魔獸跑位是什麼意思
❶ 魔獸爭霸dota、高手進…裡面所謂的走位到底是什麼啊
走位包括很多,一點一點說吧
1,卡兵。卡英雄。
為了壓兵線,我們往往會特意走在一波兵的前面,靠英雄的左右晃等技巧來使兵走得更慢,屬於最基礎的走位,如果沒有練過可以用跑速慢的開始練,比如薩滿,利用自己的移動速度卡兵,只要保持自己總是走在最前面就可以適當壓兵了。如果高手的話會利用左右微晃來卡兵,練習久了就好了,每次打的時候都注意一下。
卡英雄同樣道理,為了追殺或者保隊友,可以靠良好的走位適當卡主對方英雄,具體能卡成什麼樣就看兩方的微操了。
2,走在攻擊射程外,或者說...走在最好的位置上
兩面對線的時候,要注意自己的位置,比如,和對方小兵的距離,和己方小兵的距離,對方的攻擊射程,技能射程,對方的技能范圍等等。
不要讓對方英雄和小兵請以打到你是中心目的。補刀要一次成。如果對面又要攻擊你的,便會吸引仇恨,這時只要你往後退他打不到你幾下而且還被小兵毆那他就得不償失。
還有要注意AOE,比如惡魔和小強的刺,死亡先知的波,注意他們的范圍和施法前搖。一般AOE人們都是喜歡能打到兩個人才放,或者可以收兵還能打到你才放,所以注意不要兩個人走得太近,己方小兵有兩個以上半血的就可以適當往後撤。
特別要說的是屠夫,屠夫的鉤子。
如果屠夫在你能看見的地方,最好在你們之間能有一個兵來擋鉤,如果他繞過去來鉤你,要注意他的心態,一般剛繞過去一會兒,看你走了一小段直線他便會馬上出手,此時拐個彎就可以避開了。說多無用,具體的要自己體會,比如在線上要靠邊(地圖邊),防止陰影中的屠夫,也可以防止陰影里突然冒出來個技能....(就是說不要離陰影太近)
說白了走位最經典的還是躲技能,如果你能躲開仙女龍的球,惡魔小強的刺,屠夫的鉤,火女老鹿的暈(別的暫時沒想到),那說明你已經很高手了...
❷ 魔獸世界跑位
熟能生巧...那是練出來的,建議先從技能和鍵位上開始 比如A,D兩鍵,默認的是左轉身和右轉身,這樣基本是廢的沒用,比直接用滑鼠來轉身慢多了,你可以試著用Q,E兩個默認的左右平移去代替
把Q,E兩鍵設為A,D 還有S鍵 也許開始你會很難受,因為S是後退鍵 沒了後退很難受,其實你想想後退也沒用 後退比前進的速度慢,用滑鼠轉身在前進跑.這樣可以把寶貴的S鍵設為其他技能鍵 慢慢來吧 多看看視頻學習 操作會上來的!加油
❸ 魔獸世界跑位有什麼用怎麼個跑法
你說的是PK時候的跑位唄,你應該在打怪的時候遇到過這種情況吧,當你背對目標怪的時候是無法攻擊的,跑位就是讓對方無法攻擊到背後的你,至於跑法基本上就是不停的繞著他轉,當然是在不打斷技能條的前提下。具體的要看你玩的職業,和對方的職業而定了~~最後祝你早日練成乾坤大挪移神功。。。
❹ 魔獸世界近戰職業跑位問題,求指教…
在近戰PVP中除了水平相差太多的,很難跑到別人的身後,讓別人打不到自己,轉身180很簡單,反轉你的主視角,點擊滑鼠的左鍵,沒任何技術含量,PVP在於技能的把握,PVP本身單挑並不公平,職業相剋是非常嚴重的,同職業PK就要對本職業有較深的了解才能發揮出裝備作用。
❺ 魔獸世界盜賊PVP跑位
打獵人在6M以內 戰士脫離戰斗保持沖鋒距離外 攔截距離外 法師近身身後 6秒橫跑 其他沒什麼講究 最危險的位置就是最安全的位置
❻ 魔獸世界25級盜賊在打副本是應該擔當什麼職責(戰斗)怎麼跑位具體講解下
第一,拆陷阱。副本里的一些陷阱是要用盜賊來拆除的
第二,輸出,盜賊的職業和天賦註定了盜賊無法做到高防禦和高血量,是很極端的輸出職業,一般的盜賊在團隊里擔任的角色就是傷害量的標桿,你可以打不到第一的傷害,但是必須要打到前幾位。
第三,控制,盜賊有幾個強控的技能用來控制怪,來緩解T的壓力。如,鑿擊
致盲,腎擊,悶棍,繳械等等。
跑位的話,要跟在T的後邊,盡量別引到其他的怪就好了。ADD是很可恥的行為哦···
望採納
❼ 魔獸世界中治療QS 應注意什麼 怎麼跑位 需要什麼樣的意識
我認為在團隊FB中
有QS
我就有了安全感
為什麼
因為QS的治療量真的很不錯!
QS當然首先要注意補BUFF
光明祝福
給MT的
然後就是拯救
給強大的DPS們`
其次就是王者
看需求給`
跑位嘛
沒什麼特定的
不同的BOSS跑位都不一樣`
這個UT裡面團長會具體說`
當然
如果只是下小FB
那就沒什麼要求了
不要去亂跑引到其他怪就行了!
❽ 魔獸世界中,走位指的是什麼樣的操作
樓上說的pve的是對的,補充一下,在pvp中,也需要走位,盡量離開你敵人的視野或者讓你敵人在施法時面對錯誤的方向從而放不出魔法。這些要了解別的職業的技能,比如說盜賊需要在你面前才能鑿擊,在你背後才能背刺等等。
❾ 魔獸世界法師。什麼是跑位,怎麼跑位
FS PK跑位主要是為了獲取控制權 來吟唱傷害法術
FS VS FS 要貼近,並且保留閃,首先施法要正對目標,貼近跑可以在對方吟唱時跑到身後,有效打斷施法.保留閃是因為冰圈凍人啊,閃可以解除 大家都知道的.
FS VS SS 主要是注意恐懼 如果是LM的話 要記住看對方施法的法術是什麼,如果不會解恐又不想被恐(沒人想被恐吧?)你可以在看見恐的跑幾步離開SS然後然後閃爍,因為閃爍就是20碼和恐懼一樣再加上那幾步一定會打斷,然後利用FS射程優勢解決 本人一般不和SSPK 主要是水平太菜 不自信,你也可以和SS貼身打,不過貌似恐懼可以不用面對施放的,沒實驗過,我也不太清楚.
FS VS LR 基本和打FS一樣,貼近身的LR一般就是一塊肉了,冰住BB,然後在大約3個身位開始轟他吧
FS VS DZ 要保證在10碼以外 估計一般人可以掌握20碼 這算是安全距離了 因為這個距離中 DZ 的鑿 伏擊 TG 腳T 致盲等技能最大距離在10碼 注意DZ 疾跑以後要放1J 冰箭控制*或者冰圈) 然後朝他的身後閃爍,再冰箭.1J冰箭未強化也可以提供5秒的減速 吟唱1.5秒
FS VS ZS 保證最遠就好了 因為這是個整數 30M 火球未加射程的遠距離 主要是因為ZS的攔截 沖鋒 盾擊所在的距離分別是8到25碼 7碼 可以說由近到遠都囊括了,如果被近身了就用冰圈 冰箱和1J冰箭減速
FS VS SM 布甲流氓就是SM,主要是打斷FS施法,我在一個視頻上看見法神V大用一個51JSM號憑借打斷施法的方法打倒一個60FS (不知道為什麼V 大玩SM。。。) 一般情況下也是拉到遠距離打,進戰基本上你就不用想了,你個穿的鋼,你穿的內衣,能比么? 一個武器能加風,能上冰的。。。你個棍子好使么? 呵呵 廢話多了 遠距離到30M 因為打斷施法的地震在20M放,只要補上冰減速控制距離就可以了
FS VS QS 我是亡靈FS 大部分SQ都是在ZC打的,而且SQ對亡靈有加成,一般我屬於被秒型,所謂沒什麼經驗,不過你可以用1J 冰去騙QS解,QS魔法少嘛。雖然現在幾乎都沒人上當了,反正1J冰J 你肯定要用,只要控制住QS的距離就好了,越遠越好, 因為QS還是主要以近戰為主,被制裁了就閃爍 要加就沉默 要是無敵了 呵呵 你就跑吧 等以後MS能驅散無敵了就讓MS來干吧 (資料片好象MS可以驅散無敵)
FS VS D 這個職業很棘手,幾乎FS要把所有技能都用上,而且要很有經驗才可以,因為D變身解除減速,冰圈,而且還免疫羊(野獸的時候),反正是能多遠就跑多遠吧,纏繞和火球一樣的距離30M 即使你強化了作用也不大 實戰體現不明顯,要是秒不了D的話,你就做好心理准備放棄抵抗吧,因為基本上你是磨不過D的,如果你會鐵皮手雷的話勝算還是很大的。
以上的跑位主要是針對各職業對於FS有威脅的技能的釋放距離來判斷的,實戰上主要還是要記的是你的對手那些招的冷卻時間,把握好這個很重要,同時要多用1J冰箭,冰圈,冰箱和閃爍。一般情況下被沖鋒攔截致盲悶棍可以用冰箱,剩下的基本上都可以閃爍了。
拉怪聚怪 跑位
需要掌握的操作是反向冰錐術
然後熟悉地形之後 利用閃先和怪拉開距離 被減速 第一有時間解掉
聚怪的時候 先召水元素 然後把水元素調成被動停留 停留的方位 就是你需要閃現的位置 然後 冰箱聚怪 水元素冰環 然後閃現到水元素的位置
參考資料:http://..com/question/33113546.html?si=1
❿ 魔獸世界法師怎樣拉怪聚怪怎樣跑位
需要掌握的操作是反向冰錐術
然後熟悉地形之後
利用閃先和怪拉開距離
被減速
第一有時間解掉
聚怪的時候
先召水元素
然後把水元素調成被動停留
停留的方位
就是你需要閃現的位置
然後
冰箱聚怪
水元素冰環
然後閃現到水元素的位置