魔獸爭霸塔流什麼意思
⑴ 魔獸爭霸 塔流
打NE時,對方群AC當然你塔不起來,因為AC的穿刺攻擊是克無甲的,而建築物建造是都是無甲的
所以前期NE很多AC的話
強塔是不容易起的
不過這也和對方的建築物擺設的好壞有關系
打ORC就用SKY流就好拉
2本出了女巫帶塔一波就OK
了
⑵ 魔獸爭霸中獸族的塔流有什麼缺陷,為什麼對戰的時候出現頻率極低
獸族的地洞和塔開始都沒有城防的...
人族的塔也沒..除炮塔..後面獸人可以升級地洞和塔的加強..城防了..爽..不怕UD毀滅突襲了..獸族塔的攻擊低..20多..打英雄十點血左右..
攻擊速度是非常快..放塔的話出的是先知或者是劍聖了..給對方壓力強..塔要建就3-5個一起建..1-2個不怕的..除非打的是輕甲的單位或者是無甲的單位..記住要控制塔的攻擊..不然就打建築去了..打建築不掉10點血以上..
操作也是重要的...塔流必須是近點..遠的話苦工跑過去可能半路被發現無辜死亡了..有時會的..注意
⑶ 魔獸爭霸3冰封王座什麼是箭塔流
就是TR,全稱Tower Rush,有三農民TR,就是開局就變三民兵去對手家放塔,不過只對暗夜有用,而且一般是不成功便成仁,一本TR,在對手二本剛好沒二本兵的時候拉上幾個農民,買三根迷你塔去對手家放,但大法一定要到三,二級水人輸出灰常給力,二本TR,是在你有了到個女巫和二英雄在去,方法和一本TR差不多
⑷ 魔獸爭霸獸族的 塔流 有什麼注意要點或者該怎麼使用
晚上再去人家門口造塔,白天視野相當長,晚上就少很多,步兵數量也要保證,不過關鍵是木頭要有保證,大概帶3個農民過去就足夠了,先造一個地洞然後再造塔,差不多守得住塔了就放商店,家裡升2本放下伐木場,2本之後出投石車,家裡不用投入太多資源防守,首先要把前線拿下,如果前線都拿不下自己家裡造些塔又有什麼用.拿下了前線,如果對手和你換家,那麼就和他換,看誰先拆完,Orc投石車是攻城武器中傷害最高的~不過這個戰術存在很大風險,慎用.如果放塔時被發現,強行立塔的話要速度放下商店.
英雄可以首發fs或者sh,當然bm也可以,但是bm
⑸ 魔獸爭霸中的各種流是什麼
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,
改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男
女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補
給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後
,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手
無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵
手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的
MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛
錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值
。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,
較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日
,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出
也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中
期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰
斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,
就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC
的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙
方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成
名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流
已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵
種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,
大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也
可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:
SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是
箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還
需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速
有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一
起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此
是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對
方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以
減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠
大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應
,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這
樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了
獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還
是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適
可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(
大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可
以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多
,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波
過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接
著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回
城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後
DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基
地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,
基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直
升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對
手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼
續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,
強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以
轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及
主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。
不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將
PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶
,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速
,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩
潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧
師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單
純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中
運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊
力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太
強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞
性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
現在網路上流行的有兩種蜘蛛流 一個叫做小強蜘蛛流 第二個叫做死騎 蜘蛛流
1 小強蜘蛛流不贊成新手用 用法是 1 英雄先出深淵領主 就是小強拉 然後首發技能是 把屍體變成小小強的那個技能 2 英雄出死騎 做為奶媽 就是專門補血的那個 然後雙兵營出蜘蛛 二本後盡量補胖子 最後加幾個補血車
2 死騎蜘蛛流是 首發 死亡騎士 然後 是一兵營補蜘蛛 然後速度升級 這個時候有三條路 1是升級到2本出加血車 多出 就只要加血車和蜘蛛 還有1英雄死亡騎士和2英雄女巫如果有錢有人口的話把幾個加血成變成飛的 2是 升級到三本 期間只要4輛加血車就好了 然後出不死的男巫 升級到大師級男巫 出骷髏 蜘蛛 加血車 骷髏組合 3 是升級到三本 6到8蜘蛛就好了 然後出冰龍配合 同樣要4個加血車 我夜機卡的時間到了 下次告訴你怎麼具體程序
OK 繼續 回答你的問題 具體程序我就告訴你前面那幾步 至於後面的 我想你需要自己去體會 首先 先造的建築是兵營 和升級器 然後出一個房子 然後出祭壇 然後出第2個房子和商店 這期間只要出3個地鬼就行了 然後直接出蜘蛛 一般死騎出來的時候如果你的手快的話 應該又2個蜘蛛 然後你在商店買骷髏棒和顯影 顯影不是必須買的 不過如果你的敵人是獸或者是NE 你就必須買 這時候如果你玩的是LOST的地圖的話 你就可以直接去打分礦了 然後先不著急升級基地 直接造第二分礦 出到4個蜘蛛的時候你就升級基地和一級的蜘蛛防禦 這期間盡量不要和對手接觸 因為這個時候是你最弱的時候 。
友情忠告 千萬別死里八拉的出蜘蛛 不死號稱不死 那麼他的打法必然是多樣話的 蜘蛛屬於中甲 穿刺攻擊 對付NE出一下還可以 但是對付別的種族就有點垃圾了 不過話說回來與其關心什麼流 還不如盡量的提高你的有效操作 記得 魔獸裡面重要的不是兵種相剋 不是英雄等級 也不是什麼APM 重要的是你一瞬間的有效操作 世界上的高手的APM不過才200出頭而已 但是他的APM的峰值可以達到2000多 有效操作的峰值是1400多
我的不死打法 出小狗 出死騎 三本小狗狂暴 然後出5加血車 偶爾出出男巫 2 英雄巫妖 3 英雄小強 如果對方出牛頭(不是英雄 是兵)或者熊德我就三英雄出恐懼魔王睡眠他的兵 出小狗的目的是圍殺英雄 有時候一局打完 我基地里有3到5隻兵龍沒動 1隊半的狂暴小狗就解決了戰斗 我只有看到對方出飛行單位或者是出無甲單位的時候 才出幾只蜘蛛意思一下 個人覺得天地雙鬼太容易破了 所以我很少出 呵呵 個人建議而已
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰
⑹ 什麼是人族的塔流
要視頻的話,你可以在網上直接下載sky的人族錄像看,經常都是tower rush 塔流很多種的,有一本RUSH流,有2本SKY流,還有WS雙礦對不死的蘇克貝嗒流 我簡單介紹下,具體還是要隨機應變的,戰術不是一成不變的,變化中需要必要的改善,因情況定 1.一本RUSH,這個時候的對抗對象主要是暗夜,而且應該是對方HT的女獵手開局,近點被第一時間看到,趁對方的兵營慢科技慢兵還沒怎麼出直接敲民兵過去,先A它的月亮井精靈什麼的,時間到了直接樹,有多少樹多少,家裡面不升2本早個伐牧場直接采木,大量的塔直接把對方家變成平地.這里的塔不要密集,分散造,聖塔位於遠側 2.SKY流當然是2發山丘或者NAGA拉,然後一個神秘聖地雙敲出男女巫師,有的時候也會一家老小商店買T,農民也帶來一起上,直接利用水元素的火力,強大的持續戰能里豎立起來塔.獲得勝利.一般是打獸族暗夜的,所以塔會比較密集,聖塔不多2個就夠 3.打不死當然塔是開礦放的,怎麼開,一本就開,上來不多話,直接速礦,5-6T豎立起來,要密集,要多,這是為了防止毀滅用的,當然,天鬼的話,他的劣勢已經相當大了.後面的什麼車間怎麼造坦克怎麼推自己多看看錄象就好了. 英雄,建議首發萬年不變的AM大法師,因為所謂的TOWER RUSH,是建立在比較好的火力掩護下才能成功的,也需要一個變成塔的過程,水源素無疑是最佳人選,MK猛是猛,但是他不具有光環的優勢,這樣法師部隊的效果會很差,當然打不死PALADING也不錯的.
記得採納啊
⑺ 魔獸爭霸人族SKY建塔流具體微操是什麼
sky流
【什麼是SKY流】
SKY流:是指HUM vs. ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期早造伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC——xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
【SKY流部隊組成與戰術思路】
1.部隊組成
英雄:大法師 ,獸王
部隊:前期剩餘的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部隊成型後組成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩餘的少量步兵(步兵損失後可加入少量破法),半隊男巫半隊女巫(女巫的數量可以多一點)。
2.戰術思路流程
初期大法師進行大量MF到2級,並防禦對手的騷擾->2級基地完成後召喚2英雄獸王對ORC進行壓制
家中補雙神秘勝地->1)補給後利用剛出現的男女巫再次對ORC進行壓制.->不間斷壓制。
|->2)進行大量MF並購買群療->在成型後尋找對手開戰。
目標:爭取在ORC的英雄等級升高前拿下比賽。
【ORC初期的戰術思路】
現在ORC對抗HUM的戰術很多,在初期的變化主要是首發英雄的選用,基本上是先知或者劍聖,主流戰術還是先知配合牛頭人酋長,利用高等級後的閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對HUM的大量部隊造成重大殺傷,目前的劍聖一般還是主要應用在LT和EI這樣的有泉水的地圖,在前期能夠利用泉水進行單英雄MF。一般劍聖的開局的主要打法是在初期3陪HUM練級,搶HUM的空血的水元素和怪物,並利用疾風步強行攻擊HUM的大法師,使之退避基地,並雙線操作步兵練級。
【SKY流開局】
通常SKY流的開局有2種
1.SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地後再造第3個農場,加快了基地的升級速度。
2.傳統開具通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早早聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地後建造聖塔,盡早減少HUM升到2級的時間。
【建築擺放】
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。
如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾後沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。
【初期的任務與操作】
由於1.17以後HUM的聖塔得到加強和狼的經驗值彪升,ORC在VS HUM的戰斗中不在選擇初期騷擾HUM的礦區。但是ORC還是會選擇再2級後去騷擾HUM練級,或者是MF門前小怪直接找HUM進行壓制。TM上更是直接拍狼殺向HUM會MF的幾個黃色怪物點。
【招募2英雄壓制】
在2級基地升完後,立刻帶著部隊到酒館召喚獸王,這個時候的步兵數量為6個,在前期也可以考慮升級步兵的盾的技能,(這150金100木的投資絕對不會讓你吃虧的,很多ORC把2級後的建築放到基地內部,而擁有盾的技能的步兵完全不會理會地洞的箭矢,而ORC的地洞也顯得不保險了。)出門前AM身上最好買上恢復卷軸和清醒葯劑,在出離開基地的時候就該招出水素,服用清醒葯劑。招出獸王,立刻放出豪豬,再次招水素,爭取在到ORC基地戰斗時能出現3水素3豪豬的情況。第一個豪豬召喚出來後立刻以最快的速度沖向ORC基地,而且要深入基地內部探查ORC的2級後的建築。
【中期的策略】
1.進行持續壓制
1)實行該計劃的條件。達成必要條件條件和剩下的3個輔助條件中的一個進行壓制都可以取得不錯效果。
a.必要條件。
自己的部隊沒有受到很大損失,有4以上的步兵存活,兵營里可以再補一個步兵。沒有雙英雄全部陣亡。剛召喚的獸王如果被殺的話,復活時間是很快的影響不是很大。
2.直接一波tower rush
⑻ 魔獸爭霸塔流的問題
這種東西根本就沒有什麼絕對的。對新手會是絕殺是因為新手看到你弄那麼多塔在他家門口就會慌了不知道該怎麼處理,而高手的話他知道該怎麼處理好所以塔對於他可能作用不大。
說到防的話只要知道塔流到底是怎麼樣展開的,其實都知道要塔就必須有農民造和修,你只要在他的塔沒造起來或者少量造起來之前殺光他的農民那他的塔流自然就沒用了。如果塔起來了的話要記得造車子來進行攻擊,當然還要保護好你的車子,別被對方的英雄以及兵打掉。一般堅持下來,或者你能強A死他的英雄的話你就有迴旋的餘地,畢竟使用塔流相比放手塔流消耗的資源更多。
⑼ 魔獸爭霸SKY一般都用什麼戰術他的帶塔一波流是怎麼回事
帶塔一波其實就是趁兵力上有優勢的時機進攻對手
順便帶上塔提高成功率
比如NE速熊時兵力真空
ORC2本剛好時對女巫的減速頭疼
⑽ 魔獸爭霸人族造塔流如何運用得當
人族的塔是4個種族裡最強的,但運用的時候你得懂得人族什麼時候需要造塔。人族造塔大致有以下兩種情況:1、人族在前期開分礦了以後,由於科技和兵力上不佔優,需要塔來保護分礦和主礦,然後在人族3本時爆出大量獅鷲騎士或者坦克飛機來推掉對手。2、人族在對暗夜和獸族的時候用的Tower Rush 或Sky流,需要到對方家裡造塔,然後通過牽制使塔成型,從而達到勝利,這種情況只須要2本。所以在以後造塔時要明確用哪種戰術。在造塔時需要注意升級塔防,根據地理位置選取合適的地點造塔,要注意多造農民采木頭,並且升級農民伐木,不然塔造到一半會造成資源匱乏。最後建議你多看看中國人族選手Infi的錄像,他是人族裡塔用的最好的了。