魔獸世界暴擊傷害最高多少
A. 魔獸世界3.35版本里生存獵人最高能堆到多少暴擊 25人ICC木樁老4能打多少秒傷
我的LR現在裝備中等,GS6070 現在的爆機是65% ,主要是身上裝備不太好 戒指也沒綠龍的 ,一個是聲望,一個是老一264急速命中戒指,除了標準的4T10+北地之光,項鏈也不行 是264的裝幫,武器是PT25老二弓,武器是天涯,SP一個10人老二爆機,一個牌子垃圾SP,腰帶腐臉破甲。我這身裝備全身出頭部獎勵+20敏捷,都能達到65%的無BUFF爆機,如果把武器換成血瀑(更不用說H25人血瀑了),遠程換成+爆機的(想不起來叫什麼了)項鏈換成H10冰龍,戒指換成綠龍爆機破甲,無BUFF爆機至少能達到70%,更不用說把這套裝備全升級為YX的了,所以要是喜歡打生存,拿到頂級裝備後DPS不會輸給射擊的(當然也看手法)。我現在這身普通裝備,25ICC老四DPS也上12000,打血獸放陷阱全程震盪也沒下過11000,同團的射擊LR沒有能打過我的,畢竟敏捷能夠提供生存LR絕大多數技能傷害的提升。
話說回來如果我有死神的意志和綠龍戒指,我會洗射擊,畢竟射擊能打出LR最高傷害。
B. WOW FS的命中,爆擊上限是多少
基礎知識
法術命中:70級玩家對同級玩家人物基礎命中96%,對??級boss基礎命中83%。命中有上限,為99%。命中對法師而言是性價比最高的屬性,即使pvp也一樣。但是如果超過上限,多出的部分無疑就浪費掉了。
暴擊的上限倒是有,75%,所以自然是越多越好,沒有「多少就沒大用」的可能。至於暴擊和急速的取捨,這問題就太具體了,還得你根據自己的情況來決定。
pvp冰法對暴擊依賴相對小很多。這個可以算例外情況。
C. 魔獸世界暴擊上限怎麼計算的
註:本文討論的所有攻擊都是針對普通攻擊(白字攻擊),任何技能攻擊(黃字攻擊)不在本文討論范疇。 wow中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。[也就是對白字來說未命中/躲閃/招架/格擋/暴擊/普通攻擊只進行一次roll數判斷。]下面有必要了解一下幾個基礎數據換算:命中等級15.7692 命中等級 = 1%命中率精準等級3.9423精準等級 = 1武器技能1點武器技能減少目前招架、閃避你的攻擊機率0.25%爆擊等級22.0769爆擊等級 = 1%爆擊率下面了解一下70級玩家對73級BOSS的普通攻擊基礎數據:雙持單手武器:未命中28%躲閃5.60%招架5.60%偏斜25.00%格擋5.60%雙手武器:未命中9.00%躲閃5.60%招架5.60%偏斜25.00%格擋5.60%下面看一下普通攻擊的列表:未命中躲閃招架[背後沒有]偏斜格擋[背後沒有]暴擊普通攻擊這個列表的含義:a. 這個列表的排列是按照攻擊結果的優先順序的遞減排列。也就是說,頂部結果的優先順序高於其下面的部分。b. 每次近戰攻擊(這里只討論白字傷害即普通攻擊)都可能會出現未命中,躲閃,招架,格擋,偏斜,暴擊。除此之外將是一次普通攻擊。c. 玩家的白字近戰攻擊,不會出現諸如被招架的暴擊,未命中的偏斜等情況。所有可能的攻擊結果是互相獨立排斥的。d. 當頂部的各種可能幾率[除最後一個普通攻擊外]達到或超過100%,攻擊結果將不會出現普通攻擊。(圓桌理論-上面的各部分和超過100%的時候,會把後面的各種結果擠出桌面。)OK,下面開始計算暴擊上限:假設某狂暴戰,裝備命中等級142(達到所謂9%技能全命中),天賦3%命中沒有強化,裝備精準等級44(恥辱碎片),天賦武器掌握-2%躲閃沒有強化,暴擊率33%。那麼如果站在BOSS正面攻擊,可以計算得到:未命中 28%-142/15.7692=19%躲閃 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%招架 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%格擋 5.6%暴擊 33%普通攻擊 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%該狂暴戰士暴擊率上限計算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%即如果裝備搭配和BUFF後超過44.78%暴擊率,暴擊率將溢出。即使開了魯莽,實際受益的暴擊率還是只有44.78%現在我們來計算一下更常規的狂暴戰裝備搭配和輸出站位(站BOSS背後,將列表中的招架和格擋剔除)假設某狂暴戰,裝備命中等級200,強化了天賦3%命中,裝備精準等級44(恥辱碎片),天賦武器掌握-2%躲閃沒有強化,暴擊率33%。站在BOSS背面攻擊,可以計算得到:未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%躲閃 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%暴擊 33%普通攻擊 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%該狂暴戰士暴擊率上限計算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%
D. WOW法術爆擊傷害問題
很明顯的。不用別人說吧。。
顯然是
血精靈
FS
的法傷
在那擺著。。明顯比下面的亡靈法師高。差了120多法傷呀。
按照法師暴擊
200%
的傷害。。多100法傷
暴擊就多200
的傷害。。
還有就是天賦有點區別吧。雖然不影響暴擊傷害。
法師的DPS
屬性
法傷還是第一位的。
E. 魔獸世界獵人的急速和暴擊等級到多少就可以了
就目前的國服版本而言
射擊天賦
無疑是LR副本輸出
最大化的天賦.
命中
需要8%
或者說是127命中等級.
16點命中等級是1%
根據陣營和種族
自己遞減.
破甲的性價比最高點是255等級.當然多多益善.
急速理想化是2.14的攻擊速度就可以了
如果你是橙弓,
那麼
就是151急速等級.
其他的就要一點點試了.
暴擊
無BUFF
40%+
級夠了
因為
暴擊看RP的因素比較嚴重.
5%以內的差距完全可以被RP忽視掉
當然除非你有信心
直接堆到50%+
那麼你是神
!
然後說攻強.
無BUFF
2900-3100
足夠了.因為攻強對DPS的提升不是來的很明顯.
相比較不如省出來.累加在其他的地方.
F. 魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
暴擊如下:
魔獸世界游戲中一般22暴擊等級=1%暴擊,值得注意的是25敏捷也=1%暴擊,前期暴擊是除了AP之外收益最高的副屬性。
簡介:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
G. 請問魔獸世界法術爆擊有沒有上限 暴擊率最高可以達到百分之多少
據說3.05之後就沒有了....
偶們會有人暴擊80%+
H. 魔獸世界法師暴擊最高能堆到多少
我玩了三年多法師,簡單的給你說下三個天賦的玩法:
冰法:這個就不多說了,適用於帶小號副本升級和PVP,想打PVE用冰法的傷害太不可觀。
奧法:輸出傷害高,適用於中等的裝備,比如80級的時候,你的GS不夠5800的話還是建議用奧法的,奧法在命中夠(80級的時候團隊需要278)的情況下,需要的是法傷和急速,當然了,不管哪一個法系職業都要法傷,(法傷也不能太低,最少也要在2700以上)所以這個不多解釋了,其次,奧法主要看的是急速,而不是爆擊。我的急速是1218,簡單的來說在命中和法傷夠的情況下,全部堆急速。
火法:當你的裝備快達到鼎盛的時期,也就是說在GS超過了5800以上,建議用火法,火法很吃裝備,這樣你才能在PVE中打出高傷害,火法的法傷標准比奧法稍微第一點,因為奧法天賦加法傷,火法的法傷要在2600以上,命中368,而且爆擊越高越好,我的爆擊在團隊滿BUFF的情況下能達到58%,而他們所說的爆擊達到80%火法是不可能的,只有奧法開開氣定神閑技能後才有可能到80%,(順便再說一下,氣定神閑技能開開後所有讀條的技能變成瞬發,加30%爆擊,所以原有的爆擊也就是50%,一個奧法50%的暴擊率那急速得多低呢?腦殘的想法)回歸正題,火法在命中法傷夠的情況下,全部堆爆擊,急速就裝備自帶的就可以,爆擊越高越好,我的爆擊等級是1180,因為火法天賦里所有的傷害都是需要爆擊去引導出來的,想打高傷害必須堆爆擊。個人建議無BUFF不開熔岩護甲應達到35%以上。
如果裝備不好前期的話建議用冰法,稍微好點用奧法,裝備很強力了就用火法。
希望採納。
I. 魔獸世界鳥德命中需要多少暴擊要多少
鳥德的命中在127左右就足夠了,暴擊是越高越好了,沒有上限。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
德魯伊:
多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。
類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。
標准條:生命、法力值、怒氣、 能量。
可用的護甲:布甲、 皮甲。
可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘。
可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)。
可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人。
J. 魔獸盜賊為什麼四點暴擊傷害有一千多而五點暴擊才幾百
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻擊公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪惡公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏擊公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=屬性窗口裡顯示的主手DPS
以上技能傷害如果爆擊,那麼數值*2 或者 2.3 (看天賦的加點),普通攻擊*2。
理論上,在完美狀態下剔骨的傷害是:2263.
關於盜賊的雙持有以下幾點:
雙持武器之後會遭到命中率懲罰,基礎miss率從原來的5%增加到24%
裝備在副手的武器攻擊是主手的50%
魔獸世界的暴擊率作用於所有的攻擊方式。暴擊率並不僅僅是指你打100下,命中50下,50下都是暴擊,那麼暴擊率是50%,換句話說,如果你暴擊率為5%,那麼這5%的換算中也包括了你的Miss率。
暴擊率的提升/下降取決於天賦加成、裝備和技能。所以如果我有5%的基礎暴擊率,然後我在強化背刺上投入三點天賦點(+30%背刺暴擊率),那麼換算後我的背刺暴擊率就是5%+30%=35%
防禦技能對暴擊率的影響
武器技能與防禦技能成正比,防禦技能超過當前武器技能1點會降低你的暴擊率0.04%,如果60的盜賊打一個25防禦技能的60戰士,那麼盜賊的暴擊率被降低1%。