懷舊服魔獸貓德輸出能打多少dps
⑴ 貓德dps討論
4500?是不是差了將近1000DPS吧?
我們隊伍里有個4900GS的貓D,他能打到5700左右呢
建議你去NGA的德魯伊專區里看看手法和裝備要求,尤其是各種屬性的要求及選擇
你這4800GS怎麼也要打到5000+DPS吧
⑵ 貓德的dps問題
比較不錯了。貓德如果想要高dps的話輸出手法很復雜,你可以找一些專業的帖子看下。
你這個裝備水平到3700可以說相當不錯。
⑶ 80級貓德和鳥德哪個DPS比較高
貓德明顯很高 使用新的輸出循環 以及30%傷害加成終結技和猛虎之怒的搭配下 277裝備級別的貓德在ICC英雄25人模式下可以達到1.7W每秒的峰值DPS 而攜帶277級別尼伯龍根的鳥德 平均1.2w~1.3w的秒傷
⑷ 魔獸世界貓德
新手還是建議平衡德,野德的輸出循環太過繁瑣,能量和暴擊與否直接影響輸出循環,沒有長時間的練習很難掌握出色的輸出循環,流血與咆哮的斷檔直接導致DPS的急速下降,能量的吃緊也會讓新手很不適應,貓德輸出循環與當前能量,猛虎的CD,以及技能是否暴擊,野蠻咆哮剩餘時間,流血效果時間,以及撕碎雕紋是否打滿割裂時間,團隊是否有武器戰\野德都會對貓德的輸出產生質變,可能還有沒提及到的等等因素有關。一個好的貓德在團隊中還是很吃香的, 本人貓德,5450GS 寶庫火王最高 8200秒傷,石頭敏捷向,破甲700出頭,無BUFF暴擊 62% 9800攻強
⑸ 70級野德DPS 可以打到2200
能做到,
不過貓能量有限,主力輸出技能是撕碎,DOT傷害。(最好有武器戰或熊T提供30%dot傷害,讓貓自己補裂傷,很杯具,能量根本不夠打出撕碎)
不可預測的暴擊加星,導致循環難以保持。
所以就要靠隨機應變了。
最後,你的團隊要有愛,現在國服的人,只看dps,在別人的dps低的時候他們會認為dps是操作的能力,而不是職業限制。
⑹ 貓德dps問題
二號其實還是挺適合貓德發揮的。
共生拿SS,掛完一整套流血,再次滿星的時候把流血轉出去,再掛上一套割裂斜掠。基本上卡CD用靈魂交換。
凡是有機會痛擊到多個單位,就可以痛擊,狂暴留在MS+WS轉階段用,有天命起手也可以開一波。到轉階段狂暴基本就CD了。
斬殺階段利用狂暴,在兩個boss身上掛上高質量流血,然後全程保持痛擊,並且在兩個有流血的BOSS身上用低星撕咬斬殺,以及保證他們的斜掠不斷。
當然不怕團長噴,不要節操也可以選擇多掛MS。
給你個參考我全BUFF木樁模擬是42W,但H2一般能打到47W-50W秒傷。
5號相對還好,每個小怪都能相對存活比較久,多目標的時候無論如何都要打一個痛擊,單個目標掛斜掠,看怪血線掉的快可以考慮掛低星流血,或者看怪血線掉的非常快就不掛流血直接打撕咬。
狂暴和猛虎卡CD用,SP上可以選擇的話,5號最好選擇天命+護符。重生/雷管都不太適合5號。
同樣作為參考,一般我H5的秒傷是在40W左右(飾品用588天命+588護符,不過因為要上塔,路上會有一定DPS損失)。不過因為PT模式下小怪死的太快,一般貓的DPS會有更加嚴重的損失。
10號才是真·坑貓BOSS。團隊DPS快的話傷害列表甚至可能出現斜掠第一痛擊第二割裂第三這種情況。完全打不出優勢。。。
不過貓本來就是單體王,轉火不行不奇怪,更何況低裝等下能量更加吃緊。所以能做的只有在能量允許多單位的情況下打痛擊,平時視乎當前目標掉血情況選擇掛技能。轉火盡量選擇在空能/要補貓叫的時候轉,這樣走位損失的就只有攻擊傷害。另外損失掉的星,在轉火前可以用貓叫消耗掉,說不準還能順便觸發一下賽夢。
(感覺又回答了一遍?
⑺ 魔獸世界德魯伊DPS輸出問題
http://wow.178.com/tf/#0xG0uis0cdIVhohZfbc0b
你的命中多了,點出【強化精靈之火】BL要129
LM116,你命中多難道X的命中石,先換暴擊的,滿BUFF到30%換急速的
手法有問題,憤怒打出月蝕BUFF之後,打30秒的星火,不是打15秒BUFF結束就換憤怒,一般來說,月蝕BUFF消失後,再打5~6個星火再轉憤怒,月火要保持
樹人的時機。一般來說,你們團隊成熟的話,放嗜血的時間基本固定的,最好在嗜血的前幾秒,開飾品放樹人,這樣樹人能吃到飾品BUFF和嗜血,很NB的。
鳥D想打出傷害,要穿SW散件布衣的,T6留新3件+肩膀。
⑻ 魔獸世界貓德的DPS該怎麼打求手法
簡單版本:
•如果不在近戰攻擊范圍,請使用貓跳
•保持猛虎之怒處於冷卻中
•如果4T11特效即將消失,請使用割碎(國服:裂傷)
•保持割碎(國服:裂傷)debuff
•保持狂暴處於冷卻中
•當目標的血量低於25%的時候,使用兇猛撕咬來刷新撕扯(國服:割裂)持續時間
•使用撕碎來消耗節能施法效果
•保持5星撕扯(國服:割裂)
•保持掃擊(國服:斜掠)dot
•保持凶蠻咆哮buff
•如果撕扯(國服:割裂)和咆哮有足夠的剩餘時間,那麼使用5星兇猛撕咬
•使用撕碎來攢連擊點數
完整版本:
•如果你的能量等於或者少於30,並且不處於狂暴狀態,使用猛虎之怒
•如果你4T11特效剩餘時間為4秒或者少於它,請使用割碎(國服:裂傷)
•當目標的割碎(國服:裂傷)debuff快要消失,使用割碎(國服:裂傷)(如果有武器戰、熊坦、敏銳賊,可忽略這一步)
•當你的能量快滿(80-90)的時候使用狂暴技能
•當目標的生命值低於25%,同時你的撕扯(國服:割裂)馬上要結束並且你有1個或者更多的連擊點數,你應該使用兇猛撕咬來刷新撕扯(國服:割裂)
•當目標生命值低於25%,同時你有撕扯(國服:割裂)效果在目標身上,並且有5個連擊點數,請使用兇猛撕咬
•使用撕碎來攢連擊點數
•當你的目標身上的撕扯(國服:割裂)效果只剩2秒不到或者沒有撕扯(國服:割裂)效果,同時你有5個連擊點數,使用撕扯(國服:割裂)
•當你的目標身上掃擊(國服:斜掠)效果只剩3秒不到或者沒有掃擊(國服:斜掠)效果,請使用掃擊(國服:斜掠)
•當你的凶蠻咆哮buff時間快到了或者你還沒有該buff,同時你有1個或一個以上的連擊點數,請使用凶蠻咆哮。
•當你有5個連擊點數,撕扯(國服:割裂)持續時間還有12秒或者更少,同時你的咆哮和撕扯(國服:割裂)持續時間相隔3秒或者更少,請使用凶蠻咆哮。
•如果你有5個連擊點數,同時咆哮和撕扯(國服:割裂)的持續時間都大於或等於8秒,請使用兇猛撕咬。
•如果你有裝備撕碎雕文,同時你的撕碎還能夠延長撕扯(國服:割裂)持續時間,請使用撕碎
•當你的目標少於5個連擊點數,同時你的撕扯(國服:割裂)和掃擊(國服:斜掠)持續時間還足夠長,或者你能夠獲取多於70點能量,或者處於狂暴期間有多於35點能量,亦或者你的猛虎之怒的冷卻時間少於3秒,請使用撕碎來攢連擊點數
•如果你沒有連擊點數,同時你的咆哮和掃擊(國服:斜掠)持續時間少於2秒,請使用撕碎
•如果目標身上沒有撕扯(國服:割裂)效果,請使用撕碎
•如果你的能量在接下來的一秒就要溢出,請使用撕碎
高端版本
每個GсD按順序往下判斷,一旦某個判斷條件成立,則執行此條的動作,然後返回到第一條重新開始判斷下個執行的動作:
如果 猛虎之怒 完成CD 並且 能量 < 30 並且 身上沒有 狂暴 效果 , 那麼 施放 猛虎之怒;
如果 狂暴 完成CD 並且 能量 > 75 並且 身上有 野蠻咆哮 效果 , 那麼 施放 狂暴;
如果 身上 野蠻咆哮 效果剩餘持續時間 < 目標身上 割裂 效果剩餘持續時間 並且 連擊點 >= 3 ,那麼 施放 野蠻咆哮;
如果 身上沒有 野蠻咆哮 效果 並且 連擊點 >= 1 ,那麼 施放 野蠻咆哮;
如果 目標身上沒有 割裂 效果 並且 連擊點 == 5 ,那麼 施放 割裂;
如果 目標身上沒有 裂傷 (或者武器戰士的 創傷) 效果,那麼 施放 裂傷;
如果 目標身上沒有 斜掠 效果,那麼 施放 斜掠;
如果 身上有 清晰預兆 效果, 那麼 施放 撕碎;
如果 猛虎之怒 即將完成CD(2秒內) 並且 能量 > 30 並且 身上沒有 狂暴 效果,那麼 施放 撕碎;
如果 (目標身上 斜掠 效果剩餘時間 × 10) < (100 - 能量),那麼 本次GсD無動作;
如果 能量 >= 67 或者 (身上有 狂暴 效果 並且 能量 >= 33), 那麼 施放 撕碎;
如果 能量 <= 55 或者 (身上有 狂暴 效果 並且 能量 <= 27) 並且 (身上的 野蠻咆哮 效果剩餘時間 - 2 ) >= 目標身上 割裂 效果剩餘時間 並且 目標身上 割裂 效果剩餘時間 >= 8秒 並且 連擊點 == 5,那麼 施放 兇猛撕咬;
如果 能量 >= 62 並且 目標身上 割裂 效果剩餘時間 <= 2秒 並且 連擊點 < 5,那麼 施放 撕碎;
如果 目標身上沒有 精靈之火 效果,施放 精靈之火
貓德沒有一個固定的循環,我們輸出的技能按照一個優先順序來進行。
開場:
在戰斗的開始時候,你需要給目標上一些debuff,例如割碎(國服:裂傷)和精靈之火。如果可以,你最好以野性沖鋒開場,這樣你能夠在接下來的10秒內獲取一個免費的劫毀。請不要使用突襲開場。
在開場的10秒內,你的輸出細節應該如下面所描述:
•野性沖鋒
•精靈之火(野性沖鋒的同時使用這個技能)
•割碎(國服:裂傷)(主要來獲取割碎(國服:裂傷)debuff,同時如果目標身上沒有割碎(國服:裂傷)debuff以及流血效果,割碎(國服:裂傷)的傷害要高於撕碎)
•凶蠻咆哮(即使是1連擊點數的持續的22秒的咆哮,也足夠讓你有時間來獲取各種buff和debuff)
•撕碎(因為我們就要使用猛虎之怒,所以此時我們盡量使用技能來消耗能量)
•猛虎之怒(可能使你的能量溢出一點點)
•狂暴(猛虎之怒的狂暴目前並不會取消掉猛虎的buff,所以我們最大化利用猛虎buff)
•掃擊(國服:斜掠)(能夠從猛虎的15%增益中獲得加成)
•劫毀(能夠從猛虎之怒15%傷害增益中獲得加成,同時如果目標血量大於90%,基本等於0能量消耗,同時增加兩個連擊點數)
•如果沒有5星,使用撕碎增加到5星
•撕扯(國服:割裂)(在猛虎之怒持續時間內使用,這樣這個撕扯(國服:割裂)也能從15%猛虎傷害增益中獲得加成)
戰斗尾聲:
由於目標即將死亡,所以很可能我們一些持續性技能不能造成100%的傷害。在戰斗結束的那一刻,我們的能量越少越好。
•如果目標的生存時間少於9秒,你不應該再使用5星咆哮。
•如果目標的生存時間少於6秒(也就是兩跳的掃擊(國服:斜掠)),你就不要再使用掃擊(國服:斜掠)。
•如果目標生存時間少於6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。
•如果目標生存時間少於6秒(也就是3條的撕扯(國服:割裂)),你也別再嘗試打上一個撕扯(國服:割裂)。
•如果目標生存時間少於4秒,同時你有大於或等於4個連擊點數,請使用兇猛撕咬。
⑼ 3.35關於貓德輸出上限
貓D的4T10在現版本是必須出的,因為本身的基礎屬性好而且4套裝屬性能讓斜掠出暴擊,但是貓德4T10裡面通常是不建議換手,手部建議用散件替代,另外熊和貓裝備雖然可以共用,但是寶石選擇,和散件裝備搭配選擇完全是兩碼事,就好比277奇跡帶適合熊用但卻不適合貓,當然,熊4T10也是必須出的,因為熊得4T10套裝屬性等於給了熊多一個保命技能,貓的輸出是所有職業中操作最復雜之一,好貓和差貓是兩個極端,要不極好,要不差得不能再差,有這么一句話:「10隻貓裡面,有9隻水,還有1隻是變態」,這也是貓為什麼這么稀少和難組隊的原因之一,而且貓因為本身輸出機制問題,在打木樁BOSS的時候才能最大限度輸出,但是WLK這個版本公認是對近戰不友好的,幾乎超過85%的BOSS戰都是移動戰,對貓來說是很大的影響,但這也是個練習的版本,如果能做到移動戰都保持到輸出最大化,那以後也沒什麼可以難住你,如果你是真心想玩好貓,建議先去下載個貓德專用插件,我GS現在5400,快5500,上滿BUFF,合劑烹飪,破甲大約800+,打冰王DPS狂暴階段最高8000+,狂暴過後平穩期在7000+徘徊,畢竟不是滿破,而且我有兩件裝備還是軍裝,有點不太協調,我不敢說自己高端,總的來說,貓想打高傷害還是靠反應,練好正常保持不斷BUFF是一階段,在這個基礎上能靠擠出點能量去打兇猛撕咬又是另一個階段,因為能打出兇猛而且能不斷BUFF表示你已經開始有感覺去掌握清晰預兆的判斷輸出機制,後者階段是確實比前者多不少DPS,最後還是說一句吧,有親友的話再考慮下玩貓,如果是野貓真的很難生存。
⑽ 魔獸世界的德魯伊可以做輸出DPS嗎
咳~貓德輸出?
AP
4000+(非胡說,玩過野德的人都知道,無buff4000+很正常)的貓德
輸出能有多少
?不知道不要誤人子弟
現在是TBC
根本就沒有貓德的立足之地
WLK還是很客觀的
奉勸樓主
還是踏踏實實的再TBC玩鳥德吧~