魔獸爭霸為什麼會沒落
A. Sky:導致《魔獸爭霸 3》迅速衰落的原因有哪
一方面可能某些新游戲擁有更多的創新、技術層面更加先進和穩定、玩家體驗感更加好,或者抓住了新一代玩家的心理和需求,或者商業模式的改變導致可能魔獸已不再賺錢。亦或者是人家宣傳工作做得好,或者有大量游戲跟風,所以因素有很多,僅供參考。
B. 魔獸世界逐漸變得沒落的原因,到底是什麼
魔獸世界變得沒落的原因到底是什麼?魔獸世界作為一個開創性的游戲,曾經創造過1300萬人在線這種前無古人的記錄,但是從大地的裂變版本開始,魔獸陡然就從巔峰開始走向了沒落 雖然現在正式服還不至於變得沒有人玩,但是相比其巔峰期的人氣卻已經只剩下了個零頭。
其實在魔獸懷舊服推出之前,囧王者一直希望懷舊服能夠相比正式服拿出一些不一樣的設定,比如說60級就有雙天賦等等,希望能將之後版本一些方便玩家的設定提前運用到60級中,但很可惜基本就是"原汁原味",但這樣也能理解。而現在TBC之前,囧王者又希望懷舊服能夠吸取正式服累積的上面一些教訓,在TBC及之後版本的懷舊服中,不要再走老路。
如副本不要設計的太難;天賦系統重新修改,不要再和正式服一模一樣,讓各職業有差異,體驗感不要雷同;加戲設定不要太多,減少"肝"的時間,這樣也許能走出和正式服不一樣的路,讓懷舊服能夠吸引更多的玩家重新來體驗魔獸世界這個史詩性的游戲。
C. 魔獸爭霸為什麼衰落了
這個問題說實話很簡單,從它最火爆的年代到現在5、6年了,初登舞台已經超過十年了。而且主要的玩家組成都是80後,現在的90、00對策略游戲幾乎沒有興趣,有一小部分也只限與Dota,老一輩的war3大神早些年該當兵的當兵,該結婚的結婚,繼續j學業的繼續學業。缺少了關注那麼就會逐漸被現在的游戲大趨勢所拋棄。
不過我相信war3在我們80後這一代人心中不只是一個游戲,更是一種文化,一種當年跑網吧的動力,一種拉動朋友和同學之間感情的紐帶,甚至成了某種信仰。所以我們永遠也不會忘記當年的暴雪娛樂為我們做出來的偉大貢獻。
D. Sky:導致《魔獸爭霸 3》迅速衰落的原因有哪些
由於盜版原因,暴雪無法從War3獲利,停止了對他的更新以及相關賽事的舉辦,這是導致War3衰落的最根本原因。
E. 為什麼《魔獸爭霸 3》火到最近幾年才開始衰落
因為近幾年出現了很多類型的游戲。
《魔獸爭霸Ⅲ》是的暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略游戲,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》於2002年7月發行。最新資料片為《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)。
F. 魔獸爭霸為什麼會被淘汰
玩家需求進化了,單一的rts,或者多人聯機已經很難滿足玩家了,而且現在游戲種類要豐富很多。
Sky/Moon/Ted/Yumiko...都開直播了!魔獸爭霸能借直播熱和網易對戰平台重新贏得人氣嗎?
《魔獸爭霸3》從2003年開始風靡網吧,到2006年SKY蟬聯WCG(世界電子競技大賽)兩連冠的時候,達到了人氣和市場的巔峰,尤其是在國內。再風光了幾年,到WCG2010魔獸正式開始走下坡路,賽事規模大不如前。直到2013年最後一屆WCG,TH000擊敗MOON成為末代魔獸冠軍,幾乎宣告了魔獸3退出電子競技的舞台。這是從大賽角度看魔獸3的10年軌跡。
為什麼一代電競就這樣衰落了?主要有3個顯而易見的原因。
1【游戲類型】
RTS游戲對比最熱門的MMOB,是有點過氣了
上手難,精通更難。魔獸3上手就要了解種族、資源、建築、兵種、英雄,開打還要先建好建築生產兵種出英雄,而最熱門的LOL、DOTA2和守望先鋒只要選一個英雄了解技能就可以開打了。並且魔獸3要精通就更難了,想熟練操作一支軍隊作戰怎麼都比操作一個英雄要難。玩游戲說到底圖個樂,一般男生都會選簡單易上手的,女生就更別說了。
獲取滿足感的方式少並且不容易。玩魔獸3能獲得滿足感的方式:擊殺對方兵種/英雄、獲勝。玩LOL獲得滿足感的方式:補刀、壓制對方補刀、擊殺敵方英雄(首殺/雙殺/三殺/四殺/五殺)、助攻、搶野、推塔、獲勝。不用說,一般人肯定會選更容易玩得爽的LOL啦。
玩家互動太少。魔獸3主要是1V1,也有2V2,一場比賽下來三五次交鋒就決勝負了,全程互動寥寥可數。而LOL、DOTA2和守望先鋒5V5以上的對戰互動頻繁並且刺激,內部全程語音交流,5人開黑就更爽了,贏了各有成就,輸了不用全背還可以噴隊友(^。^)y 而對觀眾來說,10個玩家的比賽對比2個玩家的比賽,變化更多更有看點。
2【職業選手】
變現方式有限,職業選手吃飯難
職業選手賺錢的方式有三種:打比賽拿獎金、打比賽拿獎金和打比賽拿獎金。尷尬= =# 哦,還有俱樂部發的工資,以及打出名還可能拿到羅技、聯想之類的代言。每年幾個大賽,一般進去前三名有獎金,而參賽選手卻來自全世界……Sky2006年WCG冠軍拿到的獎金是25000美金,約20萬軟妹幣,不錯了吧,但這是唯一的冠軍,那些沒進入決賽圈的選手才是大多數,他們真可能飯都吃不飽。
職業選手沒錢賺,游戲周邊也沒錢賺,比如那些在優酷、replay上傳游戲解說視頻的玩家,基本靠熱情。
沒有收入,一切靠熱情,別說行業發展,維持都是問題啊。
3【玩家】
官方運營缺失,用戶社區散架
對比今天的DOTA2、LOL和守望先鋒,魔獸3的玩家環境真是糟糕啊。
你看最基本的,前者自帶對戰平台,有排位(天梯)系統,而魔獸3玩家玩個游戲還得跑去第三方的對戰平台,為了不被人擠房間還要花錢開會員,WTF!
DOTA2和LOL每年有官方舉辦的杯賽,還有周邊各種組織舉辦的賽事,多如牛毛,而魔獸3的比賽全靠贊助商,贊助商一旦不景氣不投錢比賽說停就停。而官方只負責更新補丁,甚至補丁都停在1.27版本一萬年了,別想官方比賽和運營活動了。
WCG一停其他比賽也寥寥,職業選手沒地方打比賽,玩家也就沒地方看大神們的對戰。大神們在第三方平台上的對戰,粉絲沒法實時看到,要看只能上優酷,xiaoy、大帝幾個人氣解說會把大神對戰視頻做成解說視頻,但那一般是幾天後了,等於是「舊」的。這意味著,職業選手和粉絲的聯系,以及粉絲之間的聯系,整個社群環境都是零碎和非同步的,用戶必然流失。
以上是2013年之前的問題,到現在,第1點沒有變化,第2第3點卻已經發生巨變。
先說第2點,因為有了直播,從淘寶店到刷禮物到簽約直播平台,變現方式逐步成熟,職業選手不僅有飯吃,還能當網紅賺大錢。比如Moon簽斗魚,Yumiko簽虎牙,工資穩定月入幾萬甚至可能超過十萬元。除了工資,觀眾打賞禮物也是一大筆收入。直播的變現方式替代原來過於依賴比賽獎金的模式,職業選手一邊安心打游戲,一邊還能名利雙收,甚至不用加入游戲俱樂部,單槍匹馬也能打出一片天。
再說第3點,網易不知抽了哪根筋,竟然回頭做了一件10年前就該做的事情——上線了網易電競對戰平台,這是暴雪官方唯一指定平台。從浩方到VS再到11對戰平台,我以為這個平台迭代故事已經講完,真沒想到網易把劇本接了過去。2015年底,網易魔獸爭霸官方對戰平台正式上線,過去的玩家和知名選手因個人的熱愛與官方的名義重新聚集。網易對戰平台自帶觀戰系統和天梯排名,設有季度排位獎金,同時官方還組織舉辦魔獸黃金聯賽。
以下是網易對戰平台上線半年的效果:
自天梯賽季開放以來,魔獸爭霸官方對戰平台得到廣大玩家的關注與支持。除了韓國頂尖War3選手的大量回歸以外,還發掘了像Foggy這樣來自歐洲的年輕小將。在之前的黃金職業聯賽中我們不但看到了Moon、TED、Fly100%、WFZ、ReMinD、LawLiet等眾多職業老將熟悉的身影,同時也看到了kingstod、tbc_bm、Romantic這些非職業玩家走入大眾的視野——引用自網易對戰平台官網
官方建立對戰平台,投錢獎勵排位並組織比賽——規范環境,聚合玩家
直播平台吸引知名玩家,玩家吸引曾經的粉絲——連接玩家和觀眾,聚人氣並且能變現
就這樣,游戲的關注度和人氣逐漸恢復,並且藉助直播平台,游戲社區重新建立起來——要知道,每個WARⅢ直播間都是實時互動的社區啊,社區主題就是魔獸3!
於是,一個完整的生態重新建立起來。近期甚至出現了粉絲組織的比賽,6月份魔電競發起獎金眾籌並邀請知名玩家,自行組織魔獸爭霸3線上賽。據了解目前已邀請選手包括MOON、LYN、120、YUMIKO、LIFE、REMIND、LAWLIET、FOCUS、WFZ、ROMANTIC、EMALFAN、CHECK及YAWS…同時「鬼王」TED、FORDREAM、BO老師將出任解說。
但是……魔獸3對比熱門的LOL、DOTA2和守望先鋒,確實是過氣了,新玩家都更喜歡易上手、節奏快、互動多的游戲。這只是說,魔獸3相比熱門游戲,要吸引新用戶的難度會高一些,但肯定會有新人加入。
想想同樣風靡全球的策略游戲象棋圍棋,雖然是回合制而不是RTS,但在1V1的對壘上非常相似,同樣都在半個鍾內通過打壓對方並積累己方優勢最終決出勝負。這兩個感覺像是來自石器時代一樣久遠的游戲,照樣不斷有新玩家加入,有重要比賽也能吸引公眾眼球。而且,魔獸3的老玩家規模那麼大,重新吸引他們的注意力並不會很難。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播間的訂閱數,雖然不及一個LOL熱門主播,但加起來還是有大幾十萬的,並且還在快速增長。
G. 魔獸世界:懷舊服這么火爆,正式服為什麼沒落了
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,馬上就要滿一年了。在這短短的一年時間內,懷舊服的熱度甚至超越了正式服,一直居高不下。隨著第五階段的開放和後續版本的演進,囧王者估計只要正式服不開放9.X版本,懷舊服的熱度會一直超越正式服的。
但是,現在已經是2020年了,大人時代變了啊。一個網路游戲,特別是一個MMORPG游戲,其難度設定卻按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,製作出來的游戲讓大眾玩家接觸不到頂端內容。這游戲體驗,可不就是明擺著趕人嗎?大人,時代變了啊!
H. 導致《魔獸爭霸 3》近幾年迅速衰落的原因有哪些
最主要的就是難,新入坑的和老玩家差距太大,我lol s1的70+勝率的王者,入坑500小時才勉強能跟中游老玩家對抗更別說,青銅白銀的朋友了,玩幾局就勸退了
I. war3為什麼沒落了,是因為太難了嗎
上手確實難,solo對戰更難,03年剛接觸的時候我用了一個月正面打敗簡單電腦。
war3戰網直到現在也沒再我們偉大的祖國建個伺服器,暴雪無法再憑這個游戲賺錢,就不重視,停止對war3的開發上了多少war3er的心?
dota掀起的moba潮流,加上wow,這兩項就帶走了大半的war3 solo玩家。(另一方面,dota輸了可以賴隊友,solo嗎。。輸了對心理打擊實在太大)
有分量的賽事一一解散,遙想當年的wc3l、eswc、wgt、weg、pgl...哎,現在就剩下個wcg,還動不動就最後一屆war3,情何以堪。其實這一點也是上面各種因素加總的結果。
原來最瘋狂的幾波鐵桿玩家大都奔3.該搬磚的搬磚,該生孩子的生孩子。。新的玩家很少有去研究對戰的了,要麼上手就dota。。 這樣,存量玩家一直較少,又沒有新玩家進來,沒落也就順理成章了。
但,我還是最愛war3,哈哈。
J. 導致「魔獸爭霸 3」近幾年迅速衰落的原因有哪些
游戲引擎的老化,畫面的落後,和高難度的操作