魔獸爭霸怎麼算攻擊范圍
⑴ war3里各兵種的攻擊力是怎麼算的
傷害是隨機的但有上下限比如苦工的攻擊力是7—8那麼苦工的上下限就是7和8這一數據是隨機的最大傷害在於對攻防之間的關系比如普通攻擊克制中甲那麼普通攻擊模式在打中甲的時候有加成
⑵ 魔獸爭霸里攻擊范圍是怎麼理解的
攻城工具的攻擊范圍最大 是1050 人族箭塔 精靈遠古保護者 不死的塔是 750 獸族 的塔和人族的吸魔塔 攻擊范圍是800 100不算很遠 一般遠程英雄的攻擊范圍是500左右 近戰英雄么只能靠近了再打 100的范圍差不多是一個英雄的寬度
⑶ WAR3的攻擊傷害怎樣計算的
攻擊類型
普通-Normal
(大部分近戰單位)
穿刺-Pierce
(大部分遠程攻擊單位)
攻城-Siege
(攻城單位)
混亂-Chaos
(一些野外生物,強力召喚單位)
魔法-Magic
(大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero
武器類型
普通-Normal
遠程-Missile
火炮-Artillery
直接-
濺射-Splash
附加到以上四個武器類型的特性,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明
護甲類型
無甲-Unarmored
(大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的利爪德魯伊。
輕甲-Light
(大部分空中單位)
中甲-Medium
(大部分遠程攻擊單位和農民)
重甲-Heavy
(大部分近戰單位)
英雄-Hero
城甲-Fort
(建築)
魔獸爭霸III:
冰封王座:
攻防表
輕甲
中甲
重甲
城甲
英雄
無甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少
=
((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加
=
2-0.94^(-護甲)
⑷ 有誰知道怎麼計算魔獸爭霸中的攻擊力
首先,攻擊力的基礎X,X是在你攻擊上下限中間的一個數,按你說的,就是 在20到30間隨便選一個數,都有可能. 然後算2個系數 第一個系數a是計算攻擊與防禦的關系 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 按照你給的,穿刺對重甲是100%,也就是1 第二個系數b是考慮防禦值對傷害的減少 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) (2)若防禦力<0: 增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 按照你給的值,3的甲傷害減少15% 所實際傷害是X*A*B=X*1*0.85 其中,X是20到30個當中的一個數字.
⑸ 魔獸爭霸中攻擊力是如何計算的
每次攻擊的數值,在范圍內是隨機的。比如UD的食屍鬼的攻擊力是12~14,那它攻擊一次,就是在12、13、14中隨機取一個數值。
目標減血量 = 一次攻擊的數值 * 攻防系數 * 目標護甲值造成的減免。
攻防相剋表你自己查吧
⑹ 魔獸爭霸3攻擊范圍怎麼計算
沒有計算不計算…只是有的英雄比較遠…有的比較近…但是可以從經驗上得到出大體距離…
⑺ 魔獸爭霸中的攻擊范圍和視野范圍是怎麼計算的
這個是魔獸里一個碼數。
例如100的話就相當於1厘米左右
⑻ 魔獸爭霸里單位的攻擊力有一個范圍是怎麼回事的
就是他每一次攻擊可能打出7或8的傷害,可能是7 可能是8,就看你的人品了!
又比如惡魔獵手初始攻擊力24-46,就是說他打一下可能打出24與46范圍內的任意值的傷害!就看你的人品了!呵呵~
⑼ 魔獸爭霸中近戰英雄的攻擊范圍是多少
不是都相等,一般在120左右,但是像牛頭酋長這樣的英雄,攻擊距離較一般近戰英雄要遠,這個和英雄本身模型有關,而且有些近戰英雄有攻擊延遲(好像有點像遠程的),比如有一次BM(劍聖)朝著地上砍了一刀(因為我已經跑開了),明明看著他切的是地上,但是卻沒有丟失,我躺那死了。。比如BM和DH見面,如果他們敏是一樣的,你會發現BM先抬起刀的,但是因為DH的抬手動作短,所以他們還是同時攻擊出來的。英雄還好說,ORC的大G。。。我是真心無語了。。跑出去都200碼了,它斧子砸下來我還是死了。。。
⑽ 魔獸爭霸中的范圍怎樣算
可視范圍是早晚不同的,攻擊范圍你可以找個參照物來看,比如一個英雄的攻擊范圍是600,那你看看他打得多遠,那麼攻擊范圍是1000的打得多遠就明白了