魔獸地圖編輯器如何弄瘋狂模式
1. 魔獸爭霸編輯器怎麼弄出像RPG地圖那樣的自動刷怪啊
樓上純復制。。。根本沒注意樓主的問題星河的那個大概可以這樣寫觸發事件 每xx秒觸發事件條件 可有可無動作 創建xx個xxx單位在x區域內xx位置火影那個大同小異,那個傳送門就是個擺設,根本沒有任何用處以上的觸發只能實現刷兵,如果要具體點的,請留個郵箱
2. 魔獸爭霸3地圖編輯器設置游戲模式選擇
看圖:
3. 魔獸爭霸地圖編輯器設定令人發狂電腦
只能固定選為中等難度的電腦
方法如下:玩家--設置玩家
控制者
為電腦
在
固定玩家設置
前打鉤
(具體在哪個地方忘了不過就在這附近)
就這么簡單~
4. 請問各位高手魔獸爭霸dota的瘋狂模式怎麼調
什麼叫瘋狂模式?
除了正常模式外,有以下幾個模式
1.OMG,就是自己選技能,會隨機分配幾個英雄在那,你可以任意選這幾個英雄的其中4個技能,大招只能選1個
2.IMBA,一般這個地圖是玩3選1,隨機三個英雄,你可以選其中的一個,你選的英雄會多出一個技能,人品好能多2個,技能加強,這個比較變態點
3.IMBA V3地圖,隨機英雄,隨機技能,一個英雄會有5個技能,技能加強。這個更變態
4.IMBA WTF模式,這個是最變態了,死亡隨機,技能無CD,不耗藍,技能加強...
5. 懸賞100分,魔獸地圖編輯器高手請來,如何讓玩家擁有瘋狂電腦般的雙倍資源
你要人用1和2不給運算符號得到一個3,連採金效率都不讓改,我也想看看怎麼弄。
那麼你想要一個2,卻只給答題者一個1和一個X不給運算符號,我也想知道怎麼弄。
6. 魔獸地圖編輯器完整教程
魔獸地圖編輯器的功能很多,我勸你還是自己去發現,後遇到問題上網查一下,我就是這樣的。我告訴你一些基礎的吧:改變單位攻擊力要在物體編輯器(快捷鍵F6)裡面找到要改的單位,右面的數據中有戰斗-攻擊-基礎傷害,戰斗-攻擊-傷害數量概率和戰斗-攻擊-攻擊傷害面,攻擊下限是基礎傷害+傷害數量概率。攻擊上限是基礎傷害+傷害數量概率*攻擊傷害面,如基礎傷害是10,傷害數量概率是2,攻擊傷害面是5,攻擊下限是10+2攻擊上限是10+(2*5),12—20,改變防禦是在戰斗-基礎防禦中修改值就行了,修改單位生命是狀態最大生命值中修改值就行了,可以雙擊該數據修改,也可以右鍵修改選定區域。
7. 魔獸地圖瘋狂模式DOTA的所有模式
imba么?-sdstscfefnfrakbb 不可以打上im
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
sd是三選一,sc是超級兵,st是超級塔,fe是打野掉落東西,fr是快速復活,fn是快速刷野,ak是多出一個技能,bb防偷塔
8. 魔獸3地圖編輯器如何使用
去U9看看吧bbs.uuu9.com,那裡的高手愛幫助新人 人品都很好 如果你要編輯一個 地圖 的話他們都給加密了 很困難的 創建一個地圖 自己玩玩還行
《魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
9. 魔獸地圖編輯大問題-怎麼設置電腦難度(固定為瘋狂)
電腦的AI是固定的那一套
如果你做的是RPG圖 別用電腦的AI
如果是對戰圖 那就點高級選項——玩家設置 在這里添加幾個瘋狂電腦然後切換到勢力 勾選固定玩家設置
這樣一開你的圖那幾家發狂電腦就自動的在那了