當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸一念成魔怎麼刷

魔獸一念成魔怎麼刷

發布時間: 2022-06-12 21:08:21

Ⅰ 魔獸爭霸3人族怎麼打

在魔獸爭霸中的war3中,人族和不死族一直是兩個死對頭,人族不死其實也是55開的局面,題主既然問了這個問題,那我就來回答一下,希望能對你有所幫助。

人族打不死的陣容主要是龍鷹獅鷲+直升機+騎士,直升機要記得升級被動技能片射,對地面攻擊可以不升。中期開礦要多,充分利用人族敲基地快的優勢,並且多放一些防禦塔和吸魔塔,位置要靠外些,這樣可以有效的拖延對面攻擊時間,使自己的部隊成型,最後一舉拿下比賽。

Ⅱ 魔獸冰封王座怎麼玩

議你先玩玩人族,我就玩人族的,人族英雄有大法師\山丘之王\火魔法師\聖騎士,一般的玩家都是大法首發的,給你介紹點人族打法,里頭的一些英文看不懂到網上查查,都有的,人族高手有SKY等.另外,1樓純屬胡扯,因為秘籍只能在和電腦玩時使用,你應該不會只滿足和電腦玩吧?

1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,
改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男
女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補
給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後
,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手
無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵
手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的
MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛
錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值
。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,
較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日
,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出
也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中
期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰
斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,
就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC
的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙
方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成
名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流
已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵
種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,
大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也
可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:
SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是
箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還
需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速
有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一
起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此
是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對
方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以
減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠
大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應
,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這
樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了
獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還
是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適
可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(
大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可
以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多
,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波
過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接
著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回
城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗
。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後
DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基
地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,
基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直
升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對
手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼
續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,
強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以
轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及
主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。
不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將
PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶
,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速
,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩
潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧
師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單
純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中
運用比較多,1V1 SOLO較少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊
力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太
強,使用系數不大。

3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞
性,勝負存在於操作的一念之間。
回答完畢,望採納!
參考資料:搜集整理

Ⅲ 魔獸爭霸人族怎麼打其他種族

1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的打寶能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

Ⅳ 魔獸爭霸人族玩法

兵種:
初期:步兵+火槍
二本:步兵+火槍+牧師
三本:騎士+獅鷲騎士+牧師+(火槍)(建議只前三種兵種即可)
英雄:
大法+山丘
詳細:
初期,迅速放下祭壇,城鎮大廳訓練農民(死造,,但需確保你有資源造建築,因為每個人操作的速度不同,所以你擁有的資源量我也沒底,幸虧是初期,資源每個人相差不大,不好意思,廢話說多了)第一個農民造農場,第二個采礦,第三個造兵營,往後出來的都伐木,第一個造農場的農民造完後繼續造農場(他的任務就是造農場,直到人口上限達到90,剩下的10人口就是從分礦的城鎮大廳里加了)而在他之前的那個造祭壇的農民造完祭壇後立刻造伐木場(提高伐木效率),造兵營的完成後立刻伐木,兵營開始訓練步兵,你在最最初必須至少有四個步兵,期間可以從伐木的人中抽出一個造商店(藏寶室),鐵匠鋪很重要,不過也不用太早造一般有4~6個步兵時造也不遲(因為太早的話也沒法造,沒錢沒木頭)
鐵匠鋪完成後把鐵劍術和鐵甲研究即可,當然,如果你自覺資源過剩其餘兩個也可以研究。第四個步兵訓練後就研究防禦然後接著造步兵,當你有一定數量的步兵後(具體數量看情況而議,也只能靠你自己感覺)就可以升級城鎮,期間就造火槍(4個或更多),由於那個造農場的農民的保障,我們無需擔心再聽到「Build more farms」的聲音了(暗喜)。
升級到主城後立刻訓練山丘,如果你還有錢,可以派個農民造聖地,需注意,二本間出了牧師之外一般不再造火槍和步兵這是為了確保立刻升城堡和之後造騎士和獅鷲騎士有錢和木頭,牧師一般5~6個,讓他們兩個跟大法,三個跟山丘,因為前面近身的兵種太多了,特別是如果面對的是獸族的尖刺障礙,沒有幾個牧師那就全完了,所以三本之後依舊要訓練牧師,並且加上一兩個牧師讓他們自動施放心靈之火,那整之隊伍就「全無敵」了(暗喜)!
另註:升到城堡前人口無論如何也不要過50,因為當前的研究開支和後期的狂訓練騎士和獅鷲騎士對金子的需求量極大,所以維修費用盡可能避免,並且在初期就要盡可能有兩座金礦在被采礦,也就是說要早早的去開礦。對了,在升城堡期間或之前就要把獅鷲籠造好。
升級到城堡間要做的就是打怪和騷擾別人的分礦,也可以派水元素去騷擾別人的主基地,做這些的目的是為了避免別人去滅你基地,因為以現在的兵力你無論如何也打不過的,特別是暗夜,二本就出山嶺,再加上山嶺與生俱來的拔樹技能,以當前的區區50人口絕對受不了(畢竟大部分是農民和步兵(低級兵種))。並且必要的研究是必需的,三本後的研究工作更是必不可少,所以這時才體會到金子與木頭的重要!
三本後,最最關鍵的時刻到了,一邊做研究一邊造兵(騎士,獅鷲騎士,牧師)一起造,所以,不一會兒「低維修費用」還未消失,立刻「高維修費用」(略誇張一點),當然,我要對各位說的可不是這個,此戰術最大的特點就在此,兩個英雄留在基地(此時騎士和獅鷲必須至少已經出來了兩到三個),步兵則對別人分礦則進行徹底的騷擾,也不要管他們死活了,盡可能滅掉一兩個防禦性建築為之後的滅基地做出一絲方便並獻給別人英雄一點點經驗,這么做的目的就是為了清掉占太多人口的兵種,方法各異,也可以有其他方法,總之就是按照你自己的想法來達到這一目的,同時,這也是這個戰術致命的缺陷,因為萬一此時有其他玩家來滅你基地,那你就玩完了,所以如何處理好這個兵種的過渡期就看各位的各自方法與運氣怎樣,其餘的打法我就沒權利介紹了,只看各位的技術嫻熟程度如何了。
再來談一談此戰術的優點和注意事項:
優點:後期的強大兵種足以讓人望而生畏,並且既對地又對天,如果再為山丘買一個火焰之球,那麼整支隊伍就是絕對「秒殺」了。又有牧師的醫療和心靈之火,別人想都不敢想的後果!
並且這個戰術的變種空間很大,可以即興調整,但總的路線始終十分明確。因為三個兵種過於單調了,如果再搭配上一兩個女巫的減速技能,那就是噩夢軍隊了!
注意事項:
HUM UD ORC都克它(指戰術)
此戰術天上飛的太多了,對付人族時,只要別人多造幾個龍鷹騎士,那麼這支空軍就報廢了,同樣,對付UD時,被別人蜘蛛的網一套,再說萬一別人來一個蜘蛛流,那麼這支空軍也只有挨打的分(獅鷲騎士被蛛網套住後是不能攻擊的)而對付獸族時一級的尖刺還過的去,若是三級尖刺,那對整之地面軍對又是一個不小的打擊,雖然有牧師的醫療罩著大家的性命和大法的輝煌光環照耀著牧師的魔法,卻在滅完後仁需一定的時間才能恢復大家的生命,不過這也並不打緊。
此戰術的主要打法就是集中打,山丘先來一錘子,然後大家集中猛擊,哪個兵種能受的了?似乎沒有,所以就算是劍聖的劍刃風暴,暗影獵手的巫毒,巫妖的死亡凋零,地穴領主的蝗蟲群,叢林守護者的加血技能寧靜,月之女祭司的群星墜落,娜迦女海妖的龍卷風,火焰巨魔的火山爆發,馴獸師的驚嚇,在此戰術之下不值一提(暗喜)!

Ⅳ 魔獸爭霸3

你還是先學戰術吧!
很長的 你慢慢看哦 1先是人族的幾種比較常用的兵種搭配,你看一看:
1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。 2獸族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛頭狼騎白牛科多!一打到底!對方有空軍再加上蝙蝠!步兵4,5個狼騎4,5個,白牛四五個,科多兩個靈魂連接後提高部隊血量!決戰時可以帶上農民 作用同科多!
英雄可以一本劍聖 二本暗影或者牛頭!~~~ 1.狼騎+白牛、狼騎+白牛+科多、狼騎+大G+白牛、狼騎+大G+白牛+科多。這幾個其實差不多,是獸族地面部隊的一般兵種搭配。其中狼騎是限制兼攻城單位,大G是肉盾,白牛是支援、驅散單位(利用靈魂鏈提高部隊生存能力,同時可以給苦工套上靈魂鏈吸收傷害。),科多是支援(戰鼓提升部隊攻擊力。)、特殊攻擊單位(吞噬。)。這個組合還可以加入車子攻擊輕甲單位。
同時,這個組合可以進行一些極端變化,如純狼騎游擊攻城、科多加車子打熊鹿。如果你有經濟實力和科技的話,可以考慮將大G換成牛頭。
2.飛龍+自爆。很常見的空軍組合,飛龍齊射、自爆撞。但面對一些地面穿刺單位這個組合很脆弱。所以,老老實實地面補充部隊吧。另外白牛的靈魂鏈、SH的治療波對這個組合很重要。這個組合主要針對空軍和輕甲部隊(如法師)。
3.飛龍+科多+獵頭+自爆。立體化防空部隊。自爆撞完後,在科多的戰鼓光環下還有獵頭(最好是狂暴的)和飛龍在點空軍,如有靈魂鏈和靈魂苦工的支持這支部隊可以對抗比它們高30人口的部隊(在技術的基礎上)。
4.狼騎+科多+白牛+自爆。極端的攻城部隊。由於有自爆的協助,攻城戰會輕松許多(自爆最好升級燃燒彈),因為燃燒彈會加大傷害,同時讓建築物無法修理。火油蝙蝠永遠是建築的噩夢。
5.牛頭人+白牛。三本流的打法,牛頭作為1300血的肉盾,白牛利用靈魂鏈、先祖之魂支援牛頭。擁有驅散的白牛也是對抗減速、小小強的絕佳法師。這個打法主要對抗SKY流和亡靈的小強蜘蛛流、骷髏海。一定要升級粉碎、大師級。
6.牛頭人+薩滿。升級大師級訓練的薩滿擁有嗜血技能,可以提高牛頭人的攻擊速度,從而提高粉碎出現的速度(牛頭人的攻擊速度與巫妖一樣。);對於笨重的牛頭人嗜血增加的移動速度也非常有用。
7.飛龍+薩滿+狼騎。利用嗜血可以有效提高飛龍的輸出,最好升級毒;狼騎網住齊射,看你還敢跑。這個組合對輕甲單位、塔的效果很好。
8.獵頭+巫醫。將獸人部落中的巨魔族發揮到極致的組合。在1v1中很罕見,在人+獸、暗夜+不死的2v2比賽中卻有這個組合的身影。從攻防相剋的角度說這個組合配合人族三法對方確實沒有太好的辦法,尤其是在英雄方面的冰火兩重天、WC雙殺下NE+UD的部隊更是顯得脆弱不堪。這個組合一定要升級巨魔再生、狂暴力量、巫醫大師級訓練。在部隊後方插下治療守衛,在對方的行進路線、預備陣線上擺下陷阱,打亂對方的陣腳。
在上面的一些組合中,白牛是可以被薩滿替代的,前提是你的部隊可以在不用靈魂鏈的情況下還能占優,同時不需要大范圍的驅散,對方(人類)沒有破法。為提高蝙蝠的存活能力還可以升級巨魔再生。另外可以考慮造一個巫醫四處插眼 3 不死(本人是不死的雖然不死現在玩的人少了但是我也會永遠支持的)哈說正題吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!稱NCE連擊 秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,(特別是打人族的山丘或聖騎的時候),不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了 後期真的是太強了不過前期要做好一定的防禦工作..最好不要去敵人家裡打他 在野外打他不給他優勢也可以把他引進你家裡打..對自己很有有時哦 兵種搭配:蜘蛛流:遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什麼是天地雙鬼

一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:

1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。

2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。

3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。

4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,還有要是再+上雙光環(死亡騎士的邪惡光環和恐懼魔王的吸血光環)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。 而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:

1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。

2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。還有後期可以出冰龍和胖子這是不死最強的空中部隊和地面部隊了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精靈~~守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

其他戰術:

1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般來說開局如果你要騷擾他們的話家裡的房子只要放一條路其他全封死....讓英雄過就好最好再前面弄個劍塔還有金礦那邊也要弄一個防止敵人騷擾可以用人族在中間建個魔法塔就可以了因為射程遠可以看見隱形人還能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建個箭塔要用
精靈要把井放在樹旁然後小精靈去樹砍木頭要是有人來看你就可以從樹和井的空隙間走過而他呢要繞過井去砍你要是半紅就和誰如果面對不死英雄DK他砍你一下你就要和誰了因為他砍一下再C你一下一個精靈就掛了要是3級的死亡騎士一個技能就可以幹掉你一個精靈畢竟小精靈的血才120嘛要小心哦 還有就是把房子全封死自己專心練級然後在家裡中間偏前的地方建個塔防禦...這樣到了中期時農民也會把樹砍開一條路的(我想基本沒有人會那麼笨的把農民全叫去砍比較裡面的木頭了吧!最少會放一個來砍外邊的不過也不要開的太大不然人家的軍隊就容易近來了哦...那時你要不在家不知道會怎麼樣哦..最好買給會成哦 而精靈就不能這么幹了..原因你也知道............... ............好了最後就這樣了這些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最後的最後祝天天開心 心想事成.成為魔獸高手高手高高手....886

Ⅵ 魔獸爭霸

人族

1.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

接下來我再來說說大家對SKY流的一些誤解:

1.很多人都說SKY流是一個很好破的打法,因為SKY流依靠的是那些「可怕」的召喚獸,但那些虛有其表的東西卻是法師、的「寵物」。像是ORC薩滿的凈化、靈魂行者的驅散、英雄也可以在商店買到凈化之球,NE小精靈的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毀滅者的吞噬魔法,都可以給召喚單位造成很大的傷害。但大家有沒有想過,雖然他們可以很有效的打擊召喚獸,但他們都很不完善。薩滿:凈化需要70點魔,造成400點傷害,是所有驅散魔法中對召喚獸傷害最大的,而他的最大魔法值是400,但從數值上看,確實可以對召喚獸造成很大的傷害。但大家想想,薩滿只可以對召喚獸造成400的傷害,但有哪個招喚獸的初期血是在400以下?沒有吧。這樣他就只能多用幾次凈,或是凈化後再打幾下。靈外,大家有沒有注意到,魔獸的最大人口是100,而一個法師一般都要佔3個左右的人口,而且都要在180快左右。他們能出多少法師來克制我們的召喚獸?我們在AM光環的英明指導下,我們的英雄是不怕沒有魔的,當然,最好還是買一些魔水葯品。那樣效果就更好了。

2.如果對手要是想用法師來克我們的「寵物」地話,那他其他的兵就一定會少!這樣來他的兵種就會以法師為主力的軍隊。像ORC這個時候一般都是用大G+薩滿的組合,而此時我們就可以用我們那些勇猛無比的49來讓對手GG。當然,你要是在對NE時,最好不要使用此著,小鹿的驅散就已經夠可以了,而且其小精靈也可以對召喚獸造成很大的打擊。當然,你也可以使用,只要你的召喚獸的戰位好,那也是可以戰勝NE的!

3.有很多人說在對HUM時,千萬別使用SKY流。因為HUM有男巫和破法,而HUM從混亂之治開始男巫也一直是每場必登場的人物。其驅散可以對召喚獸造成很大的傷害,破法就更不用說了,他可以把對手的召喚獸給招過來,歸為己用。但大家有沒有想,男巫和破法一共有多少魔,出來時有多少?而且男巫要給隊友加血,哪有多餘的魔法來驅散?就算省出來70點,那他也就只能驅散這一次。還是那句話,你召喚獸的位置很關鍵。而破法就更不用說了,他的魔還不夠他用盜取魔法呢?哪有魔來招召喚獸,除非對手狠下心。不用盜取了。那就會讓破法的價值大大折扣了。

4.我發現現在大家一般和ORC對戰時,常常使用SKY流,但對UD呢?你肯定會說不好,很不好。UD的兵和英雄都太強了,沒有MK,我們根本不是他們的對手。真的是這樣嗎?答案當然是否定的。因為UD的驅散魔法是4族中最弱的,必須要到3本才可以有,而且要是出破壞者,人口要佔5個,價格之高而是令人頭疼,驅散效果也不是很好,只能驅散180各血。我們為什麼不利用這一點呢?我在TR上碰到UD一般都會使用SKY流,基本上都可以把對手打的灰頭土臉。我一般是在2英雄出來後,先去開分本,然後就去對手的本壓制,此時對手一般都是在攀3本,兵力上可以說相等(我在開分本,他在攀3本)但我有免費而且強大的援兵——召喚獸,只要你注意你英雄的戰位,因為此時一般對手都在圍殺或是秒殺你的2英雄,所以你要注意他們的戰位,而且要給他們買一些補血葯。此時對手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我們是步兵+火槍+少量的法師,再加上召喚獸,只要你的操作不是很次,那你應該不會吃虧。你的目標並不是殺他的英雄而是要牽制他,不要去騷擾你開分本。只要分本成功開啟,此時你英雄的魔也應該不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也應該到了吧,你要是這么用SKY流地話,那你應該不會輸的。

5.現在大家都說SKY流就只有召喚獸。錯!SKY流的精髓是在原來兵力基礎上再給你加上一些兵馬。給你幾個人口,並不是只要靠召喚獸,你也要出兵,出一些和平時相同的兵,這樣你才不會輸。

2.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.KUA流

韓國hum玩家KUA,一直以MK開局,配合FM,在初期解決對手英雄,以拖延對手發展,並趁機擴張,為勝利奠定基礎的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大氣,尤其的MK給對手帶來的恐懼,使得很多和他交過手的人一直對MK恨之入骨,卻又無可奈何。於是,以後這種打法——MK開局,圍殺英雄,被後人稱為KUA流

優點:

1` 使得hum的前期殺傷力大增,在對付ORC的FS騷擾上,顯得游刃有餘;
2` 由於前期的FM數量夠5-6個(每個人不同,有的圍英雄需要6FM,有的只需要5個,當然還有更少的)之後,兵營可以停產。2級基地以後有兩個選擇,一是去開分基;一是繼續三陪or壓制or去MF。尤其是去開分基,這會使得hum的雙基地打法再次得到實現,並且是安全的過度,hoho。
3` 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一擊,可以迅速解決對手的法師部隊,以及UD的GG群
4` 高等級的MK是hum取勝的關鍵——這個大家都知道的。KUA流就是在中後期讓這個關鍵得以實現的打法。4級以上的MK,無論是對於對方的兵,還是英雄,都是極其具有殺傷力的;而且6級以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄戰術失敗(AM戰位靠後,秒8到,MK在前,又8能打,無奈啊@_@)。
5` 由於初期的經濟優勢,使得2級主基地之後,即使是單基地,也可以雙兵營+單聖地,保持不停一段時間。這樣,hum的中期優勢並沒有喪失。
6` 氣勢上不會輸給對手,MK的雄風颳倒對手主基地使你不戰而屈人之兵

下面再說一下缺點:
1` 初期和中前期的對空,將成為hum的新問題。由於MK取代AM,並且FM數量要夠,以便可以圍殺英雄,使得RM出的很晚,並且少了水元素這個高穿刺攻擊單位的支持,對空,當然是hum的2級主基地之後首要考慮的問題。
2` 中期和初期MF時的肉盾缺少,致使MK常常被石頭人砸暈,被無數人扔板磚,被流星錘掄等等,同情我們的MK吧,給他裝備好一點。什麼?說什麼?後期的肉盾就不缺少了嗎?我ft,後期你用MK從creep身上踏過去吧,估計剛踏一半,寶物已經出來了-_-。
3` 商店經常出現脫銷現象。在牧師出來之前的MF,已經需要回復卷軸的支持,要配備凈化葯水。這使得一大部分JS有了可乘之機,小心啊。
4` MK到了6級之後的威力有沒有AM大呢?偶個人認為是沒有的,AM有3級水元素這個可以和騎士媲美的好東東,而且,瞬移也是一個能氣殺對手的著數。所以,後期的戰術性變的少了一點,只能和對手硬拼,沒有了天降奇兵那一幕

5冰火雙修

利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用

6.TOWER RUSH

在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不

7.龍鷹流

以TR為例.

初期MF海龜,最好是讓AM承受2次海龜的攻擊.再把水元素招出來.這樣水元素不會少於170的血.DK如果想丟纏繞的話要打水元素.而水元素拉進基地.KL追進去也沒多大的意義了.如果DK來的比較快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF時如果把DK在比較遠的地方.而且身邊沒KL.你不肯能去追殺DK.最好的辦法就是打海龜打到100多血的時候也就是1/4的時候點S這個鍵.一直點.這樣有時比較沖動的UD就會丟大便....這樣一般打不死海龜....經驗自然還是你的..還浪費了他的魔法.

也可以利用3民兵+水MF另一處海龜.而大部隊追殺DK.

還有可以在MF門口的海龜時別調民兵....快速2本....然後在基地招出水元素.....調6個民兵+水雙線MF3322....大部隊追殺DK.....一般來說DK看到你招水以為你要MF另一處海龜.....危險雖然危險...但是不是近點一般不容易被發現.

然後去他家壓制....有偵察棒的話可以先放了偵察棒然後離開...看UD小G的走向....一般DK要跟著你的....不過有個技巧....如果UD在MF3322這里的怪..UD在10點的位子...也就是MF左邊的3322...一定要從酒館那裡進到UD家門口再去3322的地方.....那樣小G就不會直接順著從基地里出來的路回去....可以使他少砍木頭....(因為如果他不能回去....必定要和你展開戰斗....或者跑很遠....在者圍殺你的英雄....記著別給他把路讓開了.....一般情況下他是不可能第一時間進基地安全的采木頭的.....拖延了他的科技..多點FM.....具體多少....反正升級2本的時候補1-2個步兵就可.....

如果沒偵察棒....一般情況下就是單AM挑逗UD....打UD可以邊跑邊回擊....就是先跑一下...感覺圍不到自己的英雄了馬上全部部隊砍殺最前面的小G....一次攻擊就可...不可貪心...小心被圍...

或者可以用AM和步兵分開....他准備圍哪裡...你那邊的部隊就跑....不過要注意的還是FM....畢竟FM的速度是中等....在壓制前買個鞋子...2本留給MK穿....大家都知道INSO的戰術吧....2本好後...有幾個選擇.

1.開礦...

現在的UD精的跟猴一樣....礦一般情況下是不容易開出來的....呵呵...我就是經常先買了塔....買了葯膏...但是我就跑去MF....UD那邊呢到處在找我在哪裡開礦....呵呵..這個時候一定要存夠50人口的龍鷹才能開礦....因為這個時候一般情況下UD沒ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃虧...強行開礦....而且也耗了他小G的時間...采木頭的時間也少了...科技註定要慢....

最好還是先把海龜引下來殺....免的UD突然殺出來殺個我們Hum措手不及....沒了女巫的減速....圍殺難度必然增加....不過你可以把MK丟在一旁....在海龜要死的時候給Lich一錘子....(如果Lich有魔的話)

礦開好了...你立4-6個塔....先立主基地的....基地補龍鷹和少量FM....可能UD會出點ZZ先頂頂騷擾....最好就是用一隻龍鷹去偵察下他UD的建築和情況....對付一般爆毀滅的傻子UD....基本上你可以贏的...

主基地立3個塔夠了...但是要記著...升級城防....這里說的是針對UD出毀滅胖子的打法....

過了一會兒UD就會來進攻你....你不要急..你不要去進攻他....現在的關鍵是提高MK的等級...有幾次我就是MK等級低了對DK的威懾不大.....他UD來進攻你....你占天時地利人合...絕對能守下的....此時可能他會開礦....偵察....繼續提高MK的等級...攀3級基地.....他UD來打你的時候你在回程....買好無敵群補....一般你能頂住的....3本好了又把他壓制的很好的話一般來說你贏了.....此時UD轉型已經來不及了...龍鷹升級霧....看情況出兵拉.....你甚至可以去UD家無限騷擾換TP,怎麼換?龍應吐霧....防禦忽視....(而且有龍鷹的存在怎麼說都會讓他損失一點錢的....騷擾點到即止...讓他多花點錢在防禦上就夠了....貪心的話小心吃大虧....冷靜啊!!

3本後就隨便你了...他絕對要開礦...最後的戰斗一定是在他新開的分基地打的....那裡相對來說防禦低.少..相當於野外戰斗....感覺很大部分靠的是意識和操作....不會在抓住了UD的MF後不能撈到便宜....(龍鷹點殺+MK錘子)

針對UD的速毀滅我差不多就說到這里....有些只有在戰斗中我才能記著(汗...我毛病有點多.....)

等吃完飯後再來說說UD針對我這個戰術而變化的爆天鬼找機會開礦的戰術....(舌頭都說麻了..手都打痛了...大家都來分享一下經驗和感想....大家也多說說細節方面的.....別說個大概....那樣沒什麼意義啊...)
主要就是細節哈..Hum兄弟們....靠我們自己了......集思廣益....討論這個戰術的細節方面的問題最好...

UD可能會爆天鬼找機會開礦....在你開礦的時候他派DK來騷擾....而他也在開礦....離開你的視線就用傳送...而不是在你面前用傳送...因為如果那樣的話有意識的都知道UD在干什麼了....

而且UD可以出DR....但是出了DR就沒Lich的高殺傷力了....出RM我想不錯.....BS升級防禦....呵呵...龍鷹的防禦高了..RM的防禦也高了.....一個大便我想沒什麼威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!

後面就靠自己的發揮了...呵呵...人家出了1-2個ZZ的話別輕易的接觸....因為一接觸你就可能會少只龍鷹!!!

GG GL!

8.人族對獸族的戰術

人族在對獸族時總是很難。前期,獸族步兵有700HP,還有討厭的賤聖騷擾或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易壓制人族。中期依靠投石車和步兵800HP的升級也能對抗人族和MF,至於後期……薩滿+牛+靈魂行者+蝙蝠/巨魔的組合也是很猛的。

從前的1.07版中偶用不死發展蜘蛛+女妖+巫師,利用女妖的占據和海量的骷髏滅對方。可是時代在進步,1.07無人玩了令偶很郁悶,在1.17就改用人族了。偶在BN上雖然只是10多級的人類玩家,但打獸族卻比打暗夜的勝利多。這里簡單介紹一下戰術吧……也許偶還沒遇到真正的高手。

初期將房子和祭壇造在大廳和金礦之間的路的兩旁,阻礙對手的騷擾。然後將兵營造在大廳旁邊,向前錯幾個格,在這里造哨塔,之後升級為聖塔,用兩個農場和鐵匠鋪圍死。基地裡面,用伐木場,大廳和一個農場圍死一個箭塔。商店別忘了造,還要派民兵偵察。

這時對手的先知或賤聖大概已經來了。首英雄出MK,攢3-4個步兵,老實呆在家裡到箭塔造完為止。憑偶的技術,所有農民的活動都在塔的攻擊范圍內,在加上MK,敵人暫時大概不會來。

趕快去MF,提升MK等級。賤聖大概會踏著疾風步跟隨。先去打比較弱的怪,然後盡快打商店的怪,買顯形的那個道具,有較多金的話就買生命護身符。疾風步的攻擊僅有40傷害了,威脅小一點,如果時機沒掌握好,砍早了幫了偶的忙,晚了不僅沒寶物還被群毆。MK和賤聖同是近身攻擊,偶人多勢眾還有錘,賤聖很有可能費力不討好,只能溜回家裡MF。注意兩點:步兵的HP小於250的後撤;看見對方的部隊快跑,之前嗎……先打有寶物的怪。HP低於50的兵殺了,不給賤聖EXP,讓他占不到任何便宜。得到幻影權杖或崗哨守衛就用它們偵查。

MK盡快升到3級(偶相信這不難),升二級震地。主城升級完成後造神秘聖地和49籠。

神秘聖地靠前,49籠靠後。造2牧師,升級魔法崗哨,牧師專家級,之後破法者2-3,火槍手到5-6個,再造幾個龍鷹,要轉移到地圖邊緣不易被發現的地方。二英雄用血法師,升放逐和火。雖然吸法也挺好的,但肯定不如前兩個技能。用聖塔偵查敵人基地。獸族中期一般是柯狼車戰術,如果發現蝙蝠和飛龍就多造龍鷹。這期間要一直MF。緊密型的基地在沒有投石車的支援下很難攻破,無懈可擊。如果敵人大兵壓境,趕快回城。英雄記得要有血瓶。

首先MK和破法者在前面保護火槍手,龍鷹繞到投石車後面。敵人二英雄估計是影獵,變形術很煩(能不能用手動魔法竊取呢?),可以用牧師驅散.以獸族中期的經濟,在發展柯狼車的同時很難再發展大量法師.破法者和步兵估計撐不了多久.在對手注意前方戰況時,龍鷹扁他的柯多獸和投石車.在對手放誘捕時用震地再用火;挑個好位置,用放逐+錘扁影獵(HP少).MK一定要升到4級.就算龍鷹被拽下來也要繼續打投石車,前後夾擊.獸族步兵和狼都是近戰的,需要較高的操作水平,一般玩家在混戰中很難做到;偶的人族卻都是遠程兵,好操作還能秒英雄.這一切說著簡單,實際應用中還要靠操作和陣型,破法者和步兵要在前,火槍手和牧師要在後,龍鷹要來的及時又不被發現.敵人在損失車後大概會回城.龍鷹去騷擾他的分基地,其他人繼續MF,同時快升級主城.LT,M?上先打實驗室,然後打最高級的怪,有放逐+錘.有島礦的地圖,在那裡造分基地.同時別忘了備回城卷軸,龍鷹要注意對手的蝙蝠.盡快搶最好的怪打.

如果中期防守和開礦能成功,後期就簡單了.造一些49,少量騎士,升牧師大師級和動物作戰訓練.獸族的牛頭人和靈魂行者在49面前不堪一擊.記得多利用聖塔偵查,看他是否造大量的飛龍,蝙蝠,如果是就多造龍鷹.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E鎖他,龍鷹經不住炸的.

9.單AM的另類流

這個打法目前世界上好象很少有人用,適合於用在TRTM等地圖上,對付基本所有類型的NE都有用,在對付Orc的時候也勉強可以不過在打UD的時候千萬別用...

簡單的說,這個打法可以叫AM流,相信很多人都驚訝,hm難道還有非AM流的?自然沒有,不過,我提出的就是,在HmvNe的時候,使用單AM。

大家都知道,如果一個數值近50%,我們就應該重視,比如+40%攻擊頻率的嗜血,+30%攻擊的強擊光環。二級基地的加成抵消了AM沖三以後的經驗減少。MK的不存在導致了AM在mf中得到全部經驗(比mk存在的時候多100%)可憐的am被拉開一點經驗都沒有,這也導致出現mk3am3的情況,可是3級的mk對付DH來說,又算的了什麼呢?

在HmvNE的時候,5級的AM的戰鬥力非常非常的強。NE缺乏非常有效的驅散手段,而AC,HT在3級VIP水元素麵前相當的脆弱。AM的超高智力讓DH對他的法力燃燒變的不疼不癢。小鹿和熊來說是一個很矛盾的關系,更多的小鹿代表更少的熊,而3級水元素甚至不怎麼懼怕小鹿的魔法,結合小鹿異常緩慢的魔法恢復速度。作為終極陸軍的熊也只能和3級水元素打個平分秋色,但是他沒有像HM一樣有大量火槍的後援,綜合來說,3級水元素對NE來說幾乎是個噩夢。

當然,由於沒有MK的那425100,我們中期的部隊也異常的強大,多了幾個火槍也代表HM並不在中期懼怕NE的部隊而且能飛快的MF。那麼就讓我來說一下這樣的打法的一些和普通HMvNE的不同點。

首先是家裡不用放防禦了,起碼在基地升級前不用,TRTM都是mf點在基地附近和LT不一樣,因此不存在遠的需要你TP回救的程度,而且良好的建築格局和民兵能對付NE單英雄的騷擾。不放防禦的那錢用來在基地升級前就開始造BS,基本上4個步兵出好後馬上就能出火槍了。基地升級,BF,前期的任務基本上就是以mf為主,看情況沖一次NE家屠殺wisp。和普通的情況不一樣因為普通的情況需要留一些大的怪讓mk來mf速提等級(如果不注意這點hmvud就相當的艱苦),商店好後群體治療和清醒葯劑能支持AM繼續飛快的mf。當然行軍路線非常的重要,對於DH來說主要是好好的把握大家雙方的路徑不挺的用步兵在他前面擋他和AM不停的保持他不能輕松manaburn的距離,一般來說DH一跑馬上你就沖到下一個mf點,步兵受傷也要mf因為一個群體治療就回來了。當然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵擋一下敵人全身而退,反映速度是第一位的。

基地升級好的時候你有相當多數量的RM,升級射程後NE基本很難用不足的兵來占你便宜。基地升級好了馬上加速造BR和伐木術,只要一個女巫就夠NE頭疼的了,之後AM迅速MF到lv5然後馬上發動攻擊,補第二個BR(用來量產破法,牧師和女巫,打NE的話火槍不是絕對的主力)

在適當的時機開分礦,在lv5後馬上對NE發動攻擊,當然水元素要提前放出的,這次戰斗一般來說都相當的成功(3級水元素實在太厲害了),成功的話就能到lv6,那麼hitandrun就能讓NE不敢擴張和出門了:)

之後你也可以僱傭分英雄,由於AM的高度機動性,你可以迅速的提升分英雄的等級達到勝利的需求,也可以用隱身的步兵+傳送來讓NE永遠別想有礦。這也是對DH早期騷擾的回應了。
當然這個戰術還在實驗的階段,目前為止我用它來對付NE都相當的成功而且沒有出mk更能打擊NE的心理(他mk都沒出還把我虐成這樣T_T)特別是由於MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升級又是相當的快於是這個戰術在打NE的時候成功率非常的高。

Ⅶ 魔獸爭霸3冰封五座V1.20人族戰役的全攻略和秘籍

樓上給的是暗夜的 我來補充..
密集
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調整時間
Motherland =跳關 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
iseedeadpeopie........打開地圖
thereisonspoon........無限魔力
whosyourdaddy.........無敵模式(神話模式)
strengthandhonor......無敵環境
itvexesme.......不能勝利的模式
keysersoze..........+500的金子
greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木頭
leafittome..........+500的木頭
warpten...........生產速度變快
攻略
人類聯盟戰役--血精靈的詛咒
Human

第一章 誤解

在達拉然廢墟外圍最高元帥加里瑟斯(Garithos)的營地,卡爾塞斯王子和他的手下因為來晚了而受到加理瑟斯的斥責。由於不死軍團正試圖重新攻佔達拉然,他們的主力已經在南邊穿過了銀松森林,因此加理瑟斯打算在山腳下阻擋他們的前進,同時命令卡爾塞斯的部隊前去修理外圍瞭望塔,以便監控不死軍團第二股攻擊力量的動向。卡爾塞斯雖然心裡一百個不樂意,但也只能服從命令。

主線任務:修復3座瞭望塔。3座瞭望塔的位置都已在小地圖上用藍色記號標注,很容易找到。當卡爾塞斯來到海岸邊時,娜迦的英雄維斯琪(Lady Vashj)會送來運輸船協助過河。當任務完成後,加理瑟斯也從前線歸來。加理瑟斯:「我聽到了不好的消息,你們是不是結識了那些邪惡的娜迦?」卡爾塞斯:「是的,大人。她們幫助我渡過了湖,我向你保證她們沒有提出任何脅迫的條件。」加理瑟斯:「他們不是人類,必須像對待敵人一樣的殺死!小心保持你的忠誠,血精靈,我絕對不允許在我這里出現叛徒!」

支線任務:尋找四處隱藏的財寶。這些財寶中有一些是微型建築,使用後可在地面上迅速建造一個建築。這些物品不要隨意使用,要等過河後在金礦附近一同使用。位於地圖左下方的那處財寶被樹木阻擋無法直接進入,需要用卡爾塞斯的烈焰沖擊(FlameStrike)來清除樹木才可以達到。

隱藏地點:在地圖左下角,開啟隱藏財寶的途中會看到兩個籠子,摧毀籠子可放出兩個矮人火槍手加入你的陣營。殺死看管財寶的食人魔首領可得到神符,使用之後可召喚出一個食人魔首領參戰。

要點提示:①本關出現了Human的新單位--破法者(Spell Breaker)。這是一種精靈的反魔法單位,魔法偷取(Magic Steal)技能能將對方的輔助魔法轉移到己方單位的身上,也可把己方受到的不良魔法反彈到對方身上,而魔法控制(Control Magic)則可控制對方召喚出來的單位。破法者本身魔法免疫,所以在他們和對方肉搏時,就可直接在他們身上釋放烈焰沖擊這樣的魔法而不用擔心會造成誤傷。另外破法者的攻擊還附加反饋(Feedback)屬性,能對魔法單位造成額外傷害。如此多種技能的破法者成為《冰封王座》中Human的主力兵種;②卡爾塞斯的烈焰沖擊能摧毀地面上的物體,這個技巧在搜尋隱藏寶物和完成支線任務時都非常有用。卡爾塞斯的另一個技能是放逐(Banish),可將一個單位變成虛無狀態,這個狀態的單位不能進行物理攻擊,也不能被物理傷害,但可使用魔法技能,當被魔法技能或魔法攻擊時有額外的傷害效果。卡爾塞斯的第三種魔法是吸取魔法(Siphon Mana),可以緩慢地將敵人魔法據為己有;③完成支線任務可獲得不少資源,這些資源要用在建立基地上。在確保基地運轉後,再派遣工人修理瞭望塔,為了提高效率,在資源允許的情況下可派遣多個工人一起修理。

第二章 黑暗契約

第二天,在盟軍營地內,卡爾塞斯王子和他的手下們正准備出發。加理瑟斯元帥的密使從前線趕來,命令卡爾塞斯去阻擋瞭望塔周圍的不死軍團靠近達拉然。密使:「不幸的是,您的部隊必須進行一點縮編。加理瑟斯大人命令您所有的步兵、騎兵和支援小隊立刻去前線報到,立即出發!」卡爾塞斯:「豈有此理!難道讓我用木棍和臟話去攻擊不死族的大軍么?」密使:「元帥說對你們的能力非常有信心,努力吧。」說罷,密使帶走了卡爾塞斯大量的部下。卡爾塞斯:「加理瑟斯……我開始憎恨這個人類了!」密使走後不久,不死族大軍就開始向卡爾塞斯的外圍基地發動攻擊。失去了大量兵力的卡爾塞斯無力阻擋敵人的進攻,只能退回到中間小島上,陷入不死族的重重包圍之中。就在這時,維斯琪帶領一批娜迦士兵趕來了。

主線任務:摧毀敵人的基地。任務開始時不死族會對我方外圍基地進行猛攻,周圍的4個基地絕對保不住,所以不要採取任何的努力進行挽救。等不死族完成進攻後,維斯琪就會帶領一些娜迦士兵前來支援。這時集合優勢兵力,先摧毀下方的不死族基地,並建造分礦。注意7點鍾位置的分礦敵人能直接從陸上派兵過來進攻,所以需要略作防守。綠色的不死族會經常派一些空中部隊前來騷擾,注意善用龍鷹騎士的空氣束縛技能對付冰龍這樣的高級空中單位。本關不能生產攻城單位,進攻時注意用龍鷹騎士的烏雲技能讓敵人的防禦建築失效。

任務完成後,雖然卡爾塞斯非常感謝維斯琪的協助,但他仍無法認同維斯琪所說的可藉助惡魔的力量來為族人獲取魔法來源。正談話間,破法者來報:加理瑟斯元帥帶著他的整個軍隊趕來了,於是維斯琪和她的娜迦戰士離開了,卡爾塞斯則去迎接加理瑟斯。來到卡爾塞斯面前的加理瑟斯依然是那副高高再上的嘴臉:「哦,卡爾塞斯,看來你已露出你們的真面目了。我知道你和那些蛇達成了聯盟,現在所有的證據俱在,我將處死你們之中的一個叛徒。」卡爾塞斯:「大人,我請求你放過我的手下,這些都是我一個的決定。」然而加理瑟斯根本不理會卡爾塞斯的請求:「閉嘴吧,我從來不相信你們這些自負的精靈,也許最初接受你們加入聯盟就是一個錯誤。現在,至少要適當地處理你們。把他們都帶走!」說罷,Garithso的手下便將卡爾塞斯和他的部下全部押走了。遠處湖邊的草叢里,維斯琪把一切都看在眼裡。

支線任務:至少獲得一個金礦。由於有強力的娜迦部隊加盟,所以一開始就能迅速完成這個任務。
隱藏地點:①地圖左上角有一些怪物,可得到所有屬性+1的戒指;②在地圖右上有3隻雷龍,殺死之後可得到魔法勛章。

要點提示:①本關能夠生產Human的新單位--龍鷹騎士(DragonHawk Rider)。這是一種新的空中單位,雖然攻擊力不高,卻有兩個十分強大的技能--空氣束縛(Aerial Shackles)可困住敵方的空中單位,並造成每秒40點的傷害,持續20秒。被困住的單位不僅不能移動,而且也不能攻擊,所以龍鷹是空中高級單位(例如不死族的冰龍)的絕對剋星;另一個技能烏雲(Cloud)可讓對方的防禦建築癱瘓,不過施展這個技能時龍鷹騎士不能移動。②開始不死族進攻時,外圍每個基地都有兩個戰斗單位和兩個工人,雖然基地無法挽救,但他們還是可以避免被白白殺死的。只要在不死族攻擊到這些單位之前,將他們移動到基地外圍。等敵人摧毀所有的建築之後,這些單位就會自動回到中央的島上,這對解決本關開始時的資金緊張還是有一定作用的。③在娜迦部隊中有個比較特殊的單位,他的3個技能都非常出色--Crushing Wave相當於死亡領主Lv2的腐蝕蜂群,最高能造成多個單位共900點的傷害;Frost Bolt類似於山丘之王的風暴之錘,能在造成對方100點傷害的同時致暈5秒,並可攻擊建築;Summon Sea Element類似於大法師的召喚水元素,可用來吸引敵人火力;④維斯琪的技能如下:Forked Lighting可同時對多個地方單位進行閃電攻擊;Frost Arrow可讓維斯琪的攻擊具有讓敵人減速的效果;Mana Shield可讓維斯琪用魔法保護自己免受傷害。

第三章 達拉然的地牢

兩天後,在達拉然的魔法地牢里,卡爾塞斯和他的手下等待著最後的死刑裁決。這時維斯琪從地下河悄悄潛了進來,迅速殺死了2個守衛,打開關押卡爾塞斯的牢籠。維斯琪告訴卡爾塞斯可以走一條黑暗道路獲得自由。「在這個上面的城市有個通往另一世界的大門。」卡爾塞斯:「是的,我知道。是巫妖王、克爾蘇加德打開的,將阿克蒙德帶到這個世界的大門。」維斯琪:「是的,我的主人尤迪安在大門的另一端等著我們。帶領你的人們去投靠他,他將為你們帶來新的命運,他將滿足你們對魔法的渴望。」卡爾塞斯萬般無奈之下,只好選擇與惡魔為伍的道路。

主線任務:①解救被囚禁的血精靈軍官。一共有4位,在地圖上都有標記,只需要打破魔法牢門就可救他們出來。另外還有一些沒有標記出來的牢籠,打開之後也會獲得新兵力的加盟;②殺死監獄官凱撒。當救完軍官後,就可在地圖的右上部分見到凱撒。集合之前獲得的單位,加上兩個英雄的力量,獲勝非常容易。

支線任務:地下迷宮里隱藏著在燃燒軍團入侵時被殺的大法師的靈魂,找到並超度他們。在地牢地上會出現一些閃亮的神符,讓自己的任何一個單位站在上面就能讓神符發出光芒。每種顏色的神符一般都有兩個,同時讓兩個單位站在上面就能打開機關大門,大法師所在的房間門都需要如此打開。每殺死一個大法師就可獲得法師戒指的一部分,組合在一起能得到一個非常出色的物品。

隱藏地點:在地圖正下方的中央,會出現3隻綿羊困在魔法牢籠中,牢籠外面有3塊可踩下的地板。依照上、下、中的順序踩下地板就能打開上面的門。在房間里觸發一個問號樣子的東西就會出現激活隱藏關的提示,等第三章結束之後就可進入暴雪特別製作的一個隱藏戰役。

要點提示:①拯救出來的血精靈軍官和破法者一樣擁有魔法免疫屬性,使用烈焰沖擊時完全不用擔心對他們的誤傷;②這個任務的難點在於紅色和青藍色的神符。紅色神符中的一個很容易發現,另一個隱藏在地圖中上部,需要穿過位於地圖中間的地洞才能到達。這個地洞入口閃著光芒,雖然看起來和牆上的裝飾效果類似,但卻能進入。進入之後,所有單位就會被自動傳送到地圖中上部分的紅色神符處。青藍色的神符一個在地圖中上部無法進入的房間入口處,另一個在地圖中部靠右側的牆角位置,而且被蘑菇擋住,需要卡爾塞斯利用烈焰沖擊燒掉蘑菇才過去。進入青藍色房間之後裡面有很多非常好的物品,注意收集;③在很多大門的入口旁都會有個警報器(Lever),敵人見到你後就會攻擊這個警報器。一旦警報器被打壞,就會出現一些額外的敵人,所以要盡可能避免這種情況。卡爾塞斯的放逐技能可暫時剝奪那些攻擊警報器的士兵的物理攻擊能力,可有效避免警報器被破壞。

隱藏關:穿越

過了一會兒,在達拉然的巷道里,卡爾塞斯和維斯琪正准備逃離。維斯琪打開了傳送門,卡爾塞斯的工程師則修建防禦塔。Kale'thas:「幹得好,維斯琪。假如我們能建起足夠的防禦塔,就可堅持到我的族人們都順利離開了。」

主線任務:喜歡玩《魔獸爭霸Ⅲ》自定義地圖的玩家一定都知道Tower Defense型地圖,就是敵人會努力穿越玩家控制的地帶到達目的地,而玩家只能通過建造防禦塔阻止敵人前進。建造防禦塔的資源一方面通過殺死敵人得到,另一方面收集敵人死後掉落的金幣收集。只要不停地建造防禦塔,就能順利完成任務。任務完成後,維斯琪和卡爾塞斯也進入傳送門,並將傳送門關閉,加理瑟斯再也沒有任何辦法阻止卡爾塞斯了。

插曲:邊境之地

經過幾個小時的跋涉,卡爾塞斯和維斯琪終於來到邊緣之地,他們站在一塊高地上審視著邊緣之地紅色貧瘠的土地。維斯琪:「這個破碎的世界叫邊緣之地,是獸人的故鄉Draenor殘留的部分。現在我們必須在這個世界的廢墟中尋找我的主人。」卡爾塞斯:「好吧,事實上我也很想早點見到尤迪安。如果他能滿足我們族人對魔法的渴求,我將十分願意為他服務。」

第四章 搜尋尤迪安

經過3天徒勞無功的搜尋。卡爾塞斯和維斯琪終於認識到,他們已在破碎、荒蕪的地獄火半島迷失了方向。不過順著維斯琪的感覺,他們發現了一個暗夜精靈的基地。卡爾塞斯:「是守護者瑪維,這一定是她帶著手下來追尋尤迪安的。看那裡,尤迪安已被關進籠子里,暗夜精靈一定是要把他帶到基地中去。」維斯琪:「我們一定要在他們到達之前把尤迪安拯救出來。」

主線任務:①惡魔爭奪戰。這一關簡直可以用拔河來形容,雙方爭奪的焦點就是尤迪安的囚車。你要配合基地里的增援部隊(唯一的遺憾是這些部隊無法控制)將瑪維殺掉,這樣囚車就會在你的掌握之中了,不過復活之後的瑪維還會繼續搶奪囚車的控制權。在地圖左下有雇傭兵商店,你可以招募一些部隊一起作戰;②保護尤迪安的囚車返回血精靈基地。當你得到囚車的控制權後,就會自動出現這個任務,你需要保護囚車,不要被Mavie搶到控制權。

要點提示:如果在第三章完成了隱藏關任務,那麼這一關將有個熊貓釀造師幫助你。熊貓釀造師是個力量型英雄,還擁有不俗的魔法技能,終極技能可分身成3個擁有不同能力的幻影,並且只要最後有一個幻影存活,即可復原。

插曲:尤迪安的任務

幾個小時之後,在尤迪安的營地中,卡爾塞斯王子終於見到以前的惡魔獵手,並尋求他的幫助。尤迪安對卡爾塞斯說起他的計劃:幾個月前,當燃燒軍團在Hyjal山被打敗之後,尤迪安見到燃燒軍團的最後一個惡魔領主基爾加丹(Kil'jaeden)。由於巫妖王的背叛,基爾加丹將他封印起來,然而巫妖王仍然生存在Icecrown的冰封王座中,因此基爾加丹要求尤迪安去毀掉冰封王座,以徹底打倒巫妖王。於是尤迪安在達拉然嘗試使用薩格拉斯之眼融化Icecrown周圍的冰帶,「可那個法術卻被暗夜精靈打斷了。」尤迪安說:「法術失敗後,為了躲避基爾加丹的憤怒,我來到這個不毛之地。現在,我必須將基爾加丹的手下麥哥瑟里登(Magtheridon)從這里清除掉。」

第五章 深淵之門

2天後,在邊緣之地(Outland)荒蕪的草原上,尤迪安和卡爾塞斯准備攻擊麥哥瑟里登的空間傳送門。尤迪安:「麥哥瑟里登每天都在引誘大量的惡魔穿越傳送門,我們要找到所有的傳送門並關閉它們,然後再去對抗麥哥瑟里登的黑暗城堡,並將邊緣之地掌握在我們的手中。」

主線任務:關閉4個空間之門。每個空間之門都需要尤迪安在能量圈內站3分鍾來關閉,在這3分鍾內,必須保證尤迪安不被殺死。而且一旦尤迪安開始關閉空間門,他就無法停止下來並參與戰斗。在尤迪安關門的同時,傳送門內會湧出大量敵人,所以要做好充分的准備。

支線任務:摧毀橙色獸人的村莊。在關閉第一個空間門後,就會出現這個任務。達拉內爾(Draenei)族長期與獸人交戰,如果你幫助他們擊潰獸人,那麼他們將站在你這一邊,幫助你對付獸人。達拉內爾的村莊在你的基地下方,橙色獸人的基地在地圖右下方,摧毀後還可建立自己的分基地。
要點提示:①這關雖然能生產人類和娜迦兩個種族的單位,但還是建議以娜迦的單位為主。新的娜迦空中單位Couatl能在戰斗的同時自動驅散不良魔法效果;②在尤迪安關閉傳送門之前可在他周圍集結大量兵力,也可先建造一些防禦箭塔輔助戰斗;③地圖上、下和右方都有獸人基地,上面和右側的獸人基地會經常派部隊前來進攻,可集中兵力摧毀這些基地,並建立基地採集資源。

第六章 邊緣之地領主

幾個小時後,在麥哥瑟里登黑暗城堡的外面,尤迪安集合他的部隊准備發起最後的進攻。這時達拉內爾族的阿卡瑪(Akama)帶著部下前來投靠,「我們達拉內爾族和獸人以及他們的邪惡領主斗爭很多代了,現在終於能結束了。尤迪安大人,我們將聽從您的命令。」說罷,阿卡瑪帶領著手下潛入黑暗城堡,並破壞了入口處的防禦工事。

主線任務:①殺死兩位領主。這關比較復雜,維斯琪帶領娜迦從水路進軍,而尤迪安和卡爾塞斯以及阿卡瑪從正面突入。作戰中要注意:阿卡瑪的部隊在不攻擊時可自動隱形,所以要利用這一點秘密潛入並破壞沿途的防禦工事。在戰場上要注意收集資金,然後生產適量的兵力輔助進攻;②麥哥瑟里登是邊緣之地的主人,現在尤迪安將要取代他了。當完成本關第1個任務後,地圖中間的一扇門就會自動打開,裡面就是麥哥瑟里登,門前有個生命泉水,進去之前先恢復一下HP。再次讓阿卡瑪的部隊潛入,打掉最後一個能量之石,這樣就沒有機械炮塔了,然後安心地讓大部隊都沖進去吧。麥哥瑟里登雖然頑強,但在我方4個英雄、近100人口的兵力圍攻下,瞬間就灰飛煙滅了。

支線任務:①關閉4個發動機。這是完成主線任務時所必須完成的,4個能量寶石在地圖上都有所標記,派阿卡瑪的影子部隊去破壞就可以了;②在地圖左側正中央的一扇門後有4輛投石車,殺光守衛就可讓他們加入我方。

尾聲:基爾加丹的命令

正當尤迪安得意的時候,一股強大的火焰風暴將黑暗城堡包裹起來,風暴匯集在一起形成基爾加丹恐怖的高大身影。基爾加丹:「白痴的雜種,你沒有按照我的命令摧毀冰封王座,而且還試圖到這個不毛之地躲避我,尤迪安,你比我想像的要狡猾得多。」尤迪安:「基爾加丹,我只是被阻礙了,所以我來到這里集結更多的部隊。我承諾過你,冰封王座一定會被摧毀的。」基爾加丹:「嗯,你集合的這些部隊看樣子有點保證,我給你最後一次機會,尤迪安,摧毀冰封王座,否則你將面對我永恆的憤怒!」說罷,基爾加丹就像風一樣消失了。尤迪安:「看來躲在這里也不是什麼英明的決定。現在,這個任務是必須去完成了。」他率領著娜迦和血精靈族的部隊,繼續去履行他對惡魔領主的承諾……

Ⅷ 《魔獸世界》李信一念神魔35句台詞有哪些

《魔獸世界》李信一念神魔35句台詞有如下:

1、吾持劍鋒,以築長城。

2、背負守護的誓言,必以信成。

3、不會讓長安城,將我遺忘。

4、這是最好的時代,這是最壞的時代,我們一無所有,我們矗立。

5、無知,無用,無能,無腦,無聊,加起來就是對面的無人隊。

6、為何看不清故鄉的模樣,即使它就在心的中央。

7、長城和長安之間,是無盡的彷徨。

8、投身天地這熔爐,總有些夢想和意志,會因此薪火相傳。

9、開疆易而守土難。

10、我們的共同點,是都想做第一個看到黎明的人吧。

11、長城之上是千億的星空,星空之上是不滅的守望。

12、何處是吾鄉。

13、貓有九條命,那麼家譜也有九倍長吧。

14、不知道輪回過的靈魂,是否更懂得死亡。

15、不是力量,是詛咒。

16、聽天,不會由命。

17、沒有領土的王,沒有故鄉的人。

20、人生僅有一次的絕景。

21、羌笛吹落梅,讓人分不清異鄉和故里。

22、至少夢里不可能存在這樣的土地,這樣的米飯吧。

23、隨它隕落,隨它沉淪,引它重返千年之盛。

24、侯非侯,王非王,千乘萬騎走北邙。

25、異鄉人,怎能容忍故土脫離自己的手掌。

26、今日的星辰輝映太古的源起,過往的注視指引明日的生死。

27、這里是,為我所統率的戰場。

28、這里是,讓我忘卻野心的戰場。

29、沒有慾望和執念,也無須背負慾望和執念,真好。

30、世上是否存在典籍,告訴我如何與自我和解。

31、不會為不存在的天命,去壓低脊樑。

32、渴望靠近篝火,又恐懼被溫暖灼傷。

33、唯有燃燒在長城的篝火,讓我放下野望。

34、能提起沉重劍刃的手,握不住飛舞飄落的花。

35、崩刃的劍,依舊致命。銹蝕的盾,屹立如初。

Ⅸ 魔獸爭霸3人族打法,新手求問!!!

Human戰術集

[color=Green][size=4]HUM戰術集

1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮

基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)

適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至

MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂

火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位

當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍

基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫

適合對戰種族:ORC

適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾

中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。

戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49

參看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。

基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克

適合對戰種族:NE UD(UD為變種)

適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大
49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間

3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧

記住:人工智慧和天然愚蠢無法相提並論--因為我們主張純天然.
回答者:火車上的豬 - 魔法師 四級 5-9 01:58

SKY流主要就是TOWER RUSH!TR也可以
回答者:梁瑞奇法師 - 見習魔法師 三級 5-9 09:37

Human戰術集 含sky流

[color=Green][size=4]HUM戰術集

1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮

基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)

適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至

MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂

火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位

當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍

基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1509
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:950
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1407
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1499
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:855
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1140
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1840
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1024
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:918
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1551