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魔獸世界懷舊服狂暴恢復有什麼用

發布時間: 2022-06-09 09:21:40

⑴ 求個魔獸世界變貓+狂暴回復宏 回春+狂暴回復

話說貓形態下無法使用狂暴回復和回春術,這個宏做不了= =

⑵ 《魔獸世界懷舊服》狂暴戰怎麼玩

懷舊服狂暴戰需要了解輸出手法和天賦的加點:

一、輸出手法

第一種情況

團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。

第二種情況

團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。

二、天賦

1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。

狂暴戰武器搭配

根據種族不同,武器搭配也有所不同,部落這邊,比如獸人自帶的斧類武器專精,神聖其拉戰斧必然是首選,搭配奈法斧(克魯索洛克恩混亂之刃),是獸人狂暴戰的畢業選擇。

而聯盟這邊的人類,劍錘雙專精讓武器選擇變得更多。如果玩劍的狂暴戰,可雙持咸魚劍(上古其拉撕裂者),或者咸魚搭配符文劍(瑪拉達斯.黑龍軍團的符文之劍)。也可以咸魚劍搭配多彩劍,根據自身裝備、手法進行搭配。如果玩錘類武器,蒼穹擊碎者+阿努比薩斯戰錘是5階段首選。

⑶ 魔獸世界戰士有哪些恢復手段

綳帶,嗑葯。狂暴戰點出的嗜血 WLK之後會增加一個狂暴回復的技能,吞噬激怒效果,10秒內回30%的HP值,有點慢。 德萊尼種族技能 納魯賜福。其他的貌似沒了。

⑷ wow懷舊服MS怎麼樣可以把恢復和痛綁定一個按鍵上,對不同的目標施放分別是這兩種技能效果謝謝

#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player][help,exists][nohelp,noharm]恢復;[harm,exists]痛
目標為敵對目標時,為痛,目標為友方時,為恢復。按住alt對自己釋放恢復。
神火和治療術同樣替換掉就行了

⑸ 《魔獸世界》懷舊服狂暴戰天賦和輸出手法是什麼

一、天賦

1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。

二、輸出手法

1、平民團

團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。

2、世界BUFF團

團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。

P6階段雙手狂暴戰的終極畢業配裝

頭部:無盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。

項鏈:沸騰的怒風符咒,NAXX老克出品。

肩膀:T2.5肩膀/邪惡復仇襯肩(均為TAQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個)。

披風:支配披風,NAXX冰龍出品。

胸甲:食屍鬼皮外套,NAXX小怪出品。

護腕:復仇腕甲,NAXX蜘蛛1號出品。

手套:毀滅護手,TAQ小克出品。

腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。

護腿:天啟護腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。

鞋子:多彩長靴,BWL七狗出品。

戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環,MC出品。

飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業飾品。

武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。

⑹ 魔獸世界懷舊服:副本中只會掛恢復的牧師,為什麼被人稱為毒瘤

在副本中只會掛恢復的牧師為什麼被人稱為毒瘤?


其實在目前的游戲環境下,玩家的裝備已經碾壓了副本太多,只掛恢復其實已經是一件比較風險的事情,但每次副本總還是會有這種鋌而走險的毒瘤。玩家最好的方法還是視而不見,根據團隊來選擇當時最適合的治療搭配,相信隨著玩家素質的提高,這種毒瘤只會變得越來越少的。小夥伴們,你們覺得呢?

⑺ 魔獸世界戰士天賦狂暴之怒有什麼用啊感覺比復甦之風和乘勝追擊差遠了 60秒的cd時間,而且才加1

那個是手動回復的,比較適合副本T,在你受到嚴重傷害的情況下使用,可以當做一個保命技能。回復的速度和量都比復甦之風要高。
復甦之風需要生命值降到很低才能觸發,適合pvp以及小副本,但是對於團隊副本來說則不夠了。

⑻ 魔獸世界:懷舊服狂暴戰傷害太高,暴雪強勢削弱,說好的原汁原味經典舊世呢

狂暴戰在魔獸世界懷舊服中的DPS有多強大相信大家都有所了解,在MC團本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴戰,然而狂暴戰強歸強,能夠像現在這么強和一個流派是分不開的。這個流派就是「三刀流」。
所謂「三刀流」就是以猛擊穿插平砍以及瞬發技能為主要傷害來源的狂暴戰。當玩家使用猛擊宏和相應的監控插件配合之後,就可以做到一次打出三下傷害。對戰士不太了解的玩家會比較疑惑,正常情況下戰士的猛擊是會打斷平砍的,為什麼可以一次打出三下傷害呢?其原理就是在猛擊讀條結束後平砍讀條同時結束,然後就可以連續打出猛擊和平砍的傷害,而在這個傷害之後再加上一個瞬發攻擊技能,就成為了「三刀流」。機制大致和法師的走吃,以及瞬間上馬差不多。
最近一段時間「三刀流」成為了所有狂暴戰的主流玩法,甚至一些玩家還因為「三刀流」的出現,新練了一個戰士。然而「三刀流」雖然強勢,卻並沒有持續多久,今天暴雪特意發布了藍貼,針對戰士的「三刀流」進行了修復。
「三刀流」的修復不僅讓國服戰士玩家異常郁悶,也讓外服戰士玩家異常憤怒,當外服玩家知道這個消息之後,一直在外服魔獸世界論壇中狂噴暴雪設計師。認為暴雪已經違背了自己的本意,說好的「原汁原味的經典舊世」,結果卻屢次對游戲進行修改。
當然對玩家來說自然是希望自己的職業是最強的,但是暴雪也同樣有自己的想法,60年代版本本來就有很多BUG,也有很多的不平衡,因此所謂的「原汁原味的經典舊世」只是玩家們一廂情願罷了。從懷舊服開放到現在,暴雪已經修改了很多設定,就像法師的暴風雪減速延遲這種很明顯的削弱,暴雪卻說是當年玩家的網速太差導致的感官上的差別。然而這種說法真的能令玩家們信服嗎?顯然不能。
還是那句話,懷舊服只是在魔獸世界60年代1.12版本基礎上製作的1.13版本,並非真正意義上的經典舊世,暴雪也會不斷地對懷舊服中的內容進行修正,今天是狂暴戰的「三刀流」,明天可能就是有藍職業的「走吃」。而暴雪依然是那個喜歡教玩家玩游戲的暴雪。
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⑼ 魔獸世界懷舊服BOSS狂暴了格擋有用嗎

狂暴了格擋完全格擋可以,狂暴了都是碾壓傷害,最多讓你多活幾秒,看見boss血剩百分之五以內狂暴了那還能打打看,如果超過百分之五那就算了吧,如果是聯盟,有騎士,讓他給能復活的職業干涉吧。部落好像沒有這個技能,只能有工程的獵人假死或者賊消失,脫戰了給奶媽來個工程的電起來了…

⑽ 魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼

魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼?魔獸世界懷舊服很多玩家不是很清楚在游戲中各種族的天賦都是什麼,接下來小編就給大家帶來了魔獸世界懷舊服種族天賦介紹。

1、矮人

尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在小地圖上,一直持續直到主動取消(瞬發);

冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(被動技能);

槍械專精:槍械技能提高5點(被動技能);

石像形態:當激活時,獲得免疫流血、中毒、疾病等效果;另外護甲值提高10%,持續8秒(瞬發,冷卻時間3分鍾)。

2、侏儒

奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動);

工程學專精:工程技能提高15點(被動);

逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果(0.5秒施法,1分鍾冷卻時間);

開闊思維:智力提高5%(被動)。

3、人類

外交:聲望獲取速度提高10%(被動);

錘類武器專精:單手錘和雙手錘的技能提高5點(被動);

感知:提高潛行偵測能力,持續20秒(瞬發,3分鍾冷卻時間);

劍類武器專精:單手劍和雙手劍的技能提高5點(被動);

人類精魂:精神提高5%(被動)。

4、暗夜精靈

自然抗性:自然抗性提高10點(被動);

迅捷:閃避幾率提高1%;

影遁:激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率,一直持續到主動取消或進行移動,影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測(瞬發,10秒冷卻);

精靈之魂:死亡以後變成小精靈,移動速度提高50%(被動)。

1、獸人

斧類武器專精:單手斧和雙手斧的技能提高5點(被動);

血腥狂暴:提高基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒(瞬發,2分鍾冷卻時間);

命令:獵人和術士的寵物傷害提高5%(被動);

堅韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%(被動)。

2、 牛頭人

栽培:草葯學技能提高15點(被動);

耐久:生命值上限提高5%(被動);

自然抗性:自然抗性提高10點(被動);

戰爭踐踏:使8碼內最多5個敵人昏迷持續2秒鍾(0.5秒施法,2分鍾冷卻時間)。

3、巨魔

野性殺手:對野獸的傷害提高5%(被動);

狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鍾(瞬發,3分鍾冷卻時間);

弓專精:弓的武器技能提高5點(被動);

再生:生命值恢復速度提高10%,在戰斗中也會提高10%的生命恢復速度(被動);

投擲武器專精:投擲武器技能提高5點(被動)。

4、亡靈

食屍:激活後每2秒恢復7%的最大生命值,持續10秒,只對5碼內的人類和亡靈屍體有效,在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(瞬發,5碼范圍,2分鍾冷卻時間);

暗影抗性:暗影抗性提高10點(被動);

水下呼吸:水下呼吸持續時間提高300%(被動);

亡靈意志:激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒(瞬發,2分鍾冷卻時間)。

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