為什麼魔獸爭霸那麼火
A. 感覺魔獸爭霸,星際爭霸就是垃圾游戲.不是嗎,為什麼那麼多人玩
這是因為信息不對稱的存在。因為很多人玩,就會對別人產生一種感覺,那游戲一定好玩,這種感覺就會阻止一個人真正客觀理性地獲取它想要玩的游戲的真實信息,產生理性偏差(扭曲)。這種效應會不停的在人與人之間傳遞最好形成一個巨大的信息不對稱:大多數人跟著潮流說這游戲好玩,但是實際上他們並不知道自己對游戲的真實感覺,實際上很多人只是盲從但實際上並不喜歡這些游戲。
這兩款游戲歲雖然說製作精良,在當時真的是優秀的作品,但是並不像大家吹的這樣神乎其神。實際上玩玩後來,尤其是近幾年來的優秀作品,你就會發現後面的作品真的是青出於藍勝於藍,從IGN2010年得年度最佳游質量效應2和今年的上古卷軸5可以看出,魔獸星際的確比不上這些新起之秀了。 正所謂運動是永恆的,靜止是相對的。
B. 魔獸爭霸為什麼那麼多人玩
魔獸提供了一個很好的人與人競技的平台 而且在平衡性上的修改使得魔獸一直在不斷地被人們挖掘 價值可以自己製作地圖 這就好比同樣是圓形的球 就可以發展出足球籃球排球 ==這些不同的種類 魔獸3推出至今 仍然玩法很多 07至今最成功的例子就是dota他將魔獸rpg帶上了正規競技的道路
C. 同樣是網路游戲 為什麼魔獸世界就是比其他的牛那麼多!
因為WOW算是一個比較平衡的游戲,沒有最強的職業和種族只有最強的玩家,而且裡面的裝備不是用RMB就能買到的,團隊合作性也比較高,對於操作有一定的要求,而且比較全面。
D. 為什麼《魔獸爭霸 3》火到最近幾年才開始衰落
因為近幾年出現了很多類型的游戲。
《魔獸爭霸Ⅲ》是的暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略游戲,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》於2002年7月發行。最新資料片為《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)。
E. 魔獸世界為什麼這么火
游戲的華麗和可玩性這是必須的,我覺得關鍵是 wow 背後宏大的歷史系統,由此早就的一批鮮活的英雄人物,像阿爾薩斯,希爾瓦納斯,伊利丹等等
並且魔獸升級時候是一路做著任務過來的,許多的經典任務讓人很容易有一種帶入感,也很能展示魔獸世界的一個世界觀
在就是魔獸的具有鮮明特色的職業系統,這包括了pk和副本,每個玩家都有自己心中的英雄職業。就像幾乎所有的人都會說 向戰士致敬!我沒玩過戰士,但是我確實一直被戰士一去無回的沖鋒精神感動著。
就像談論盜賊在關鍵時候雙閃避抗住boss,為團隊最後的勝利付出生命,這也是感動。
就像你在路上一個人走著,迎面碰到一個陌生的牧師,二話不說就給你上了個耐力buff,這也是感動。
幫助別人收獲的永遠不僅僅是一句謝謝,還有快樂。
所以我認為,如果僅僅是為了升級而升級,沒有認真的品位一下任務內容,那就體會不到魔獸的真諦,那僅僅是玩了個游戲,和征途這種垃圾游戲沒區別
F. 為什麼《魔獸爭霸3》只有dota火到現在
其實這個很好理解,因為在魔獸爭霸中的眾多模式里,只能有一個脫穎而出,這就是優勝略汰在游戲環節中的體現。
那麼首先一個原因就要歸咎於dota自身的優秀,他開創了一種全新的模式,戰略和操作相結合,多樣性的英雄各司其職,不同的組合能有不同的化學反應,要求玩家有全局意識和戰略眼光,非常的吸引人。所以我們也看到了,現在的英雄聯盟和王者榮耀還在承襲著這一傳統模式,並切把他發揚光大。
所以,這種dota類的生態模式,無疑是具有極其強大的生命里的,他的優秀讓眾多的玩家趨之若鶩。
其次就是我們所說的了,在魔獸爭霸裡面,基本上也就只能有這一個游戲火,其他游戲都是犧牲品和淘汰品。
這也很好理解,因為dota做的太火了,所以他的受眾就會特別特別多,甚至是全世界各個國家的玩家都有。那麼這樣一來就導致了一個分流的效果,也就是說他的熱度和優秀,讓他足足壓制了其他所有的游戲,並不斷地從他們身上吸取養分,慢慢的滾雪球,越來越大,最終把其他尤其的玩家也搶佔了過來。
G. DOTA為啥比常規的魔獸爭霸更火
DOTA打團、PK、抓人,5人開黑,很有意思,你玩過就知道了
solo就拉隊兵在哪裡拼極限拼操作,沒有快感,很機械
H. 魔獸爭霸是如今在火的游戲嗎
兄弟相信群眾的眼光把
I. 當年war3里那麼多地圖為什麼dota就火了
魔獸3確實有很多地圖,但是為什麼只有Dota火的原因我想總結為以下三點。 以上是我總結Dota能火,其他war地圖卻火不了的主要原因,歡迎大家一起來討論。
J. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。
2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。
3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。
在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。
之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。
但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。
而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。
《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。
他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。
同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。
再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。
而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。
拓展資料
幕後花絮
2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。
2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。
為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。
在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。
山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。
當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。
扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。
《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。
暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。
《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。
該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。