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魔獸懷舊服血性狂暴多少怒氣

發布時間: 2022-06-01 13:50:35

① 魔獸世界獸人血性狂暴滿級加多少攻擊強度多少傷害獵人和戰士~

種族技能:血性狂怒:2分鍾CD,瞬發,攻擊/法術強度提高345點(100級),持續15秒。
獵人和戰士加的攻強都一樣~~傷害要看你技能的攻強加成~~
望採納~~

② 魔獸世界懷舊服的技能連招是什麼

譬如說戰士的
首先在開怪之前你需要使用一次「血性狂暴」技能,並在使用之後等待10秒左右的時間,讓這個技能給你提供最多的怒氣。
在那之後使用沖鋒接近敵人,緊接著開啟你的防禦姿態(當時沖鋒無法在防禦姿態下使用)。這樣的起手可以保證防戰接怪的時候必有25怒。
起手階段結束之後,可以參考下面的技能優先順序來使用你的技能:
盾牌格擋(除非怪物是法系怪);
血量健康時使用血性狂暴;
使用破甲達到並保持目標身上的5層破甲;
保持目標身上的挫志怒吼;
使用復仇(如果可用的話);
使用盾牌猛擊;
使用破甲;
幫隊友吼攻強buff對於「英勇打擊」這個技能,必須單獨說一下。表面上看,英勇只消耗15怒氣,但是問題在於,英勇打擊的機制是下一次平A生效,而且不會產生任何的怒氣,所以從這個角度來看,英勇打擊的怒氣消耗是大於15點的,一定要值重使用。
最後,請各位牢記,當時的破釜沉舟是獲得30%生命值,冷卻時間10分鍾;盾牆是75%減傷,但是CD長達30分鍾;反擊風暴的冷卻時間也長達30分鍾。

③ 魔獸世界:戰士技能「血性狂暴」

是按比例掉血的
具體沒仔細計算,60級戰士用一次大概300+點的血,可以判斷在5%左右
換到的怒就是固定的了

④ 魔獸世界 國服3.22版本也就是當前版本 求狂暴戰士屬性需求和手法,勞駕說的明確點。

命中280,精準28,這兩個屬性多了沒用,少了不行,記住280和28就足夠了
破甲要達到40%,這個是基礎,以後LZ的裝備好了自己會更高。這個版本破甲就是戰士的最重要的屬性。
急速不用太高,力量對於狂暴戰士來說高於急速,一般要求力量在狂暴姿態下2000+就可以了

⑤ 懷舊服萌新 狂暴戰是不是只點狂怒技能,其他技能可點

魔獸世界懷舊服狂暴戰天賦怎麼點

【1】PVE天賦推薦

R12 狂暴PVP戰士

配合R12 的 3 件套(攔截CD降低 5 秒)效果

15 秒一個攔截,雖然少了致死打擊的爆發,但是死亡之願配合旋風斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害

整體的控制、機動性提升了一個檔次,也可以戰勝大部分一些低自己一個水平的其他職業了(比如法師)

1.切換姿態雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當你的致死/嗜血被躲閃後,立刻切換到戰斗姿態並不能馬上把壓制按出去。

2.狂暴之怒除了解除並免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時,狂暴之怒持續時,你受到傷害產生的怒氣提高250%。

3.破膽怒吼的當前目標會被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術士/薩滿祭祀的時候,盡量把目標切換成他們的寶寶或圖騰。

4.沖鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 沖鋒後立刻攔截,那麼這次攔截只有1.5s的昏迷。

5.錘專擁有獨立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專比較適合。

6.玩戰士一定要練好zha彈。

⑥ 魔獸狂暴戰輸出,怒氣老是不夠,使不出技能,求助啊。。{手法簡單易懂點}

泰坦狂暴輸出手法就是 嗜血+X 這個X的優先順序就是 巨人打擊>怒擊>猛擊
英勇可以和嗜血放在一個宏里 /施放 嗜血
/施放 英勇打擊
當怒氣不夠放這兩個技能的時候 會只放嗜血不放英勇
當怒氣足夠同時放這兩個技能的時候 會嗜血英勇一起出

如此你會發現狂暴戰真的好簡單 常規輸出技能只有4個
狂暴戰命中在14到18之間 不要亂用英勇怒氣還是差不多的 但終歸是沒有武器的怒氣來的快
所以木樁BOSS和要用到AOE的BOSS 武器戰都有很大優勢
但經常切換目標的BOSS狂暴戰就有優勢 像DS老6老7 老8因為BOSS會對全團造成各種AOE 戰士有用不完的怒氣 所以這里狂暴戰的傷害特別高

⑦ 魔獸世界戰士血性狂暴是干什麼的

現在戰士沒有血性狂暴技能了吧,如果你是說狂暴之怒的話,這個技能會給你提供少量的怒氣,還有一個6S的Buff,提高10%的傷害,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果。據說以後會把血腥狂暴換給戰士,用20%的生命換取30%的怒氣,感覺像是個受虐狂技能,不知道暴雪是怎麼想的,用20%的血換一個猛擊。。。。戰士的30%怒氣真的能頂上其他職業的30%藍么。。。

⑧ 求魔獸世界懷舊服防禦戰士拉怪手法

記住,開怪前狂暴之怒,目的是為了挨打獲得更多的怒氣。過後看情況,沖鋒優先,不能沖鋒及時遠程開怪卡視角聚怪,怪到身邊,仇恨技。盾猛>復仇大於破甲,怒氣大於50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一個怪一個仇恨技,嘲諷不要亂用。嘲諷機制:復制第一仇恨目標仇恨值,並把仇恨順位放在第一位。OT機制,隊友仇恨值大於第一目標120%仇恨值才ot。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,OT才用。當出現多個怪OT時,嘲諷一隻,切戰斗懲戒痛擊一隻,嘲諷完畢記得補仇恨技,以為你只是復制了第一仇恨並到第一順位,但是隊友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環控場了,這段時間你有足夠的時間再拉回去,因為你能做到的幾乎做完了,實在場面不可控交技能群體嘲諷。差不多就這樣,剩下的技多加練習。一個懷舊服單T黑上,4-5隻怪穩拉的10歲戰士路過。
補充,拉怪像開車,技術好不好不單純手法好與不好,手法好也只是有優勢,並不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,哪裡紅綠燈多行人多,哪裡只能直行不能轉彎,路況的熟悉,副本boss機制和小怪情況也是一個道理。有的會清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當你全部都了解並且加以熟悉,自然就是一個強T了。總之一句話,多打多練。畢竟,天堂在左,戰士向右。保護好你的隊友。

⑨ 《魔獸世界懷舊服》狂暴戰怎麼玩

懷舊服狂暴戰需要了解輸出手法和天賦的加點:

一、輸出手法

第一種情況

團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。

第二種情況

團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。

二、天賦

1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。

狂暴戰武器搭配

根據種族不同,武器搭配也有所不同,部落這邊,比如獸人自帶的斧類武器專精,神聖其拉戰斧必然是首選,搭配奈法斧(克魯索洛克恩混亂之刃),是獸人狂暴戰的畢業選擇。

而聯盟這邊的人類,劍錘雙專精讓武器選擇變得更多。如果玩劍的狂暴戰,可雙持咸魚劍(上古其拉撕裂者),或者咸魚搭配符文劍(瑪拉達斯.黑龍軍團的符文之劍)。也可以咸魚劍搭配多彩劍,根據自身裝備、手法進行搭配。如果玩錘類武器,蒼穹擊碎者+阿努比薩斯戰錘是5階段首選。

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