魔獸世界近戰怎麼樣
『壹』 魔獸世界近戰和遠程
肯定是遠程啊。。有很多BOSS對遠程來說就是木樁,近戰得不斷調整位置,因為近戰要在BOSS身後輸出,很累的。。
『貳』 魔獸世界目前哪個近戰最好玩,給個理由
盜賊,有閃避抗近戰,有斗篷抗法系,有暈有偷襲,有潛行不會被發現,實在打不過還能強潛逃跑,PVP PVE都很有意思。
『叄』 WOW近戰什麼職業好玩
我很負責的告訴你,
可玩性最高的近戰是
盜賊.操作有快感,節奏感,殺人,solo都不耽誤.一個字爽~~~
『肆』 魔獸世界的近戰職業哪個更好玩
一般魔獸世界純近戰的職業就是ZS和DZ,還有兩個可以近戰也多為近戰的職業,就是XD和QS,玩DZ是喜歡偷襲和單練的,賺錢也快,但需要好的操作技能,玩ZS是近戰的強者,JJC的英雄職業之一,不僅有恐怖的DPS還可以當肉盾抗怪,是FB中不可或缺的MT,玩XD就是喜歡職業的多樣性,可以成為一個近戰的強者,或是偷襲的殺手,還可能是治療的機器,在魔獸世界的JJC中可是一個半完美的治療啊!FB也是搶手貨。玩QS,ZC中的強者,治療的強悍,但是要有耐心啊!練級很累,但是70就好玩了!
『伍』 魔獸世界近戰傷害和攻擊強度有什麼不一樣啊……,哪個高了好為什麼有的武器傷害比另一個高200多
近戰傷害受攻擊強度的影響,攻擊強度越高,近戰傷害越高,當然,近戰的傷害首先看武器,一是武器傷害的上限,一是武器傷害的dps。比如一把武器500-700的攻擊,3.5秒的攻速;700就是攻擊上限,dps就是每秒傷害700/3.5,還要加上攻擊強度的影響;所以 ,近戰首先要有一把好武器,然後攻強什麼的可以通過力量寶石,敏捷寶石來提升,不同職業不一樣。
『陸』 魔獸世界近戰攻擊強度影響什麼
攻擊強度可以直接提高傷害
10攻擊強度=1最小傷害和1最大傷害
遠程和近戰的攻擊強度有明顯區別
遠程就是遠程攻擊
近戰就是近身攻擊
從字面上來說就不一樣了...
『柒』 魔獸世界近戰pk哪個厲害
DK,尤其是鮮血天賦,走到外面一般情況下絕對沒人敢惹,除非他腎好。。邪DK也很厲害,天地雙鬼還有自己一起惡心死你。
90版本新出的武僧也很猛,打人厲害,而且打不過我跑你追不上,追不上我就可以奶自己,奶滿咱們繼續打,打不過我繼續跑...
DZ在野外一直很吃香,一般情況下幾乎永遠的先手,尤其是現在版本高裝等的天命戰斗賊,一套下來很少有能抗住的,消失用來逃命或者來第二套都很強,缺點相對較脆。
XD姑且不談大屁股熊,和血DK同理,除非腎好不要和他打,貓德現在也很厲害,BUFF觸發下的雙流血給你一上人家就客棧當你旁邊跳舞了,和DZ同屬於連擊點類職業,但是缺點是比起DZ手法技能較復雜。
ZS不談了,現在復甦線下的ZS簡直是個小強,除非高爆發秒掉,否則非但打不死還能反艹你。。
SM沒研究過,但是其手爆發我見識過。。我的SS切了邪神開了所有報名減傷技能才抗住了朋友的SM的起手爆發,尤其是增強薩,圖騰,元素,幽靈狼,簡直...
騎士的話也不錯,翅膀大叔那一波如果你不留意規避的話,估計沒幾個人不死了,更別提奶騎了,個人覺得比防騎還難殺。。
近戰姑且就這些了吧,還有邪神鵰文下的術士,雖不及正統T職業那麼耐打,不過邪神形態下的生存能力還是大幅度提升了,雖然我殺不死你,但你也別想輕易殺了我。
wow的近戰職業的打擊感都比遠程職業強,正所謂沒有最強的職業只有最強的玩家,選個你喜歡的職業吧,有興趣加上勤練,自然就厲害了。祝你玩得愉快~
『捌』 魔獸世界近戰職業選擇
戰士和盜賊的屬性區別: 戰士屬性偏向力量,耐力.而盜賊偏向敏捷. 力量提高近戰攻擊傷害,耐力提高血量,敏捷提高爆擊.由此可見戰士比盜賊更適合與目標面對面對砍.
戰士可以操控沉重的雙手武器,犧牲了攻擊速度但在PK中每次都能給對手沉痛一擊. 盜賊持兩把武器攻速快,但傷害較戰士低.
戰士穿板甲還可以持盾而盜賊穿皮甲,因此戰士在選擇裝備上容錯性比盜賊高.護甲是魔獸中最基礎的防禦手段因此在副本中戰士多數充當抗怪物的角色,是隊伍的中心.
從攻擊手段上看,戰士起手攻擊基本是先平砍,因為需要怒氣才能使用技能,怒氣通過打人或被打獲得.盜賊攻擊使用能量而能量在使用中是一直處於恢復階段的,因此盜賊在攻擊時較戰士更主動.
從攻擊技能上看,盜賊起手攻擊前必須潛行,這是優點也是弱點,潛行可以在不被目標發現的情況下接近目標,但在潛行中一旦被發現將會極為不利.
在目前版本中,大多數副本需要至少一名戰士充當MT(主坦克).盜賊因為其傷害輸出較高而成為團隊副本中DPS主力.PK中天賦和技能原因也使盜賊在面對遠程攻擊職業時有很多手段可以接近並控制目標,而戰士缺少這種能力.
新手推薦戰士,原由:血厚防高,裝備可選性大.
『玖』 我玩魔獸世界已經三年了,一直是遠程職業,我現在想玩個近戰,不知道戰士在WLK和CTM到底怎麼樣
侏儒啊。侏儒在ZC 人群中轉個旋風 和牛頭人在戰場轉旋風是兩個概念。 牛頭人轉旋風或者人類 大家都跑開了。侏儒,別人當沒事一樣。
還有就是我和你一樣的一直玩法系轉為ZS受不了啊。總結下來,不管是PVP還是PVE。要不RMB戰士,要不有親友團。WLK 戰士吃裝備厲害 沒好裝備有技能沒怒氣。打不出DPS。ZC就不說哦遇見個好治療你就是個殺人機器。沒得遇見你就是個移動榮譽。這幾天感覺下來大致就是這樣。
玩戰士要想好,時間和RMB你必須有一樣 要不就像我一樣徘徊在的不成高不就的生活中。穿80的裝備打70的傷害丟人。進個ZC 被殺得內傷,啥為內傷,外傷就是你老媽不認識你,內傷就是你不認識你老媽。
不過可玩性很大。反羊,反各種法術。繳械壓制打斷。又愛又恨的一個職業。當然我也剛上手戰士,學習階段。
『拾』 魔獸世界近戰職業
ZS QS DH DK DZ XD WS 我就DPS來分析
首推ZS,最帥,每個版本ZS都是最強的DPS,不管團本大米,都有一系穩居T1,容易死。。。跟風的菜雞特別多
QS 3系體驗更多,每個版本都有一系能看
DH 版本之子,也就那樣感覺不強,特點是能吸血跑得快,強韌周帶控,不過就兩系,肝的省心
DK 短腿,版本前期強,後期弱,目前邪還不錯,但是手感便秘。。
DZ 很強,但是手法很煩,兩級分化大,舉個例子,M聚合體,一般的賊只能打120W,賊神能打200W。
XD 近戰DPS只有貓德咯,我90時候有快照玩的貓,現在的貓直傷DOT都不行,吃力不討好,除了挑戰外觀帥,沒啥優點,帶DZ傷害不比你低,別人還有斗篷閃避戰術性技能
WS 冷門職業,大米A怪很強。沒別的印象了,是個難精通的職業
LR 生存獵,怪越多傷害越高,起手滿爆3屠戮,秒傷千萬,我830小號,隨機要塞老一能A280W,大米職業,單體手法難!!!!大米容易OT,猝死
綜上!!!!!玩ZS或者QS,DH DK可選