魔獸世界韌性如何計算
1. WOW中的 韌性 是指什麼
韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊)。
簡單的說就是降低你受到的爆擊機率和受到的爆擊和持續性DOT傷害
官方的說法是:在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。
舉個例子:如果一個FS的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關系大概是這樣的:
攻擊有
0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害;
攻擊有
39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害;
攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的幾率打出184的暴擊傷害;
攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的幾率打出169的暴擊傷害
2. WOW韌性和免傷是怎麼算的
94.3韌性可以看做1個單位, 3.35版一個韌性單位可以提供:
1.減少被玩家平傷的傷害2%(3.22里沒有這個)
2.減少被暴擊的幾率1%(3.22同)
3.減少被暴擊傷害2.2%(3.22里DOT享受暴擊減免)
3. wow韌性和免傷是怎麼算的
首先說說韌性的定義:減少爆擊率和爆擊帶來的傷害在tbc到來韌性引入之後,最大的受益者我想非痛苦ss和am受益最大。原因有以下幾點:1、在tbc之前,減少傷害除了護甲,那麼就只剩下抗性了。然而抗性只對法系職業有用,而對於物理職業,抗性對他們只有好處沒有任何壞處。而對於法系,高抗性的敵人就等於神一樣的存在,舉例就用惡魔ss的狗狗了,狗狗對於法系是什麼法系自己知道,而對於物理職業,惡魔ss的狗狗就等於柴一般的存在。3、在tbc的韌性引入之後,韌性對所有職業都起到了作用,在高韌性的情況下,對方更不容易被殺死,因為韌性可以減少物理和法師所造成的爆擊傷害和爆擊率。3、然而,在這里又出現了2個dot職業,也就是痛苦s和am。由於dot根本自是始終都沒有享受到爆擊的效果,所以韌性就對dot無效,這個是無可厚非的。而dot屬於魔法,確有受抗性的影響,高抗性可以殘廢掉dot。4、韌性引入後,如果本身沒有抗性加成,痛苦s和am將是最大的受益者,那麼tbc的時候,痛苦s和am的實際情況就可以理解為現在物理職業的地位。現階段物理職業享受著抗性帶來的好處,而本身不受到抗性帶來的負面影響,只有好處沒有壞處。那麼tbc的時候,如果其他職業沒有抗性,那麼痛苦s和am就可以享受韌性帶來的好處而沒有受到韌性所帶來的壞處。5、但是,tbc的時候,痛苦s和am又不是像現在物理輸出職業一樣完全無解,因為你可以依靠抗性來壓製法系職業,但是現階段物理職業卻是無解的,因為我們沒辦法去給自己加上韌性。物理職業在tbc之前享受了抗性帶來的好處,那麼tbc初期dot職業由於初期在全體追求達到一定韌性的前提下會享受韌性帶來的巨大優勢。但是這並不是無解的,隨著游戲的進一步深入,我想伴隨著一些抗性裝的入手,dot職業的優勢就會慢慢被抵消。所以,請不要張口削弱閉口削弱,通過打壓其他職業來提高自身職業是不道德的。
4. 《魔獸世界》韌性和防禦等級是怎麼樣的
魔獸世界韌性和防禦等級是滿級480的。但是裝備不好自然韌性和防禦都是會下降的,一般剛開局韌性為5級,而防禦是10級。
2003年魔獸爭霸III冰封王座發售之後,暴雪娛樂正式宣布了魔獸世界的開發計劃。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
游戲系統
競技場戰斗場景分刀鋒山競技場、達拉然下水道、納格蘭競技場、洛丹倫廢墟、虎踞峰、托維爾隆競技場。魔獸世界的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為戰網商店。競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍。
競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒。比賽的形式類金字塔頂排列。在戰斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。
同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰斗。但最強大的裝備需要的相應競技場積分才能購買。
5. WOW里的韌性是怎麼回事一般打JJC韌性要堆到多少
韌性是減少對方對你的暴擊率以及暴擊傷害的,韌性具體多少要看你是什麼職業,比如DZ只需要190+即可,但是MS和SS卻要500。
獸人是大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》中的種族。
和部落的其他種族不同的是,獸人不是艾澤拉斯原住民。起初,他們以薩滿部族的身份居住在蒼翠繁茂的德拉諾世界。當燃燒軍團的惡魔領主基爾加丹腐化獸人,利用他們對抗從基爾加丹的家園逃離的德萊尼人以完成自己的復仇陰謀。
90級聯盟玩家在七星殿可自動接到新聲望起始任務「會見斥候」,要你到卡桑琅叢林找斥候琳娜。
按照地圖指示的位置找到琳娜後,與其對話交完任務,瓦里安就會登場,接下來,瓦里安會給你任務要你和他一起去幹掉25個部落士兵,並找到兩個NPC。
這個任務非常簡單,怪很好打,而且要找的NPC在地圖上都有標示。
6. 魔獸世界:韌性是怎麼換算的
韌性是一種戰斗的防禦屬性,高低與輸出是沒關系的。可以抵抗暴擊傷害,但是不能抵抗基礎傷害。
別人你有1500r,假設我是法師,冰槍總傷害1w1K,1K是基礎傷害,是不可抵抗的,暴擊為1w,1500r可抵抗暴擊傷害15%。由於在PVe中怪物和Boss不存在暴擊傷害,所以在PVE中韌性是無效的。
在第一次獸人戰爭中,暴風城附近的北郡修道院遭到摧毀,光明教會損失慘重。大主教阿隆索斯·法奧意識到,教會不僅僅要用聖光之力救治人民,更要用聖光之力力拒邪惡。
在洛丹倫王國的斯坦索姆城阿隆索斯禮拜堂,白銀之手騎士團成立。烏瑟爾、圖拉揚、提里奧·弗丁、賽丹·達索漢、加文拉德·厄運成為白銀之手騎士團第一批受洗禮的聖騎士,烏瑟爾為騎士團的領袖。
7. 魔獸世界裝備韌性求解
韌性不是減少對方的暴擊率,是減少你被暴擊的暴擊率和暴擊傷害。對DOT和mana
burn的傷害也減少。一般JJC法師韌性在400+就可以了。畢竟冰法有冰盾和冰箱保命技能,不需要象MS那樣堆太高的韌。在韌超過400+後,堆高耐高法傷還是必要的
8. wow 韌性 計算 換算 和等級有關嗎
肯定有關啊,tbc
500R就很牛逼了,wlk就1000R了,如果無關的話大災變那不是沒有暴擊一說了?直接減少百分之百暴擊傷害?那暴擊和不暴擊沒區別了
9. WOW里韌性有上限嘛,多少開始遞減
有上限,從30%開始遞減。
在游戲《魔獸世界懷舊服》中,韌性是一個純粹的PVP數值,不會在PVE中生效。韌性可以減少玩家遭受爆擊的概率,有效地提高玩家在PVP中的生存能力,減少秒人的情況出現。因此韌性裝備均為PVP專屬裝備。
《魔獸世界》游戲簡介
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
10. wow中韌性和防禦等級的問題
wow中韌性和防禦等級級加20的耐力值好,因為防禦等級對於T類職業有用,對於SS作用不大。術士是網路游戲《魔獸世界》中的職業。
術士為追求滅世的力量不惜將靈魂獻給黑暗的一種職業。能很強也能很弱,骨瘦如柴的身軀似乎一陣風就能被吹倒,以血為媒介召喚出各種強大的黑暗生物為己所用。看似沒任何殺傷力的法術卻能將敵人折磨致死。在多款游戲中都有術士的身影。
術士是痴迷於研究惡魔力量根源的法師。受到黑暗知識的誘惑, 被貪欲吞噬,他們追尋著來自世界之外的混亂魔法。燃燒軍團為他們提供自己的力量, 允許他們藉助毀滅性的能量,並且召喚出他們惡魔主人的使者。