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魔獸世界薩滿為什麼會轉移控制

發布時間: 2022-05-30 12:18:00

A. 魔獸世界薩滿能移動施法嗎

移動施法是在當前的CTM的版本里,薩滿有個技能叫大地母親的恩賜,可以移動施法10秒,CD3分鍾。額,這是暴雪在開CTM前的說法,我沒有親自去驗證這個移動施法是指10秒內移動不打斷施法條,就是讀條的法術,瞬發的還是沒影響的

B. 【魔獸世界】關於薩滿的問題(二)

1.力量就是增加你的攻強,另外SM還要堆敏捷,敏捷增加物理攻擊的暴擊、護甲、躲閃,所有近戰職業都要堆敏捷,3.0以後1力量1敏捷都+1AP了,而且敏捷還+暴擊護甲什麼的,主要堆敏捷吧,力量有就有沒有就不要刻意堆了不值。另外如果你傾向PVP還要堆耐。至於智力和精神完全可以不用考慮。
2.其實增強SM對智力的要求確實不高,但增強天賦的第一層其他2個天賦如果作為練級來說確實沒有加的必要,所以先祖知識是一個雞肋的過渡點法。當然了,石爪圖騰其實在SM做任務的過程中善用是一個相當出彩的技能,如果比較熟練的玩家也可以點這個天賦,不過很少人用吧,還有另外一個強化圖騰是以後下副本的天賦,你練級作用確實不大。
3.變狼就是一個BUFF,沒有什麼降低的,只不過不能使用技能而已,另外變回人形沒有CD也就不消耗任何時間。
4.漩渦武器:施放當你使用近戰武器造成傷害之後,你的下一個閃電箭、閃電鏈、熔岩爆裂、次級治療波、治療鏈或治療波有100%的幾率獲得施法時間縮短20%的效果。可以疊加最多5次。效果持續30秒。所以說疊加5次就是順發了。不過你現在還不會用這個技能吧O(∩_∩)O
5.SM就4種圖騰,都是職業任務獲得的,放在包里,可以使用相應圖騰屬性的技能,這種圖騰可以說是任務物品,不能摧毀買賣的。你說打怪掉的圖騰是裝備,跟那個是兩碼事,而且基本圖騰都是做任務給的,或者打副本掉的,種類有很多你可以搜索一下出處,前期SM沒有什麼圖騰。
6.LR的攻擊是遠程的,一般是5~36碼的距離,所以只要目標在LR前方的這個距離就能自動射擊。SM的攻擊距離好像是0~5碼,只要目標在你這個區域你就能自動攻擊,一旦離開這個區域就攻擊不到了,但是只要再回到這個區域又會開始攻擊,這個沒有什麼好設置的吧,或者說我沒弄懂你的意思...
7.副本一般來說是5人的,就是小隊副本,RAID副本是團隊副本,也就是只有團隊模式才能進入的副本,一般是從10人到25人的,等你滿級了才有這樣的副本。
8.主要是元素SM很靠裝備,一般40級是個過渡,沒有人刻意的追求裝備,另外元素SM傷害高爆發力很猛而且相對於增強SM爆發時機也更加可控制,但元素SM在裝備一般的情況下魔法的消耗也很大,所以大家都用增強SM練級,因為可以減少喝水的時間,當你滿級了弄一身紫色裝備你再去殺怪你才能知道增強和元素的輸出差距有多大了。還有,SM雖然是穿鎖甲的法系職業,但相比FS他的移動力和保命技能也少很多,沒有你想的那麼NB,不過傷害要比FS霸道很多。
9.你不用洗天賦的...你練級的時候打的副本沒有多難的,你做任務的時候留心攢一套治療裝備就可以了。治療裝你可以不拘泥護甲類型了,布的皮的都可以留著。屬性最主要的是法力強度和暴擊率,還有就是智力和精神,乃至回藍屬性。放心治療裝和你平時的輸出裝差異很大,基本上就是你平時不堆的屬性治療都要堆。
10.宏是根據個人習慣來做的,SM一般不需要很多宏,尤其是增強SM,元素SM也許還需要些。我增強SM練級的時候包括後來打競技場一個宏都沒用過...因為公共CD的存在宏的價值也不高,而且宏的套路性太強,雖然有時候省事,但增強SM主要還是隨機應變,用宏效果一般般吧

C. 魔獸世界薩滿

SM算是比較簡單的職業了。在現在國服里不論PVP還是PVE元素SM已經看不見了 ,大部分是恢復和少量的增強。恢復SM治療還是很給力的,PVP恢復SM也是搶手貨,至於怎麼玩還的自己琢磨,治療現在無非就是控藍。PVP這種東西只能意會了。。。
SM戰場最好還是恢復,打不死,加的住,能控制能急火
就只說說PVP啦,石爪圖騰的雕文砸上後石爪雕文會提供一個16000左右的護盾 非常好使,地縛TT能很好的對付近戰,和石爪配合能讓近戰對你十分郁悶。根基TT也是要房順手位置,有法系的話看準施法,和風剪配合,法系想打到你也是很難啊。這就是SM競技場22,,33為啥搶手了。大地盾當然是給急火的人了。恢復SM大地生命,增強SM主手風怒武器,副手火舌武器。PVP就只能點點,具體還要多打打,道聽途說還是不行啊
我用的大腳,感覺馬馬虎虎吧 ,魔盒感覺有點亂用不習慣

D. 魔獸世界薩滿的使用!!!要經典和詳細!!!!!!

我們每個天賦這樣跟你說說吧,這兩個職業我就是現在玩著呢! 首先 1。增強薩滿。WLK裡面的確很不吃香。很多BOSS戰對近戰很無愛。再說增強薩滿的自保能力不強。極為容易死掉。DPS方面打不過元素天賦,而且在團隊裡面的DPS很靠後。一般25人團隊最多一個增強薩滿,有深冰DK就更不好說了。AOE能力也欠缺,不要說什麼熔岩圖騰,那東西暴擊才1500不到。別的AOE平傷都1500多。不過裝備上挺好拿的,只和LR搶。 2。元素薩滿。比TBC的時候搶挺多。DPS差不多能排在中上。3-4個小怪的時候AOE能力挺強。但是多怪的時候就不如別的AOE職業了。PVP上有不俗的爆發能力。3000法傷的元素薩滿。裝備到位。火震+熔岩爆裂+閃電鏈+地震。3秒20000+傷害。裝備上也好拿,鎖甲裡面就你是法傷的。 3。治療薩滿。團隊裡面不可缺少的治療。全團刷血能力強,MT加上土盾。出暴擊能+4000+的血量。全團的清毒圖騰,大回藍圖騰。都是很有效的。裝備上相當好拿。PVP上邊也挺好。 4,總體,薩滿在WLK裡面其實挺無愛的。近戰的DPS底下,元素的高不成低不就。也就治療吃香點。但是我也不願意玩治療。其實增強比元素的好玩。風怒的高爆發,數字挺耐看。BL的種族上,要是PVP求高爆發的話就玩獸人吧,控制多點玩牛頭。PVE上獸人,巨魔都可以 我們在來說說戰士吧 1,武器戰士。相對於國服的武器戰士在前期,裝備GS也就3000-4500這樣的時候,武器戰士的DPS能打過狂暴戰士的。如果你一身200等級的裝備,但是擁有一把226的武器。那麼你就比全身213的武器戰士打的高。武器戰士吃武器裝備狠。PVP上也不錯。這個我知道的略少 2,狂暴戰士。前期裝備沒定型的時候DPS很有壓力。狂暴戰士是相當吃裝備的!不僅武器要好,裝備上也一樣。等你裝備到英雄T9以上的時候。狂暴戰士才真正的大放異彩!近戰DPS的王者!造型也拉風,想想背著兩把雙手武器是什麼樣的!PVP上較少出現。 3.,防禦戰士,和TBC差不多,不過出現的少點了。因為DK的出現,防騎的崛起。還有DPS戰士增多,防禦戰士出現的少了點。PVE的抗怪能力不高不低。PVP上出現的挺少 4,綜合來看,狂暴戰士只能在3.33殺出!種族選擇上來說,PVE,獸人,巨魔 PVP,牛頭,亡靈

E. 魔獸世界的基本所有副本元素薩滿怎麼控制越詳細越好

小副本的話,你想怎麼打就可以怎麼打,劃水都行(小心被T)。團隊本的詳細攻略可以上nga看。輸出循環沒什麼可說的,注意自己的buff就行。元素掌控好了就用,考慮好再用雷霆風暴,這個是可以擊飛的。
TT是插給全團的,所以插TT的原則就是要保證最大的覆蓋率,盡量插到場地中間就行。TT有5分鍾的持續時間而且很明顯,所以還有個作用就是用來標記,作為團隊的站位或者禁區。還有就是有DK就不用大地之力TT,有冰DK就不用風怒TT,有智慧祝福就不用回藍TT,有惡魔SS的話先插天怒再換其他TT(有天怒雕文的情況下),QS的冰/火抗性和LR的自然抗性不和TT疊加;戰栗TT要插好(有恐懼的boss不會插就全程保持),不然會被罵成豬頭;清毒TT要慎用,解毒一般不是你的事,有些時候解早了會出事,不會把握就別用;地縛TT是保命和控場用的;根基TT的話只有高高手才用~~~

F. 魔獸世界 牛頭薩滿 有控制技能嗎 怎麼PK 常用什麼技能

SM就純粹控制能力來說,還是不夠強大的。控制技能主要包括增強的冰霜之力,元素的TT及雷、雷霆風暴,牛頭本身的踐踏天賦。但是SM的生存能力卻很強大。主要體現在幾個方面。速度,PVP的SM基本必點瞬狼,跑的快是很關鍵的;免傷,無論是根基TT,還上強大的地震術,都是針對法系的利器,而針對物理系,則完全可以依靠冰霜之力和瞬狼來風箏。能在適當的時間為自己加上一口,也使的SM的生存能力增加不少。總之SM不能單純靠治療或者控制來取得勝利,靈活的搭配很關鍵。這就要求你很熟悉的應用自己的技能。熟悉了就好了。

G. 魔獸世界11個職業都分別有哪些魔免技能PVP的時候總是把控制技能放在別人魔免的身上,欲哭無淚啊!

騎士:無敵,聖佑(40%魔法免傷)
薩滿:根基圖騰(可以抵消一次魔法傷害),星界轉移(40%免傷)
戰士:法術反射,群體法術反射,盾牆(40%免傷)
DK:反魔法護罩,反魔法領域,骨盾(20%免傷),冰封之韌(40%免傷)
牧師:盾,痛苦壓制(40%免傷),消散(90%免傷)
法師:冰箱
術士:忘記了。。。免傷很多
盜賊:暗影斗篷,佯攻(50%免傷)
武僧:沒研究
德魯伊:通用免傷樹皮;熊,貓生存本能(40%免傷)
獵人:威懾
能想到就這些了

H. 魔獸世界 薩滿用那什麼技能能接 控制

薩滿沒有主動自解技能,有主動驅散可以幫別人接魔法控制技能比如變羊。但是薩滿有個根基圖騰,可以完全免疫一次法術控制技能,需要你判斷在別人要放控制技能之前插出來,然後就能免疫這次控制了。另外如果是恐懼的話,你還可以插戰栗圖騰,可以自動解除恐懼狀態。

I. 全面解析WOW薩滿

元素:
由於出了新天賦 PVP元素SM有了不小的提升 在JJC里不至於像以前一樣干看著隊友 被 「集體 強 奸 了」。。。相比其他職業的擊飛效果 SM絕對是距離最遠的 現在已經沒人敢站在 懸崖邊上了。 。。。

簡單的說 元素SM在3.0.5這個版本中 終於能幫助下隊友了 而不是以前一樣無腦的 震擊 跑位 閃電箭了

增強:
出了新的天賦 加點加到地縛術 可以說是增強SM終於也有了 反控制能力了 (SM痛哭擁抱中。。。) 在加上兩條 帥氣的幽靈狼 回血 擊暈 加跑動 速度
簡直就是狂野 漩渦武器天賦 可以瞬發 治療 和 閃電也大大提升了 增強SM的DPS 和生存能力 P; 要求裝備比較強 垃圾的直接秒掉

治療:
由於開3.0.5之後就沒加過這個天賦 但是和一些治療SM的交流來開 現在這個版本中 更加有效的提高了 治療SM的 快速治療能力 想殺死奶薩 更難了

總結:不管是增強 元素還是治療 在3.0.5版本中都有了很大的提升。。加強了Sm的反控制能力 80後SM有了 新技能 巫術變形術 以後SM也有控制技能了 娃哈哈。。。。。。。

J. 魔獸世界 薩滿使用技能【升騰】時為什麼不能被【束縛元素】控制 技能說明裡明確寫了「薩滿將自身轉變

從游戲性來說,升騰只不過是一個技能,並且開啟了技能之後,SM外形雖變化但類型仍是人形生物。你可以在開啟升騰之後看自己的狀態,DK在開了巫妖之軀之後,顯示是亡靈而非人形生物,故可以被牧師鎖。
如果從故事性來說,那就復雜了,官方說法是SM參悟了元素真理,從而能將身體轉變為元素能量形態,注意是元素能量形態而非元素形態。
而升騰在wow中是暮光教徒使用的方法,獲得元素形態的暮光教徒又叫做升騰者,但是這種能量形態的就不具有實體了,比如升騰者死掉之後,留下的是腰帶,可以參考水元素死掉之後留下兩個手銬,因為是作為存在現實世界中的媒介。
也有人認為,升騰可以參考佛教中那些關於人的靈魂和肉體的關系。
SM與大地與元素一體時,靈魂可以超脫肉體而得到晉升,所以有人認為那個能量形態可能是靈魂的能量形態。。
當然了,這種沒官方定論的東西,可以簡單理解為,薩滿經過了艱苦卓絕的努力,終於學會了變身15秒的元素能量形態,你不覺得這樣很cooooooooool嗎?

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