日本游戏商怎么样
‘壹’ 为什么日本游戏卖的普遍都比欧美游戏贵
一方面是因为欧美开发商管理成熟,对成本控制稳健,所以价格也稳定。而日本开发商依旧处于多年前的工作模式,人员少,管理一般般(你看SE的FF15,跳票多年就是野村的锅)。
另一方面,价格贵还来自于对市场的认识,你说steam的游戏,国区是低价区,有头脑的国外开发者都会响应潮流,但部分日厂根本不顾重视我国市场,价格与欧美地区的持平,有时还会锁区。
还有一个原因是因为游戏的定位问题,开发者在发售前会预测游戏市场的反应来定价,拿《尼尔:机械纪元》来说,前作并不是非常卖座的游戏,但剑走偏锋的设计收获了小众群体,因此为了确保收益,游戏低价比普通3A贵也是正常的商业行为。当然,大卖了之后不降价也是商业行为。
‘贰’ 为什么日本游戏的市场份额被欧美游戏公司超越了拜托各位大神
原来某些人又不把老任划到日本厂了 说日本不行那只是外行人说的90年到2000年代初十分辉煌吧 相比之下欧美厂因为硬件原因游戏产业被低估了 都跑去做PC游戏了 但都知道碍于盗版什么的 那个时期欧美市场混的很差的 这之后FPS大行其道 再加上硬件的升级 在加上现在人十分浮躁 类似于快餐的FPS自然受到追捧 也是应为硬件的原因日本无法更得上欧美做游戏的脚步(欧美做游戏就像流水线 日本像纯手工做 自然比不上了) 再加上玩了这么多年的日本游戏 不厌倦肯定是不可能的 除了画面这种砸钱就能提升的技术 我都没觉得日本现在哪里比欧美差(别说现在就是以后10年欧美都得像老任学习怎么做真正有趣的游戏) 要说比日本以前差 我一点不怀疑 因为环境变了 查看原帖>>
‘叁’ 日本有哪些着名游戏公司
1.Konami科乐美
代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》
和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。
(3)日本游戏商怎么样扩展阅读:
游戏的诞生
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。
雅达利时代
基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
转折和发展
1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。
二十一世纪的进步
踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。
单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。
二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。
2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。
直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。
参考资料来源:网络——电子游戏
‘肆’ 日本游戏厂商怎么喜欢炒冷饭
因为炒冷饭成本低,有现成的顾客群会买单。
还有一点跟日本公司文化有关。
你作为一个项目负责人,如果要做个全新的作品系列,做成功了那不必说,自然是地位扶摇直上。
但做失败了的话,不管是何种理由的失败。都要担负起责任来。
这种压力下,不是那种在公司握大权实权项目负责人。能够吃老本的肯定选择吃老本。
作为公司的负责人在业绩的压力下,也会选择炒几个冷饭来回本。
‘伍’ 日本十大游戏厂商
有必要排十大么……说点比较有名的好了KONAMI 魂斗罗大家都知道吧?还有实况足球系列和合金装备系列CAPCOM 动作游戏专长,以前很多街机游戏都是CAPCOM的,有很多经典系列,街霸系列,洛克人系列,生化危机系列,逆转裁判,鬼武者,鬼泣等SE RPG游戏之王,旗下的勇者斗恶龙和最终幻想可以极大促进消费……任天堂 最强的第一方,游戏以老少咸宜为主,马里奥和口袋妖怪是万年赚钱机器……LV5 比较新的一个游戏厂,但是其游戏精品很多,最近在DS上人气很高,勇者斗恶龙8、9都是由这个厂制作,SE只是挂名而已,以及本社的雷登教授和闪电11人也是大卖SEGA 做很多动漫游戏,以前是很强的,主打是索尼克系列KOEI 光荣 以历史游戏为主,三国志,三国无双系列等我一时想起来的就这么多了= =
‘陆’ 日本任天堂游戏公司和NEC哪个实力更强
任天堂是纯粹的游戏行业的硬件商,虽然公司组成大半是软件行业,但是其软件行业是为了给硬件业开道护行的。
NEC是电气商,涉及家电,IT,网络,但并不涉及游戏业
论股价是nec高,论总资产是任天堂高
另外回楼上,索尼微软不是游戏巨头,游戏机领域不等于游戏领域,一个是硬件,一个是软件,完全是不同的行业。富士康制造了几乎所有你所接触过的游戏机,国内流通的PS4也好XBOXONE也好电脑硬件也好三星也好苹果也好都是富士康制造,不光国内,世界上出现的“中国制造”的电子产品超过70%都是他们生产的,你会把他们当游戏界的一份子么?在游戏领域索尼微软充其量是三流小厂,他们对游戏的投资和产出用手指头就能数过来,靠偶尔的心血来潮做几个游戏的公司,连业余都称不上,能称为专业游戏公司?能算游戏巨头?
‘柒’ 日本几大游戏公司是什么
日本十大游戏公司:索尼、科乐美株式会社、任天堂、卡普空、世嘉株式会社、南梦宫、万代南梦宫发展股份有限公司、Square Enix史克威尔艾尼克斯、光荣株式会社、TECMO
‘捌’ 日本世界一流的游戏厂商
那就多了
三大游戏平台日本占了2,索尼、任天堂如果不是XBOX挤下了世嘉三大游戏平台都是日本~~~
软件公司就更多了
克拉米
南梦工
SNK(有段时间被卖给韩国,但现在又被日本回购)
SEGA
卡普通
史克威尔(现在叫史克威尔艾尼克斯)
光荣
以上都是一流的游戏公司~~~~
还有其他很多中小型有东西公司也都具有世界水平~~~就不罗列了
‘玖’ LEVEL-5游戏公司在日本什么地位
属于中档公司,公司的研发能力比较强,是这几年日式游戏的中坚力量。不过公司的资金实力还是不足的,没办法和老牌的公司,比如SE、SEGA、KONAMI相提并论。而且公司没有独立发行游戏的能力,都是依靠大公司发售游戏。
在独立研发的公司里算是较大型的,但是在日本游戏界算小公司,毕竟连游戏发行都做不起。
‘拾’ 国产游戏和日本游戏比起来怎么样
无论从网络游戏,还是电视单机游戏,中国的水平都不如韩国。
首先是创意。制作的灵感,资金的投入,制作人的团结精神。
比起日本史可威尔公司出品的网络游戏系列,比如《最终幻想》系列,
首先人家《最终幻想》是20多年的单机游戏,发展到网络游戏。人家一部游戏的故事情节.以延续很多年.很多版本。
中国的网络游戏一直在跟进,合作其他国家的游戏,比如最早的《传奇》哪怕现在的《穿越火线》还是韩国制作的。
单机游戏更不要提了,日本制作的单机游戏讲求的是“像看电影一样”,一部好的制作,就像完成一部好莱坞大片一样,当然其投入也是可观的!所以成全了那些“KONAMI”.“NAMCO”.“CAPCOM”等等这样着名的游戏厂商。
中国现在的游戏产业也在不断更新自己,希望将来中国游戏产业能够做到最好,
我支持祖国的游戏产业,但是希望不要总出那些垃圾游戏。