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如何打魔獸天梯

發布時間: 2022-06-06 12:52:04

❶ 魔獸爭霸11對戰平台天梯系統問題

關於11對戰平台天梯積分的計算方法分析
一.天梯積分怎麼計算?
聽說天梯積分有N個公式同時作用,現在還沒找到沒有任何誤差的計算方法.但現在公認的誤差最小的方法就是25英雄計算方法.
每場完後,你所使用的英雄都會有個加減分(英雄分具體後面再說),每場天梯加減分就是英雄加減分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完後排不到前25,那麼你發揮再好天梯也最多加1分,同理,你發揮得再爛也只扣1分。如果你用本來25名之外得英雄打完後積分進了前25,那麼加分就是這個英雄現在得積分減去原來第25名英雄得積分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本來前25的英雄,輸了後掉出前25,那麼分就是你這個英雄打之前的分,減去你原來排26,現在排25那個英雄的分,除以25再+1到-1.當然你打得英雄不到25個就不是這樣算的了。
使用英雄不到25個的時候有另外的計算方法,當你才開始打的時候,一場加幾百分,扣幾百分都是有可能的.也可能你發揮很好,英雄分加很多,但是天梯分卻倒扣,或者你打的很爛,英雄分扣很多,但是天梯卻加分,這些都是正常現象.其實你開始打的時候可以完全不管天梯積分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定會上去.
經常看到有人抱怨,自己發揮很好,但是天梯不加分
這是因為你打的英雄分低,即使加了分也進不了前25,所以不會對天梯分產生影響.同理就算你發揮再爛也最多扣1分.
這個+1,-1怎麼判斷?一般來說如果一場比賽發揮比較亮,某個英雄分加好幾百,即使還沒達到第25個英雄分數,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好幾百分,即使這個英雄不是前25個英雄,也有很大概率-1分.
當然這個25英雄理論也不是絕對的,這只是一個大概的演算法,前期這個演算法誤差較小~但當打得局數和天梯分上去以後,你會發現影響你天梯分的基準英雄將不再會是第25個英雄.就以我為例子.我現在天梯積分1920,第25個英雄積分是1850,但我現在的基準英雄分在1910左右.沒打到這個分最多加1分.
二.什麼樣的沖分方法是相對科學的?
前面也說過使用英雄不到25個時天梯積分很不穩定:前期你如果想快速提升英雄分就優先使用拿手英雄,因為是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一個英雄悲劇了,只拿700分,,就不要再用這個英雄,你想再刷回來需要好幾局.還不如使用那些用得不錯而且沒用過得英雄(當你使用沒用過的英雄時天梯默認此英雄分為1200分)
還有就是刷單一英雄沖分的.我沒這么刷過,所以也沒法進行說明,下面就談談正常路線的沖分方法:
每個人的天梯積分幅度都不一樣,有些人浮動很大,有些人浮動很小.你是大神另當別論,幾十把沖到2000,不在考慮范圍之內,如果你是像我這種水平不是很高的玩家時,建議你使用我的沖分方法:幅度會相對較小,但不會扣很多分~就拿25英雄積分方法進行說明.
(1)在陣容很好,或者把握大時才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.經常一把兩位數的加減分都是正常的.所以你應當在把握最大時使用這些英雄.贏一局發揮好天梯分就會大幅度提升.但如果輸一局也會扣得你吐血,這里需要注意的是.如果對面戰鬥力比你的英雄分少300,400分,即使很穩也不是特別建議你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不會太多.
(2)11~20名英雄
這個分數段的英雄是能加分的,贏了基本就加分,同樣也承擔一定的扣分風險.輸了也基本都扣分.這個需要大家根據雙方陣容,戰鬥力進行評估後確定是否使用.
(3)21~35名英雄 主力英雄
這個分數段的英雄我們可以稱為最具潛力英雄.這些應當是我們打天梯局時主要使用的英雄,這個分數段即使輸了基本最多也就扣1,2分.如果贏了進了前25基本都是加分,即使沒進前25,也可以成為下次加分的潛力股
(4)36名~1000分英雄 一般潛力英雄
我們可以稱為一般潛力股,以不是很擅長,不是特別喜歡用英雄居多,如果你很喜歡一個英雄,用得也很好,但悲劇了幾局.掉到了這個分數段.那就真悲劇了,,得刷4,5把才能刷回來,,這是個漫長的過程.
(5)1000分以下 醬油英雄
除非特別喜歡~基本就是醬油局使用
還有就是一個英雄使用盤數影響英雄分幅度:打得越多,你該英雄英雄分也越穩定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盤數少的英雄(風險和機遇同在)
三.大部分的天梯積分BUG其實不是BUG,屬於正常情況
很多人稱天梯為天坑.一般有2個原因:一種是因為隊有很坑,另一種是積分制度很坑爹,經常大姨媽.
以前的天梯積分確實有點坑爹,之前即使贏了,如果你發揮不好,沒有達到期望值,你也會扣英雄分,這就導致了虐菜局都在那裡留技能搶人,頭,刷數據,導致很多人的不滿,對此,11果斷改變了天梯積分機制,現在只要你方贏了,你打得再差也不會扣英雄分.如果打得很差,但贏了一般是+3分的英雄分,我覺得這個改變已經非常人性化了.
天梯積分BUG里有些確實是難以解釋的,但也有很多是我們自己錯誤的理解造成的.經常看到社區里有人發個數據,然後加個天坑積分BUG..天梯太垃圾此類標題,我一般都會點進去看,進行留言.發現很多都是可以解釋的.覺得積分BUG只是因為我們對天梯的了解不夠.
下面給幾個此類天梯積分圖(這里需要注意的是:天梯積分系統中,一個沒有使用的英雄默認英雄分是1200,而且不會計算到天梯積分的計算中)
1.加了英雄分卻扣天梯分

為什麼加了432的英雄分還扣13分天梯分?
這種情況是有可能的:首先,這個人之前沒有用過血魔;其次,這個人英雄使用個數很少,是個新號,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他幾個英雄的平均分變低了,所以天梯分減了13分.下圖也是同樣情況。

2.英雄積分扣了但加天梯分

這種現象一般出現在低分號,使用英雄數少於25個英雄的號。9樓使用了新的英雄,扣了300分,從默認的1200變成了900.但這個900分英雄可以進入你的前25名英雄,而且系統對你之前的期望小於900分,這時就會出現即使扣了英雄分,也加天梯分的情況.
3.0分局

這種情況屬於天梯抽風(2月份的時候天梯經常出現這種情況,現在很少)只顯示積分,不顯示加減,當出現這種情況時,你查看你的天梯戰績就會發現其實這些局是算了分的,只是因為抽風,沒顯示加減而已.(不過我有一次用黑弓確實沒算分,其他幾句都算分了)
4.寶寶號秒退局(沒找到圖)
這種情況一般是:游戲開始後3分~12分鍾內一方退完,只扣第1個退的人的分數,英雄分扣300.其他人不管是英雄分還是天梯分全是0分.這個機制導致剛開始時很多大號帶寶寶號打低分局刷分,看形式不對就讓寶寶號秒退.自己一方退完就不會扣大號的分,利用這個漏洞在低分局刷出高分英雄。相當無恥
現在11平台更改了這個機制,現在如果是黑店進行秒退,不只第1個退的人,其他一起組隊匹配的都會扣英雄分!第一個人扣300,其他人扣100(贊一下11平台這個更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在寫文章時在社區看到的)

此君痛苦之源英雄分2150多分,分數太高,在對面戰鬥力不是很高的情況下,數據好,拿了MVP但也只是加了3分,這就是我前面提到的分數太高的英雄不要在對面戰鬥力不高的情況下使用,系統對你這個英雄的期望值會非常高,只要你不是打出特別逆天的數據,贏了加分少,輸了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或減了很多,但天梯分沒有加減,只顯示分數(沒找到圖)
每個號打第1局天梯時都是這樣的。

❷ 請教一下魔獸天梯的意思…

目前war3的天梯只是半成品,換句話說就是擺設。等天梯完成後之前的分會清零

❸ 魔獸世界職業天梯怎麼查看

wow的排名很難說的。分好幾種的。

  1. pvp排名,直接在英雄榜-社區-玩家對玩家-評級 22 33 55的等級排名

  2. 挑戰的排名 也是在英雄榜的社區裡面,對不同挑戰難度的地下城副本通關時間的排名。

  3. 團隊副本進度排名,可以在撈月狗的魔獸世界站能看到,團隊的排名,個人裝等的排名,成就的排名等

  4. 秒傷排名一般都是在wol上看,直接查wol就能找到的。包括針對boss的秒傷秒治療,戰斗信息等

❹ yy對戰平台的魔獸爭霸3(對戰)的天梯地圖為什麼都是一些不常用的地圖

其實我覺得這種設定還好吧,看過TED和sky視頻的朋友都知道,兩個大神經常吐槽對地圖不熟悉,這樣玩玩全新的地圖也很有意思啊。說實話我玩魔獸3快11年了,比賽地圖翻來覆去就拿幾張,加一塊可能連20張圖都不到,在yy平台玩了幾天接觸到新對戰圖就快趕上我這11年玩過的圖了,所以我覺得這樣也挺有意思的吧。
至於說平衡性的問題,既然是玩對抗游戲,玩家肯定都會去追求所謂的最強種族、最強職業、最強的戰術等,但我覺得這種對最強的追求很病態。我一直都堅信,站在魔獸巔峰的不是人皇和鬼王,而是sky、infi、ted和蛋總。
最後要說的是平衡性也看你玩的是什麼戰術了,如果你玩的是那種卡timing的戰術,追求極限速度練級、開礦、升本、rush,那地圖些許的不同可能就直接影響到選手的發揮,但我們也看到先在不管是魔獸還是星際,選手都在做一個抽筋手到慢手流的轉變,現在很多職業選手打的都是智商而非操作,智商碾壓了,戰術上獲得勝利,最典型的就是最後一屆wcg,我真替moon感到可悲,完全是智商碾壓了。
另外吐槽下,現在wcg正式更名為TX游戲祭,早就不關注了。

❺ 魔獸爭霸天梯排行在哪看

魔獸爭霸天梯排行需要登陸網易魔獸爭霸官方對戰平台才可以查看。

魔獸的網站加入了史詩大秘境的天梯榜,你將能看到在這個大秘境等級誰會是最好的還有他們是什麼樣的地下城。

《魔獸爭霸》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

2003年《魔獸爭霸III冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸爭霸》的開發計劃之前已經秘密開發了數年之久。

魔獸世界截至2008年底全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2008年4月魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

截止2014年01月全世界創建的賬號總數已超過一億含試玩版賬號,人物角色達到5億共有244個國家和地區的人在玩《魔獸爭霸》包括南極巴哈馬聖誕島,以及托克勞群島之類。

❻ 魔獸天梯等級劃分

等級劃分:普通魔獸、初級魔獸、中級魔獸、高級魔獸、神獸,每個升級過程中分初階、中階,高階、

魔獸聲望有7個等級,分別是仇恨、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜。

從仇恨到冷淡需要12000聲望,冷淡到中立需要6000聲望,中立到友善需要3000聲望,友善到尊敬需要6000聲望,尊敬到崇敬要12000聲望,崇敬到崇拜要21000聲望。

游戲其他攻略:

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險。

❼ 給個魔獸世界國服的PVP天梯排行榜

KOM:山之王,酷酷的矮人英雄,暴風之錘殺英雄很變態,還加眩暈效果,強,雷霆一擊,大幅度降低敵人部隊的進攻速度,不錯的輔助技能,加上能使敵人STUN的被動攻擊效果和終極的變身技能,KOM是不錯的近戰領袖比起本來應該在戰斗中發揮作用的PAL來好用很多了
AND:守林人,NE最可靠全面的英雄,纏繞和樹人是他的招牌技,不過我覺得纏繞雖然好評如潮,可是戰斗中遠沒有DL的SLEEP來得可怕,首先纏繞的對方英雄只是不能移動,還是能攻擊的,其次初級纏繞的時間太短,你還沒形成合圍之勢人家就跑了,或者來個BLIZZARD…………樹人是強力的召喚技能,高級的守林人能讓戰斗中出現整個隊的樹人,強,不過樹人的個人能力也是召喚生物中最差的,數量不多造不成太大的威脅,初期的騷擾是他們主要的戰場,荊棘光環用著吧,總有好處的,反彈傷害呀。他的終極技能,生命之雨,強,使得守林人和他的部下快速的回復生命,范圍大,就相當於不受傷害了,讓他練成了那真是沒話說。
DH:又名狩魔獵人,叛逆的傢伙,不過實在是頭號HEROKILLER。MANANURN讓所有的英雄聞風喪膽,自燃初期對圍攻的小嘍羅非常有效,好加EXP,躲閃是被動技能,敵人打你的時候頭上不停的閃MISS也確實夠讓他郁悶的,終極技能變惡魔,大大加強DH的能力,使得他單挑敵人一個分隊也成為可能,近戰英雄之首選。
POM:月之女祭司,雖然個人能力不強,不過是唯一能與NE小兵一起隱身的英雄,偷襲很好,加上她有能加強隊伍RANGE攻擊傷害的光環,是個不錯的輔助英雄,特別是其終極技能,流星雨,名字超浪漫,MM喜歡看,而且傷害變態,自動瞄準萬無一失,練成了打你沒商量,不過靠其初期不強的個人能力要練成6LEV需要一翻波折落。
FS:又名先知,獸族傳統的主戰英雄,初期兩只精靈狼對沒有多少兵力的敵人是個很大的威脅,後期的精靈狼能力得到大幅度的加強也可以作為戰斗的主力,可是ORC的MELEE後期多的是好手,用處不明顯了,連閃破壞力強,發射無先兆,敵人避無可避防不勝防,強,偵察技就不說了,願意練就練吧,終極技能地震拆炮塔群一流,不過用處較為單一,算是比較不實用的6LEV技能吧
BM:劍聖啊,名字COOL,+10分…………,速度超快,分身實在是很難分辨,加上變態的翻倍傷害,他是個名副其實的英雄,單打獨斗無人能敵,不過後期ORC強大的陸軍出現,BM的重要性不如前期耀眼了,不過靠終極技能劍刃風暴傷害對方RANGE分隊是很有效的戰術,練與不練見仁見智。
牛頭王:領袖,技能算是不錯的了,不過考慮到自身體積龐大,速度慢的缺點,很容易成為敵人合圍的目標。後期是可靠的領軍人物,戰斗光環整體提高戰鬥力可觀,WAVE殺傷一條線上的敵人,不過傷害一直測試不理想,踐踏不錯,不過實在是冒險之舉,終極技能復活與道具十字架一樣的作用,死了再活過來可能已經……要投降了吧
DL:恐怖之王,本人最喜歡使用的UD英雄,SLEEP技能在初期的戰斗中有舉足輕重的作用,對付敵人英雄的小股部隊騷擾時是奪取經驗的法寶,你SLEEP他還要指揮人去打一下,你又SLEEP他…………咳,特別是敵人撤退時,合圍落單的嘍羅和英雄有奇效。吸血光環好看~~~好用,以多打少血會越打越多哦,打CREEP很好用,殺人蜂攻擊目標范圍內的敵人,傷害平分,看起來不如牛頭王的WAVE,使用中效果反而好些,實驗中……。終極技,召喚燃燒軍團,很有魄力,超強,能大大的加強MELEE不濟的UD的能力。
DK:死亡騎士,實戰英雄,很多UD高手喜歡用的人物,操作性強感覺是HUMAN
PAL的加強版(PAL的神聖之光只能殺傷不死,DK的死亡纏繞可是能殺傷絕大多數角色哦)邪惡靈氣大大加快行軍速度,兵貴神速,實戰中還是很有用的,終極技能控制屍體對戰中的效果可是決定性的哦,感覺實在比HUMAN的垃圾英雄PAL強多啦
LICH:妖巫,冰凍盔甲,冰凍魔法,+終極魔法腐朽,雖然不錯,比起其他族的魔法英雄來…………後期起輔助作用較好!

❽ 魔獸爭霸官方對戰平台天梯掉線怎麼辦

魔獸官方對戰平台是現在的主流魔獸平台,人數比騰訊平台多,和11平台的人數應該差不多,但是魔獸官方對戰平台很多功能要正規的多。比如可以觀戰任意一場游戲,很多魔獸地圖都有天梯模式,而且官方平台沒有廣告。

❾ 魔獸世界大秘境天梯 怎麼看不了

無憂穿奇天空神殿應戰之前,建議將戰獸設置為出戰狀況,配合戰獸高強的攻擊力,鏟除副本全部怪物。由於進入天空神殿副本是隨機傳送的,人品低下就會出現在 BOSS鄰近,這時玩家的戰略應該是讓戰獸前去拾掇怪物,自個敷衍BOSS,將天空boss的仇視拉過來,直到戰獸將小怪搞定。

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