夠,就算出了震盪波拉群怪還是沒有小德和防Q猛!所以你就拉好那隻最大的怪就好,不時的拉個雷霆
震盪波就可以了!
㈡ 毒蛇的踏潮和領主怎麼打還有從水元素那個BOSS那裡怎麼走到踏潮和領主那裡
踏潮分兩個階段 1階段 不斷地出魚人群和水之墳墓 2階段 20%血以下只出魚人群 不出水之墳墓 水之墳墓就是一個大水泡 踏潮一次會出4個水之墳墓 把4個人裝進大水泡里 一下掉4000-6000的血 魚人群就是BOSS會不定期的出兩波魚人 分別從前後門過來 一波大約7到8個 需要SS和FS AOE掉 20%以下只出魚人群 但是BOOS會出一個大水泡 類似平台的王子 躲開就好了 踏潮還會不定期的放震擊 一次6000血左右
深水就是1個BOSS+3個小怪 類似卡拉贊老2 這個BOSS會放圖騰 名字叫濺火圖騰 要第一時間殺掉 不殺的話一次大約能燒3000 BOSS10分鍾狂暴 隨從有1個薩滿 1個獸王獵人 1個會加血的 建議先殺薩滿 再殺獸王 會加血的分一個薩滿去打斷 然後DPS BOSS就好了 終於寫完了 完全原創 我靠 寫了這么多 多給幾分吧!!
㈢ 魔獸世界戰士拉怪問題
我不知道你是不是在問我,我是二樓,你問的是三樓.然後我去看了一下,發現只有我的回答中提到了滑鼠中鍵,我就當你問的是我了.....
首先我想說一下,文中舉的那個讓一個沒玩過戰士的法師來拉血沸的例子只是想告訴我們想的愁恨住其實不難,關鍵是怎麼把怪拉好,怎麼讓團隊DOWN掉這個BOSS,這才是關鍵,也是文章後面所講的內容的中心意思.
不過把滑鼠中鍵改成快捷鍵確實也是很方便的.我自己也有用.在改快捷鍵的地方找到你放技能對應的格子,比如你說你要設成滾輪鍵的那個技能你放在了左下方快捷鍵1的位置,在改快捷鍵的地方找到這格對應的地方,左鍵點一下,然後滾一下滾輪,就設好了.
在以前的一個問題中我向另一個戰士找推薦了一篇文章.這篇文章才是變成一個真正的TANK的起始,這里我再次推薦一次,相當不錯的文章.
ngacn上的精華貼,作者:marss
原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1522232
正文:成為優秀MT的秘決只有一個:「永遠在思考,如何做得更好。」
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
目錄:
一、單體仇恨入門
二、單體仇恨進階
三、aggro reset - 「莫名其妙?理所當然!」
四、群體仇恨 - 「無論面對多少只怪,我身後的治療永遠不會OT」
五、場面控制技巧 - 「控場,就是配合。」
六、生存與自保 - 「活下來還是修理費?It's a problem。」
七、職業理念 - 「最堅強的盾牌並不是MT手中的那面,而是心中的那面。」
一、單體仇恨入門
A。無腦拉怪流 - 「唯宅最高,無腦最強」
有些新手MT喜歡問:「教我怎樣拉怪?」
我曾經試過讓我們團的一名從來沒有玩過ZS的FS來拉血沸。我是這么告訴他的:
1號鍵設盾猛,2號鍵設復仇。滑鼠上滾為英勇+毀滅的宏。滑鼠下滾為盾檔。
然後他就左手12121212,右手滾呀滾。TIPS保持在1200~1400+,以至於其它TANK根本無法從他手上搶過血沸的仇恨。然後。。當然就是團滅。。。
拉怪其實就這么簡單。
當然以上是不缺怒的情況。
B。起手式 - 「好的開始是成功的一半」
起手知道用血腥狂暴的很多,但知道同時用狂暴之怒的卻不多。
看看「狂暴之怒」這個技能的說明。然後把狂暴之怒加入到起手式中吧。
就像瓦斯琪,如果你掛著狂暴之怒開怪,那麼第一箭就會直接把你的怒氣打滿。而與此同時你應該緊跟一個嘲諷。這時候你會發現三開大火球已經砸在她身上了,好了,利用嘲諷的三秒強制和你的100怒拚命建立仇恨吧,他們OT不了的。
C。無怒情況 - 「把每一點怒氣用在最必要的地方,是TANK的必修課」
少用甚至是不用英勇。
技能順序應該是復仇》盾猛》毀滅打擊,記得留出怒來保證復仇和盾猛CD一到就用。
換上慢速武器有一定幫助,但影響更大的是去思考如何獲得更多的怒氣。
二、單體仇恨進階
A。控制仇恨與仇恨交接 - 「更多的,未必是更好的。」
從TAQ時代的哈霍蘭公主到TBC時代的血沸,BLZ在PVE中都會考驗TANK控制仇恨的能力。
當年沒有OMEN/KTM,只能夠通過建立仇恨的手段、時間和次數來控制仇恨交接。
現在在強大的插件幫助之下,這一切已經不需要了。唯一要做的就是裝好插件。
再默念一遍:「更多的,未必是更好的。」
B。過渡仇恨低谷 - 「知己知彼,百戰不殆」
首先作為一名MT,在接觸到這個BOSS之前,就應該明白這個BOSS的所有技能,以及有可能因此而出現仇恨低谷的情況。我舉幾個例子:
格魯爾:起手由於格魯爾沒有成長,攻擊力低下,獲得怒氣非常慢,導致DPS OT。很多公會有可能是以讓DPS晚開火的方式來解決。不過我們公會解決的方式是:「MT拉不住。扣MT的G。。」 如何處理呢?開狂暴之怒,血腥狂暴接怪以後,打出第一個盾猛。立即背對BOSS,獲得更多怒氣從而拉住。通過轉身來阻止閃躲招架出現這個技巧在很多地方都可以用到。
空靈機甲:在其進行AOE的時候切狂暴姿態使用狂暴之怒來獲得額外的怒氣。不是MT的時候盡可能在BOSS身後使用仇恨技能以避免不必要的招架。
盲眼者;作為拉惡魔形態的火抗T。仇恨是一個大問題。不過由於光環/圖騰的可控性,可以通過切換光環/圖騰,來調節MT的火抗,從而間接影響到MT的怒氣來方便MT更好的拉住。當然,在切換惡魔形態之前,預留100怒也是非常重要的。
血沸:想搶仇恨而沒怒的時候可以搶吃一輪沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。
祖金貓形態:由於貓形態頻繁切換目標而不僅僅是攻擊MT,經常會出現MT仇恨不夠而導致DPS OT的情況。這時候需要提醒DPS注意,或者使用怒氣葯水。或者開啟仇恨型護符來應對。
總結一下,過渡仇恨低谷的方式無非以下幾種。
1。預留怒氣。
2。通過背對BOSS、主動吃技能傷害、調整自身屬性或開技能等方式來獲得額外的怒氣
3。攢怒,等人OT以後一瞬間嘲諷,在其之上建立自己的仇恨。
C。在仇恨之上建立仇恨 - 「吃嘲諷的BOSS,不可能OT。」
當然,這里OT的定義並不是BOSS切換目標,而是切換目標以後還沒來得急有所動作又會被你拉回去。
把自己所有的怒第一時間打出去有時候並不是最佳的仇恨建立方式。
攢怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。
當然,別忘了出現MISS的時候使用你的懲戒和群嘲。
掌握了這個以後,你可以在打ZAM熊,山貓等等吃嘲諷的BOSS和小怪時,叫囂著:「OT有獎!」
除了一個例外:「瓦斯琪」。當這傢伙一邊大喊著「一擊必殺!」一邊秒殺你的DPS而無視你的嘲諷的時候,你會明白遠程攻擊的強大之處。。。所以,面對他的時候,還是讓QS給你的DPS掛上拯救吧。
D。盾反 - 額外的仇恨
盾反的仇恨非常之大。在打海山的時候我經常沖到第一個,看見對方男女巫使用法術後盾反,然後立即援護回來。可以看到N個暗影箭打在我身上然後彈回去的壯觀景象。
這樣一方面減少了治療壓力,保住了將要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他們打治療。
面對法系怪的時候,盾反是怒氣利用率最高的仇恨技能。前提是,沒有人打斷他們。
三、aggro reset - 「莫名其妙?理所當然!」
遠程仇恨130%會OT,近戰仇恨110%會OT。
但往往FB中有莫名其妙的OT,而造成這種OT的原因就是:aggro reset
什麼是aggro reset?
當BOSS由於使用技能切換目標或者是目標突然丟失仇恨時,將會重置他的仇恨目標,在仇恨列表中重新搜索最高目標,導致那些介於100~129%的遠程或者是100~109%近戰出現OT。
以下情況我們經常可見:
1。OT鏈。某FS OT了,冰箱,結果BOSS沒看MT找了另一遠程
2。空靈機甲,BOSS剛轉頭仍完一個奧術寶珠之後突然某人OT。
3。盲眼,BOSS轉頭放完心魔不看T,而看向其它DPS。
4。血沸,BOSS轉頭放完噴酸時突然有人OT。
所以,當面對這種會aggro reset的BOSS時,壓著MT仇恨打,要比壓著OT線打穩健的多。
四、群體仇恨 - 「無論面對多少只怪,我身後的治療永遠不會OT」
PS:現在的雷霆一擊的仇恨被大大增強,已經相當於群體破甲了。值得在群拉時CD一到就用。
一提到群體仇恨,可能很多人第一反應就是操作,手一定要夠快啊,然後來回切目標上仇恨,用好每一個技能CD雲雲。其實不然,在絕大多數我們需要應對的場合,用腦子去拉往往比APM來得更重要也更有效。
A。普通雙拉
算是入門級別了。平均給兩只怪上仇恨技能,雷霆不斷,現在順劈仇恨不行了,如果你願意切目標的話,那切目標上英勇肯定比順劈強些。
但隨著隊友裝備提升,他們分別DPS全開打兩只怪的時候有可能出問題,這時候可以選擇主拉一隻仇恨,另一隻等OT瞬間嘲諷拉回。然後主仇恨之只,依次交替。或者如果有一隻是法系怪的時候也可以使用盾反控制仇恨。
雙拉的標準是:英雄FB里讓隊友同時向兩只怪開火,能拉住就算過關。
B。特殊雙拉
凱爾薩斯七武器之錘盾
我們知道,七武器里盾的防禦非常高。那麼雙拉時仇恨分配的策略就很重要,盡可能把盾猛和復仇這樣的高仇恨附加值的技能CD留給盾,而英勇和毀滅這種低仇恨附加值的技能留給錘。
有了這種認識,那麼雙拉七武器會非常輕松,甚至,你也可以在凱總七武器里嘗試三拉。
這個雙拉的標準是:SS不用碎裂,開著嗜血全力種子時仍然OT不了。
掌握了側重仇恨的技巧,那麼很多特殊雙拉都不在話下。
C。群拉
一個經典的案例就是ZAM龍鷹。好吧,現在你不是防騎,你是戰士,但是你的隊友要求一次開完一邊所有的蛋,你如何辦到?
1。提前留100怒。有小德的話要個荊棘術
2。沖進蛋區里等著,這樣有一條長長的走廊供你上仇恨。
3。第1、2波共3隻很輕松拉住,盡量少上仇恨
4。第3波四隻怪,一個雷霆,切切目標上仇恨,OK沒問題。
5。第4波八隻怪,這時候一邊後退一邊切目標順劈,盾猛,復仇,這樣拉住3-4隻,追著他們跑兩步,再來一輪,讓剩下的也看你。
6。第5波,剩下的所有蛋也出來了。這時候一個冰霜手雷,如果你不是工程就喊個FS自己或水男幫你定一下,然後沖進冰環區域。OK,所有小怪都打你,靠反傷仇恨也足以拉住他們了。
7。等一波火焰炸彈,然後通知AOE職業開始A。
8。嘲諷,震盪,援護,群嘲,懲戒留給意外情況。
在這個例子里,我們使用了在第3波使用了切目標均勻上仇恨的技巧,在第4波使用了以空間換時間的技巧,在第5波使用了定身配合反傷來建立起始仇恨的技巧。其實戰士面對所有的情況都是在於如何有效的結合那幾種技巧,而達到自己的目的。就看如何去思考。
值得一提的是:小德的荊棘術,防騎的庇護祝福,戰士的孢子盾附盾刺,以及「烈焰草」都是極佳的群體仇恨建立手段,可以在有必要的時候選擇使用。
五、場面控制技巧 - 「控場,就是配合。」
A。以空間換時間
上面提到的ZAM來龍鷹就是一個很典型的例子,通過把小怪拉離人群,來為建立仇恨留出距離。
很多時候,在建立群體仇恨時,對距離感的把握甚至超過了對仇恨的把握。正是因為有這樣的距離,才為我們在可能出現意外和失控的場合,提供了足夠的空間來讓場面得到重新控制。
這一條用到的場合往往是,起手你接兩只怪,這時候隊友已經同時向兩只怪開火,這時候就要有所選擇了,很明顯你應該集中給近戰、或是站得近的遠程OT的那隻上仇恨,然後讓另一隻怪直接奔向站在比較遠的隊友。再在那隻怪快碰到隊友時援護而重新控場。而不是兩只一起拉,因為那樣有可能你誰也拉不住。
隨時隨刻明白隊友的站位這一點無論是RAID、還是5人FB都是TANK應該做到的。
B。控更勝於拉
控在於有所取捨,物理系的怪一定要牢牢的拉住仇恨,而遠程低攻擊的怪則可以放在其次,而法系怪則可以通過打斷、暈,盾反來進行控制。
明白什麼怪對自己的隊友威脅大這一點很重要。這樣你雖然只拉住了三至四隻怪的仇恨,但同時又壓制了或是間斷控制了其它怪,給隊友的感覺往往就是你拉住了所有的怪:六隻甚至是七隻。
這一點在打海加爾比較明顯,比如通過盾反拉住法系怪的仇恨,然後自己又拉了兩憎惡三食屍,這時候又把一隻蜘蛛控制在自己身邊,他在放遠程攻擊的時候不去管他,而他想沖過去近戰的時候一個嘲諷或是暈錘接上。這樣,你一個人就可以控制非常多的怪,對於沒有防騎的團隊,這樣的TANK幫助是非常大的。
控在於思考如何去配合。就比如英雄破碎的AOE隊。那時候你的任務就不是拉住每一隻怪了,而是拉住那些遠程,控制住法系,並且把跑出你隊友控制范圍內的怪及時拉回聚一塊。
對於一隻吃斷筋的怪隊友OT,你嘲諷MISS懲戒又MISS的時候,怎麼辦?當然應該第一斷筋他,這樣為自己嘲諷CD爭取時間才是最明智的作法。當能明白這一點的時候,你就能夠體會控場妙處之一二了。
C。如何與隊友配合
與FS配合,可以用滑鼠懸停宏給他的羊上破甲,這樣羊醒來不會找他。MS的亡靈束縛也可以這樣。
與SS配合,用嘲諷幫他的女人過渡一下魅惑中斷的那1.5秒或是提前的掙脫。當然,類擬的恐懼、放逐、都可以這樣。
與LR配合,可以主動把你想冰的怪帶到他的陷阱上。如果看出LR風箏的意圖,那麼,請不要干擾他。
與DZ配合,當他單獨控制一隻怪的時候,你可以觀察他的能量條,在他沒有能量的時候幫他一把。
與防騎配合,替他拉那些單次攻擊高到足以威脅他生存的和法系怪,其它的他會拉得很好。
與AOEer配合,控場比拉住更重要也更有效。
與治療配合,永遠不要讓怪打到他們,並且隨時留意他們的治療目標和藍條,自我過渡治療空檔。同時注意自己的站位,永遠不要卡住他們的治療視野。
這里只能說個大概,實際上很多過程和經驗上的東西只有自己體會才會記憶深刻。我相信各位如果有長期配合自己的隊友的話,在這方面一定也有自己的心得,不妨拿出來與大家一起分享。
六、生存與自保 - 「活下來還是修理費?It's a problem。」
很多TANK認為,只要自己拉住了,其它的問題就應該交給別人。其實不然,在生存方面,ZS擁有野德和防騎無可比擬的強大優勢,如果我們不在這一點上繼續做得更好,那麼終將有一天,我們會被取代。
在這一個問題上,很幸運的是我擁有的第一個號就是治療:牧師。而之後的TBC里,我更是重練了一個小德並接手了朋友的一名神M,擁有TBC全部FB的治療經驗,使得我能在TANK的生存問題上有更多的發言權。
A。治療視野
這是基礎中的基礎,包括各種喜歡和治療繞柱子的MT,喜歡在台階上上下下的MT,喜歡時不時突然開怪跑出治療視野的MT,都千萬注意這個問題。治療只有停下來才能加血,而你並不是只有停下來才能拉怪,所以遷就治療的視野那是應該的,也是必須的。
值得注意的是,在一些運動戰中,如果血線危險,那麼等治療加一口,再走出治療的視野是非常重要的。要知道,治療讀條讀到最後0.1秒你剛好走出距離是多麼郁悶的事。
B。治療空藍
從現在起,把全團治療的藍條拖出來,看好了。記住,一瓶大藍喝下去是不可能立即OOM的,OOM的時候往往是大藍CD馬上就要好的時候。這時候是否根據治療的藍條開啟你的盾牆、飾品、破釜來幫助治療過渡真空,撐到大藍CD。就這么一個小小的操作就可能拯救團隊,何樂而不為?
C。取消攻擊
取消攻擊是為了防止我們的攻擊被BOSS招架而重置BOSS的普攻CD。
海山4#就是最好的例子,沉默以後需要立即取消攻擊,防止被BOSS秒。阿克蒙德也是,在恐懼期間、血線危險時或者是治療被火隔開的時候,你可能需要通過頻繁的取消攻擊來過渡一些治療真空,以期獲得更平衡的受到傷害。當然,這也意味著「精準」屬性是一個非常優秀的屬性。這個取消攻擊的技巧應該被利用到更多的情況中,這樣沒准你的治療下個CD就會對你說:「哥們,你硬了!」 :)
D。治療真空
很多時候治療真空並不是由空藍引起的。就拿昨天我們FARM伊利丹來說。在二階段,一名本應該加火抗T的MS,由於薩滿遲遲不拉他們組的血線,怕被BOSS的火球秒,所以讀了一個禱言,而正是這樣一個禱言,使得火抗T被秒。
以一個治療來說,有很多場合他會被迫選擇放棄一小會對MT的治療,而給自己或別人加一口,這在治療自身血線危險時尤其明顯。而這時候,MT就應該有所准備。就算由於個人問題沒有進行相關操作,最後運氣點背了點被BOSS秒了。也不應該說出諸如:「治療怎麼加的?!」這樣的話來,而是應該仔細分析原因,在下一場戰斗中重新安排治療策略和更加註重自己在治療真空的過渡手法才是解決問題的辦法。
E。雷霆一擊
站在治療的角度,這個技能真是神技。而且是必須強化的。他不但極大的降低了總治療壓力,也顯著的降低了BOSS的暴發力。用recount看一下MT的死亡記錄你就會發現,往往治療是差最後0.1秒沒加上來,而這0.1秒就是雷霆本應該完成的事。
F。壓制DPS
扛過長腳的牛戰應該對長腳的攻擊力深有感觸。被長腳打到血量見底的時候應該怎麼辦?暈他一下就OK。英雄FB里扛門神的時候扛不住怎麼辦?繳械一下就OK。其實壓制DPS就是這樣一些簡單的操作,而這些操作用在合適的時機就是極其強大的自保手段。
G。熟悉BOSS的攻擊節奏與單次攻擊力
熟悉BOSS的攻擊節奏與單次攻擊力不僅僅是治療應該注意的,也是MT應該注意的。只有熟悉了這一點,你才能在BOSS下一步攻擊來臨之前有所感應而從容自保。否則要麼就是浪費自保技能,要麼就是來不及自保就已經死了。像阿克蒙德就是一個非常典型的例子,如果在他下次攻擊來臨之前你的血量還低於9000,那麼一顆糖下去就能少滅一次。而如果MT不熟悉這種最基本的東西,團隊陪著你開荒的感覺也不好受是么?
H。關注治療
在一個團隊中,有樹德也有觸德,有強效治療流的牧師也有恢復流的牧師。不同的治療擁有完全不同的個性。作為一個MT,無論如何也應該對這些治療有一個感性上的認識。比如某MM比較擅長單加MT,而某些風騷的奶爸們則喜歡做Mr.Key,全團帶MT一起看。
那麼問題就來了,以踏潮為例。如果一但BOSS將你的主治療都送進水牢時,而Mr.Key們又藍條吃緊的時候,就需要注意相關自保。取消攻擊,開啟護符等等。
J。良好溝通
以伊利丹的火抗T為例,當你需要同時穿越藍光(魔眼沖擊留下的火焰)和綠光(火元素的光茫)時,一定要做宏或者是UT提醒治療注意加大。良好的溝通,能使團隊的配合水平提高不止一個檔次。相反,什麼也不說的MT是相當讓人郁悶的。
K。團隊信任
一個團隊的信任對於TANK的生存也有著微妙的關系。進入一個陌生的團隊,如果出現TANK意外死亡,治療往往會關注這個TANK的裝備、手法多過於關注自己的治療失誤,這也是人之常情。這時候作為一名TANK首先要理解他們的心情,然後盡力做到自己最好。雖然有些錯不在自己,但TANK是一個特殊的職業,只有長時間的戰斗與配合才能讓團隊一點一點的接受你,最終成為中流砥柱:那面團隊引以為傲的盾牌。
七、職業理念 - 「最堅強的盾牌並不是MT手中的那面,而是心中的那面。」
我本以為這一段會是我這篇文章的花費筆墨最多的地方。但真正寫到這里,卻是無處下筆。作為MT從MC一路走來真是讓我感慨萬千,正是這太多的感慨才無法用語言來表達。
我就引用我曾經寫給TBC之後我新培養的一位小ZS的一段話吧:
「一個TANK註定比別的職業被要求更多的東西。
你可能需要大量的G去獲取大量的抗性裝以幫助團隊渡過各種場合。
也可能需要比任何職業都穩定的在線時間,以保證在團隊需要你的時候,你能出現在大家的面前。
還需要更加的成熟,因為當一個TANK開始浮躁的時候,就意味著團隊的不穩定。當一個TANK喪失信心或者開始對其它人進行指責而不是反省自身能不能發揮得更好的時候,BOSS就已經成為了團隊不可逾越的山峰。
在出TANK裝的時候,我們只有等待和忍耐。等1T,2T拿了還不一定輪到我們。在出DPS裝的時候,還要痛苦的掙扎。拿,DKP是問題,不拿,以後需要DPS的時候,只有到外面Stand By而不能轉換角色補上。」
作為一名TANK,我們的失誤將帶來最為嚴重的後果,也將最不可被原諒。
作為一名TANK,我們需要戰勝的不僅僅是BOSS。還有自己的慾望。
作為一名TANK,我們眼裡不僅僅是有自己的需求,還要看到其它24個人眼中的期盼。
作為一名TANK,我們最需要的並不是更專業的操作或者更硬的裝備,而僅僅是一顆擁有團隊責任感的心,一顆為團隊遮風擋雨的TANK心。
作為一名TANK,我們註定要非常男人的用我們的雙肩扛下整個團隊的重量,直到下一位我們的出現。
作為一名TANK,我們可以驕傲的說,我不倒下,我的團隊就不會倒下!
這一切,只能靠你自己的努力與成長。
這一切,也將伴隨著你,從成功,走向成功。
而我,作為戰士組的CL,能給你的只有我理解,與信任。
要知道,最堅強的盾牌並不是TANK手中的那面,而是心中的那面。
僅以此文獻給未來的TANK們,只要擁有那塊心中的盾牌,你們一定會成為團隊的驕傲。
(全文完)
㈣ 魔獸世界毒蛇神殿哪個boss可以用獵人拉出來 怎麼拉的
就是四個BOSS在一起的那裡,可以單拉一個出來
送你個獵人的BUG宏(記得BB調被動,WD之後用)
/施放 毒蛇釘刺(等級 10)
/stopattack
/施放 假死
㈤ 魔獸世界 毒蛇的注意事項
現在毒蛇基本碾壓啊
小怪注意有虛空法師即點殺,水元素圖騰點掉
boss的話,老一dps直接可以碾壓;
盲眼讓各人注意心魔,出現即點殺,旋風斬時全dps停手躲開,治療這個boss壓力很大;
深水可以3T,boss一個,SM怪一個,剩下2個怪一個T,boss拉走後按SM LR MS怪的順序依次殺掉,注意MS怪上語言詛咒+打斷治療,一個火抗一個冰抗可以降低治療壓力;
踏潮2T,MT拉BOSS(必須背對人群)+一組add,2T一組add,dps有add殺add,沒add點boss,治療加好水墓的人,所有人遠離水墓
魚斯拉分配好小平台上的治療和dps,一般每個平台3dps 1治療差不多,boss噴水時所有人跳水,其餘時間別下水
瓦MM的話,2T,1階段木樁,2個T注意當前T迷惑時另個嘲諷(保證2T仇恨在第二位更好,省掉嘲諷),中電荷的人遠離人群。2階段分配好各組負責區域和傳核的人(分配改自由拾取),出長腳派2個鳥D全程纏繞,遠程有長腳時殺長腳,沒長腳時殺小水;近戰主殺小水,副殺納加add;所有人遠離長腳;2個T負責拉納加add,有放毒的水元素15s內迅速殺掉,讓傳核的去傳核(看到的人地圖上發信號)。3階段(拾取改回來,否則悲劇)殺掉2階段剩下的add,躲地上的毒,點boss等loot了
㈥ 魔獸世界打毒蛇都需要注意什麼
海度斯 注意最後15%血的時候不要倒T,T要自己開技能
魚斯拉 下潛以後再次出現的時候,注意下水,不要被水噴死。 注意FS羊好檯子上的怪,這個版本,應該可以直接殺掉,比較簡單。
踏潮 注意給中了水牢的人刷口血,拉好小魚人,最後一個階段多好水泡。
深水 注意4個BOSS分別分開拉開,第一時間打好濺火圖騰 LR怪的寶寶拉好。躲好風,優先殺SM怪。
盲眼 注意找一個有火抗,或者血多的防Q拉好變惡魔形態的BOSS,注意殺好自己的心魔,最後一個階段,惡魔跟人一起出現的時候拉好惡魔怪,速度殺掉人型。最重要誰抗住怪,其他人不要跟他站一起,注意分散。
瓦MM不用說, 傳好求,第一時間纏好長腳,遠程速度殺掉,長腳怪,吃減速度技能。檯子上的精英打掉。 第一階段給T扔好自由。
㈦ 魔獸獵人怎麼拉怪
你啦什麼怪?。。有個擾亂射擊,是拉怪的, 還有就是BOG怪,,就是在怪群 把單獨個怪來出來的,自己去做個宏,,,毒蛇射擊,假死。界面的自動攻擊點掉,還有生存系的+3碼攻擊距離的天賦點開。最遠距離開怪 開怪前 誤導下,,,隊友什麼的。
㈧ 急求毒蛇踏潮打法.詳細點
1。BOSS的面向不能面對人群。最好讓 BOSS施放的海潮只打中MT一個人~
2。BOSS召喚小魚的時候~ 分好兩個坦克拉哪邊的方向的魚人。並拉到BOSS腳底下AOE開始A怪~(小魚很好A的~)
3。中水牢的人。速度回到人群位置。治療注意給刷口就行~這個沒什麼要注意的!
4。出水泡以後。人群注意躲這點就可以了~ 踏潮很好打~一般史學完了以後就基本上快死了。注意別OT就成了~
㈨ 魔獸世界毒蛇塌潮者BOSS打法
LZ星術師打過了沒有?刷小的FS負責冰環控制,SS主要負責A,FS順便放烈焰風暴和A兩下,主要是聚集小怪比較麻煩,=聚集好了A掉就行,踏潮和星術的小怪處理道理一樣,只是踏潮的小怪比較難聚集,所以可以叫防Q聚怪。還有一點就是踏潮的小怪比較多,頻繁,所以FS要注意自己的藍耗,可以不DPSBOSS,交給近戰和LR吧,他們是DPSBOSS的主力,但你一定要保證有控制小怪的藍,磕葯是有必要的
㈩ WOW FQ打毒蛇各BOSS要注意什麼怎麼打
FQ打老一海度斯,注意拉好小水,別讓小水打DPS和治療.如果DPS不是很強,要注意幫MT接好換敵buff時候的仇恨。
魚斯拉,很簡單,注意boss下潛時候拉好三個檯子精英怪就行。
盲眼,清完小怪以後 boss需要2個T 一個火炕T ,有火炕裝都能抗,裝備好的T沒火炕也能抗,接boss的T注意讓獵人打好誤導,轉形態沒有仇恨,近戰躲避好旋風斬。
深水,以前需要三個T 現在需要2個就可以,獵人sw小怪bug 先把薩滿怪拉走,然後一個T拉走boss,一個T拉走剩下2個小怪,2個T距離要遠,女的怪會加血,先打掉,清完小的再輸出boss。
踏潮,作為防騎 就是拉好中途出來的漁人就可以。
瓦妹妹,第一階段2個T搶仇恨,上好自由之手,第二階段 接好精英怪,第三階段 還是接boss 搶仇恨就行。
現在的騎士不是以前了,只要裝備可以,可以通抗整個TBCboss,如果有人對這個有質疑,那隻能說他不夠高端。