魔獸世界踏風選什麼同盟
Ⅰ 魔獸世界德魯伊與武僧
1、德魯伊
德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。
類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。
標准條:生命、法力值、怒氣、 能量
可用的護甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘
可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)
可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人
2、武僧
武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。例如移花接木和真氣波。
武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、真氣、能量、法力值
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖
可選專精:酒仙(坦克)、織霧(治療)、踏風(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人
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其他職業種族:
1、戰士
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、怒氣
可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:所有種族。
2、獵人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。
獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存
類型:遠程物理傷害輸出
標准條:生命、集中值
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲
可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍
可選專精:野獸控制(傷害輸出)、射擊(傷害輸出)、生存(傷害輸出)
可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人
3、法師
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜
類型:遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖
可選專精:奧術(傷害輸出)、火焰(傷害輸出)、冰霜(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人
4、聖騎士
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。
聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:神聖(治療)、懲戒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人
5、牧師
牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。
牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影
類型:治療、遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖
可選專精:戒律(治療)、神聖(治療)、暗影(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人
6、潛行者
潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。如果戰斗對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。
潛行者天賦專精:刺殺、戰斗、敏銳
類型:近戰傷害輸出
標准條:生命、能量
可用的護甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍
可選專精:刺殺(傷害輸出)、戰斗(傷害輸出)、敏銳(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人
7、薩滿祭司
在戰斗中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。
薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復
類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘
可選專精:元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療)
可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人
8、術士
術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。因為身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們仆從首當其沖地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。
類型遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖
可選專精:痛苦(傷害輸出)、惡魔學識(傷害輸出)、毀滅(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔
9、死亡騎士
死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰斗之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、符咒
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲
可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害輸出)、邪惡(傷害輸出)
可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族
10、惡魔獵手
惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。
類型:近戰傷害輸出,坦克
狀態欄:生命、能量
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍
可選專精:浩劫(傷害輸出)、復仇(坦克)
可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈
Ⅱ 魔獸世界同盟種族 魔獸世界同盟種族有哪些
1:人類魔獸歷史上的人類:說到人類大家最熟悉的人物有「阿爾薩斯」當然還有他最偉大的導師「烏瑟爾」。這兩個人曾經都是人類里偉大的聖騎士,實力不凡。可惜啊~~阿爾薩斯走上了不歸路,而烏瑟爾則死在徒弟的刀下。在巫妖王之怒里更有老佛丁率領銀色十字軍討伐阿爾薩斯,在暴雪的設定里最偉大的騎士都是來自人類,總的來說人類最合適的職業是聖騎士。
2:矮人魔獸歷史上的矮人:說到矮人,推薦的是矮人拿槍的獵人。理由有三:
1、大家都會想到魔獸爭霸里那拿火槍躲在腳男身後打黑槍的火槍兵,當然還有我們偉大的山丘之王。
2、開場動畫裡面那個帶熊的矮子獵人,矮人們最適合的還是拿著火槍到處打。
3、從荊棘谷到納格蘭都是矮人獵人給的狩獵任務,可見矮人確實是個狩獵愛好者。
3:侏儒
魔獸歷史上的侏儒:
魔獸爭霸里好象很少出現這個種族,而且感覺在部隊體系中沒有侏儒的蹤跡,人類部隊里的直升飛機的飛行員有點像。在
4:獸人魔獸歷史上的獸人:
血腥的獸人,他們手中的斧頭和心中的榮譽,他們是戰士不二人選,獸族的步兵在魔獸爭霸里可能沒幾個人在初期和他對抗吧,隨著一聲「my life for the horde!」獸兵誕生了,皮粗肉厚,初期就擁有高達700的血量比1級的英雄還要多,而且玩過魔獸爭霸冰封王座的人都應該還記得,雷克撒戰役的第一段情節,他和那個瀕死的獸人步兵的對話。獸人的薩滿是他們的精神領袖,獸人薩滿也是正宗的薩滿。所以獸人,最適合的職業是戰士、薩滿。2個極具代表性的人物分別是「地獄咆哮」和「薩爾」。
5:巨魔
魔獸歷史上的巨魔:
這個種族在魔獸爭霸里一直扮演著配角的角色,英雄為暗影薩滿——偏向邪惡力量的巫醫,兵種主要以巨蝙蝠騎士和投矛手為主。通過這個種族的歷史我們不難看出,巨魔的巫術獨一無二。不過和他們的巫術比起來,他們的投擲技能更加厲害。巨魔最適合的職業是-獵人。巫醫的技能變形在巫妖王里已經給了薩滿。
6:牛頭:
魔獸歷史上的牛頭:
給我的第一感覺是強壯魁梧,耐打。就連他們的老大凱恩.血蹄都是一個偉大的戰士。在魔獸爭霸里獸人終極兵種牛頭人就是最好的證明。牛頭人身材魁梧,給我的感覺他們是天生的戰士
7:亡靈
魔獸歷史上的亡靈:
亡靈一直是死亡和瘟疫的代言。他們生活在無盡的詛咒中,他們想要的就是毀滅和瘟疫。術士是他們不二的選擇,但是最早的術士並不是亡靈術士,而是古爾丹,但是亡靈術士將術士這個職業發揚光大。術士能引導毀滅的力量,在WOW宣傳視頻中大家都能看見亡靈的SS身後的地獄火是多麼強大。所以個人覺得最適合亡靈的是術士。
8:暗夜精靈
魔獸歷史上的暗夜精靈:
這個神秘的種族裡最著名的還是小德了吧。為什麼呢?暗夜老大就是德魯依啊,不過大家RP的是小德,而老大是大德,有區別的。泰蘭德的暗夜哨兵部隊的實力也不容小視,這些暗夜精靈手中的弓可是一箭一個。暗夜精靈推薦最適合的職業是德魯依和獵人。
Ⅲ 魔獸世界武僧,踏風,酒仙,哪個好
pvp只能選踏風和織霧了。酒仙不算在PVP行列里,不是不能打,只能打近戰,一般T來說都是近戰剋星,像酒仙這樣的恢復能力強,控制能力還算不錯,近戰進入攻擊圈簡直就是死,但是太針對,就像一個同等手法情況下,一個DZ想過能乾死防戰防騎薛迪凱一樣的,所以完全不支持酒仙PVP。
踏風其實還算不錯,類似戰士兩次斷筋的定身,位移技能可攻可守,恢復能里也算不錯,加上比較強力的業報技能,減傷免傷恢復輸出都能有,就看咱滾地滾得好不好了,有時候短一點,過一點都不好,踏風還是很能磨練技術的,打好了雖然不是最強,但也很強,當然了,怕控制怕秒殺,加入了平心之環也沒厲害到哪裡去,加上蛋疼的精通,基本用處不大,想秒人當然能用幾層用幾層,很不好掌握,所以踏風也不算太推薦,不過可以玩。
再來織霧吧,強大的移動力是治療存活在場上最最關鍵的一點!想當初的奶德,飄逸的不得了就因為移動力強大,變身解控制,變形不吃羊。武僧也是一個強大的存在,不比其他治療,武僧擁有最最直接的位移技能,可控性極高,加上的不錯的移動治療能力和輸出治療能力(近戰奶僧,當然還是不太推薦你去跟別人打,必要的時候可以打,不過也要可進可退,碾壓局當然可以隨意打),迅速抬血能力也非常強力,爆發治療堪比戒律牧,非常推薦。
競技場里看的是實力,沒有最強的職業,只有最強的玩家。加油吧騷年!
不推薦你玩PVP哦~不是說PVP玩家不好,只是現在PVP太廉價,咱們辛辛苦苦打上兩千二,人家代練收你50塊錢給你打個兩千二。咱們辛苦湊齊10人打評級,人家20塊錢幫你整個大元帥,代練的世界不是真正的世界!插旗天下無敵又有何用~一個人再厲害也打不敗大BOSS~魔獸是不是一個人的游戲~跟24個隊友推掉一個又一個強大的BOSS才能讓你快樂~哈哈哈哈~
Ⅳ 《魔獸世界》武僧選什麼盟約
《魔獸世界》武僧選格里恩盟約,其中格里恩盟約的武僧會獲得技能"精序兵戈",瞬發,2分鍾冷卻。盟約技能是"暗影國度"中新添加的技能形式,根據在滿級後所選擇的盟約不同技能種類也不同,由於盟約共有四個所以各個職業都有四項盟約技能可以選擇。
由於除了提升精通外,針對不同專精給出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的專精間存在差異。從測試服的初步測試來看,該技能對於奶僧的提升最為顯著,精華之泉開始和結束時的爆發治療相當可觀。
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不同獲得不同的額外效果:
1、踏風:立即重置旭日東升踢的冷卻時間,同時使用旭日東升踢會使5秒內下一個消耗真氣的技能少消耗一枚真氣。
2、酒仙:立即重置醉釀投的冷卻時間,且被醉釀投擊中的敵人會被附加一個可疊加的易傷Debuff。
3、織霧:立即重置精華之泉的冷卻時間,在引導開始和結束時均會為附近的友軍恢復一定生命值。
Ⅳ 《魔獸世界》同盟種族哪個最值得玩
聯盟也可以玩血精靈啦~~的感覺,喜歡血精靈模型的又堅持聯盟的可以玩虛空精靈。 光鑄德萊尼不錯的,紋身很贊,穿光榮/前鋒等套裝相當的搭呢。
還可以吧。
BL那邊的,畢竟我沒玩BL,我覺得至高嶺牛肉人的種族天賦當坦克很不錯。
夜之子真不是我的審美,暗夜精靈的模組,巨魔一般的站姿……
Ⅵ 魔獸世界 踏風武僧
風行武僧是近戰DPS,護甲使用皮甲,在屬性的選擇上,敏捷是第一位,接著是命中,命中在7.5%就夠了,超過了浪費,接著是急速屬性,急速在6000封頂,封頂後可以選擇暴擊屬性。
屬性優先度:
敏捷>命中/精準(7.5%封頂)>急速(直到6000)>暴擊>急速(6000以後)>精通=命中(7.5%以後)
武器DPS:盡管武僧在他們的大多數攻擊中不使用武器,但是他們裝備的武器的DPS仍然被用於任何輸出和治療的計算中.副手裝備武器將會得到50%的副手懲罰.
攻強:雖然裝備上很少出現這個屬性了,但是它還是間接的出現在主要屬性中,比如敏捷和力量.攻強增加武器的DPS,也有直接計算在他們的傷害/治療的計算.每14點攻強(你的人物屬性表中)提升1點武器DPS 。請記住,任何攻強都受到團隊攻強buff的10%提升(戰斗怒吼/號角/強擊光環).
敏捷:敏捷增加攻擊力和暴擊幾率.每點敏捷(你人物的屬性表中)提升2點攻強.並在90級,每1260敏捷(你人物的屬性表中),增加1%的暴擊.由於5%皮甲專精和10 %的團隊攻強BUFF(戰斗怒吼/號角/強擊光環)和5%的主要統計團隊BUFF(帝王的傳承/爪子/王者),每點敏捷提供2.4255攻強,90級時1142點敏捷提供1%暴擊率.
精準:精準將減少躲閃幾率和法系未命中幾率,以及招架幾率(僅限正面)和格擋幾率(僅限正面).
在90級,340精準減少你的攻擊被躲閃的1%概率.NPCs不能招架來自後方的攻擊.在raid中要93級boss的躲閃幾率降低到0%,你需要7.5%精準,也就是2550精準等級.
如果你需要在正面攻擊,則需要額外的7.5%精準,來降低93級boss對你的招架.也就是需要額外2550精準等級,總共5510精準等級.不推薦這樣做因為一般情況下你可以站在boss的背後輸出.
命中:命中的幾率提高你的攻擊的命中.在90級,需要340命中增加你的命中幾率提高1%.在raid93級boss過程中,為了提高你的特殊攻擊(黃色)和非雙持自動攻擊達到100%的命中幾率,7.5%的命中幾率是必要的,這需要2550命中等級。雙持的時候,任何超越2550命中仍然會增加你的自動攻擊(白字傷害),因為你會有-25%副手命中幾率的雙持命中懲罰。
急速:
急速提高你的攻速和能量回復速度.90級的時候,425急速等級提供1%急速.
暴擊:
暴擊幾率會使你的攻擊暴擊,獲得額外100%的加成傷害.在90級,600暴擊等級提供1%暴擊幾率.
精通:
429精通等級提高1%的幾率.
屬性優先度:
敏捷>命中/精準(7.5%封頂)>急速(直到6000)>暴擊>急速(6000以後)>精通=命中(7.5%以後)
Ⅶ 魔獸世界。6.0打算玩個踏風武僧,求教部落選哪個種族比較好呢
那要看你是注重PVP還是PVE了 就比如亡靈的亡靈意志 解恐懼的 在PVE中用處就不太大