魔獸世界imba怎麼看不到房子
㈠ 地圖怎麼看不見房子了呢以前能 現在說此區域無衛星 怎麼回事
用谷歌地圖點地形。不要用 網路
㈡ 11對戰平台 一局imba結束之後怎麼回到當前一樓創的房間界面
重新安裝試一試,這個我在11幾年了沒有遇到過,
㈢ dota imba 很多技能物品圖標顯示不完整,通常就是顯示很模糊的一部分。
是不是你設置裡面調的陰影紋理什麼的太低了
㈣ 魔獸IMBA模式所有指令
模式一:隨機英雄隨機技能模式
-ardmssstscakfefnbb
模式二: 三選一模式
-sdstscakfefrfnbb
模式三: 三選一中路兵模式
-ZMR
模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式
-hf/-hfbb
模式五: 近衛防守戰模式
-rdademfefnst
模式六: 三倍技能效果模式
-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-ha:查看屠夫鉤子命中率
-sn:查看影魔的堆積靈魂數量
-mc:查看藍胖多重施法的概率
-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
-ma:顯示陣容、顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms:顯示移動速度、顯示你英雄的當前移動速度。
-apm:查看apm命令、查看玩家當前的手速、即每分鍾的平均操作次數。
浩方平台:
-hf:三選一/世界掉落/快速野/快速復活/附送技能/超級兵/超級塔
-hfbb:在-hf的基礎上加上反偷塔模式
-hfsp:在-hf的基礎上加上洗牌模式
-im:開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn:在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl:該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當只有一路兵時,每10秒刷一次野怪;當有兩路兵時,每13秒刷一次野怪;當有三路兵時,每15秒刷一次野怪
-re:增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak:英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb:系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc:此模式下小兵會變得猥瑣。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容。
-em:死亡不再損失金錢,獲得經驗提高50%,並且反補不會使經驗值減半。
-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來的1/2。
-tpn X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下初始屬性總值
-tln X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下三圍成長總值
-os:部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb:防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-ac 瘋狂生物模式:非英雄單位會變得近乎無敵。
-ul 無限等級模式:所有英雄可升級至255級。
-id 物品掉落模式:英雄死亡後不會丟失金錢,而會隨機掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
-mx 超負荷模式:此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
-nd:取消死亡計時器,當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
-amo:此命令的效果是通過特定演算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
-eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X:指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless:選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
(4)魔獸世界imba怎麼看不到房子擴展閱讀:
imba指令是imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意為該職業太強大了,而不是玩家太強大了的意思。
IMBA:imbalance in balance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。
IMBA的特點:
強大的技能和英雄;
游戲的不可預測性;
較高的娛樂性。
㈤ 魔獸IMBA
IMBA(Dota imba)編輯
DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。
中文名
DotA IMBA地圖
其他名稱
IMBA
性 質
DotA娛樂地圖的一種
特 點
娛樂性強
imba的口號
平衡中的不平衡
目錄
1特點
2可選模式
3神器裝備
4加強裝備
1特點編輯
1 imba的口號是imbalance in balance意為平衡中的不平衡 作者:米米亞
2 imba是一張類似DOTA的娛樂地圖 技能物品的娛樂和IMBA性遠遠比正版DOTA高出很多
3 imba經典版本為3.72.9.3和3.82c目前為VS平台和HF、11平台使用地圖
4 截至2014年7月28日,最新版本為1.7107。
5 imba還有V系列,如imba V3、V5,但很不常見,VS平台支持。
6 11平台支持IMBA大亂斗、寶箱模式 、MEGA等更具有娛樂特質的IMBA圖
7 最新IMBA獨立客戶端已上線 歡迎去IMBA官網下載體驗
7 更多詳情請查看dota imba
2可選模式編輯
1.-hfbb 三選一
2.-hfdt 死亡隨機模式
3.-ad 近衛防守模式
4.-hfsp 洗牌模式
5.-hfrd 隨機徵召
6.-boss boss 娛樂模式[1]
7.-apom 中路同英雄模式。
3神器裝備編輯
以下裝備均可在5代roshan或更後代身上購買(每代隨機出現兩個):
1.DOTAIMBA系列襯衫-SF點擊使用會一次性釋放10個毀滅陰影,對作用單位造成300點傷害(無視敵我)
2.染血烈酒凶器增加108點攻擊,47點力量,50點敏捷,攻擊時有25%的概率造成2.5倍傷害。死亡裝備會掉落。
3.帕魯凱斯之斧增加75點攻擊力,免疫暴擊效果,並有2%概率18倍傷害。
4.龍之召喚增加41點攻擊,攻擊時14%概率召喚一條小黑龍,持續25秒。小黑龍是無敵幻象效果
5.大型恐怖酒杯增加146點攻擊,50點力量,50點敏捷,攻擊時有10%概率造成4倍傷害。死亡裝備掉落。
6.無頭騎士的頭增加遠程4點護甲近程6點護甲,免疫超過自身最大生命值15%的傷害
7.不幸的戒指增加7點護甲,5點力量,9點智力,使周圍受到效果的敵方單位的現有生命值不會高於你的現有生命值
8.LEO除非目標等級或現有金錢數高於你,否則目標無法殺死你,對近衛天災軍團,中立生物無效
9.Aries降低自身5點護甲,25%魔抗,提高周圍900碼內除自己所有友軍20點護甲,70%魔抗
10.毀滅之破開之小護身符所有技能效果等級+7,幸運度+100%IMBADOTA加強了很多裝備和數個新裝備
4加強裝備編輯
1.魔棒IMBA狀態下范圍6000上限10(1.2c版及後續版本)
2.魔杖IMBA狀態下范圍16000,上限20(1.2d版及後續版本)
3.阿哈利姆的神杖IMBA狀態下,對於無A帳效果的英雄,增加技能啟迪:效果是增加200點法術能量。
4.輝耀IMBA狀態下,對附近的敵方單位造成65+2%點/秒的傷害,神聖傷害無視魔抗及護甲,對魔免無效,作用范圍725.
5.大炮在IMBA下,隨著持有者等級的上升,致命一擊的倍率提高。
6.聖劍在IMBA下,你的每點屬性會令聖劍附加攻擊力提高0.85%。
7.蝴蝶在IMBA下,增加被動效果蝴蝶效應:你的每次普通攻擊都會彈射到地圖上的一個非友軍單位生物身上,彈射傷害是計算當前非友軍單位生物的護甲和魔抗,多把蝴蝶傷害不再疊加。
8.金箍棒在IMBA下,增加被動效果大聖附體:攻擊時有2%的概率提高200點攻擊,護甲和130%的攻擊速度,持續5秒,可疊加,不和任何裝備和人物技能沖突。
9.黯滅在IMBA下,增加被動效果破甲:每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續4.5秒,可疊加,對建築物無效。修改被動效果腐蝕攻擊:降低目標6點護甲,持續5秒,不可疊加,對建築物有效。增加主動效果強化腐蝕:在7秒內增加腐蝕攻擊的效果9點,但是之後的8秒內不會觸發腐蝕攻擊效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻擊特效沖突,冷卻期間不和橙弓攻擊特效沖突。
10.強襲裝甲在IMBA下,修改減甲光環為降低900范圍內敵方單位5點護甲,對建築和非建築單位額外減少40%和80%基礎護甲
11.紫苑在IMBA下,增加被動效果怨靈附身:你的任意法術傷害提高35%。
12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60點法術能量。
13.狂戰斧在IMBA下,增加被動效果拯救世界:當身上有6把狂戰時,增加三圍總和*6的傷害,並且擁有1250范圍的375%擴散(濺射攻擊科繼承所有法球效果),並且擴散傷害會對攻擊目標重新造成傷害,死亡後狂戰全部掉落。
14.魔龍之心在IMBA下,增加被動效果魔龍之心:提高你所控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。
15.希瓦的守護在IMBA下,增加被動效果希瓦的守護:受到英雄的近戰/遠戰攻擊時暈眩1/2秒,(CD:10秒),
16.散華、散夜對劍在IMBA下,增加被動效果裂傷:每次攻擊都會令目標的基礎移動速度降低5%及攻擊速度8%,持續10秒,可無限疊加,3.85版以後,幻象不繼承該效果。
17.林肯法球在IMBA下,修改被動效果法術否定:反彈你受到的指向性法術,冷卻時間20秒
18.雷神之錘在IMBA下,主動效果對周圍3個隨機敵人釋放紫色渦流,並在4秒內提高50%攻速(冷卻20秒)。被動效果近戰/遠程攻擊有25/10%概率釋放紫色閃電,跳躍7次,對目標造成220點傷害(神聖傷害)並使其在0.65秒內將會減少70%移速/攻速。
19.散失之刃卷軸價格從850降低為500,配方修改為歡欣之刃+精靈皮靴+法師長袍+卷軸,屬性不變。非法球效果,可以疊加特效:等級1/等級2的凈化之刃效果都變為無視敵我都將移除所有增益及減益狀態,但減速效果僅對敵軍有效。等級2的凈化之刃主動效果變為AOE釋放。等級1/等級2的凈化之刃對於召喚類/幻象的效果造成1500點傷害。
20.血精石在IMBA下,修改被動效果救贖:每點能量額外提高2/1點每秒的生命/魔法回復速度及150點生命值上限和法力值上限。增加主動技能自救:消耗一點能量,回復自身最大生命值35%的生命和魔法,冷卻為60秒。
21.詭計之霧使用者及其周圍1500碼范圍內所有玩家控制的單位同時從大地圖小地圖上消失同時提高75點移動速度,持續45秒,效果持續過程中若出現在敵方建築或英雄450碼范圍內或攻擊敵方小兵,則詭計之霧效果消失。生效開始3秒內,不會因為周圍出現敵方英雄或敵方建築而現形。現在你可以在基地的商店傳奇領域中購買到詭計之霧神符。
22.先鋒盾在IMBA下,增加被動效果骨火:被任何單位攻擊時有12%的概率吸取目標80點生命值
23.刃甲在IMBA下,修改主動效果尖刺:反彈比例提高為120%,真實傷害,無視魔免(但不對開啟黑皇杖的單位生效),持續時間為4.5秒。
24幻影斧幻像繼承的攻擊為本體的50%,承受的傷害為近戰250%,遠程350%。現在幻影斧不再會令你的變身狀態取消了。
25.吸血鬼的祭品攻擊光環(被動):增加900范圍內的近身友方英雄25%的基礎攻擊力。吸血光環(被動):1100范圍內的近程/遠程友軍在攻擊時能將25%/12.5%的傷害轉化為自己的生命。輝煌光環(被動):增加1100范圍內的友方單位1.2點/秒的魔法回復速度。專注光環(被動):增加1100范圍內的友方單位7點的護甲。
㈥ 魔獸世界地圖上的小房子代表什麼意思 能不顯示嗎 影響考古啊
小房子代表那裡有你方陣營的營地和飛行點,無法隱藏。
㈦ 11平台,啟動魔獸後,進去看不見地圖就彈出來了,正常的Dota能進去,Imba的就不行了。
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