魔獸擊殺60級有多少榮譽
Ⅰ 魔獸世界戰場榮譽擊殺問題謝謝了,大神幫忙啊
你殺的有時候是下士,有時候是第一軍士官 什麼 那是 在60級時候,就是很早的版本哪時候最高剛60 ,現在是 85級 ,60級時候殺多少人打多少戰場的榮譽值 累計每周算, 榮譽高了 就分別有什麼士兵,騎士隊長,司令 之類的頭銜,榮譽高低給相應的頭銜,哪時候打過的老玩家 就把頭銜留到了現在。 冬擁湖它是個獨立的野外戰場,剛開始進去 你沒頭銜,你殺夠了一定數量的BL/ML 就長一級 這個頭銜時能讓你開坦克,如果你沒殺人 頭銜不夠就不能開坦克 還有什麼能幫你的
Ⅱ 關於魔獸TBC榮譽的計算
現在已經沒有榮譽等級劃分了。
你再怎麼打,稱號都不會變了,上面說的征服者也不可能出現, 如果你真的要找的話,有以下等級數據:00~01-列兵-偵察兵,2000-3000-榮譽;01-02-下士-步兵3000-5000;02~03-中士-士官 5000-8000;03~04-軍士長-資深士官8000-12000;04~05-士官長 一等士官12000-18000。
魔獸TBC等級說明:
軍銜的升降是根據每周的榮譽點數和排名二者綜合決定的,等級低的時候升的較快,等級越高升得越慢。根據我的經驗,軍銜10級以下,每周40W左右的榮譽就可以了,再多的話效果不明顯。
但是到了10級以上,就得注意自己的排名了,比如元帥到大元帥這一級,接近升級的時候,如果你的排名在該伺服器LM排名中不達到前3位,軍銜不升,反而會降。
我的建議是,想要有效率,10級以前每周40W左右榮譽,10級以後再日掛夜掛吧!這樣大概3個月到大元帥。
Ⅲ 《魔獸世界》擊殺60級敵方玩家有多少榮譽
那得看你是多少級的。如果你比目標高出5級,你殺了他也不會得到榮譽的。如果你的目標比你高出5級,殺他還是會得榮譽的(前提是你殺得過)。每殺一個人,都會得一次榮譽擊殺,榮譽值一般在1-6之間
Ⅳ 魔獸世界的榮譽系統是如何計算的
如何獲得榮譽
總共有3種獲得榮譽點數的途徑:
榮譽擊殺
殺死敵對陣營的領袖
完成戰場目標
[榮譽擊殺]
殺死一個在你的經驗值獲取范圍內的敵人(也就是說等級對你來說是綠色到紅色之間的敵人,而非灰色)。有眾多因素會影響到通過這種方式得到的榮譽點數的多少:
你的目標的等級:殺死一個60級的玩家所獲得的榮譽點數要比殺死50級玩家所獲得的多。殺死等級對你來說是灰色的玩家不獲得榮譽。
你自己的等級:60級的玩家殺死另一個60級的玩家所獲得的榮譽要比40級的玩家殺死另一個40級的玩家所獲得的榮譽。
連續擊殺:在24小時內第二次、第三次或第四次殺死同一個玩家所獲得的榮譽會逐步遞減,分別是75%、50%和25%。第五次殺死同一個玩家完全沒有榮譽獎勵。請注意:游戲內的榮譽估算值並未受這一因素影響。
小隊或團隊:在小隊或團隊中殺死敵人所獲得的榮譽將在隊內分配,類似於經驗值的分配,但是團隊並不會受到額外的減值懲罰。低等級隊友獲得的榮譽要比高等級隊友獲得的少。請注意,通過小隊或團隊殺死敵人獲得的榮譽同樣會受到連續擊殺的影響,同時,距離殺死敵人的隊友太遠的那些隊友將無法分到榮譽。
你,你的小隊或你的團隊對這次擊殺做出的貢獻:每個參與殺死某敵方玩家的單一玩家或組隊中的玩家都會獲得一定的榮譽,具體數額的分配基本上是按照對目標所造成傷害的多少來計算的。請注意:如果某目標在1分鍾內沒有受到任何傷害,那麼這些貢獻記錄則全部清空。因此,如果你遇到一個剛剛戰斗過的敵人,並殺死了他,那麼你可能無法獲得全部的榮譽。
怪物和NPC所造成的傷害也計算在內。如果你殺死一個已經被怪物或NPC打傷的敵人,那麼你所獲得的獎勵會更少。
你的目標的軍階:殺死軍階越高的敵人所獲得的榮譽越多。
擊殺時在場:在某個敵人被殺死時,你必須存活並且離他夠近才能獲得榮譽。
請注意:如果目標在戰斗中被治療,這並不意味著你可以獲得更多的榮譽,而只是你必須花更大的力氣才能殺死他。
[殺死敵對陣營的領袖]
殺死各個種族的領袖NPC。只有很少幾個NPC屬於這類領袖人物,他們被殺死後會在2小時後重生,獎勵的榮譽點數按照造成傷害的多少分攤給所有參與戰斗的玩家。
領袖NPC包括:
薩爾
凱恩·血蹄
希爾瓦娜斯·風行者
博瓦爾·弗拉根公爵
麥格尼·銅須
大德魯伊 范達爾·鹿盔
[完成戰場目標]
戰場為玩家們提供了更多獲得榮譽的途徑,其中之一當然就是獲得戰場上的勝利,比如在奪旗戰場中,每次成功將敵方的旗子奪回己方基地都可為己方獲得大量榮譽。戰場上的同一陣營的玩家都將獲得等量的榮譽。
小提示:
- 戰場目標設計的意圖就是要為玩家提供高額的榮譽,如果你想要達到更高的軍階,就一定不能忽視它。
- 在團隊中殺死敵人獲得的榮譽較少,因此你可以抽空單獨殺死一些敵人,然後加入團隊,以此來彌補榮譽點數的不足。
- 如果你的榮譽擊殺數量不足,可以加入團隊並投身戰場來獲得更多的榮譽擊殺。
非榮譽攻殺
- 殺死標有 「 平民 」 字樣的NPC會被認為是非榮譽擊殺。等級比你低許多的NPC(比如商人和任務NPC)將帶有 「 平民 」 標簽以供識別。非榮譽擊殺的懲罰是立即生效的,它可能在每周結算之前就降低你的軍階。
榮譽結算 - 每日和每周
每日榮譽結算
每天午夜過後的幾個小時內,上一天所有玩家獲得的榮譽點數將被結算一次。你所殺死的敵人和完成的戰場目標等因素都將決定你當日獲得多少榮譽。
每周排名和軍階結算
在每周的例行維護後,你的本周排名就會水落石出,軍階也會被調整。本周排名是指你在本伺服器本陣營的所有玩家中的榮譽點數排名,舉例來說,本周獲得榮譽點數最多的玩家就是第一名。而軍階調整則稍微復雜一些。
軍階
總共有14個軍階。每個軍階都有一定的點數范圍 —— 這里的 「 點數 」 不是指你的榮譽點數,而是一種我們稱之為 「 軍階點數 」 的隱藏屬性。具體的點數計算方法和對應的軍階在這里不會公布,但請明確一點,系統是通過這個點數來評定軍階的。
計算和調整你的軍階的過程總共有3步:
排除榮譽擊殺數量過少的玩家。
每周榮譽擊殺數量少於25的玩家將不會被計算軍階點數,他們本周的點數將變成0。
基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量,系統將會決定一個底限。榮譽擊殺數量少於這個底限(但至少要有25次)的玩家將不會被計算軍階點數,但他們本周所獲得的點數足以令他們保持在最低的軍階級別。
計算你上周獲得的點數。與此有關的因素包括:
- 基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量所定的底限:這個數字決定了本周系統總共會向你的陣營送出多少榮譽點數。更活躍的陣營將獲得更多的點數總量,當然,也有更多玩家來分配這些點數。
- 你的本周榮譽點數:決定將有多少軍階點數被分配給你。
- 你的等級:等級低於60的玩家將無法獲得全部的點數。這種懲罰對於50級以下的玩家尤其明顯,30級以下的玩家甚至想要突破最低軍階都很困難。
因此,為了成為本周排名最高、軍階最高的玩家,你必須獲得最多的榮譽點數,並達到或最接近60級。
修正你的軍階點數和決定軍階。
通過比較你本周獲得的點數和現有軍階點數來完成。如果你本周獲得點數高於你的現有軍階點數,則你的軍階點數獲得一定的提高,反之亦然。同樣的點數差異所導致的軍階點數提升的幅度要高於降低的幅度。
舉例:(請注意,你在游戲中根本不會看到這些點數的真正數值,而只會看到軍階)
在你參與PvP戰斗的第一周,你的PvP活動為你帶來了14000個點數(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。因為這是你第一次參與結算點數,因此你根本沒有點數記錄,從而獲得了一定數量的軍階點數。我們假設這個數字是2000點,它將決定你下周的軍階。
在你參與PvP戰斗的第二周,你獲得了25000點(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。這個數字比起上周的2000點來有很大提高,因此你又將獲得一定數量的點數,這使得用來決定你的軍階的點數提高到了5000點(假設)。這可能意味著下一周你的軍階將得到提升。
在第三周,你沒有參加太多的PvP戰斗,因此只從本陣營總點數那裡分到了3000點,這低於你的當前軍階點數。因此你的軍階點數將被降低一些,但是降低的幅度並不多,比如說降低到了4500點,你也許仍然可以保持你的現有軍階。
[額外信息]
你可能在一周之內連跳2個軍階,但這種情況只會在你的軍階低於6級以下時發生。每周都提升軍階也是可能的,但這種情況只會在你的軍階低於11級以下時發生。在這之後,每次提高軍階都需要花費兩周甚至更多時間,而且還必須保持很高的活躍度才行。
對於最活躍的玩家來說,達到14級軍階(最高軍階)需要花費大約3個月的時間,而停留在該位置也會是一個極大的挑戰。
軍階體系穩定的情況下,所有參與PvP的玩家中,大約有5%可以達到11級軍階或更高。
Ⅳ [魔獸世界]殺人榮譽怎麼算 戰場里的殺敵和擊殺 有什麼區別啊
1-1 殺前幾次都是20榮譽 (相對於70級)玩家.之後榮譽遞減,直至擊殺次數多後就0榮譽.殺敵是你的你與你的隊友在可獲得榮譽范圍內殺的敵人,也就是說在戰場基本是群P.所以只要看到有2點或幾點的榮譽出現.就代表你擊殺數會長1人.但不一定是你殺的
Ⅵ 魔獸世界裡面2200榮譽擊殺等於多少榮譽本人新手
如果你是一個70級的玩家 單殺一個70的玩家 給的榮譽為21點 如果2個人殺一個是每人12點 3個人殺一個為每人8點 4個人殺為每人6點 相應的 如果你的等級低一些 殺和你同樣等級的玩家 榮譽點數也會變少 60級的時候 單殺一個60的玩家是給14點榮譽 其他等級的同等級單殺沒有注意過 不太清楚 殺低等級的玩家會稍微減少 殺綠色等級的玩家會減少的比較多 殺灰色等級的玩家將不會給榮譽點數 如果硬要算的話 一般的擊殺都不會是灰名玩家(既沒挑戰,也沒有獎勵) 考慮到70級以前一般都是野外PVP 擊殺人數有限(我從1級到70隻殺過11個人) 在70之後的奧山戰場 一般殺人榮譽都只能分到1到2點 15人戰場一般是4點左右 戰歌高點8點左右 奧山積累殺人人數很快 會占較大比例 姑且算一半 剩下的1100人分算在其他3個小戰場 每個小戰場有約360人 總榮譽為奧山1100+15人戰場4*360*2+戰歌10人360*8=6860 而且在戰場的戰斗過程中 有戰場內獎勵榮譽 這就無法估算了 要根據戰斗情況 比如勝負比例 資源數 燒塔率等等來算 各區各戰場組情況差別相當大
Ⅶ wow的榮譽擊殺是怎麼計算的
WOW的榮譽擊殺是按照玩家參與擊殺敵對陣營玩家的數量計算的。具體的計算條件是
1、被擊殺的敵對陣營玩家對擊殺者是非灰色等級狀態,也就是說等級與擊殺者等級不超過10級,否則擊殺沒有容,不算榮譽擊殺。
2、必須參與擊殺活動,比如說一個小隊5個隊員有4個聯盟玩家擊殺了一個部落玩家,而這一過程中,第5名隊員全程沒有釋放技能造成傷害,也沒有給隊員進行輔助活動,那麼不第5名隊員不獲得該榮譽擊殺。
Ⅷ 魔獸70級殺65級有榮譽嗎
有,只要你看65級的應該是綠色的吧,那就有榮譽,不過比較低
Ⅸ 魔獸世界戰場榮譽一周最多能升幾級
理論上如果從1開始刷,榮譽第一的話,可以升到4.6
8及之後我見過,拿第一從10出頭直接11的,具體的可以借鑒下面:
[轉載]戰場榮譽&軍階計算
基礎知識:
1.每次有份參與擊殺敵對陣形玩家時都可以類積榮譽分數(honor point)。
2.等級不足60級,擊殺同一玩家所賺的榮譽分數比60級玩家賺的少。
3.一周的總榮譽分數會於每周伺服器維護前結算。
4.排名影響你所獲得的排名評分(rating),排名越前,分數越高。
5.軍階(ranking)的升跌,由排名評分(rating)決定,各軍階所需的分數:R14為60,000或以上,R13為55,000-59,999,R12為50,000-54,999,如此類推。
6.每位玩家的排名評分是根據該周所賺榮譽多少而得。所賺榮譽排第1有13,000,第2名有12xxx,往後排名都會以一定線性公式減少(公式不明~_~")。
單看每周所得的評分,似乎一周可以升2階的,但是每周都會有總評分20%的榮譽遞減(honor decay),即是只有低階的可以一周升2階,高階的不能。
例子1:
玩家甲現在R5 50%,即是27,500,這周排名第1,賺取13,000,但基於榮譽遞減的20%,他實際所賺的是27,500 x 0.8 + 13,000 = 35,000,即升2階去R7。
例子2:
玩家乙現在是R10 80%,即是54,000,這周排名第1,賺取13,000,但基於榮譽遞減的20%,他實際所賺的是59,000 x 0.8 +13000 = 56,200,即升去R11。
如果大家有榮譽UI,可以知道自己該軍階已升了多少%了,可以用以上公式,大約知道自己要拿多少排名,才可以升上一階的。
但是如果薦周你沒有賺到任何擊殺,或賺取不足以填補20%榮譽遞減的評分時,系統只會扣除你總評分的10%,或不多於2,500的上限。
例子3:
玩家甲上周評分是52,000(R12),他這周完全沒有賺取任何榮譽,那他應該會損失10%,即5200,但由於有2,500的上限,即實際是扣了2,500,剩49,500(R11),降了一階。
例子4:
玩家乙上周評分是12,000(R4),他這周完全沒有賺取任何榮譽,那他會損失10%,即1200,由於沒有超過2,500的上限,即實際是扣了1,200,剩10,800(R11),但沒有降階。
當然,如果有心去沖軍階,每周都排名第1,是可以在12周由R0沖到R14。
Week 1: 13,000 R4
Week 2: 23,400 R6
Week 3: 31,720 R8
Week 4: 38,375 R9
Week 5: 43,700 R10
Week 6: 47,960 R11
Week 7: 51,368 R12
Week 8: 54,094 R12
Week 9: 56,275 R13
Week 10: 58,020 R13
Week 11: 59,416 R13
Week 12: 60,533 R14
另外有些人對榮譽分數有誤解,例如你上周賺到30萬榮譽,排名第20,但這周賺20萬,卻排名第10,為什麼呢?這曷因為榮譽分數是用來與其他同陣形玩家比較,因此,上周排名比較後,是因為其他同陣形玩家也擊殺賺了很多榮譽,相反這周可能有什麼節日,令玩家玩的時間少了,榮譽也賺少了而已。
Ⅹ 魔獸世界!戰場榮譽
= =!軍銜是只好看的,現在70級人物每個人都一模一樣的21點,不會因為軍銜改變而改變。
榮譽少的唯一解釋是你進戰場時間比別人短,戰場名單的顯示榮譽只有公共榮譽,是不算榮譽擊殺的。