魔獸血魔怎麼無限消失
⑴ 魔獸dota里誰能克血魔
惡魔巫師,控制技能多,血魔前期血不多,戳起來,變掉,打兩下,一個大基本收了,打不過就回程
⑵ 關於魔獸世界BT的血魔的問題!!!請教
1.跟仇恨沒關系,只跟長相有關
2.構造體持續1分鍾,這么久都沒打完你應該加強練習了,一般來說30s搞定比較正常
3.原地出構造體,必滅
這 boss就一個難點,就是打構造體,全團都會打這boss就是白給的。
⑶ 魔獸dota血魔攻略
血魔:比較廢的英雄之一,虐菜前3的英雄,順風局隨便超神,劣勢下隨便超鬼。技能上還是主要浴血,線上能力還是不錯的,出手好,攻擊高,一般不會被壓太慘。6級前禁魔至少一級,中後期禁魔打野殺人也不錯。之後再加速吧,看見自己頭上有紅線了就多注意注意小地圖,說不定會有意外收獲。血魔的大是全DOTA技能成長率最高的,每級的傷害都是本質的飛躍,而且釋放距離遠,偷襲的效果還是不錯的。但對付他也很簡單,帶個回城他就沒辦法了。裝備上,原來流行了很長時間的輝耀,打錢快當然是首選。反之對劍,散失分身斧都可以,也是個裝備餘地很大的英雄。
轉自RN
⑷ 魔獸爭霸dota血魔怎麼玩啊啊!!
比較主流的
加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。
追人定律
一,滿血不追
二,控制不追
三,奶媽不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的優勢和特長
血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。
血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形作戰
疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。
六,反push
召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。
血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。
血魔需要怎麼樣的隊友
一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。
二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。
三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。
以上的簡單介紹後
爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。
當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。
恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。
血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!
二,奶媽
奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。
⑸ WOW現在90級FS能單刷血魔嗎為什麼我把血魔打到還有三分之一血的時候突然間就死了
因為血魔會給你一個DEBUFF,在一定時間後令你死亡並變成鬼魂,你要在DEBUFF時間到以前打掉BOSS,你DPS不夠,所以死了
⑹ 魔獸世界地獄火堡壘血魔怎麼打,我和朋友兩個人打pt的 中了死亡之影他
在與血魔的戰斗中,被擊敗的玩家不會立即死亡,而是會被血魔吞噬進他的胃裡。當玩家被吞噬之後,他們會出現在血魔的胃裡,血魔的胃裡填滿了被禁錮的幽魂,玩家需要和這些幽魂戰斗。
隨著時間的推移,這些幽魂會激活嘗試逃到外部世界。血魔體內的玩家可以攻擊這些幽魂,在他們逃走前削弱或者殺死它們。
每個成功逃脫或者被殺死的幽魂都會降低血魔的能量。當血魔的能量降低至0時,他會開始施放靈魂盛宴,重新儲存靈魂能量,並重新開始攻擊。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
⑺ 魔獸世界7.0血魔打法指南 血魔怎麼打
2T4治療,擊殺時間約2min40s。血魔因為機制的問題還是有點難度,保險起見用4奶穩妥。反正都是一輪P2打死。預計HPS約為11w。
天賦選擇結界+化身+春暖花開,飾品選用護命匣+種子。
因為靈魂的血特別少(50w多一點),加上現在大家有很多被動aoe,很容易各種秒救。建議治療的靈魂單獨放中場。
內場優先上綻放+回春,有餘力讀一個癒合蹭一層精通。精華身上的結界不會觸發的,就不要放了。
進P2先開化身鋪回春,不要立即寧靜。因為這時候dps和T都開了橙戒YY在猛打,沒人會去撞球。化身剩20秒開戒指,剩15秒讀掉寧靜。給自己個綻放出去撞球。這樣等戒指盾炸完boss也躺了
⑻ 魔獸世界血魔打法
在中死亡陰影後,玩家還有55秒可以繼續打BOSS,然後就會變成鬼魂。確保這些人別在時間到之前就掛掉,否則在團隊中放出構造體可不是鬧著玩的。構造體本身免疫來自活著的玩家的任何攻擊,所以一定要快速殺掉它們。
當你中了debuff後剩20秒的時候你要跑去入口處,遠離團隊。
要是構造體進到了團隊里,他們打布衣是3000血並造成「萎縮」的debuff,60秒內降低攻擊速度5%,可以迭加到10層。
你死亡的時間一到你會變成一個持續60秒的鬼魂,用寵物條控制,鬼魂有5種技能:
1、精神打擊:對目標造成700左右傷害並5秒內降低10%的傷害。需要近戰范圍內使用。
2、精神之矛:對目標造成6000傷害並降低30%的移動速度,可疊加三次。
3、精神群射:對附近所有目標造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。
4、精神鏈:5秒內鎖住附近所有目標。15秒CD,12碼范圍。
5、精神之盾:使友方目標吸收12000點暗影傷害。90秒CD。
注意鬼魂不會被構造體攻擊,所以沒辦法拉住仇恨。建議上來先用掉 3、精神群射:對附近所有目標造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。
還要注意血魔不能被鬼魂的技能傷到,除了精神打擊。
一旦你變成鬼魂,立刻鎖住附近的構造體。防止它們跑向團隊,使你有時間對面前的怪放技能。你至少每10秒對每個構造體都放一次精神之矛,這樣可以減慢它們的速度,使你有時間殺死它們。多用AOE技能,但要記住這會打破精神鏈,所以試著在精神鏈之前先用掉精神群射。
如果一切順利,那麼構造體應該在40秒內被放到,然後你有20秒時間做點別的。
一旦你的構造體死完,建議你飄去團隊那裡用精神打擊攻擊血魔,給治療上精神之盾。如果你時間多,甚至可以幫其他鬼魂殺構造體。
請注意死亡陰影的施放跟仇恨一點關系都沒有。完全是隨機的。所以每個團隊成員必須都詳細地了解中debuff後該怎麼辦。唯一不會中debuff的人是MT,或者說是施放該技能時仇恨列表第一位的人。
⑼ 魔獸世界黑暗神廟血魔如何BUG殺
血魔的BUG是把血魔卡在門外~~這樣給被點名的人更遠的距離跑!
只要會按345就不用BUG殺