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魔獸世界奴隸圍欄一次多少榮譽

發布時間: 2022-06-01 00:38:01

1. 魔獸世界戰場榮譽怎麼算的、、、、

擊殺敵對玩家一次漲20點榮譽 擊殺同一名玩家20次以上就不在有任何榮譽了
戰歌是輸一場21點榮譽 一個牌子 每拿一次旗還給你加一定的榮譽
風暴 阿拉希 輸了一樣21點榮譽 一個牌子 但資源到達一定數量的時候伺服器會增加相應的榮譽
奧山是 輸了0榮譽 1個牌子 擊殺對方將領或者燒掉塔才給你加榮譽 否則是0
戰歌 風暴 阿拉希贏的話是189 奧山收割全榮譽的話我記得好象是669
還有就是現在戰場是及時結算的 就是說你打完一場就回給你加上你上場所得的所有榮譽 不向以前還要等到半夜3點才結算!
殺人的榮譽加戰場的 沒錯
ALX是每漲330點資源加40點榮譽
ZG是每背回家一次旗40點榮譽
奧山是每燒一座塔63點榮譽,殺女人63點榮譽,殺將軍好象是126點 只有將軍的我不太清楚,因為每次殺完將軍就出來BL勝利那個東西把榮譽給擋了,不過我倒是算過,殺之前看了一下自己有多少,殺掉之後減去原來的,大概就是126點榮譽了
風暴現在抗7回家好象沒榮譽了,每漲100點資源給20點榮譽好象,記不太清了

2. 關於魔獸TBC榮譽的計算

現在已經沒有榮譽等級劃分了。

你再怎麼打,稱號都不會變了,上面說的征服者也不可能出現, 如果你真的要找的話,有以下等級數據:00~01-列兵-偵察兵,2000-3000-榮譽;01-02-下士-步兵3000-5000;02~03-中士-士官 5000-8000;03~04-軍士長-資深士官8000-12000;04~05-士官長 一等士官12000-18000。

魔獸TBC等級說明:

軍銜的升降是根據每周的榮譽點數和排名二者綜合決定的,等級低的時候升的較快,等級越高升得越慢。根據我的經驗,軍銜10級以下,每周40W左右的榮譽就可以了,再多的話效果不明顯。

但是到了10級以上,就得注意自己的排名了,比如元帥到大元帥這一級,接近升級的時候,如果你的排名在該伺服器LM排名中不達到前3位,軍銜不升,反而會降。

我的建議是,想要有效率,10級以前每周40W左右榮譽,10級以後再日掛夜掛吧!這樣大概3個月到大元帥。

3. 魔獸世界,贊加沼澤奴隸圍欄

完全可以去,任務正好合適 而且 那邊的副本 奴隸圍欄,沼澤都可以打...

另外如果你是想 單刷圍欄...推薦你66級了再去

法師可以單刷奴隸圍欄的.刷熟練了一波流 ,一次5萬經驗.

4. 魔獸世界打Yx奴隸圍欄需要哪裡的聲望 具體哪個地圖活動,怎麼獲得 ,總之怎麼能打到節日BOSS

你需要刷的聲望是塞納里奧遠征軍的聲望,可以刷PT的水庫3個FB也可以收集未鑒定的植物來刷取,不過介於目的就是殺節日BOSS,還是刷PTFB聲望來的快些,配合做做任務很快的。

地下城簡介:

盤牙水庫是位於贊加沼澤水底深處的一座由納迦控制的建築。這座水庫中的地形盤根錯節,遍布管閥,似乎足以容納千軍萬馬——但當時建造的初衷卻並非真正用於軍事用途。

這里潛藏在寒冷深幽的水域之中,瓦絲琪女士麾下的納迦不斷運用其資源——幽暗沼澤中的各種奇特動植物,在幽閉奴隸圍欄內辛勞執勤的破碎者,還有在蒸汽地窟中興建的奧術機械——努力達成背叛者伊利丹的邪惡目的。如果沒有遭遇抵抗,他們會把贊加沼澤的水抽干,並對乾涸後的沼澤宣告統治權。

以上內容參考:網路-奴隸圍欄

5. 魔獸世界打一場戰場有多少榮譽

沒有什麼各種情況,在每天的第一次贏一場差不多是6000多榮譽,在接下來贏一場就是4000多點。輸一場不好說,最少最少能有600多,其實輸一場差不多都能有2000多的榮譽的!

6. 魔獸世界的榮譽系統是如何計算的

如何獲得榮譽

總共有3種獲得榮譽點數的途徑:

榮譽擊殺

殺死敵對陣營的領袖

完成戰場目標

[榮譽擊殺]

殺死一個在你的經驗值獲取范圍內的敵人(也就是說等級對你來說是綠色到紅色之間的敵人,而非灰色)。有眾多因素會影響到通過這種方式得到的榮譽點數的多少:

你的目標的等級:殺死一個60級的玩家所獲得的榮譽點數要比殺死50級玩家所獲得的多。殺死等級對你來說是灰色的玩家不獲得榮譽。

你自己的等級:60級的玩家殺死另一個60級的玩家所獲得的榮譽要比40級的玩家殺死另一個40級的玩家所獲得的榮譽。

連續擊殺:在24小時內第二次、第三次或第四次殺死同一個玩家所獲得的榮譽會逐步遞減,分別是75%、50%和25%。第五次殺死同一個玩家完全沒有榮譽獎勵。請注意:游戲內的榮譽估算值並未受這一因素影響。

小隊或團隊:在小隊或團隊中殺死敵人所獲得的榮譽將在隊內分配,類似於經驗值的分配,但是團隊並不會受到額外的減值懲罰。低等級隊友獲得的榮譽要比高等級隊友獲得的少。請注意,通過小隊或團隊殺死敵人獲得的榮譽同樣會受到連續擊殺的影響,同時,距離殺死敵人的隊友太遠的那些隊友將無法分到榮譽。

你,你的小隊或你的團隊對這次擊殺做出的貢獻:每個參與殺死某敵方玩家的單一玩家或組隊中的玩家都會獲得一定的榮譽,具體數額的分配基本上是按照對目標所造成傷害的多少來計算的。請注意:如果某目標在1分鍾內沒有受到任何傷害,那麼這些貢獻記錄則全部清空。因此,如果你遇到一個剛剛戰斗過的敵人,並殺死了他,那麼你可能無法獲得全部的榮譽。

怪物和NPC所造成的傷害也計算在內。如果你殺死一個已經被怪物或NPC打傷的敵人,那麼你所獲得的獎勵會更少。

你的目標的軍階:殺死軍階越高的敵人所獲得的榮譽越多。

擊殺時在場:在某個敵人被殺死時,你必須存活並且離他夠近才能獲得榮譽。

請注意:如果目標在戰斗中被治療,這並不意味著你可以獲得更多的榮譽,而只是你必須花更大的力氣才能殺死他。

[殺死敵對陣營的領袖]

殺死各個種族的領袖NPC。只有很少幾個NPC屬於這類領袖人物,他們被殺死後會在2小時後重生,獎勵的榮譽點數按照造成傷害的多少分攤給所有參與戰斗的玩家。

領袖NPC包括:

薩爾

凱恩·血蹄

希爾瓦娜斯·風行者

博瓦爾·弗拉根公爵

麥格尼·銅須

大德魯伊 范達爾·鹿盔

[完成戰場目標]

戰場為玩家們提供了更多獲得榮譽的途徑,其中之一當然就是獲得戰場上的勝利,比如在奪旗戰場中,每次成功將敵方的旗子奪回己方基地都可為己方獲得大量榮譽。戰場上的同一陣營的玩家都將獲得等量的榮譽。

小提示:

- 戰場目標設計的意圖就是要為玩家提供高額的榮譽,如果你想要達到更高的軍階,就一定不能忽視它。

- 在團隊中殺死敵人獲得的榮譽較少,因此你可以抽空單獨殺死一些敵人,然後加入團隊,以此來彌補榮譽點數的不足。

- 如果你的榮譽擊殺數量不足,可以加入團隊並投身戰場來獲得更多的榮譽擊殺。

非榮譽攻殺

- 殺死標有 「 平民 」 字樣的NPC會被認為是非榮譽擊殺。等級比你低許多的NPC(比如商人和任務NPC)將帶有 「 平民 」 標簽以供識別。非榮譽擊殺的懲罰是立即生效的,它可能在每周結算之前就降低你的軍階。

榮譽結算 - 每日和每周

每日榮譽結算

每天午夜過後的幾個小時內,上一天所有玩家獲得的榮譽點數將被結算一次。你所殺死的敵人和完成的戰場目標等因素都將決定你當日獲得多少榮譽。

每周排名和軍階結算

在每周的例行維護後,你的本周排名就會水落石出,軍階也會被調整。本周排名是指你在本伺服器本陣營的所有玩家中的榮譽點數排名,舉例來說,本周獲得榮譽點數最多的玩家就是第一名。而軍階調整則稍微復雜一些。

軍階

總共有14個軍階。每個軍階都有一定的點數范圍 —— 這里的 「 點數 」 不是指你的榮譽點數,而是一種我們稱之為 「 軍階點數 」 的隱藏屬性。具體的點數計算方法和對應的軍階在這里不會公布,但請明確一點,系統是通過這個點數來評定軍階的。

計算和調整你的軍階的過程總共有3步:

排除榮譽擊殺數量過少的玩家。

每周榮譽擊殺數量少於25的玩家將不會被計算軍階點數,他們本周的點數將變成0。

基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量,系統將會決定一個底限。榮譽擊殺數量少於這個底限(但至少要有25次)的玩家將不會被計算軍階點數,但他們本周所獲得的點數足以令他們保持在最低的軍階級別。

計算你上周獲得的點數。與此有關的因素包括:

- 基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量所定的底限:這個數字決定了本周系統總共會向你的陣營送出多少榮譽點數。更活躍的陣營將獲得更多的點數總量,當然,也有更多玩家來分配這些點數。

- 你的本周榮譽點數:決定將有多少軍階點數被分配給你。

- 你的等級:等級低於60的玩家將無法獲得全部的點數。這種懲罰對於50級以下的玩家尤其明顯,30級以下的玩家甚至想要突破最低軍階都很困難。

因此,為了成為本周排名最高、軍階最高的玩家,你必須獲得最多的榮譽點數,並達到或最接近60級。

修正你的軍階點數和決定軍階。

通過比較你本周獲得的點數和現有軍階點數來完成。如果你本周獲得點數高於你的現有軍階點數,則你的軍階點數獲得一定的提高,反之亦然。同樣的點數差異所導致的軍階點數提升的幅度要高於降低的幅度。

舉例:(請注意,你在游戲中根本不會看到這些點數的真正數值,而只會看到軍階)

在你參與PvP戰斗的第一周,你的PvP活動為你帶來了14000個點數(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。因為這是你第一次參與結算點數,因此你根本沒有點數記錄,從而獲得了一定數量的軍階點數。我們假設這個數字是2000點,它將決定你下周的軍階。

在你參與PvP戰斗的第二周,你獲得了25000點(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。這個數字比起上周的2000點來有很大提高,因此你又將獲得一定數量的點數,這使得用來決定你的軍階的點數提高到了5000點(假設)。這可能意味著下一周你的軍階將得到提升。

在第三周,你沒有參加太多的PvP戰斗,因此只從本陣營總點數那裡分到了3000點,這低於你的當前軍階點數。因此你的軍階點數將被降低一些,但是降低的幅度並不多,比如說降低到了4500點,你也許仍然可以保持你的現有軍階。

[額外信息]

你可能在一周之內連跳2個軍階,但這種情況只會在你的軍階低於6級以下時發生。每周都提升軍階也是可能的,但這種情況只會在你的軍階低於11級以下時發生。在這之後,每次提高軍階都需要花費兩周甚至更多時間,而且還必須保持很高的活躍度才行。

對於最活躍的玩家來說,達到14級軍階(最高軍階)需要花費大約3個月的時間,而停留在該位置也會是一個極大的挑戰。

軍階體系穩定的情況下,所有參與PvP的玩家中,大約有5%可以達到11級軍階或更高。

7. 魔獸世界55在奴隸圍欄有多少經驗

一趟通刷大概可以獲得9W左右的經驗。

在游戲《魔獸世界懷舊服》中,普通版本奴隸圍欄要求的等級為55級,玩家到達該級別即可進入。不過由於該副本的難度為62級,因此推薦玩家到達了對應等級後再去挑戰。而英雄模式則推薦玩家到達70級後再進行挑戰。

故事背景(黑石之禍)

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。

阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。

8. 魔獸世界戰場榮譽及其他問題

ZG的話一般最多能拿300點左右,交旗子不加榮譽只加聲望,輸的話就只有殺人的榮譽贏的話就是殺人榮譽+贏的200點榮譽。風暴和ALX差不多,都是占資源點和殺人的(所謂滿榮譽就是收割別人,相反就是只有殺人的榮譽,非收割的就看過的占的資源點數量)AS的話比較特殊,收割就是說對方一個塔或者其他都沒燒或佔領,而你們把對方的塔或其他都燒了或佔領了以後再殺最後的老矛或將軍,就是滿榮譽600+,如果你們少燒了一座塔或者礦洞沒占,或者自己的塔被對方燒了礦洞被對方佔了(對方就加一座塔的榮譽或者礦洞的,塔好像是80,礦洞是50榮譽)自己就不是滿榮譽了,簡單來說,佔多少加多少榮譽。明白沒?
還有個情況就是某某ZC的節日會為這個ZC加榮譽獲得,AS節日的話收割有720的榮譽。
奧特蘭克山谷詳細:

奧特蘭克山谷是40vs40的戰場,戰前准備為2分鍾,通過殺死敵對陣營的將軍來獲得勝利。

戰場中有7個墓地和8個碉堡/哨塔。敵對方玩家可以通過點旗幟,來爭奪墓地,或者摧毀碉堡/哨塔。點旗幟的時候,將持續10秒,不能被打斷(類似暴風雪,火雨,精神鞭笞,散射等技能不能打斷),旗幟一旦顯示被打開,則有5分鍾的爭奪時間,如果時間到,則將被奪取或摧毀,如5分鍾的爭奪過程中被對方玩家點回,則回歸原始狀態,再一次開啟旗幟,要重新計算5分鍾。
墓地為「爭奪中」時,任何陣營的玩家均不能在此墓地復活。

其中,各有1個上尉(男/女人),4個指揮官(石盧/冰血,冰翼/塔哨高地,雷矛/霜狼墓地,急救站),6個中尉(上尉房間外2個,路上巡邏3個,石盧/冰血墓地)。
擊殺的同時,只要在戰場中,不管你在哪,哪怕是靈魂狀態,都將獲得14點榮譽。
首先佔領礦洞則將在戰場結束獲得14榮譽,第2次或者第N次佔領均不會有影響。
召喚BOSS,出狼騎,羊騎,出突擊隊都將獲得14榮譽。
同時,3個空軍指揮官,分別在:冰翼/塔哨高地,雷矛伐木場/霜狼村,丹巴達爾北部碉堡/霜狼西部哨塔。
每救回1個,能獲得14點榮譽。擊殺對方陣營空軍指揮官沒有任何榮譽!
戰場結束時,勝利方獲得42點榮譽,失敗方0榮譽,其次考慮額外的榮譽,戰場結束的那刻,本方碉堡倖存每1個(爭奪中不算倖存),能獲得14榮譽,已擊殺對方上尉則還能獲得14榮譽。
如果在戰場節日,勝利方和失敗方同時都能獲得額外的112點榮譽。
戰歌峽谷是10vs10的戰場,戰歌類似於許多游戲中的奪旗模式。將對方的旗幟運送到本方老家,同時,本方的旗幟必須未被對方拔起,則贏得一面旗幟。首先贏得3面旗幟的那方獲得戰場勝利。

需要注意的是,拔起旗幟後,玩家不能使用任何坐騎,否則將自動丟下旗幟,而且不能使用類似消失,無敵,冰箱,假死等技能,一旦使用,則自動丟下旗幟。
旗幟被丟下後,任意玩家可以去接,本方玩家接到,則旗幟自動回老家,對方玩家接到,則可繼續帶旗幟走。旗幟被丟下後5秒未有玩家接,則自動回到相應方老家。
拔起旗幟後,你將獲得一個旗幟的buff,所以,想把旗幟交給別的玩家來運輸,則可以直接點擊該buff的圖標。

其中,運送奪取一面旗幟旗幟將獲得40點榮譽,奪取第三面旗幟後,將額外獲得20點榮譽。
如果在戰場節日,奪取第三面旗幟後,勝利方將獲得額外100/104(70級)點榮譽,失敗方將獲得60/63(70級)點榮譽。
阿拉希盆地是15vs15的戰場,是一個爭奪資源的戰場。地圖中一共有5個資源點,分別為獸欄,伐木場,鐵匠,礦洞,農場。

和奧山戰場類似,爭奪資源點,取決於旗幟,點開旗幟需要10秒的時間,佔領資源點,需要1分鍾的時間。
佔領的資源點越多,資源量就收集地越快,首先收集到2000資源的陣營獲得戰場的勝利。
佔領3個點,需要20分鍾收集到2000;佔領4個點,只需要10分鍾就能收集到2000;佔領全部5個點,僅需要66秒,就能獲得勝利。

60-69級的戰場每獲得330點資源,獲得20點榮譽,即在1980資源時,將獲得最後的20榮譽,當拿滿2000榮譽,將再獲得20榮譽。
如果在戰場節日,則每獲得200點資源,獲得20點榮譽。
風暴之眼是15vs15的戰場,是一個爭奪資源的戰場,可以說是戰歌,盆地,東瘟疫的集合體。地圖中一共有4個塔,分別為法師塔,德國人塔,魔能機甲塔,血精靈塔。外加一個旗幟。

爭奪這4個塔,類似於東瘟疫(地獄火半島)的pvp,塔被佔領後,可在塔附近的墓地復活,且可以交旗幟。旗幟的初始點在中間,取得旗幟類似於奧山和盆地的旗幟,點開旗幟需要10秒的時間,將旗幟運送至本方已經佔領的塔,就可奪取旗幟,立即獲得額外的資源點數。

佔領的塔點越多,資源量就收集地越快,首先收集到2000資源的陣營獲得戰場的勝利。

佔領1個塔,每2秒獲得1點資源;佔領2個塔,每2秒獲得2點資源;佔領3個塔,每2秒獲得5點資源;全部佔領4個塔,每2秒獲得10點資源;奪取一個旗幟,立即獲得75點資源。

70級的風暴之眼戰場,每獲得330點資源,獲得20點榮譽,即在1980資源時,將獲得最後的20榮譽,當拿滿2000榮譽,將再獲得20榮譽。由於70級的玩家完整擊殺70級的玩家將獲得21點榮譽,則面板中每次顯示的榮譽值大約是20-21點。(圖中最後的20點榮譽未在面板中顯示)

如果在戰場節日,則每獲得200點資源,獲得20-21點榮譽。

9. 魔獸世界奴隸圍欄單刷經驗

200-300左右是正常的,600話只能是在雙倍經驗的時候

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