魔獸爭霸怎麼做技能
❶ 魔獸爭霸3怎麼做技能
用物體編輯器來自定義技能,如果想要製作出超出原有技能效果的技能,需要用觸發器模擬模擬再模擬。
❷ 魔獸爭霸3 地圖編輯怎麼樣製作新的英雄和技能
需要下載一些人物模型 然後在模塊中的物體編輯器中更改
❸ 魔獸爭霸3的技能製作
直接物編,參考獵頭者升級後變成巨魔狂暴戰士的做法,用另一個建造時間短的單位替換。比如步兵替換成新的步兵。
反補的觸發
❹ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做技能
首先,你做這個「向前沖一段距離,對目標單位發射一個近程沖擊波,擊退他,還造成傷害」的時候,用群星隕落的技能模版不好,用觸發器做新技能的時候要好好考慮用什麼技能模版,同一個英雄,不要出現2個一樣的技能模版,然後你要考慮這個技能你是點目標施法的,還是一按下技能就直接使用的,根據這個可以作為找模板的一個參照。
我現在假設你這個技能是一按下去就直接使用的(跟群星隕落的施法方式一致),我會選擇使用獸人的戰吼(吼一下,頭頂出現紅色掌印,加攻擊力的那個)作為模板,然後修改裡面的參數,比如加攻擊力變為0,施法的特效,改成其他的比如沖擊波(綁定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架點,比如head之類的,具體可以網路「魔獸模型綁定位置」裡面有詳細說明),設置施法間隔、等級、消耗……
然後就是觸發器這邊了,(我用的是YDWE,你可以參考使用)具體寫法如下:
事件
任意單位-發動技能特效
條件
施放技能=戰吼(我們剛剛設置的模版)
動作
循環整數(1-10)做動作
-設置單位位移(極坐標位移-以施法單位所在位置,方向為單位正面朝向,移動33(這個數值你可以根據實際效果模擬修改))
-選擇單位組(以施法單位為中心,范圍200(同樣的,根據實際模擬效果調整數值),是施法單位的敵對單位,目標不是無敵的,目標不是建築)做動作
命令施法單位對選擇目標照成OOXX點傷害(這里的OOXX可以用公式靈活計算,比如敏捷的多少倍+多少基礎傷害,再乘以技能等級,或者英雄和單位的等級差之類的)(這一條寫的是沖鋒的時候的傷害,如果你沖鋒的時候沒傷害,可以刪除這一條)
沖鋒完就是釋放沖擊波了,這邊就要再做一個沖擊波的馬甲技能,馬甲單位(推薦使用馬甲單位,可以靈活的設置技能傷害,馬甲單位的製作方法各個魔獸網站都有詳細介紹),我們假設已經製作好了馬甲單位和馬甲技能。
給(馬甲單位)添加技能(沖擊波(馬甲技能))
命令(馬甲單位)釋放動作-獸族-沖擊波
第一部分的觸發就做好了,下一個部分的要另外寫一個觸發作為擊退和傷害的
具體的可以私信加我QQ,備注寫清楚,打字好累的說=-=求贊求好評~
❺ 魔獸怎麼製作技能
地圖編輯器
❻ 魔獸爭霸怎麼用觸發器做技能
網路下「地精研究院」,這方面的大神裡面比較多,可以去那問。不碰WE好多年...
❼ 魔獸爭霸3觸發器怎麼製作技能
兄弟建議你去飛飛世界
裡面有新手教程你看下
裡面有教你如何弄觸發器的
❽ 魔獸爭霸3怎麼做技能
打開魔獸文件夾,找到地圖編輯器(WE),模塊——物體編輯器(不是管理器)——技能——自己改吧
❾ 魔獸爭霸地圖編輯器怎樣做技能
恩
那麼我們一個一個的開始解決吧
無視魔免啊,也就是物理攻擊了
那麼,用觸發器的一條動作
單位--傷害單位(new)
XXX
這個後面有傷害類型的
既然是群體技能,就得在上面的動作中,加入單位組動作(對范圍類並滿足條件的單位,條件基本是,匹配單位不等於建築和匹配單位是敵對單位),
然後加入上面的,對選取單位造成傷害
顯示效果和魔法效果可以說是同一種東西
但我們有時會把魔法效果稱為技能的效果
在物體編輯中,顯示效果就是魔法效果
關於圖標,為什麼變綠色?
因為你知導入了1個明圖標
魔獸的圖標一般都有2個,1暗1明
有時你看到的圖標變暗,就是因為有暗圖標的存在
沒有的話,就會變成綠色方塊
你可以用圖標製作大師,來做個暗圖標
然後,暗圖標和明圖標的路徑一定要正確:
明圖標:ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
暗圖標:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
暗圖標的文件名要在明圖標的文件名上,加DIS的前綴