为什么游戏有帧数上限
㈠ 手机游戏为什么要对帧数限制
1,帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越短,
2,就算是电脑游戏也会受到电脑处理器CPU,显卡,内存条等硬件的限制,更何况其实打电话才是主要功能的手机,
㈡ 为什么游戏fps只有60多
因为设置了FPS锁定,又或者电脑硬件性能不高,限制了FPS上限。
全盘杀毒,清理恶意程序、病毒、木马、广告、自动弹窗等,这些破程序会占用大量的系统资源;
卸载电脑中不常用的软件,卸载后再手动删除残留文件;
更新显卡驱动,显卡驱动更新不及时、驱动程序老旧也会让游戏卡顿不流畅;
重做电脑系统、重新安装游戏。
㈢ 游戏里的帧数限制有什么用
1.游戏的帧数作用
游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。
所以电影24帧就流畅了,但游戏就不行
那为什么很多游戏要限制帧数?
在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)
那么你在游戏里慢慢的移动,他是一秒钟60帧画面,你飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。
为什么呢?当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面(现在大部分显示器刷新率也就60hz,也就是60帧每秒)
那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面
问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。
电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。
这就是为什么会出现电竞显示器,这种显示器每秒刷新频率是100hz以上。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡。这也就是为什么游戏老说限制帧数是为了保证游戏稳定性的原因
㈣ 为什么游戏机游戏要限制帧数
你好,游戏机游戏在开发的时候限制帧数是为了保证游戏在一个开发者允许的帧数下运行,不要太高也不能太低影像性能,然后剩下的硬件性能去维持画面或光影效果,或实现其他功能的。
望采纳,谢谢。
㈤ 英雄联盟帧数上限有什么用
因为要限制CPU和显卡过度运算而影响游戏的流畅度。
在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。处理能力=分辨率×FPS。
如果FPS很高,但是你的分辨率又不变,假设FPS没有上限,则处理能力理论上变大,但是CPU和显卡处理能力固定不变,要求高了所以他们要加速运算来处理图像,但却影响的游戏本身的流畅和手感。
(5)为什么游戏有帧数上限扩展阅读:
帧数为帧生成数量的简称。通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
参考资料来源:网络-帧率
㈥ 求解电脑为什么玩所有游戏fps都锁在60
因为FPS60就够用,再多也没有用了。
还有,进游戏前要关闭所有不用的后台软件,把那些占用内存资源较大的软件关闭,节省内存空间。
重新驱动显卡,或者升级显卡驱动,最终让显卡的驱动处于最新状态。
安装系统优化大师,整合硬盘空间,优化系统资源。
重新安装游戏,重新安装电脑系统。
按以上方法优化后60FPS值就能很流畅的运行游戏,游戏运行状态会发生改变,异常现象能得到有效缓解。
㈦ 游戏里的帧数限制有什么用
一、首先,帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。
二、帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我们所说的单位时间内帧的数量,一般说60FPS,就是指每秒60帧,也就是在一秒内有60张的静止图像被显示出来。
三、人眼分辨帧数的极值是24FPS,也就是说一秒24帧以下的帧数,我们看到的画面就像一个个幻灯片一样播放,是存在视觉卡顿的,如果帧数超过24,我们就会感觉这是一个连续的动画。
四、回到主题,帧数限制即指限制帧数的范围,列如限制在60-120FPS之间,帧数越高,画面流畅度也高,但同时,对于运行当下帧数的硬件要求越高。那么,为了达到更好的游戏体验,又能保证硬件不超负荷的运转,导致硬件加速损耗寿命,就有了限制帧数,不需要太高的流畅度,但又保证你游戏同时不会出现一帧一帧的迟钝感,不影响游戏体验感。所以帧数限制是为了让每一个玩家都能自由的控制自己电脑硬件和游戏体验之间的平衡。
㈧ 刚买的新电脑配置也不低 为啥玩游戏最高只显示 60帧啊
你应该是开了垂直同步,开了的话会和显示器刷新率保持一致,一般显示器就是60,所以帧数高于的会一直保持60,关闭同步即可
另外,如果你的显示器是60,那么一直60也会流畅