魔獸世界怎麼玩好一個戰士
Ⅰ 魔獸世界戰士怎麼玩
ZS
看你想玩到
怎樣的水平了。
如果是1般
水平
還是很簡單的。
如果
水平很高
就分PVP和PVE了
PVP
玩ZS
高水平
是打戰士和騎士
這個組合打到2200以上。
PVE是
3點0之前
你是公會主T
並且你們會
通了SW了。
關於ZS輸出
就是掌握1套
輸出循環。只要輸出循環掌握了
會跑位
還是可以打很高的輸出。
關於ZS
怎樣玩
武器
就斷筋
致死
旋風
等出
粹死
然後斬殺
。
還有法系
凍住你
要爆發
時
注意要盾反宏。
當你被
控制
時
使用利刃風暴。
狂暴
就是
按
輸出
循環
去打
輸出
循環
晚上找。
防護
就是拉怪
製造高仇恨
製造仇恨和輸出
1樣
都有1個
循環。循環掌握好了
仇恨
就高了
關於拉多個
怪用TAB
給每個怪
都使英勇打擊
配合挫折
雷霆
沖擊波等
。
我們
會SW
3點0之前
通的
我有S4肩。
PVE和PVP
都很會。
Ⅱ 魔獸世界戰士怎麼玩還有加點
10級前沒什麼好說的11級開始,有天賦了從11級開始起就可以考慮你以後的了狂暴還是武器,雙持還是雙手我的意見是雙持,因為賊是雙持,練級夠快戰士雙持也不會慢所以前5點天賦殘忍6到10加怒不可遏強化順劈必,不論打架還是打怪,都很爽刺耳也要出,同理,打架好用,打怪時逃命好用,當然如果你嚮往的是勇往直前的話我沒什麼好說的強化戰斗怒吼可以先不加雙武器專精是打怪升級應該加的,PK和FB用處就不大瞭然後狂怒亂舞死亡視學嗜血一路加下去強化攔截純為PK加的,猛擊沒有哪個笨蛋會加武器天賦估計幾乎所有戰士都是一樣的偏斜,強化撕裂,重賞,戰術掌握,強化壓制,穿刺全加滿這里要說的是強化壓制,加滿後可以說是10壓9暴,拿上AL後拿壓制壓賊一下,1200
然後看你拿什麼武器我還是那個意思人類的劍專是王道所以加劍強化斷筋感覺比較雞肋很看RP,出了的話那的確不錯當然是PK才用的最後加致死升級地點我就不好說了我戰士是半路出家要說FS,QS,DZ,SS我都很清楚專業技能我覺得是采葯煉金最好為自己提供更高的戰鬥力工程的話又是為PK考慮的
Ⅲ 魔獸世界該怎樣玩兒好戰士T
FZ如此一個考驗玩家技術意識的職業,是很值得玩的,天賦應該把對撕裂目標使用雷霆會是周圍怪都中雷霆的天賦點出來,然後順劈雕文上好,拉怪的話我認為應該是先沖鋒,然後對當前目標使用撕裂接著來一個雷霆,然後吼一個挫志開閣擋(CD很短,還能減輕治療壓力)然後來一個順劈,這個時候應該有些怪會OT,LZ單點OT怪嘲諷馬上雷霆繼續順劈,然後復仇盾猛出了就用,雷霆順劈也是好了就用,怒氣過高使用英勇,然後我認為戰士應該懂得自救,對血量低於百分之二十的怪物使用毀滅打擊觸發乘勝追擊,出了就用,這樣自己或多或少能給治療減輕一些壓力
Ⅳ 魔獸世界裡如何才能打好戰士這一職業
戰士做為肉盾和輸出的機器存在
必須有過硬的裝備基礎和操作意識
而且要對怒氣的掌握能力要強
說是簡單但做以來還是有一定難度的
Ⅳ 魔獸世界新手戰士怎麼玩
玩就玩牛頭戰士,因為在魔獸爭霸里牛頭戰士可是獸族的終極兵種啊!而且牛頭當拿什麼武器裝備都比別人的大上幾號,而且有戰爭踐踏的種族技能,比一般的戰士還多5%HP呢!最好在弄個斷牛角,樣子老酷了。個大就是力量的象徵。外加+5點的種族草葯學特長,採花又給個回血技能,是戰士練級時的一個不錯的選擇。
另外附上戰士單P天賦參考。
狂怒:1層全加;2層全不加;3層加出刺耳怒吼1/1、血之狂熱3/3。
防禦:強化雷霆一擊2/3,強化血性狂暴、預知、刺穿、強化戒律、警戒、捍衛、劍盾猛攻、震盪波全不加,剩下的全加上。
首先你要把戰士這個職業了解透,在具備一定作戰經驗後,PVP時候不要著急,慢慢來,磨死對手不是不可能
你這么說了,應該是PVP吧,推薦武器戰,防戰打JJC會很頭疼,人家不打你,你怒氣不夠連技能的,一般防戰人家都無視你殺隊友,而你什麼都不能做,你傷害不能殺人,再硬人家不打你也是白搭。狂暴戰可以打JJC不過狂暴戰是打包二奶的(33里組兩個奶)不過粉無聊啊…武器戰機動性強,傷害不錯,還有致死打擊降低50%治療量,神技啊!沖鋒,短筋,撕裂,致死,壓制,然後致死,壓制,誰亮點誰,保持致死的DEBUFF一般致死的都是你們要集火的人,然後注意援護隊友,沖鋒攔截進行各種阻礙,盾反羊,等等等等…風車留給對面跑路技能開光了再用…還有,挫志怒吼是可以吼賊的…
1級戰士,技能就有英勇打擊,開怪,有怒了點英勇,4級戰士,技能有沖鋒和撕裂了,沖鋒開怪,撕裂,有怒了英勇,6級戰士,技能有正義追擊和雷霆了,沖鋒開怪,撕裂,有怒了雷霆,10級左右了技能有壓制了,這東西看怪的人品,它閃避了你就happy了,能用就用,,,,,,很單調的,等15了,隨便拿個盾牌排隨機本吧,很快,副本拉怪,沖鋒開怪,引怪雷霆,然後挨個給撕裂,嫌麻煩就撕裂一個就成,不過雷霆CD到了就用,沖鋒必須先雷霆,這年頭喜歡先發制怪的DPS太多了,容易亂仇恨,前期打怪很簡單,沖鋒,撕裂,雷霆,有正義追擊(我記不清了,就是殺死有榮譽或經驗的怪或玩家後可以使用)就用,等以後出天賦了,攻擊技能也就這幾個,不過戰斗天賦會讓撕裂觸發6秒一次的壓制,打怪依然沖鋒,撕裂,壓制,致死打擊(天賦技能你就當他是邪惡攻擊,出血啥的,就是個攻擊技能)有了就用,拉怪你多看看網站吧,坦克帖子不少
Ⅵ 魔獸世界戰士應該怎麼玩
武器系
-2 偏轉 (提高拆當概率),
-3 強化割裂 (個人選擇,非常弱,不推薦)
-2 強化沖鋒 (PVP以外情況相當有價值,但在PVP過程中無法使用)
-5 戰術掌握 (非常重要,你需要在戰斗中不斷調整姿態)
-1 憤怒控制 (見上)
-2 強化壓制(50%的重擊率?你還不選擇?)
-3 深切傷口(重擊可以製造DOT傷害,高重擊率戰士必備,這意味著你可以製造額外的驚人傷害)
-2 刺穿 (直接提高重擊傷害,加滿)
-1 橫掃攻擊 (PVP無用,但是PVE效果很好)
-1致命一擊 (他造成的重擊傷害非常驚人,而且可以使對象在10秒內治療效果降低50%)
憤怒系
-5 震耳吼叫(很多人沒意識到它的重要性,延長戰斗吼叫的作用時間很重要)
-3 冷酷(增加重擊點,如果有多於點就加滿)
-5 挫銳吼叫(非常有效,特別是對於盜賊。)
-1 刺骨吼叫(對法系使用,效果相當好)
-2 無邊怒氣(如果有多餘點數,則加滿)
-4 激怒 (對高重擊率戰士來說非常好,可以提高40%的傷害)
或
強化挫銳怒叫[ImprovedDemoralizingShout]-5/5點
挫銳怒吼的效果增加25%
無邊怒氣[UnbridledWrath]-5/5點(可以自己選擇)
造成近身傷害時有40%幾率增加1點額外怒氣。
刺骨吼叫[PiercingHowl]-1/1點
讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。
嗜血狂熱[BloodCraze]-3/3點
遭受重擊後,在戰斗中生命可以15%的速度恢復,持續20秒。
激怒[Enrage]-5/5點
任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得40%近戰攻擊獎勵。
必死信念[DeathWish]-1/1點
激活後,提高近戰傷害20%,對恐懼免疫,但降低對所有傷害的防禦20%。
強化攔截[ImprovedIntercept]-2/2點(可以+沖撞)
減少攔截技能的釋放間隔10秒
疾風攻擊[Flurry]-5/5點
重擊後下3次攻擊速度增加30%
強化狂暴之怒[ImprovedBerserkerRage]-1/2點
使你的狂暴之怒技能的持續時間延長3秒3秒
嗜血慾望[Bloodthirst]-1/1點
殺死一個敵人後的下一次攻擊獲得100%傷害獎勵
天賦
副本輸出戰士,狂暴
武器 天賦 (17 點)
強化撕裂 - 3/3 點
強化英勇打擊 - 3/3 點
戰術掌握 - 5/5 點
強化沖鋒 - 1/2 點
重傷 - 3/3 點
穿刺 - 2/2 點
狂怒 天賦 (34 點)
殘忍 - 5/5 點
怒不可遏 - 5/5 點
強化戰斗怒吼 - 5/5 點
刺耳怒吼 - 1/1 點
強化斬殺 - 1/2 點
雙武器專精 - 5/5 點
狂怒 - 5/5 點
死亡之願 - 1/1 點
亂舞 - 5/5 點
嗜血 - 1/1 點
防護 天賦 (0 點)
武器戰適合PK:
武器 天賦 (31 點)
強化撕裂 - 3/3 點
偏斜 - 2/5 點
戰術掌握 - 5/5 點
強化沖鋒 - 2/2 點
重傷 - 3/3 點
強化壓制 - 2/2 點
穿刺 - 2/2 點
雙手武器專精 - 5/5 點
橫掃攻擊 - 1/1 點
劍類武器專精 - 5/5 點(這5點看用什麼武器了,可以換成斧精或錘精等等)
致死打擊 - 1/1 點
狂怒 天賦 (20 點)
殘忍 - 5/5 點
怒不可遏 - 5/5 點
刺耳怒吼 - 1/1 點
強化戰斗怒吼 - 5/5 點
狂怒 - 4/5 點
防護 天賦 (0 點)
狂暴戰現在算是主流吧,在NAXX狂戰的DPS只會比賊高不會低,當然要有裝備基礎。狂暴戰首選命中裝,獅心頭,泰坦腿,T2.5肩,滅絕胸,沖擊腰,多彩鞋,毀滅手,強烈仇恨披風,戒指可以用 奧特蘭克崇拜的和屠龍(耐法頭換的)。飾品還是黑手和龍牙飾物,項鏈就TAQ的尖刺頸飾.武器可以用雙快TAQ的異種蟲爪,還有個TAQ小怪掉的錘子不錯忘了叫什麼了。或者就是主慢副快,主手耐法的單手斧或龍爪,副手來個秒傷50+的就差不多了. 純屬個人意見``
Ⅶ 魔獸世界裡 怎麼才能玩好一個戰士(特別是FB里)
戰士拉怪是有一定的經驗性在裡面的,不一定都要靠技術,首先,拉怪首先是上破甲,現在的天賦改動比原來戰士拉怪要容易的多,其次,優先用的技能:盾牌格擋(這個要注意,第一是主動減傷,第二是為了用復仇)盾猛確實是要常用,當然要在保證有盾牌格擋和復仇的怒氣之後才考慮盾猛,把怪拉出控制的怪的范圍,注意挫志和雷霆,尤其是BOSS戰,請保持挫志和雷霆。
你用的震盪猛擊的時機一定要把握好,震盪猛擊作用在我理解有如下兩點,第一,震盪猛擊在平時對付小怪的時候的作用,主要是仇恨紊亂之後,你要追怪,這個時候給他一個震盪猛擊,對於你重新將仇恨拉回來很有好處,第二,震盪猛擊在BOSS戰中的作用,由於震盪猛擊的CD過於長,你要看清楚,這不是一個可以長效建立仇恨的技能,所以需要泄怒的時候就用吧。
對於嘲諷,嘲諷確實有CD,問題是你是否清楚嘲諷的作用是什麼?嘲諷,強制你的目標攻擊你,首先,強制這個詞說明什麼,在你用了嘲諷之後,不管第2仇恨高出你多少,怪物都會立即判定你成為當前的第一仇恨,當然,在嘲諷效果過後,如果你的仇恨又回落到後面,怪物仇恨還是會亂的,所以,嘲諷什麼時候用,嘲諷是在仇恨失控的時候用,嘲諷之後迅速建立仇恨,重新將仇恨建立起來,我的經驗是一般這個時候如果有個震盪效果會更好。還有群嘲也是在仇恨紊亂之後需要考慮的一個技能 ,如果你的嘲諷被抵抗了,請迅速用群嘲。
最後,作為一個T,拉怪是有個人習慣的,我上面說的只是個建議和我3年來的個人經驗,你如果有了自己的習慣大可以用自己習慣的那一套,當然是在效果更好的情況下。還有,你是戰士,要對自己有信心,有些時候心裡因素也是副本中丟失仇恨的一個重要原因,隨著你在副本中走的越來越遠,越來越高端,在後面這個因素會更加凸顯出來,所以作為一個T,要對自己有信心。
還有你的隊友說的不一定都是對的,怪的仇恨丟失他們也是有重大責任的,作為一個成熟的DPS如果練仇恨都控制不了,那麼他也不是一個成熟的DPS,如果不是熟悉的人,在前幾分鍾裡面對於T不是很熟悉,OT也許情有可原,但是半小時,一小時,對於T已經有一定的熟悉了,對於其建立仇恨的情況已經大致了解,他還OT,那下次還是別和他一起去了,不找自己原因,出了問題招別人,這種人不組也罷。
最後一句,作為一個T,你要有被罵的覺悟,一句話說得好,一個優秀的T是被罵大的,所以,放下心中的包袱,如果你決定走T這條路,請記住,你永遠是你身後隊友的最後一道屏障,所以盡可能的保證他們的存活,哪怕是在逃跑的時候也是如此,因為你是T,因為他們信任你,因為那是你的隊友,希望你能在這條路上走得遠一些。
Ⅷ 高分求解:wow怎樣做好一個戰士,MT/ST。分數追加。
作為一個MT,說實話,其他都是次要的,關鍵是態度,看你在台服玩吧,沒有去過台服,很嚮往那裡的游戲環境和氛圍,但是網路原因沒辦法實現,給你講一下國服的經驗吧
MT是一個公會的中堅力量,首先你要做的就是樹立威信,讓所有團員對你有信任感,然後自己以身作則,具體來講就是活動的方方面面,不羅嗦了,玩這個游戲的都明白,比方出勤,比方提前研究戰術打法,物質准備之類,最後,才是你個人的技術和裝備
副坦克,這是一個很累的角色,你要時刻在准備的位置上,要做的工作量比一般人大很多,更重要的是,你無法得到主坦克一樣的待遇
至於技巧,盾牌猛擊是戰士坦克最重要的仇恨技能,優先順序最高,其仇恨值跟盾牌格擋值息息相關,其次復仇,低怒氣,高傷害,高仇恨,然後毀滅打擊,附帶破甲效果,最後英勇打擊泄怒
注意時刻觀察自己的怒氣,形成循環,簡單的講,盾牌猛擊亮了就用,復仇能用就用,其他時間毀滅打擊,額外的怒氣英勇打擊,切忌英勇用的太多,導致盾猛斷檔
雷霆和挫志,是保證生存的手段,保持目標身上一直存在,盾牌格擋,現在技能已經變了,和盾牆破釜都作為應急手段
至於戰士的生存能力,現在國服因為處於一個畸形的版本,一切都很不明朗,要靠先行者們給出權威的說法了,我只能講一下以前
單純的堆血,不可取,保證三圍的同時,就是躲閃招架格擋,不僅可以保證生存能力,同樣也可以保證復仇的使用,尤其招架,同時跟生存和仇恨相關,可以說是最好的坦克屬性
防禦技能,可以提高三圍屬性,同時降低被暴擊的幾率,以前防禦技能跟碾壓有關,不過現在碾壓已經不是阻礙坦克生存的要素了
精準,是一個很重要的屬性,降低目標對你的招架躲閃格擋等,目標招架你攻擊以後,會立刻對你攻擊一次,會有秒坦克的危險
現在的戰士坦克,論技術跟以前比簡單的多了,更大眾化了,建議你從小副本開始,技術可以多揣摩,多想想,意識也可以在副本中歷練出來
差不多就這么多了,有點亂,多注意學習這方面的內容吧
Ⅸ 本人准備玩魔獸世界了,想玩個戰士。指引一下
武器天賦適合使用雙手武器,講究爆發。在怒氣充足的情況下,使用旋風斬、致死打擊這類順發技能,可以瞬間產生極大的傷害。
狂暴天賦適合兩把單手武器或者快速的雙手武器,講究持續攻擊情況下的傷害量。
所以,一般戰士在練級、副本輸出時選擇狂暴,而在pk時選擇武器。
戰士升級比較慢,需要很大的耐心,希望你能堅持。