魔獸地圖編輯器怎麼連擊
⑴ 魔獸地圖編輯器如何做個連擊技能
樓主可能看不懂,我來把幫忙解釋一下英雄在疾風步狀態,砍出第一刀後英雄將會原地追加4個斬擊,每個斬擊的攻擊力等英雄攻擊力的2.5倍補充:他的觸發問題有些問題給傷害的那條函數是不能直接捕捉到攻擊力的,可以與英雄的屬性掛鉤(力量,智力或敏捷)問題1:四次斬擊中間間隔三個0.1總共是0.3秒,這段時間如果英雄死亡,就會出現屍體砍人的問題,所以觸發3當中除了判斷疾風步的狀態,還要增加英雄存活的判斷(或者斬擊那0.3秒英雄無敵也行)。問題2:就算斬擊時英雄加了無敵,若 被斬擊單位飛走,或者移動到了距離英雄很遠的地方,因為英雄在斬擊的這0.3秒內是不能動的,就會出現隔山打牛的問題,被斬擊單位會受到斬擊單位無距離限制的傷害。我有2個解決方案每,方法一:每次斬擊前都要加入距離條件判斷。方法2:再開一個周期事件觸發,用於每XX秒判斷斬擊和被斬擊單位的距離,一旦超出立刻中斷觸發2。(其實斬擊與判斷距離的觸發可為同一觸發,這才是高效率的觸發,1樓方法不太理想,在斬擊次數比較少的時候還是達到效果了的)問題3:觸發三應該初始設置為關閉,在觸發一當中添加打開觸發三的動作,另外用觸發三關閉觸發2的時候需要關閉當前觸發,為了節約地圖資源。
⑵ 魔獸地圖編輯器怎麼製造連續的技能
哎…………其實很簡單,LZ若看不懂請留言啊。
打開WE(廢話),再打開你要編輯的地圖,設置變數如下
A(實數、數組無,初始值無)
B(單位組、數組無、初始值無)
C(單位、數組1、初始值無)
D(點、數組無、初始值無)
E(實數、數組無、初始無)
再編輯個自定義「戰爭踐踏(馬甲的)」為5級,傷害就按你自己設置、把效果全刪了
自定義個單位,名字改為「馬甲」,添加技能「無敵、蝗蟲、戰爭踐踏(馬甲的)」,把模型改為「戰爭踐踏、或復制字定義代碼Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl(因為單位模型用戰爭踐踏的效果,所以技能的效果要刪掉,免得會出現10多個魔法效果)」,移動改為「飛行」,高度1、碰撞0.01、占人口0、初始魔法1000
事件��任意單位開始釋放技能
條件��釋放技能=戰爭踐踏(注意是中間那個,不是血林的技能)
����觸發單位是英雄
動作��設置C[1]=觸發單位
����暫停C[1]
����循環1-5做動作
������單位創建1個馬甲給觸發玩家,在觸發單位的位置
������設置C[2]=最後創建的單位
������設置技能等級(C[2]-戰爭踐踏)為(C[1]-戰爭踐踏)
������設置1.5秒水元素生命-C[2](注意不要隱藏它)
������對C[2]發布-戰爭踐踏
������播放C[1]的SPELL SLAM動作
������等待1.15秒
������單位刪除C[2]
����恢復C[1]
這技能本身帶眩暈,所以就不用添加暈1秒效果了
也可以這樣編輯(我推薦你用上面T,因為下面較為復雜)
事件��任意單位開始釋放技能
條件��釋放技能=戰爭踐踏(注意是中間那個,不是血林的技能)
����觸發單位是英雄
動作��設置C[1]=觸發單位
����暫停C[1]
����如果條件成立1否則2
������條件戰爭踐踏對C[1]等於1
������動作1設置E=100
������動作2如果條件成立1否則2
��������條件戰爭踐踏對C[1]等於2
��������動作1設置E=150
��������動作2如果條件成立1否則2
����������條件戰爭踐踏對C[1]等於3
����������動作1設置E=200
����������動作2如果條件成立1否則2…………
����循環1-5做動作
������D=(C的位置)
������在D創建特效為Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl
������播放C[1]的SPELL SLAM動作
������B=選取半徑350以D為中心點,滿足(匹配單位是C[1]的敵人)AND(匹配單位不等於C[1]的所有者)
������單位組-選取B的所有單位做動作
���������LOOP:命令C[1]對選取單位造成E點傷害,是攻擊傷害,不是遠程,傷害類型:英雄,傷害類型:通用,裝甲:無
������������暫停選取單位
������������特效-綁定在選取單位,特效為Abilities\Spells\Orc\StasisTrap\StasisTotemTarget.mdl這個就是眩暈效果
������等待1.15秒
������單位組-選取B的所有單位做動作
���������LOOP:恢復選取單位
������������刪除特效-特效-綁定在選取單位,特效為Abilities\Spells\Orc\StasisTrap\StasisTotemTarget.mdl
������點刪除D[1]
����恢復C[1]
����單位組-刪除B
⑶ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼搞戰役求求求!怎麼連起來啊!
。F7隻能打開自定義戰役。如果你要打開官方戰役,下載一個叫MPQMASTER的軟體,打開魔獸文件下的MPQ就有混亂之治的戰役,打開MPQX就有冰封王座的戰役。
⑷ 魔獸地圖編輯器 如何給單位做一個連擊效果
用馬甲試試吧,事件任意單位受到攻擊,條件攻擊單位擁有xx技能/是XX.動作自己寫吧,就算時間=螞蟻攻擊投射物段彈道攻擊到時間,時間後給被功擊者傷害=攻擊力,把攻擊者攻擊投射物調成螞蟻的那個,不行就看看對戰不死的蜘蛛彈道怎麼弄的,再寫觸發,試試看吧
⑸ 如何用魔獸地圖編輯器使一個遠程英雄一次發3個普通攻擊
螞蟻連擊是物品-法球綁灼熱之箭3次的話,1是加極高攻速,然後捕捉普攻,攻擊3次刪除攻速;2是修改動畫,播放3次攻擊動畫,然後馬甲模擬彈道,觸發給3次傷害
⑹ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼把上下兩層連起來
首先按鍵盤上的T鍵,按應用懸崖的升高一層,然後放在你要的位置上,放錯了位置或放多了一層變了兩層可以用應用懸崖的整平地面(首先放在平地上,按左鍵(不要松開)移到放錯的懸崖的上)來解決。斜坡也在應用懸崖里,最後一個就是了,把斜坡放在你剛剛升起的懸崖的邊邊
⑺ 魔獸爭霸地圖編輯器中如何設置多重攻擊謝謝了,大神幫忙啊
一個單位攻擊多個單位可以用人族技能改,一個單位同時攻擊多次(dota中NW的連擊)可以把攻擊傷害設成多倍,然後創建多個馬甲單位,單位型改成投射圖案,或者在幾次攻擊間把攻速調到很打,好像是同是攻擊一樣
希望採納
⑻ 魔獸爭霸地圖編輯器如何設置技能用倆次就進入間隔時間
嗯,類似於wow中的連擊技能,直接去設置節能冷卻時間是不可行的,但是可以這樣:使用A技能後技能欄會多出B技能,B技能能用兩次。如果我沒有記錯的話,有一些技能用了一定次數後便會消失的。
你把A技能設置為45秒的CD,B技能為1秒CD就可以了。
⑼ 怎麼用魔獸爭霸地圖編輯器製造連招技能,如只有釋放【A技能】才能使用【B技能】,否則【B技能】不能使用。
不少這類技能最好用的確實是科技法,不過科技等級不能減只能增,所以1L的方法有問題
所以,假設你要做的技能是,單位釋放過1式3秒內可以釋放2式,可以這么做,製作一個馬甲單位,名叫一式,無模型,帶蝗蟲技能,二式的科技要求為單位
一式
觸發也相當簡單,任意單位使用1式後,為單位所有者創建一個馬甲
一式
,設置最後創建的單位生命周期為3秒
⑽ 魔獸爭霸3 地圖編輯器 隊友開始點怎麼連在一起
把盟友的開始點按2:2:2:2的距離分開,能使開始點不會被編輯器自動消除。(離得近會使開始點失靈的)