魔獸世界團滅在哪裡
⑴ WOW。怎麼看團本滅團次數
下插件就可以了,多玩魔盒之類的插件團滅後都有提示的,告訴你已經嘗試幾次,團滅了幾次等等
⑵ 魔獸世界add團滅怎樣找到是誰的仇恨
用插件,看第一目標,ADD之後大家都不做動作,看第一個誰死,追溯的話一般都是用插件的
⑶ 關於WOW成就滅團之星的FB在哪
黑石塔上層。
⑷ 魔獸世界滅團之星的成就怎麼來
黑石塔上層
必須要在15秒內殺完50隻小龍才能得到稱號
⑸ 魔獸世界CR是團滅的意思 他的全稱是什麼呢
AFK (Away From Keyboard):暫時離開
與其他位面不同的是,怪物特別地兇狠強大,在游戲中大多數的戰斗都要和其他
玩家組隊進行。而在一次戰斗中,需要每個玩家的相互配合才能保證隊伍的順利行進。因此,要求每個玩家都有集中精神遊戲。如果你有事需要暫時離開電腦面前時,請務必使用AFK或是其他方式通知隊友你在之後的時間將暫時離開,讓他們做好准備,或者暫時不要與怪物接觸。記住,即使你只離開30秒,也要通知隊友,因為如果這段時間你的隊伍遭到怪物的襲擊,將是非常危險的事。
類型:通用行為表達
AGRO (Aggro):吸引仇恨
在游戲中怪物是有一定智慧的,他會攻擊最讓他討厭的玩家。而玩家在戰斗中做的許多行為,比如對怪物施加傷害,挑釁怪物,對怪物使用負面魔法,幫助已方隊員加血,這些都會引起怪物的仇恨。誰的仇恨最高怪就打誰。而使用各種方法取得仇恨即稱為AGRO。
類型:戰斗策略表達
MT (Main Tank):主力坦克
接剛才的AGRO的說明,一個隊伍中真正要做到AGRO的一般只需要一個人,而這個人就是隊伍中防禦力最高,最耐打的角色,一般由戰士這個職業擔當。如果條件有限騎士類職業也可以。這個人要做的,就是盡可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,讓怪只打自己,這就稱為TANK(坦克,很形像吧:)。而隊中其他角色,則要做到盡可能地相對TANK較少地製作仇恨,以免被怪物攻擊。
只要有這樣頂住怪的能力的,都可以稱為TANK,而MT,則中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特別能頂。這往往是針對一個范圍來說,比如一個組隊,或一次公會活動中的某幾個TANK。
類型:作戰單位類型(戰術位置決定)表達
WOW中的MT職業:
專業MT:戰士,聖騎士
後補MT:薩滿,德魯依(變熊狀態)
AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):區域(攻擊)魔法
我習慣稱之為AE,即區域效果魔法。在沒有特別指明魔法類型的情況下,可以理解為區域攻擊魔法。而如果指明了類型,比如AE MEZ等,就說明是效果為區域性的該類型魔法。(MEZ在下文中詳述)
在游戲中,區域性魔法並不像其他游戲中那麼好用,尤其是負面效果的區域魔法。因為你使用區域魔法將會影響到一個區域內怪物對你的仇恨值,這以於MT對怪物的控制就十分不利,萬一怪物失控而沖向你,往往結果就是你被怪物秒掉,甚至打亂整個團隊的戰術,導致全隊滅亡。所以,在使用AE類魔法之前,千萬要對當前的環境進行足夠地判斷。
在這里我例舉一個適合用AE的地方:有許多AE(攻擊類AE)是分波攻擊的,即在幾波內造成分批的傷害,總和並不比單體攻擊魔法少。而你的目標作用區域內只有一個怪,並且該怪被MT所控制時,可以使用AE攻擊。那麼有人會問,既然只有一個怪,為什麼還要用AE呢?這是因為在一些對仇恨要求很高的情況下,單體的攻擊魔法往往一次造成傷害較高,即AGRO高,容易出現危險。而改用分波攻擊的AE後因為有個時間差,在這幾波連續傷害的時間段內MT同時也不斷對怪物造成仇恨,就不容易失控。當然了,這樣做的代價就是魔法消耗會比單體攻擊魔法來得多了。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-薩滿:
閃電鏈[Chain Lightning](這個效果有一些差別)
地震術[Earthquake]
-法師:
火焰雨[Rain of Fire]
暴風雪[Blizzard]
OT (over taunt):仇恨失控
剛才在解說AE的時候我打了很多遍的「仇恨失控」這個詞。當然這也有對應的簡寫,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超過了MT,導致被怪物攻擊。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何與坦克合作,達到最大傷害又不OT,也是要玩家反復摸索和練習的。
類型:戰斗策略表達
BIND (Bound):定重生點位
在游戲中,玩家可以定位自己復活的地方。如果是法系職業,可以給自己任意定位,非常方便。因為定位後可以隨時使用傳送門魔法回到自己的定位點。而玩家死後也將在自己的定位點復活。
要注意的是,定位點的選擇非常重要,不要貪圖方便將自己定位在危險的地方,因為一旦你死後在定位點重生時會是非常脆弱的(可能裝備都沒了,魔法也沒記)。這時如果定位點有怪物的話,很容易被殺死,死後再復活,再被殺。管理員遇到過很多因為這樣的情況而連掉數級的朋友。所以,除非你有著非常豐富的游戲經驗,並且等級很高,認識高等級牧師的話,強烈建議不要定位在有強力怪物的區域。
類型:通用行為表達
GATE (Gateway):施展傳送門魔法回到定位點
有BIND就有GATE啦。就像剛才說的,在定位後可以使用傳門魔法回到定位點,這個動作就叫GATE。
類型:通用行為表達
WOW中已知同類型法術:
-法師:
召回之語[Word of Recall]
FEAR:驚嚇術
FEAR是游戲中魔法類型中的一個,即嚇跑目標。類體分為對所有生物有效的驚嚇和僅對某一類生物(比如不死系,或是動物)有效的驚嚇。他們的作用都是讓怪物受驚後亂跑。以前有玩家利用FEAR後怪物的固定路線把怪物卡在牆里攻擊,現在這個技巧已經被補丁所去除。
使用這類魔法要注意兩點,一是驚嚇後怪物跑動的速度很快,如果無法讓其跑慢的話你很難快速以其造成傷害。二是在驚嚇結束後怪會仍會回來找你尋仇,而且在他逃跑的路上會通知其他同伴一起來攻擊你,所以如果是在地下城這樣的地形使用要謹之又謹,弄不好會引來成堆的怪物。
類型:魔法技能效果類型
ROOT:定身術
ROOT是游戲中一個常見的魔法效果,即強行禁止目標的移動。他的效果是讓目標無法移動,並且仍然可以自由攻擊和施法。這類魔法會造成不小的仇恨,通常的作用是一些職業的SOLO(一個人戰斗,又稱單練,這里不加以詳細解說了),MT用來AGRO,或者是讓失控的怪失去移動能力好讓MT再次掌握仇恨。要注意的是,在對怪物使用了如FEAR之類的魔法後再用定身,會讓FEAR的效果失效,被定身的怪物會不顧一切地攻擊身邊的敵人。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-薩滿:
樹根糾纏[Entangling Roots]
-法師:
冰鏈術[Chains of Ice]
BREAK ROOT:打破定身
法系職業很容易發現,ROOT後的目標在受到直接攻擊系魔法的打擊後很容易把ROOT給打掉。這就稱為BREAK ROOT。一般來說BREAK ROOT都屬於意外,也就是失誤。但是也有些情況下特別需要BREAK ROOT這樣的戰術。比如一開始為了防止OT把怪物定住了打,結果發現有一隻巡邏的怪正在走近,這時即使MT退開而ROOT還在的話就會把另一隻也給引來,於是巫師或其他職業就可以用DD BREAK ROOT將定身打破,配合MT的動作就可以避開巡邏的怪。有時在怪物血不多要逃跑時,或是被使用了FEAR後要逃跑時被用了定身就會回頭攻擊隊友,這時如果戰術需要讓他繼續逃的話可以BREAK ROOT。
類型:戰斗策略表達
SNARE:陷井術
陷井術是游戲中用來退慢怪物移動速度的一系列魔法的稱呼。陷井術能造成很大的仇恨,並將怪物的移動速度降低。值得注意的是,當怪物血少了要逃跑的時候,及時使用陷井術能讓其無法逃跑。當他的血降到一個很底的程度時即可使其完全失去移動力,達到與ROOT一樣的效果。所以在對付逃跑的怪物時SNARE比ROOT有用得多。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-法師:
凍寒肢體[Frigid Limbs]
DD (Direct Damage):直接傷害魔法
直接傷害魔法很好理解,就是直接對怪造成傷害。這類魔法造成的仇恨和他的傷害數成正比。一場戰斗中法系除了控制系職業外其他職業一般都以控制DD時機和量來控制仇恨。BREAK ROOT的首選魔法。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-法師:
火柱術[Streak of Fire]
(太多了。。。只舉一個意思下就行了:)
MEZ (Mesmerism):催眠魔法
使怪物進入睡眠狀態,暫時停止一切行動的魔法。一般由幻術與詩人施展。當一次面對多個敵人時,如果隊伍中有幻術師或是詩人時,一般的戰術就是把怪物都催眠起來,一個一個殺。注意一旦被催眠的怪物受到任務傷害都會被喚醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒後的怪的第一個目標就是催眠他的人,所以這時AE類魔法的使用就要非常小心(不建議使用)。巨人與龍無法被催眠。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-牧師,術士:
睡眠[Sleep]
DOT (Damage Over Time):持續傷害魔法
指能在一段時間內連續造成傷害的魔法。特點是仇恨比直接的DD要小,傷害總和與魔法消耗比較大。值得注意的是此類魔法因為能連續造成傷害,所以一旦被下了DOT了怪是無法被催眠的。因此DOT的使用在團隊中需要更多地謹慎。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-術士:
腐蝕術[Corruption]
KITE:風箏戰術
一般指一種打跑的SOLO中用到的戰術。通常是對怪使用了減速魔法後邊跑邊使用DD攻擊。保持怪物始終處於SNARE狀態是該戰術的關鍵。
另外有一些變種如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT讓怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡靈法師常用的戰術。
而德魯依則擅長於ROOT KITE,即將怪物定身在原地後使用DOT慢慢地殺死怪物。這樣做的缺點是ROOT的時間一般不太確定,萬一怪爭脫了比較麻煩,所以要在ROOT的同時給上SNARE,好處是能坐著冥想恢復魔法。
類型:戰斗策略表達
PULL:引怪,又稱拉怪
在游戲中許多怪物的位置很特殊,往往周圍會有許多同伴。雖然上面說過如果隊中有幻術詩人的話可以將其他引來的怪催眠控制住。但是如果幻術控制不了怎麼辦?如果隊中沒有會催眠的職業怎麼辦?如果引來的怪無法被催眠怎麼辦?這就需要專職業的有拉怪技能的角色來引怪。一般專職的拉怪角色是武道家,除他之外還有暗騎士,在某些區域聖騎也可以。對於引怪在一些公會活動中殺大怪的時候尤其講究。
類型:戰斗策略表達
TRAIN:火車
指一次拉來大量的怪。游戲中的怪非常厲害,如果一次拉的怪很多的話,很容易死人。所以游戲中把拉火車產生的後果很形象地稱為「火車壓人」。
類型:戰場情況表達
FD (Feign Death):施展傳送門魔法回到定位點
假死即使自己假裝死掉騙怪物放棄對自己的追殺,並清除怪物對你的所有仇恨。這對武道家來說是個技能,而對暗騎士與亡靈法師來說則是個魔法。這個技能除了可以用來保證你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用來引怪了。通過反復假死,利用怪物走回去的時間差等技巧可以使得你只拉一個你想拉的怪。
這是一個武道家最要練的技能。是通過無數次的死亡所得來的經驗練出來的技能。所以,如果你准備成為一名武道家,請做好足夠的心理准備,這將是一個充滿挑戰的職業。
類型:戰斗策略表達
OOM (Out Of Mana):魔法不足
M (Mana)指魔法,一般可以用xxM來表示自己還剩多少百分比的魔法。當魔法幾乎耗時則可以使用OOM來提醒隊友。
雖然可以在沒有魔法的時候告訴隊友OOM,但還是建議玩家在每波戰斗後及時地報告自己的魔法儲量,真到了OOM的時候往往會讓團隊陷入苦戰。
類型:個人狀態表達
FM (Full Mana):魔法值滿
可以通過這個短語告訴隊友你的魔法滿了,可以開工了。
類型:個人狀態表達
CH (Complete Heal):完全治療
牧師的39級魔法。說是完全治療,其實是消耗400點魔法恢復目標7500點生命。這個魔法是將來牧師戰斗中的用常用的魔法。因為其消耗效果比高。而在活動中更是需要多個牧師組成CH鏈(即稱CCH),循環連續對MT進行加血。可以算是牧師最重要的基本功之一吧。
類型:魔法技能效果類型(WOW中可能沒有,只是可能)
CHARM:魅惑
將怪物魅惑成自己的寶寶。注意除非是緊急情況,使用這個魔法前一定要和隊友商量好。因為魅惑怪物第一是件高風險的事,第二一般適用於SOLO,第三因為沒有明顯地標記,如果魅惑的是隊友正在攻擊的怪,魅惑後隊友往往會不知道仍然試圖對其攻擊,但是沒有任何效果的,只會浪費魔法。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-牧師:
支配術[Dominate]
CM (Cancel Magic):取消魔法
有些怪物會給自己加很多BUFF,這時就需要玩家使用如「取消魔法」之類的消魔魔法將其消除,簡稱CM。
類型:魔法技能效果類型
EVAC (Evacuate):撤離魔法
在團隊遇到危險時,如果能及時發現危險並通知隊中的巫師或是德魯伊之類有撤離魔法的職業,可以讓他們盡早使用撤退魔法迅速帶團隊回到安全區域。這對地深入地下城作戰時保證不被全滅非常重要。
類型:魔法技能效果類型
SLOW:減速
這個SLOW和SNARE不同,減的是怪物的攻擊速度。在許多戰斗中都將是非常有用的戰術。一些攻擊強勁的怪被減速後會減輕許多牧師負擔。因為加血也算仇恨,如果能減速成功的話,對牧師的保護作用也是很明顯的。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-戰士:
減速攻擊 Slowing Strike[Corruption]
STUN:擊暈
將目標打暈很短一段時間。此類魔法一般都是效果短,但是再次使用時間(法術COOLDOWN)較長。為地是防止使用一兩種擊暈魔法就讓怪物失去戰鬥力。但不可否認地,連續地擊暈的確會對戰斗有很多幫助。另外,管理員更建議能有針對性地使用擊暈。因為擊暈能非常有效地阻止目標施展魔法。如果目標會使用一些強大的傷害魔法或者是完全治療的話,當發現對方施法時再用會起到很好的效果。擊暈無法對龍類與巨人生效。(武道家的一個打暈技能仍然有效)
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-戰士:
盾擊 Shield Bash
-德魯伊:
錘擊 Maul
-法師:
炎爆術[Fiery Blast]
(看得出WOW中帶這個效果的魔法技能很多,但是都不是明顯說100%擊暈,而是有可能有一定機率。。。)
LOOT:撿屍體
即從屍體中拿取戰利品。在游戲中因為需要團隊戰斗,戰利品的分配一般都需要有一個大家認可的規則。公會的活動方面一般有公會各自製訂的制度。而如果是組隊的話,建議能在一開始即和隊友商討清楚這個問題,這樣在以後的分配過程中可以避免很多問題。
類型:通用行為表達
DS (Damage shield):魔法傷害盾
這是種相當好的提供額外傷害的魔法。因為他的作用目標是隊友而非敵方,所以一般情況下不會造成什麼仇恨(WOW中不一定)。在對目標施展了此類技能後當目標受到攻擊時攻擊目標的對象就會受到相應的法術傷害。並且在那個著名的MMORPG中的設定是此類魔法無法被抵抗。這個魔法的特點是無仇恨,而且傷害消耗比隨著戰斗時間地增加會升值,所以一般要求會這類魔法的角色在戰斗的一開始盡量快地給我方的MT使用這個魔法以達到最大效果。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-法師:
火焰護盾[Fire Shield]
-薩滿:
閃電護盾[Lightning Shield]
REG (Regeneration):持續回復生命值魔法
很實用的輔助恢復魔法(也許在WOW中用處會更大)。一般這類魔法有著相當高的恢復/消耗比,但是最大的缺點是單位時間內效果不夠明顯而且無法疊加。一般在較長期的戰斗中會要求會該類魔法的角色給隊里受輕傷的角色加上這種魔法,在不受到嚴重傷害時不給大的加血以節約法力。
類型:魔法技能效果類型
WOW中已知同類型法術:
-德魯伊:
回春術 Rejuvenation
INC (In Coming):怪來啦~~~
一般作為引怪者向隊伍表示把怪引來的術語。有時後面會跟數字,那表示怪的數量。在某些危險的區域聽到「INC 5+」就可以准備後事了。。。
類型:戰場情況表達
DEBUFF:有害類BUFF效果魔法
即帶有負面效果的BUFF,這類BUFF一般能持續作用於對方身上,抗低對方的各項屬性,抗低抗性(RES)等。這類魔法一般也會伴隨有較高的仇恨增加,所以在使用時一定要確定是否MT已經掌握了仇恨。(自殺性戰術除外)一般來講能及時有效地對目標施展這類魔法在一些高階區域的戰斗中將至關重要。
事實上剛才說的SLOW等魔法也屬於這一大類。
類型:魔法技能效果大類
WOW中已知類似的魔法有:
-戰士:
挫志之吼 Demoralizing Shout
-德魯伊:
精靈之火[Faerie Fire]
-牧師:
暗言術:痛[Shadow Word : Pain]
⑹ 魔獸世界大腳的插件提示團滅和提示物品怎麼關閉啊
看看是不是團隊工具中的團隊警報,勾掉試試
⑺ 魔獸世界副本團滅了,怎麼跑屍
不是的,釋放靈魂後,(鬼魂狀態)你需要找到副本入口,然後進入,進入後人物復活,滿血滿藍,增益/負面狀態清空(特殊的不會),人物會出現在副本的起始地方(副本跑屍和一般跑屍不一樣的)
⑻ WOW斯坦索姆副本入口在哪
魔獸世界的斯坦索姆位於東部王國的東瘟疫上方,去斯坦索姆的路線如下:
第一步,從暴風城出發,找到飛行管理員。
⑼ 團滅的意思是什麼
團滅,游戲及網路用語,意指某一方多人團隊在火拚或打怪時全部陣亡。
在《魔獸世界》《英雄聯盟》游戲中,團滅常指團戰時團隊全部陣亡,導致計劃失敗。也常被引申為集體行為的失敗。在考試中,團滅常指很多人掛科或者全部掛科。
英文:Wipe Out。
Wipe是游戲《魔獸世界》團滅 "Wipe Out"的縮略寫法。
團滅在游戲《dota》中常指團戰中某一方參戰隊員全部陣亡,但不包括未參戰隊員。
團滅在游戲英雄聯盟(League of Legends) 中殺死對方隊伍中最後一名成員時獲得的通報稱號是ACED,當然也有其他種獲得方法!然而在游戲 Heroes of Newerth (HoN) 只有把對方種族滅絕才能獲得。
⑽ 魔獸世界懷舊服:故意製造團滅,這是金團最新黑金套路嗎
《魔獸世界懷舊服》故意製造團滅,這的確是金團最新黑金套路。因為打MC熔火之心金團的時候,大多數人都有世界Buff,然後40人中有2個法師沒上線。38人開打,過橋到小火的時候,有人故意引怪製造團滅,38人身上的世界Buff全部清空。然後那兩個沒上線的法師帶著滿世界Buff上線,這兩人故意飈DPS。按該金團規矩,同職業50%分工資,結果自然就是所有的法師都不達標,被黑金了!所以是新黑金的套路。