魔獸中立英雄哪個強一些
1. 魔獸爭霸里首發哪個中立英雄最好
看你打什麼族用什麼戰術撒,一般NE可以首發黑暗或獸王,UD和和HUM很少首發中立的,ORC不太了解,也沒見什麼人首發中立的,都是次發,只有NE發中立的多.
2. 魔獸爭霸中哪三個英雄配最強(包括中立英雄)
如果你普通戰役里的英雄來說,死亡騎士+巫妖+地穴領主的組合無疑是恐怖的不死三人組.俗稱NEC3連擊.不死族本來就是以秒英雄見長的種族.2發的MK 甚至不需要高等級的不死3連擊就已經倒地了. 如果是CH3C 里,黑暗的ES+TC+74和光明的AM+GA+Y的2種組合,尤其是後者,可能是CH里最出彩的三人組了
希望採納
3. 魔獸爭霸中最耐打的英雄包括中立英雄~
先圍觀2L和6L
DH耐打?DH一個最大的劣勢就是不耐打 所以NE缺肉盾
即使後期讓你到5 三級閃避如何?照樣一個錘子 或者一套NC連讓你高潮
我們先搞清楚扛打 也就是隊伍中的絕對TANK需要什麼條件
1.血量比較高 力量成長值比較高
2.有不錯的護甲
3.有著閃避 或者加護甲的技能
4.有保命技能
5.對於吸收DPS有天生的優勢
6.對方對其仇恨值要高 (才會首先攻擊他)
從這里看出來 真正在隊伍中耐打的英雄 應該是山丘 牛頭 熊貓
山丘
不需要多說 高防高血量 錘子可以讓對面對他恨之入骨 而到6級的山丘更是犀利 魔法免疫的力量英雄 想殺掉 真是在做夢
牛頭
ORC許多戰術的靈魂英雄 高血量高移動速度 光環 沖擊波 震地 三個技能對手肯定是懼怕無比 光環充分彌補了ORC兵種的攻速慢的劣勢 沖擊波對於法師部隊的傷害非常可觀 震地對付蜘蛛流更是利器 而到6級有了復活 牛頭當之無愧是超級肉盾
熊貓
各族利用率最高的中立英雄之一 高血量高護甲 酒火連擊高傷害 醉拳的閃避和高暴擊 不管是交戰中片殺對面脆皮部隊 還是單傳屠農 都是他強大的象徵 雙方部隊一接觸 對手肯定會想盡辦法殺熊貓 但是他的高血量給了他生存的保證 而到了6級後學完分身 就是逆天的幾大英雄之一 可見其犀利
而關於小強 比賽中出場率確實不敢恭維 即便出了 也是3發 沒高等級沒好寶物
出來叉一下 發現沒藍了 對手一般不會去管他 所以他耐打不耐打都屬於被無視的那一類
聖騎士也一樣 開了無敵 沒辦法吸收對手火力 耐打不耐打也沒什麼作用
希望對你有幫助
4. 魔獸爭霸中立英雄哪個好
大部分群眾的眼光還是雪亮的。游戲的參數都是游戲公司人為定的,雖然有游戲的平衡性做保證,但總是會有細微的差別。
不是說煉金、深淵不好,而是要看你的部隊構成狀況和戰略需要而定的,比如說熊貓,它的作用是片殺強,血厚可當肉盾,當你的對手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女獵,亦或是人族出了sky流,它的作用就體現了,而本族卻沒有這樣比熊貓更適合的英雄的時候,就會考慮出熊貓了。一口火一吐出去倒一片,而深淵、煉金都做不到,二級火配上NE的wander的刀陣(或先知的閃電或牛頭的W波或山丘的敲地板或小強的穿刺或恐懼的腐蝕波等),直接秒殺低血量兵種。能在最短時間內給對方決定性打擊即最高輸的戰術出才是好戰術。有時,二發英雄的選擇是一場比賽輸贏的轉折點之一。
你看,你要是orc,你肯定會二發小Y,加血效果比煉金好的多,所以舍棄煉金;你要是人族,與其出山丘或熊貓,也不會出煉金;你要是不死,你二發巫妖效果絕對比煉金好;你要是暗夜,你二發熊貓或娜迦,對提高整支部隊的作戰能力絕對不煉金好的多。
煉金的初始攻擊的確是高,但是你要沖在最前面去近戰攻擊,對方的女巫、狼騎、小鹿很容易限制你,雖然熊貓也是近戰,但是熊貓是出了名的硬骨頭,很難被殺。
深淵,優點是血厚,可以放火雨;缺點移動慢,攻擊慢,所以輸出也差,靈活性差,分裂攻擊技能比較雞肋。但出於戰術考慮可以配合大法師的「冰火雙修」暴風雪加火雨,效果也不錯。
朋友,我不知道你的游戲意識和手速怎麼樣,但可以看出你很喜歡創新招,這是很好的。但是,創新的目的是為了讓你的部隊更強,提高勝利的概率和穩定性。其實,在真正的高手級比賽中,對方的手速要是有140+的apm,你就會切實感受到什麼叫「針對性」,對方會把你壓制的死死的,這時你就會發現,煉金術士和深淵魔王起的作用是很小的,不具備針對性。而有針對性的組合:娜迦+DH:斬殺任意落單單位;wander+熊貓:刀陣火;DK+巫妖:nova+C;劍聖+小丫:變形+跳殺;大法+獸王:召喚流(針對獸族比較差的驅散能力)娜迦+獸王+地精(吹風流中填補地面單位的空缺)等等 ,配比就顯得科學多了。
建議你安裝VS對戰平台,玩幾局你就會切實感受到英雄選擇的重要性了。。。
祝你游戲愉快。以上純手打,原創,望能幫助你。
還有
以下是搜集來的詳細的講解資料:
首先是熊貓酒仙,國寶的屬性在力量英雄中屬於很中庸的,並沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬於最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
但是,國寶的技能屬於很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,而且,火焰燒傷屬於魔法傷害對於重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以後,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對於4個種族來說。
首先,NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。
深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個傢伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,聖光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎麼看怎麼垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,並消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什麼?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個傢伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防並反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
總體來說,這個傢伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這傢伙去下雨,哈哈邪惡啊,這傢伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個傢伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊 ,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.
火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍聖,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法並降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那麼強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚岩漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,不過,每個召喚岩漿怪在攻擊一定次後會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的岩漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,岩漿怪其實並沒有想像中的那麼優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對於初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由於第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,而且,我更趨向於用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什麼事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
總體來說,不知道暴雪怎麼想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。
黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬於上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什麼可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什麼時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什麼意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。
地精修補匠
非常強大的智力型英雄,初始護甲極厚,除了dh,bm之外他的起始護甲是最高的。非常有針對性的技能,口袋工廠,導彈,齒輪,大招是變身。基本上除了ne的吹風或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的騷擾利器,和團戰英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什麼不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。所以,我認為,火箭最弱。
魔法盾, 創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝於國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.
5. 魔獸爭霸 冰封王座中,中立英雄誰比較好用
開伱什麼開局叻``
一般常用的
中立
是
NE
吹風的
獸王
和
機器人
也有
黑暗游俠開局的
火魔壓制的時候用
其他的
不是狠常見啊
6. 魔獸3中立英雄哪個最厲害分類說比如哪個團隊戰厲害,哪個騷擾厲害等.
納迦一般會多配給近戰英雄.一般是獵人,死騎.,但是獸和人一般配先知,大法.大家都是看好娜加的那兩個技能~減速是恐怖的
獸王的召喚形成強大的攻擊力,而且守望作為一個強大的肉盾,所以不錯
火焰的召喚厲害,而且可以分裂,一般多對獸,但是召喚的單位可以被去散,
熊貓本來是很強的,但是被削弱了,一般打鬼比較多,火焰呼吸,比較強大的片殺.
7. 魔獸爭霸3冰封王座1.20里的哪個中立英雄好用說出理由
出場最多的吧,適合任何種族的,任何種族都用的,對吧,出場高,才有人氣。
那是誰那?娜迦,當仁不讓。
暗夜精靈,無論是對付人族的壓制,還是對付亡靈殺蜘蛛,內戰拼弓箭手也好,拼熊也好,娜迦的出場可以幾乎說是必然,雖然如果不壓不死,暗夜出熊貓,但出娜迦殺蜘蛛也是個好選擇。
人族:人族打暗夜,一波流的變體打法,二發就是娜迦,中期壓制,然後箭塔。娜迦的作用可以看出。
獸族:以前人族對獸族一波流無敵的時候,各個獸族都在想怎麼擋一波流,什麼比賽我忘了,歐洲三大人族建議grubby用娜迦拖住sky,三本出牛頭的打法,雖然沒怎麼流行,但獸人出娜迦也成為可能。
不死:就更別說了,除了對人族也好,對暗夜也好,除了壓制的強大作用外,更重要的是配合巫妖形成更恐怖的 n c f三連殺。
8. 關於魔獸爭霸中立英雄
1、火焰領主(FL)算是一個一波類型的英雄吧(多見於TR戰術),成長屬性不是太高。 技能:召喚炎魔,FL賴以生存的技能,選擇它主要就是利用小炎魔強大的輸出能力(輸出能力比水元素還強,打12下之後還會分裂)。一級的小炎魔425生命值,11-27的穿刺攻擊;2級的是550生命值,21-45的攻擊力;3級的是700生命值,32-56的攻擊力。 第二個技能是靈魂燃燒,簡單來說就是一個持續的dot,讓目標單位緩慢的掉血(對英雄單位幾乎可以忽略不計)並減少其50%攻擊力,另外靈魂燃燒還可以打斷施法(目標單位在dot消失之前不可以使用魔法)。這個技能主要還是比較犀利的,特別是人族在TR獸族的時候,給劍聖來一個靈魂燃燒,那劍聖就難受了。 第三個技能是燃灰(被動技能),FL的攻擊具有疊加傷害,1級的燃灰使得FL第一下攻擊附加1點傷害,第二下附加2點傷害,第三下附加4點傷害,以此類推,如果該單位被FL殺死,那麼還會對周圍單位產生30點的燃灰傷害(算是小范圍的AOE傷害吧)。這個技能看起來很強大,實際上有點雞肋,因為FL是一個脆皮的英雄(雖然是個遠程的敏捷英雄,不過只有550的射程),容易被擊殺,不像lich能夠站定了穩定輸出(好歹lich有個DK奶)。 最後,6級大招是火山爆發(還是比較雞肋吧),召喚出一座火山,對周圍單位照成100點的傷害(對建築傷害加成),持續5秒,並造成2秒的暈眩。之所以說雞肋,是因為這個技能對自己的單位也一樣有效(自己的單位也會被暈並掉血),只有在拆建築的時候比較有用(但是因為要持續施法,所以會被打斷)。 總之,FL的成長屬性使其後期比較羸弱,只有在2本剛出來的那一撥比較兇猛(人族的火魔塔,獸族內戰當中的FS+FL的雙召喚TR),加點方式比較隨意,主要是小火魔和靈魂燃燒(如果有大法師的存在,回藍還是不會那麼慢的),如果是先知的話,可以考慮加燃灰。其他情況自己把握。 2、深淵魔王(江湖人稱大屁股),魔獸英雄裡面血量最高的英雄(1級的時候750,10級1450,牛頭人酋長1級725,10級1425),絕佳的肉盾。 技能:火焰雨(個人感覺和大法師的暴風雪才是真正意義上的冰火兩重天),1級的火焰雨是所有所有1級AOE裡面傷害總量上限最大的(6陣火雨,每陣25點傷害,並對單位照成每秒5點的持續傷害,持續3秒)。火焰雨對於打亂對手的陣型非常有用(尤其是對對手的遠程單位,例如火槍,蜘蛛)。 第二個技能是恐怖嚎叫,減少附近單位的攻擊力(1級是30%,2級是40%,3級是50%),持續15秒。在solo當中多見於UD打ORC,尤其是ORC走暴力路線沒有出白牛,恐怖嚎叫的作用非常明顯。 第三個技能是分裂(被動技能),經常玩RPG的人對這個技能會比較熟悉吧,就是對附近的多個單位造成傷害(1級是30%的濺射傷害,2級是55%,3級是80%)。 6級大招是惡魔纏身,一個強大的技能。對目標單位造成一個持續掉血的dot,每秒40點傷害,而且目標單位不能施法,目標單位死亡的時候會產生一個強大的惡魔守衛(8級的強大生物)。之所以說這個技能強大是因為這個dot是無法被驅散或者是終止的,而中了惡魔纏身的單位是必死無疑的(因為這個dot會一直存在的,沒有時間限制,直到目標單位死亡,也就是說在目標單位死亡之前這個dot是不會消失的)。註:這個技能不能作用於英雄單位。 深淵魔王是一個團隊輔助很強的英雄,加點方式就看自己的選擇(如果是11對手又是火槍或者是蜘蛛流,火焰雨的收益比較大。22或者是對手像獸族之類多近戰的單位就恐怖嚎叫比較強),一主動技能一被動技能的交換加點方式為宜。 3、地精修補匠(唯一一個近戰的智力型英雄,戲稱拆房大隊長),TK的上鏡率因為吹風流而大大提高。當然,也有一些非主流的中立出TK的打法(多見於NE)。 技能:口袋工廠,這個就是出TK最主要的原因,口袋工廠是練級神技能,拆建築神技能。口袋工廠會製造出地精小人,擁有不俗的攻擊力(還是攻擊速度最快的普通單位,先知的狼和地精小人),死亡的時候還會造成自爆傷害。 第二個技能是導彈群,這個技能是范圍暈眩技能(只不過傷害可以忽視,暈眩時間也可以忽視~~囧)。你可以看見對英雄使用這個技能,你技能還沒放完,對方的英雄就結束暈眩狀態了。但是你又不得不承認這是一個不錯的打斷技能。 第三個技能是工程技能,強大的被動技能。不僅能增加TK的攻擊力和移動速度,還可以增加口袋工廠裡面地精小人的出廠速度、增加導彈的暈眩范圍、還增加大招的護甲和力量。 6級大招是機器人地精(正是這技能使得TK成為拆房大隊長的稱號),使TK變身一個機器人附加11點力量和4點護甲,對大部分魔法免疫(牧師也不能給其加血,聖光不能加)。普通攻擊對建築造成3倍傷害。 地精修補匠的加點方式主要就是口袋工廠和工程技能的交互加點。 地精煉金術師,魔獸裡面攻擊上限最高(初始攻擊力上限是55,劍聖是48,DH是46)、護甲最低(1點護甲)的英雄。地精煉金術師的定位多為強力輸出型英雄,配合酸性炸彈、化學風暴的強力瞬間輸出)。 技能:化學迷霧,無CD的范圍回血技能,這個技能戰後回復比較好用,因為這個加血是不分敵我的,范圍內的敵方單位也會享受回血效果,所以對於加血的范圍選擇比較重要。加的血不多,但對於人族這種比較貧血的種族來說是比較可觀的,但是因為人族有慢補和牧師,所以就比較尷尬。曾今的慢手戰術大師AKM的地精煉金術師火槍流讓我們記憶深刻。 第二個技能是化學風暴,15秒之內提高煉金50%移動速度和一定的攻擊速度。因為這個技能的低耗藍所以性價比很高。 第三個技能是酸性炸彈,可以看做是一個AOE技能。對首個目標造成比較可觀的傷害,並對周圍單位造成一定的傷害(雖然不大明顯),最主要的是酸性炸彈是因為范圍減甲的作用(很強,如果對方部隊團在一起,比如說空軍,那麼效果將是不可想像的)。煉金多見於獸族打人族MK獅鷲流,利用煉金的減甲來克制獅鷲。或者是UD3發煉金配合腐球的雙重減甲,將DPS擴大到最大。 6級技能是煉金術,略犀利的技能吧。將一個單位立即殺死並轉化為你的金錢(所得的錢會略低於該單位的造價,比如說一個騎士造價245黃金,60木頭,轉化的金幣只有200左右,木頭則沒有)。這個技能不能作用於英雄或者是高於5級的中立單位(有些有抗性皮膚的單位也是一樣,獸族的白牛和精靈族的山嶺巨人)。 煉金術師的加點方式主要就是減甲和化學風暴的加護加點方式。
9. 魔獸爭霸3冰封王座 中立英雄人氣排名
不同
種族
不同
戰術
下使用的
英雄
是不一樣的,各有各的好處,我按
使用頻率
給你排一下吧,當然這里也有人氣的成分:
1,
獸王
,應該無爭議吧
2,
熊貓
,超級成長型英雄
3,
娜迦
,冰凍之箭很惡心很強大,壓制力非常強
4,
黑暗游俠
,三發或首發
5,
地精
,吹風必用的英雄,有的
高手
也用他首發,
等級
上來後很猛的。
6,
火焰領主
,以前版本用的比較多,現在少了,除非前期占巨大優勢,否則
一般不用,太脆了,遇上穿耐克的2級
劍聖
加一個狼騎基本沒有生還希望
7,
煉金術師
,主要是
人族
獅鷲
戰術打
獸族
用的很多
8,
深淵魔王
,一般都是不得已才使用,很少有那他作為戰術選擇的對象了。
10. 魔獸爭霸人族用什麼中立英雄好
那要看打什麼族
打人族用黑暗游俠
前期的骷髏是練級和壓制的很好肉遁,後期的靜默對人族的法師和英雄是很好的限制
打獸
火焰領主和獸王都很好,召喚系的英雄永遠都是獸族的剋星
打暗夜用深淵領主
火雨對暗夜的遠程兵種很克制
打不死同樣可以用黑暗游俠
靜默對不死的3英雄有很好的限制
而且前期因為有骷髏可以很快的MF到一個很高的等級
而且黑暗游俠是不死系
不怕死騎的死亡纏繞