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魔獸什麼屬性加法力上限

發布時間: 2022-06-07 18:14:08

A. 魔獸世界 戰士 各屬性都加什麼

一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
這里可以看出什麼叫肉搏職業(強度×3),什麼叫敏捷職業(也需要str),法術職業
盜賊升級+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)

顯示的輸出傷害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等級越高自然傷害越大……大概空手搏鬥技能滿等級的話,
空手輸出傷害和武器部分輸出傷害差不多同個級別吧
注意這是DPS,就是說考慮到速度了,所以選武器有些講究,
比如格鬥為主,最多使用一些具有冷卻效應的特殊攻擊,比如SS
還是選用高傷害范圍的劍錘比較有效……

單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)

例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

盜賊來說,只能穿皮甲,防禦不能太高,另外高敏捷,躲避和格擋率比較高,總的說起來,盜賊不能做坦克,需要多練習移動

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值
角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值)fixed,另外一部分受敏捷影響var(這里稱為變化值)。
角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std

對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。

敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的。
各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
Warrior:基礎值0%,變化值5%
Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%
Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%
Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%
Warlock:基礎值2%,變化值3%
Priest:基礎值3%,變化值2%
Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。
大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

附:角色敏捷標准值的演算法
首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。
記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D

上加N*0.04%。
敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值)
最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。
重擊幾率可以在角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」上查看

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正 .

盜賊沒有盾牌block,只有Parry架招

B. 魔獸 法力值是什麼 加藍上限還是加法傷

就是你的藍.
智力才增加法傷和暴擊

C. 魔獸世界法師的基本屬性對應哪些

魔獸世界中法師最重要也是最基本的屬性是智力,提高藍量的上限,可以增加法術暴擊的幾率。

其他基礎屬性:力量增加攻擊力和物理暴擊,敏捷提高護甲和移動,耐力增加血量,精神回血回藍效果。



(3)魔獸什麼屬性加法力上限擴展閱讀:

法師的特點:

1、遠程傷害

法師可以消耗魔法值,以驚人的速度輸出大量傷害,盡管他們必須小心耗盡自己的能力。

2、法術范圍

通過召喚暴風雪、烈焰風暴及魔爆術,法師可以同時有效地攻擊眾多的敵人。

3、控制

法師可以選擇多種方式對戰場進行掌控,他可以把敵人凍在原地,也可以將他們變成無助的小動物。

4、遠程傳送

法師具有將他們自己和隊友在各個城市間傳送的能力,並且可以召喚恢復用的食物和水。

D. 魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的

每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。

首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。

力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。

智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。

敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。

所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪規則:


部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。


首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。


無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。

E. 魔獸世界奶騎裝備要加什麼屬性

當前版本,奶騎士主要屬性就是智力。。加法力上限和施法回魔以及法術暴擊率。。急速等軟屬性次要於智力
防騎士則主加耐力。。提高生命上限。防禦三圍屬性次要之

F. 魔獸世界各項屬性的作用

1、智力:藍上限、法術暴擊、法術傷害;

2、精神:回藍;

3、耐力:血上限;

4、力量:格擋、攻強;

5、敏捷:物理暴擊、護甲值;

6、躲閃:顧名思義;

7、招架:招架對方一次物理攻擊;

8、格擋:減免一定量的物理攻擊(需要盾牌)。

9、命中:減少未命中的出現;

10、精準:減少招架的出現。

(6)魔獸什麼屬性加法力上限擴展閱讀:

魔獸世界各個專業加屬性:

1、采葯。

獲得技能:生命之血。5秒內回復2000HP,只能對自己使用,3分鍾CD。

2、采礦。

獲得技能:堅韌。被動技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天賦(只和耐相關)相互影響。

3、剝皮。

獲得技能:解剖大師。被動技能,暴擊等級提高25。

G. 魔獸世界各屬性影響的是哪些屬性順序來好嗎 精通,智力,急速,力量,法術強度,攻擊強度,耐力

1、精通
每個職業的不同天賦都由不同的精通收益。在角色80級開啟,可以在法術書中查詢你當前天賦的精通效果。舉例:奧法的精通是角色當前剩餘魔法值按照一定比例提升造成的傷害,精通越高收益越高;而戒律牧的精通則是提升護盾吸收傷害的數值。
2、智力
智力只對一部分職業的一部分天賦收益,包括所有法系DPS和治療。例如聖騎士的防護天賦無收益,而神聖天賦則有收益。智力提升法術強度和法術暴擊(比例較少,主要是強度)。基本是PVE的第一屬性。
3、急速
急速可以提升攻擊速度,減少同一法術的施法時間、引導法術的引導時間,在同樣時間內增加DOT的跳數。對於部分職業的部分天賦收益巨大。
4、力量
力量同智力,不過是針對一部分物理DPS的主要屬性,提升攻擊強度和招架。主要是板甲職業收益巨大。
5、法術強度
主要由智力提供,一些裝備會直接提供。按照數值提升法系技能效果。例如某一法術技能傷害=n(固定常數)+100%法術強度,那麼隨著你法術強度的提升,技能傷害也會提升。同理,治療效果也會提升。
6、攻擊強度
同法術強度,不過是所有物理DPS的屬性,由力量或敏捷提供,收益基本與法術強度相同。普通攻擊和一部分技能傷害取決於它。
7、耐力
所有角色有初始耐力數值,提供一定生命值。提升耐力可以提升血量。
8、精力
雖然不明白是什麼意思,不過你說的應該是精神吧。精神是純治療屬性,為治療職業的治療專精提供戰斗狀態回藍效果,是治療能力判定的硬指標。除治療職業的治療專精以外其他人是沒有任何收益的,特例是平衡德和暗牧,他們可以從精神中按照一定比例獲得命中屬性。

H. 魔獸世界裝備各種種屬性分別指什麼如耐力可以加血量

耐力加血 力量加攻擊強度和格擋值 智力加魔法上限 以及少量法傷 外帶一堆法系暴擊 敏捷加護甲 外帶獵人 盜賊 德魯伊豹子形態以及薩滿的攻擊強度和物理暴擊 精神加回血回藍速度 並且提高在戰斗中的回藍速度 護甲 減免一部分所收到的物理傷害 如果還要詳細一點 那麼解釋一下其它的 暴擊(原來叫致命一擊 台服好像還是這么叫 不知道為什麼叫暴擊)打出暴擊之後治療和傷害會比普通要高躲閃 有一定幾率躲避對方攻擊 格擋 有一定幾率用盾牌或者是武器抵消掉對方攻擊招架 類似於格擋的效果命中 提升你命中目標的幾率 精準 降低目標的躲閃和招架幾率急速 提升攻擊和施法速度韌性 降低敵人對你造成暴擊的幾率護甲穿透 俗稱破甲 無視目標的部分護甲 攻擊強度 提升物理攻擊的傷害 法術強度 提升法術的傷害和治療量

I. 魔獸各個屬性都加成什麼啊例如力量加成攻強和招架。

力量:戰士、DK、騎士、小德熊形態和薩滿的攻強,加招架
敏捷:薩滿、獵人、盜賊、小德貓形態的攻強,加躲閃,加護甲,加物理暴擊
耐力:加生命值上限
智力:加法力值上限,加法術暴擊,加薩滿的攻強(增強天賦),加鳥德、薩滿5秒回藍(平衡和元素天賦)
精神:加非戰斗狀態下5秒回血,非施法狀態下5秒回藍,加術士法強,加法師暴擊等級,加牧師法強(暗影天賦)

J. wow提高法力值上限的裝備。。被動效果的,不要主動效果的

目前這個版本智力已經不加藍量,所以所有的治療職業藍量的上限都是30W
所以暫時沒有這種裝備
不過有以前的附魔可以加藍上限200點MP。
不過200藍量對於現在一個法術就得2K-5K或者快速治療葯2W的來說。
無任何意義
只有堆疊一點精神,回藍效果有了
才有足夠藍量來支撐一個BOSS戰斗

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