魔獸世界戰士輸出高低怎麼看
① 魔獸世界戰士什麼屬性影響輸出;
攻強越高傷害越高,但並不是說攻強越高輸出越高,戰士來說,影響傷害的攻強,暴擊,破甲,急速,精準。輸出的基準值要看秒傷,秒傷=武器傷害/攻速+攻強/14,除此之外,還有暴擊、急速、破甲、精準或多或少影響輸出。
從你天賦來看你是武器戰,首先無論什麼天賦,命中是必須的,你命中不夠,堆到264或者少一點,這是你輸出最大化的前提。
其次,武器戰最重要的屬性是破甲,一定要堆到100%,你現在5000的裝備堆到70%-80%應該很輕松,事實上,3.35堆到100%很容易,但是注意,如果你有2T9堆到84%就可以了,破甲是除命中外最重要屬性。
之後暴擊和攻強也很重要,保證了命中和破甲之後,一個合格的輸出武器戰應該至少4000AP,45%暴擊,你可以繼續努力了……
精準18點,很好堆別忘記了。
急速對戰士收益不算大,但是如果沒別的可以有點,這個是很靈活的屬性,可以讓你在PVE和PVP中更游刃有餘。
② 魔獸世界武器戰士輸出手法。
1、影響武器戰士DPS的因素
(1)天賦:經典的武器天賦既可,僅在一個地方進行說明
如果你選擇「主宰」,那麼你舍棄什麼?
環保武器戰士舍棄一點「強化致死打擊」、中高端武器戰士舍棄一點「全副武裝」
理由:環保武器戰士的DPS主力技能為「壓制」(後文詳解),而在裝備很好之後,1點「全副武裝」帶來的AP提升甚至不足70,對於AP已經高達2500左右的戰士,這一點提升意義很小,而「致死打擊」在出了4T6效果且怒氣充足的時候傷害可觀
(2)武器速度:3.00
請保持這一數字,經過N多達人的統計與演練,這個武器速度可以使你每個GCD打出一個技能,你的武器速度可以比這更快,但是最好不要比這更慢,這一點非常重要
(3)爆擊率:35%-45%
如果你的爆擊率無法滿足35%,那麼你將面臨怒氣不足的尷尬境地,如果你沒有35%的爆且怒氣充足,請檢查你的輸出手法,一定存在問題
但如果你爆率已經超過45%,那麼再堆爆不是沒有收益,而是比起堆其他屬性收益被大大降低,這就是物品等級原則,同樣的物品等級為你帶來的提升應該被均衡
那麼?為什麼這個上限是45%
答:45%=90%的壓制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,從大量戰士的戰斗記錄里你可以發現,實際爆率高於面板爆率3%-5%,事實上,這些額外的爆率由你的隊友提供給你,比如懲戒騎
(4)AP:2100-3000
如果你的AP低於2100,我很懷疑你是否穿著板甲
如果你的AP超過3000,我很懷疑你的其他屬性是否合格, 你不是LR,你不需要那麼高的AP
(5)命中:8%,可以稍低,但不要過低
事實上,命中是否要達到8%在戰士圈內存在爭議
很多軍裝戰士,命中連3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,這其實是一種假象
命中不合格的武器戰士,其DPS類似於環保武器戰士,由壓制提供了大量的DPS貢獻,而命中不足帶來的怒氣不足往往制約著這些戰士的DPS再提升
換句話說,如果你是一個命中不合格但DPS不低的軍裝戰士,那麼相信我,命中合格之後,你會發現你的DPS還有巨大的提升空間
(6)精準:無要求
我相信你會發現招架雕文是個好東西,但是如果你精準合格了,抱歉,這個雕文廢了
(7)破甲:可以去堆,在你其他數據合格之後
破甲的確在這個版本強大了,但是這不代表你其他裝備沒一點破甲只用詛咒就可以超越MJ的DPS
這個淺顯的道理只說明了一點:破甲是一個只有達到足夠值才發揮作用的屬性
(8)急速:可以去堆,在你其他數據合格之後
急速對武器戰來說有2個好處,一是讓你的猛擊使用時間變短(事實上它已經夠短,再短恐怕你會不喜歡),二是讓你終於可以把英勇打擊加入輸出循環(這是個出色的改變,如果真的可以,去嘗試)
2、武器戰士的入門:壓制
請注意,各位親愛的戰士們,下面這段話對很多人都有意義
血之氣息:此天賦使撕裂每6秒觸發一次壓制,但是這不代表壓制=6秒一次,壓制是你的技能,不是撕裂觸發的,被躲閃和被招架一樣可能觸發壓制,千萬不要被一個天賦蓋住了眼睛,只有命中、精準達標,被躲閃和被招架被擠出了戰斗列表,壓制才真的變成了6秒一次
我曾經見到一個全身一件紫裝的環保武器戰士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒傷(再次強調,全程),這個數據對於一個環保職業來說非常高
那麼?什麼才是環保武器戰士輸出中的要點,沒錯,就是壓制
(1)如果BOSS躲閃、招架你的攻擊,你的壓制可能亮起來
(2)如果你裝了招架觸發壓制的雕文,那麼你的壓制亮起來的次數更多
(3)血之氣息的三點天賦將為你提供一次穩定的壓制來源
(4)壓制在強化之後天生50%爆
(5)壓制的耗怒非常少,少到你幾乎不需要去在意
以上五點,構成了環保武器戰士的輸出核心思想:利用好壓制
3、武器戰士的進階:輸出循環
很不幸,你的命中達到了8%,此時你發現自己的DPS好象沒有什麼本質提高,如果你繼續堅持以前的以壓制為主的DPS手法
但是,很幸運,35%爆+8%命中為你帶來了充足的怒氣
現在,你是一個真正的武器戰士了
(1)保持撕裂:雖然撕裂傷害小,但是麻雀也是肉;撕裂能觸發穩定的壓制,如果你的血之氣息點了3點
(2)我經常看到這樣一個問題:如果壓制和斬殺同時亮了,那麼優先什麼?
壓制,理由並不是所謂的斬殺被消弱,作為武器戰士來說,DPS技能並沒有多到用不過來,你的DPS技能非常少,即使斬殺再被消弱一次,我堅信你依然在用它。同樣,優先壓制也不完全是壓制用怒少
之所以優先壓制,道理其實在DEBUFF上
仔細觀察你的武器天賦,你會發現你有很多DEBUFF由爆擊造成,當你對對方造成一次爆擊的時候,你的下一次攻擊所帶來的DPS將會更大,這是由DEBUFF造成的
而在所有的武器戰士技能里,壓制是爆擊可能最大的一個
如果你總是眼睛能夠盯著BOSS身上的DEBUFF,那麼這條原則對你無效,但相信我,這樣的達人暫時我還沒見到過,大部分戰士在輸出的時候並不會一直看著BOSS身上疊加了什麼東西
壓制之後,DEBUFF幾乎必然被上在了BOSS身上,此時,斬殺理論上還沒有消失(如果真的消失了,那麼我只能懷疑你的怒氣是不是真的充足),此時,補上斬殺,斬殺能夠造成比沒有DEBUFF時更高的傷害
我在這里再次說明,之所以先用壓制,僅僅是這個技能爆的可能更大
(3)所以,武器戰士的輸出循環(中端)是:保持撕裂,壓制〉斬殺〉致死打擊〉猛擊
4、擁有警戒的武器戰:沖榜級DPS武器戰
沖榜級武器戰與中端武器戰最大的區別在於「英勇打擊」的利用
那麼?擁有什麼樣的裝備或數據,你就可以將「英勇打擊」加入自己的輸出循環而為自己帶來4500+的DPS呢?
事實上,你能不能使用「英勇打擊」只由一個因素決定:你是不是擁有那麼多的怒氣
接下來,我們做一個簡單的數學計算
在138秒的戰斗時間里,平砍52次,這意味著每2.5秒他釋放一次平砍,我們都知道,武器戰的平砍重置時間一般為2.8-3.1秒左右,這也就是為什麼我們要堅持武器速度3.0的原因
但是,沖榜的武器戰擁有比一般武器戰更高的急速,這些急速將使他的平砍次數被大大增加,而在保持技能使用循環不變的情況下,怒氣被大大節余出來了
這是使用「英勇打擊」成為了可能
但是,僅僅依靠一個人的力量,是不足以使自己的怒氣多到英打不斷的
在此時,我們需要團隊有愛,野德、增強SM、懲戒騎、破甲賊或破甲戰士,我們知道,急速可以大大提高平砍的次數,而5%爆能夠是平砍獲得怒氣的可能被大大放大,所以,這些因素對沖榜武器戰士都非常重要
當你把「英勇打擊」加入輸出循環之後,恭喜你,你已經擁有了團隊戰坦給你的警戒
5、一個額外的問題:錘?劍?還是斧?
這個問題回答起來很難,實際上,如果急速夠高,爆擊夠高,那麼劍專好於斧專。理由很簡單,45%爆與50%之間似乎看不到太大提高。未來,劍專將被強化一倍
至於錘專,這個屬性只在一種情況下較為理想:破甲達到50%,再加上武器姿態破甲和錘專破甲,80%的破甲能力會使你笑的很開心,但是從某種意義上來說,如果你都50%破甲了,我不知道你有什麼理由拿不到A。B~~
那麼,結論就是,爆不高於40%,斧子優於其他,破甲高於50%,錘優於其他,無破甲但是爆高於40%,劍優於其他
A、總結
對於ZAM未畢業的武器戰,斧專是最好的選擇,壓制是最強大的輸出武器。
對於BT畢業級別的武器戰,斧專依然是較好的選擇,如果擁有大量破甲裝可嘗試錘專,保持一個壓制、斬殺、致死打擊、猛擊的輸出循環也可以使你的DPS很客觀。
對於團隊有愛,SW畢業的高端武器戰,在舊有循環里加入英勇打擊,你就是足以沖榜的英雄級武器戰了,條件是,英勇打擊需要一定的急速。
③ 魔獸世界戰士輸出求詳細講解。
武器戰士的話,我都喜歡起手時丟個英勇再沖鋒,其實好像可以不用的......
然後就撕裂,巨人,致死,然後壓制一觸發就用,致死CD好了就用.然後巨人的CD時間不定的.不過也不是說能用就馬上用.有時候你上了巨人打擊後,然後一秒就又可以用了.那就等前一個巨人時間沒了再上吧.如果巨人的CD和剛說某個輸出技能的CD一起好的話.那就先用巨人吧.其實你應該懂的.我也是順便說一下而已.哈哈哈.還有斬殺,也是觸發就用.然後.在這些技能都CD或者還沒觸發的話.就猛擊吧.就是說猛擊就是板凳球員.板凳技能.然後.怒氣太多.用英勇來泄怒,不過這個技能我都是用滑鼠點的.而且我不怎麼喜歡用.實在太滿了.就點一點..
再然後就是.魯莽 碎裂投擲 致命平靜.這幾個就看情況了..我的致命平靜這個技能,我都喜歡剛開始就用一個.然後兩分鍾CD.到BOSS血剩下20%,就再用一個..然後就斬殺斬殺再斬殺....
狂暴戰,沒玩過.在80的時候很多戰士都改成玩狂暴戰.不過我也是玩武器戰.所以我不會玩狂暴..
以上,是我個人的心得..
④ 魔獸世界武器戰士怎麼輸出才高
掌握好戰斗節奏。每個BOSS都是不一樣的,該走位時候走位,該輸出的時候輸出。
同時優化輸出節奏,減少不必要的動作和拖泥帶水的敲擊。
多摸索輸出順序和技能搭配。
打副本的時候關掉多餘的占網速的進程,盡量降低延遲。
最後是裝備一定要跟上,不同的BOSS對輸出的要求是不同的,裝備等級越高越好。
我已經AFK很久了,關於現在版本的情況不清楚,只能告訴你,心態決定一切,活著才能輸出。
動作干凈利落,合適的實際出現在合適的位置做你該做的事情才是一個合格的玩家。
最後呢,合理安排時間,享受健康生活。娛樂,開心就好,別太在意數據。
⑤ 請問WOW里的武器戰士怎樣輸出才高,還有裝備怎麼配置
裝備的話肯定是T6.5優先,AB是最好的不然就洗長柄天賦拿裂魂或者MJ,全程保持撕裂,壓制和斬殺出了就用,BOSS的話沖鋒上去先致死打擊和猛擊BF沒了就上個撕裂然後切狂暴開魯莽然後開風扇,風扇完了又切回武器保持撕裂,還是壓制和斬殺出了就用,CD夠就致死不夠就用猛擊補
⑥ 魔獸世界戰士是武器輸出高還是狂暴輸出高怎麼輸出,我狂暴戰士為什麼沒有武器戰士打的高 跪求高手指教
你裝備等級多少,武器等級多少都有很打的影響。
我是372狂暴ZS,絕對不會輸給同裝備等級的武器戰士。
畢竟暴雪設計的武器是PK天賦,狂暴是輸出天賦(也有狂暴PK,武器輸出的,太少了)
只有你裝備不好的時候武器能比狂暴猛。
狂暴對裝備要求高,屬性也有硬性要求。26精準8%命中,這倆是最起碼的。26精準可以理解為滿了,命中21%才能滿,這個得等4.3了。。
你狂暴打不過武器主要就是因為你的精準和命中都不達標
⑦ 魔獸世界 關於戰士輸出
都是一樣的
看你想怎麼玩了
武器戰劍專現在有點疲軟
還是斧專和錘專比較強力
要是你想大的高可以洗成重傷天賦
用雙手慢武器拳套來打
最好是雞蛋的拳套
你可以上網查重傷天賦就有
不過狂暴戰對裝備要求實在是太高了
狂暴戰的現在團隊秒傷高的可以打到5000+
不過那得buff比較全面
發展還是很大的
武器戰也不次
不過現在錘子和斧子沒有好的武器可以用
限制了武器戰的發展
⑧ 魔獸世界戰士輸出手法
本人396雙觸須狂暴,10人老8
6W
告你點心得,裝等低的時候不要去追求什麼暴擊那些,那些都是浮雲,狂暴的暴擊上20%就合格,其他的屬性在精準27夠了的前提下把其他的屬性全部重鑄成命中,狂暴跟武器的基本區別就是命中,不是8%是15%-19%
8%是武器戰的,只有命中上去了才有怒氣才有DPS。
狂暴不需要精通,一點都不要,收益相當低,還沒有急速收益大,所以裝備中有精通要不就不要,實在不行就全部重鑄掉,需要重鑄的幾大屬性一是精通,二是急速,三是暴擊(必要的時候,非必要時候是不要重鑄的)裝等低的時候那點暴擊可以舍棄。滿足了屬性才能有DPS
還有你得會看裝備,看什麼樣的裝備是狂暴用的,什麼樣的是DK用的。加命中加暴擊的是狂暴用的,加精通加急速的是DK用的。你拿精通急速的裝備越多你DPS越水(混裝等就不提了)
忘參考
同樓上,狂暴沒有輸出循環,狂暴是玩爆發的,玩循環去打武器去
狂暴的輸出是在幾個爆發點上
一是巨象打擊
6秒CD,你的DPS是在這6秒中出來的,巨象CD好了一定要留著80%怒氣。
一個巨象+英勇打擊
接著一個嗜血,沒出怒擊去點血性狂暴讓他觸發怒擊,接著有怒氣就去點英勇打擊,完了再嗜血,有猛擊來個猛擊,有怒氣再去點個英勇打擊。這樣一個6秒就過去了。
還有一個爆發是T12
兩件套的屬性,就是怒吼加6秒5%傷害(貌似是……忘了)
這6秒也得掌握好
如果你細心會看見上面的DPS想打出來是必須需要命中的,沒命中你可能連1個英勇打擊都出不來,也可能你一個巨象+嗜血怒氣就空了,那還何談DPS
⑨ 魔獸世界武器戰士怎麼輸出傷害才會高
PVP還是堆韌性吧。你砍不動別人,也許是對方韌性比你高很多。
壓制要連續3次以上才能展現威力(第一次致死之後先不用壓制,等第二、第三次壓制之後再用),最高的連續5次壓制是很恐怖的,我裝等490的時候,經常第三次壓制就打出10萬多的傷害,每多一次壓制,傷害就高一個層次。不過PVP根本不給你這么多時間將壓制連起來。所以壓制的高傷害只對PVE有意義。
不過PVP講究的是如何打破別人對你的移動限制(冰凍、眩暈、恐懼,等),以及限制別人的移動。當你有機會連續使用三次壓制之後,威力就顯現了。
另外要善於使用魯莽(3分鍾冷卻,增加30%技能暴擊幾率)、狂暴之怒(30秒冷卻,增加10%所有傷害,還能解除移動限制).
總之PVP講求技巧,裝備倒是其次的。
⑩ 魔獸世界武器戰士dps輸出及手法
武器的單體輸出循環:起手沖鋒+撕裂,然後按照 致死打擊 > 巨人打擊 > 壓制 > 猛擊>英勇打擊(70怒氣時使用)。
武器戰有2種打法,一種是雙猛擊循環(即 致死-壓制-猛擊×2-致死),2者實際都差不多,後者對怒氣控制的要求會更高一些(即有時會缺怒)。我們建議使用單猛擊循環,即上面推薦的打法。
巨人打擊沒有cd的時候,基本就是"致死打擊->壓制->猛擊->致死打擊"的循環;
巨人打擊之前最好保留50以上的怒氣;
斬殺階段,在巨人打擊CD和待宰羔羊Buff還有4秒以上的時候,不停的斬殺;
致死還有0.5秒cd的時候,不打技能,等致死。致死還有1秒cd的時候,打猛擊,拖延0.5秒致死。
群體輸出:橫掃+劍刃風暴;致命平靜+順劈斬