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魔獸懷舊服戰士三維最高堆到多少

發布時間: 2022-06-12 09:16:07

⑴ 魔獸世界防禦戰士,三圍需要到達多少,防禦要達到多少

我是一個戰士T,所以可以給你點建議。
防禦等級要超過491,精準26,命中70以上(可能有人會質疑,但是我一直是這么多,也沒人OT,為啥?因為團隊中有諸多加命中的職業存在!命中那點東西完全可以靠大家彌補。)
其餘三圍面前,招架格擋躲閃。三圍總體要超過75%達標,一般沒人去弄100%的,除非是傻子,後期T的石頭都換力量了,鬼才堆那麼高的三圍,躲閃優於格擋的話更是胡扯。血的話,沒有具體明線,不過大家基本都把血維持在17000以上,這樣起碼比較好看,加了buff能到21000、
精準26,命中70+,防禦500,三圍75%+血17000+這樣的屬性,絕對能抗目前國服所有BOSS了。至於100%三圍,我還真的沒聽過這么天真的想法。好,你三圍滿了,那麼獲得怒氣的速度幾乎就很慢了,你靠毛線去拉怪?戰士就是挨打了怒氣才來得快。小副本的時候還要脫2件來快速獲得怒氣。100%三圍?笑話。

⑵ WOW戰士T三圍硬性指標是多少

在不絕對犧牲耐力的前提下。維數總和要往102.4%堆。
BOSS永遠比玩家高3級。所以BOSS的物理攻擊命中范圍不是100%而是102.4%。
戰士的躲閃+招架+格擋之和如果達到102.4%後,BOSS的【純】物理傷害行為就會被擠沒。你就絕對不會受到來自BOSS的任何【純】物理傷害。因為在這個前提下,BOSS每次對你的攻擊都會被你的躲閃、招架、格擋(或精確格擋)這些行為所應對。
102.4%被視作是防戰和防騎這種多維數T的完美維數。而這僅僅是個理論數值。但並不代表沒有意義。因為我們知道了BOSS的攻擊范圍,而我們自身維數總和越高BOSS【純】命中我們的幾率就越低。

開盾牌格擋以後增加的臨時格擋幾率+自身的躲閃、招架、基礎格擋。這些之和超過102.4%是完完全全沒有問題,但盾擋是有CD的,而且有些時候盾擋要留給特定時段再開。所以多數情況下還是要考自身的被動維數和去應對BOSS的物理攻擊。所以被動維數之和越高越好。

以我自己的戰士坦為例,在無BUFF狀態下:
躲閃17.32%
招架17.79%
格擋58.48%
這三項目前之和為:93.59%
102.4%-93.59%=8.81%
也就是說我在沒有任何BUFF的情況下,BOSS的物理攻擊行為將有93.59%的幾率必然會被我的躲閃、招架、格擋(或精確格擋)這幾種免傷行為所攔截。
而BOSS的物理攻擊行為不被以上幾種免傷方式攔截,也就是直接打在我身上的幾率為8.81%。這種傷害也就是上邊提到的【純】傷害。
以上是無BUFF,在滿BUFF狀態下我的硬度還能有進一步的提升。

維數的堆積和整理方式不用說,必然是靠重鑄和寶石,而這里要注意的是戰士坦提升維數收益最大的屬性是精通,所以精通越高越好。而招架和躲閃這兩個數值一定要大致一個比例為最佳。也就是如果你的躲閃是17%招架也是17%的話這種總體之和要比同裝備同屬性下那種參差不齊的閃架之和要高,這也是最大化面板維數的一種手段。之後隨著裝備的提升躲閃和招架會越來越高,這是好事。畢竟這兩項是硬免傷,只要面板里這兩種屬性的灰字沒寫「已經收益遞減」那麼越高越好,沒有硬性封頂值。

重鑄方法:
維數(躲閃、招架、精通)+命中或精準的裝備,把命中或精準重鑄成精通。以前BOSS在招架玩家的攻擊後會使自身的下一次攻擊提前發動,且連續的招架會導致這個效果疊加,最多提速效果沒記錯的話應該是40%左右。所以以前精準對於坦來說是個像躲閃和招架這種與生存能力、抗擊打能力掛鉤的屬性。而85以後就取消了這個設定,你就是1秒內被BOSS招架了你1W次它的攻擊速度還是初始速度不會變。所以,現在精準對於坦來說只有仇恨上的輔助效果而對於抗擊打能力方面沒有任何用處。還是以前,嘲諷和打斷會出現抵抗或未擊中,命中這個屬性能降低這個幾率,而85以後所有職業的嘲諷和打斷技能都被設定為100%命中。所以命中跟精準一樣,對於坦來說也只剩了仇恨方面的作用。所以這種二流屬性就可以不要了,如果裝備上有那就重鑄到與抗擊打能力掛鉤的那些有用的屬性里去。

招架+躲閃的裝備,假設無BUFF狀態下面板上你的躲閃是17%招架是16%,那麼你就把這件裝備上的躲閃給重鑄成精通。從而讓躲閃數值與招架數值盡量接近。反之也一樣。

躲閃+精通或招架+精通的裝備,假設無BUFF狀態下你躲閃是17%招架是16%那麼就把這件裝備的躲閃給重鑄成招架。也同樣是盡量拉平這兩個硬免傷維數之間的差距。

當你的被動維數達到102.4%以後就可以把之後多於的精通屬性平均分配重鑄給躲閃和招架兩個硬免傷了。

寶石插法:
藍色品質寶石的插法是紅色插槽20招架30耐力
黃色和藍色插槽一律20精通30耐力

紫色品質寶石的插法是紅色25招架37耐力
1黃1藍為1組,數自己身上一共有幾組。比如你身上一共4個黃槽3個藍槽,那麼這就是3組黃藍外加1個單獨的黃槽。每組按黃50精通藍75耐力來插,這樣比你在這1組里分別插倆25精通37耐力能多1點耐力,每組都這么插,最後額外多出來的那1個黃槽插25精通37耐力就可以了。

以上這些我的經驗,僅供參考。

⑶ 問下魔獸世界戰士T的三圍要多少才夠

目前版本我建議你堆格擋,格擋*1.5>閃避+招架這才是最好的,完全不需要考慮招架,不是無腦堆耐力就行了,除了為了激活多彩需要的寶石,其他藍色30耐力,紅色獎勵6耐以上的用10力15耐,黃色無腦30耐,防禦等級的收益永遠比單純的閃避+招架+格擋高,裝備選擇同物品等級,防禦等級最高的

⑷ 魔獸的防禦戰士三圍什麼最重要

我是SW畢業防戰,我的防禦等級只有540左右,但是打布胖從沒被暴擊過。個人感覺躲閃很重要,因為這是100%免傷,堆到30%~33%就夠了,要不然BOSS總打不中你你沒有怒氣拉怪;招架也是100%免傷,但是一般堆到17~18%就上不去了,招架幾率很看人品,重要但是沒必要犧牲別的屬性去堆;格擋對防戰非常重要,因為它第一是免傷—我開格擋技能以後免傷能上2000+,另一個方面是提高仇恨,讓你拉怪更穩,因為開格擋技能以後一個盾猛造成的仇恨非常高,如果你格擋基礎值就很高,在加上格擋技能,那仇恨會控制的很穩,格擋一般堆到25%左右,再高就要犧牲躲閃和招架了,這個不值得。

⑸ WOW 有人說戰士什麼三圍 還是4圍的,堆到102%還是多少 就開始堆耐力,不用堆精通了。

滿三圍,是102.5%,包括閃躲,招架,格擋,未命中
未命中的話默認5%,所以滿三圍,在面板上應該是97.5%(暗夜只需要95.5%)
堆三圍,需要注意幾個問題:
1、招架和閃躲,盡量數值一致,這樣收益大
2、招架和閃躲,都有遞減的。超過15%以後,開始遞減,越高,遞減越嚴重,而格擋沒有遞減
3、精通增加格擋,同時還增加致命格擋。所謂致命格擋,是這個版本防戰吃飯的屬性,也是防戰的精通比防騎要好的地方。致命格擋,會讓boss攻擊roll點,先roll一次,看會不會遇到致命格擋,再roll一次,看會不會格擋。因此,精通屬性,是防戰的vip屬性。
4、堆精通的前提是有一定的閃招基礎,這樣才有較好的收益。具體的基礎,就是閃招均達到15%
5、這里說的滿三圍i,是滿buff後的數字,需要算上王者,爪子,力量(增加招架),以及一些常駐三圍的觸發型飾品效果(龍魂老7的飾品)

綜上,三圍堆砌的優先順序如下:
1、閃招<15%,優先閃招
2、閃招>15%,優先精通
3、滿三圍了,再次閃招優先
滿三圍以後,精通的收益不大了,繼續閃招吧,盡管遞減。此外,裝備滿三圍了,綠字屬性閃招,普通屬性優先耐力。石頭,附魔,飾品,都可以考慮耐力向了。

最後,當前版本t都是500%仇恨,所以任何仇恨向的屬性,能重鑄多少重鑄多少,比如精準,比如名字。現在嘲諷和打斷,是必中的,其他仇恨技能,偶爾出現miss,或者閃招,也不影響仇恨。而85的boss,招架不會提速了,所以生存方面也沒問題。

⑹ 魔獸世界戰士T的三圍極限是多少

毛,我BT畢業時格擋至少在32左右,但是SW畢業了 ,格擋就剩了25左右,但是招架到了20,閃躲28-29那個樣子,我是全X的耐力,只有多彩是防禦等級,格擋是堆不了了,你如果要性價比高的話就堆閃躲,應該上個40很輕松,招架10點才加0.2%。。我想沒哪個回去堆。。

⑺ Tbc戰士三圍要求 懷舊服

Tbc戰士三圍要求躲避20%、招架20%、格擋25%。

在三圍中推薦略微優先提升格擋(包括格擋值和格擋等級),因為閃避和招架無法產生怒氣,而格擋可以依賴防禦天賦產生更多的怒氣,並且可以觸發復仇這個高效率的仇恨技能,但總體來說戰士還是應該考慮平均發展,以提高生存幾率。

戰士武器選擇

對於主手武器,推薦MT盡量選擇攻速快的,而副T選擇攻速慢的,MT的主要怒氣來源於被擊打,因此攻速快的武器更便於泄怒,而攻速慢的武器能夠更好的享受裝備屬性加成,白字傷害也更高,傷害產生的怒氣也就更多,更適合副T。

⑻ WOW防禦戰士三圍應滿足什麼條件

1樓說錯了 暴雪為了防止T過於無腦 所以現在三圍採取了遞減效果 三圍越高收益越小 一般三圍達到75%生存能力就夠了 不過目前版本DPS過於強大 一般SW級別的T不太注重堆三圍 血量什麼的 而是轉向堆一些仇恨像的裝備 例如FM 寶石鑲力量的
不過不管怎麼說 防禦必須要在495以上 不然BOSS會對T造成暴擊的

⑼ 魔獸戰士等防戰的三圍堆到多少是一個合格的戰士

我的理解:
三圍:最低/最高:70%為底線77%飽和(SW畢業就差不多77%)
血量:最低/最高:1W7~1W8~
命中:最低/最高:90~140
精準:以下:40
命中和精準不到也算合格的ZS。但是對你的團隊來說不是一個好T.
插話:
我對那個打了一大堆字的人提點建議:我看你最後句說(ZS起手接怪沒QS和XD的爆發十仇恨)看樣子你很就沒玩過T了。現在爆發仇恨屬於ZS。謝謝。ZS這個版本的爆發仇恨就連QS開翅膀也無法逾越的。沒玩過請不要誤導

⑽ 魔獸世界T戰三圍堆什麼,堆多少

樓上的回答也太不靠譜了,竟然被採納,5.0招架躲閃不是很重要,首先護甲耐力精通,然後就是命中精準各百分之7.5,滿足以上等屬性溢出才管閃招,優先閃招絕對是錯誤的,這個版本命中精準絕對要比閃招重要的多

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