当前位置:首页 » 游戏资讯 » 百度做社交游戏为什么不成功

百度做社交游戏为什么不成功

发布时间: 2022-05-05 02:24:09

A. 社交游戏的发展前景

随着社交网站的兴起,社交游戏的发展也愈加迅速。庞大的用户规模以及社交游戏使用形式为其成为社交网站盈利的来源奠定了基础。
社交游戏具有内置广告(IGA)的天然优势。首先,从广告的展现形式方面,其并不是直接将广告展示给用户,而是以游戏道具的形式,这将加大用户对于产品的使用频率,提升用户记忆率;第二,类似于抢车位、农场等游戏使用的道具均是现实生活中的常会产品,而这将方便的将线下产品平移到线上;最后,庞大的用户规模以SNS的传播特性为广告传播的速度和广度创造了良好的条件。
从深入层面分析,社交游戏广告的独有特性对广告效果起到提升作用。例如,不同广告产品在游戏中的价格、获取难度不同,用户在游戏中的获取过程已经能够对产品的性能有所了解,此外,游戏中的获取过程也会影响到用户线下购买的欲望。另一方面,社交游戏的用户群特征是网页游戏广告的核心竞争力之一。
对于社交游戏广告合作而言,宣传的目的并不只限于将产品告诉用户,而是在告诉用户的同时,应该注重广告产品与游戏的相互促进,在线下的产品上推动社交游戏的发展。

B. 社交软件为什么难做

你是指开发?还是运营?开发并不难啊,运营要看公司的推广量

C. 我真不知道把百度当成社交软件是一种什么样的心里

一种习惯性质好了,网络当成社交软件也不错吗,只要用了舒服了就行,没必要在意去猜测什么心理,属于泛大众化。网络的用户广泛且网络成立早,用户也用的时间比较久了,比新的社交软件相当长久些,属于什么心理不值得去猜测,个人爱好就好

D. 百度为什么能做的这么成功

一、做大趋势----选对行业赚大钱,眼光比能力重要,选择比努力重要!做事先做人,做事做趋势!信息时代就应做信息产业的龙头--互联网!事实上现在各行各业都在被互联网改造、革命,社会财富都在被互联网重新分配!近年来百富排行版已给了我们很好的启示:2003年中国首富--丁磊;2004年中国首富--陈天桥;2005年中国首富基本上已提前诞生,如不出意料,个人资产首富当属--李彦宏!而且他们的年龄大多在三十多岁,奋斗历程大多在短短5年左右!

二、专注目标——网络只专注于做中文搜索,决不复制google。面对太多诱惑,五年未改初衷。 感悟:这是一个充满诱惑的世界,因此这是一个需要专注的时代。专注才能生存,专注才能快速成长。诱惑,使生命在燥动中备受煎熬直至衰竭。企业和个人都是如此!如果网络经不起“短信、网络游戏、广告都马上赢利”的诱惑,决不会有今天的成功。既然我们有选择LOB的充分理由,就必须抵御各种诱惑,专注自己的目标。否则必将一事无成。有道是“无志之人常立志,有志之人立长志”就是这个道理。这更是一个创新的时代,与众不同才是成功的秘诀,一切模仿和复制他人都将毫无出路,因为互联网具有赢家通吃的特点,只有第一,没有第二。
三、敢于冒险——敢于打破传统公认的“金科玉律” ,解放思想,开拓创新。李彦宏说:“认准的事情,必须有胆量去做,因为那是我想要的,许多人都比我聪明,但他们在为我打工,因为我比他们有胆量。” 感悟:冒险精神是成功者必备的素质。失败者总怕万一,所以,总是因为怕“万一失败”而放弃九千九百九十九的成功机会。而成功者就怕一万,没有任何风险的事情人人能作,哪有成功可谈!
四、优势突出——知已知彼,扬长避短。网络占了两个成长的因素,一个是中国,一个是搜索。它们有机的结合正好被网络明显体现出来。
感悟:中国互联网用户激增,使用互联网离不开搜索,中国用户需要适合中国文字和文化的搜索引擎,需求和整合成就了网络。而LOB更将如此。互联网是最大趋势,远程教育有极大需求,电子商务更是不可替代的趋势,未来世界将由华语和英语人群主宰,资源整合正是LOB的突出特点。LOB的未来可见一斑。
五、领袖魅力——李彦宏爱好滑雪、游泳、爬山。性格倔犟,专注,自信,看准的事情一直做下去,毫不动摇。自信使他更适合在计算机领域发展,他最多的想法是希望通过自己的技术影响、改变很多人的生活方式,很多人到硅谷后都会有这样的想法。在不赚钱的时候看重长远。他最大的遗憾是没有太多的时间跟家人在一起。退休后他的愿望是周游世界。
感悟:胆识,专注,执着,自信,付出,做自己擅长且应该做的,用自己的想法和专长影响别人,着眼于未来,梦想自由……这就是李彦宏。这就是当今时代成功人的素质和品格。在座的各位朋友,你听了之后有何启发呢?

E. 社交游戏的缺陷

人们很奇怪,为什么中国的互联网发展和西方有如此大的差距,为什么facebook发展的那么好,而开心网的活跃会员却在直线下降呢?
凡事都有一个过程,中国人用过早的概念来运营本土市场,难免碰壁。在中国,经济的高速发展,造成大批浮躁的概念,什么都是搬国外的成功模式,国内本土的需求和国外玩家的需求是不相同的,而照搬的模式无可避免的夭折掉。在国内,成功的例子也有,新浪博客,QQ空间,他们无不外乎的围绕着原创,这是他们成功的必须条件。
社交游戏的主要缺陷有两方面:一是内容分类与筛选;二是内容的沉淀与积累;三是与搜索引擎的交互。在内容分类与筛选方面,由于社交游戏是以人为中心来组织信息的,而人的需求爱好是多种多样的,既然以人为中心组织信息,这些的信息不可避免是五花八门。用户或者不来,来了以后,你很难限制说他会讨论什么样的话题。即使是一些垂直的SNS,经过一段时间的运营之后,里面的话题五花八门,已经偏离了创立的初衷。
第二个比较大的缺陷是内容的沉淀与积累。但是社交游戏中的SNS社区有不一样的特点,信息被“好友关系”分割成了一个一个的孤岛,即使是非常大的SNS的社区,真正用户能够接触到的只是其中很小一部分,很多信息,如果朋友没有推荐,根本看不到。

F. 百度失败的产品有哪些

网络正在改变。它的路线变化,正直观映射到了它的产品上。

“All in AI”和宣布回到“内容分发”业务一年后,网络在feed流上的广告营收开始逐渐逼近今日头条,日前,网络又推出了“熊掌号”。爱奇艺要用AI打造“大娱乐生态场”的同时,网络新的短视频App“好看视频”亮相。

网络也开始涉足智能硬件产品。2017网络世界大会上,网络新推出的渡鸦智能音箱Raven H,因为亮眼的颜值和1699元的售价在朋友圈里刷了屏。

这不是网络第一次“求变”。在此之前,网络在“搜索引擎”之外,也曾推出过大量产品,但在最后,其中的大多数,却都难逃最后销声匿迹的命运。

昔日网络“失败”产品的列表中,包括了网络空间、网络有啊、网络游戏、网络Hi等产品,从电商、社交、游戏到软件平台,不一而足。在网络的“全家桶”中,无论是自行开发还是收购的产品,大多都被冠以网络的品牌名,是网络基于自身的流量,寻求更多变现方式的尝试。而过重的品牌意识和对网络搜索数据与流量的依赖,也许正是它们失败的主因。创业家& i黑马在这些年网络“做死”的产品里挑选了一些有代表性的案例,也许能够通过它们的命运,让我们窥见网络产品路线的发展轨迹。

7.网络游戏

诞生日期:2014年4月

结果:2017年1月被第三方收购

失败主因:并不想做好游戏内容研发,凭什么打破游戏江湖的垄断?

与靠游戏赚得盆满钵满的腾讯、网易相比,网络游戏的命运实在令人唏嘘——甚至很多人并不知道,网络还有过游戏业务。2013年7月,网络花19亿美元收购91无线轰动一时,并在2014年4月将多酷游戏业务与91无线的游戏业务融合,正式推出“网络移动游戏”。遗憾的是,在持续的高层人事动荡、内部腐败中,原本有过优秀发行作品的的福州团队核心成员(创业家&i黑马注:原91游戏)陆续离职。 2016年3月,网络移动游戏宣布战略升级为“网络游戏”,同时裁撤了福州分公司运营团队。

升级后网络游戏依然不重视游戏内容的研发,而是希望借助渠道优势做代运营和游戏分发,而此时游戏行业也已形成腾讯、网易两巨头的格局。自此,网络游戏逐渐边缘化,并于2017年1月仅仅以12亿元人民币的价格被“贱卖”。至于4年前斥巨资收购的91无线,目前已经没有任何实质业务。

8.网络mall

诞生日期:2015年11月

结果:无声地消失

失败主因:网络做电商,三而竭

网络mall最后消失得无声无息。虽然接连在电商领域折戟,但网络做电商的心依然没死,只是在2015年11月上线网络mall的时候显得低调许多。与前两次不同,此次网络mall定位于中高端品质电商,只和品牌官方直接合作,面向25-40岁的中产阶级,颇有些“消费升级”的意味。值得注意的是,此时的背景是网络已经将重点放在O2O上,网络mall也肩负了打通线上线下的重任。理想虽然丰满,但在执行层面,产品设计依然让人吐槽不断,此后长时间停止更新、退换货无人回应,最终难逃悄悄下线的命运。

9.网络医生(网络医疗)

诞生日期:2015年1月

结果:2017年4月关停

失败主因:“KPI文化”遭遇“慢”医疗

网络血友吧被卖、魏则西事件让网络医疗相关业务臭名昭着,但其实这些都与网络医生无关。网络医生是一个医患双选平台,是2015年1月8日网络医疗事业部成立后开始重点打造的一款产品,希望从“预约挂号”切入医疗服务。

然而,在后续执行上却频频遭遇困境。首先,挂号业务难以从根本上解决医疗资源短缺问题,也因此一直没有找到合理的盈利模式;其次,遭人诟病已久的“KPI导向”在医疗事业部里展现得尤为淋漓尽致——所有人都只关注最容易量化的“挂号量”,通过买量等方式烧钱补贴,而不顾医疗本身是个慢行业的事实。此外,涉及医疗相关的业务有7个,很难在短时间内整合,从而造成了管理混乱,医疗事业部也连续几年被贴上了“业绩最差”的标签。

2017年4月1日,网络医生正式被关停,医疗事业部也在同一时间遭裁撤。

10.网络外卖

诞生日期:2014年5月

结果:2017年8月被饿了么收购

失败主因:O2O是场恶战

网络外卖的兴衰一直是被众媒体津津乐道的好故事。从2014年5月成立开始,网络外卖就机智地选择建立外卖专送队伍、攻占白领市场——这是当时饿了么和美团外卖在校园市场里厮杀正酣时忽略的阵地,网络外卖也因此得以迅速占领市场份额,最高时达到了33%,一度被美团视为最大的竞争对手。风光无限的网络外卖在2015年下半年正式拆分独立,几乎所有人都知道了李彦宏“要拿200个亿支持O2O”。

然而,2015年下半年到2016年1月,饿了么、美团点评相继完成巨额融资,阿里、腾讯分别入局,更大的战役一触即发。面对粮草充沛的对手们,网络外卖却把精力分散到了外卖生态链的搭建上,而16年春节后骑手短缺、内部管理混乱等问题接二连三袭来。不得不说,2016年也是网络最为风雨飘摇的寒冬,网络外卖也躲不过这样的阴霾——在集团持续降低投入的情况下,网络外卖的市场份额急速衰落。2017年8月24日,昔日的对手饿了么正式宣布收购网络外卖,作价为42亿元(创业家&i黑马注:由网络2017Q3季度财报“其他收入”一栏推算)。合并完成后,网络外卖成为饿了么的全资子公司。日前,饿了么召开双方合并后的战略发布会,公布融合进展,并且表示,合并18个月后,“网络外卖”这个名字将被新的品牌名代替。

在不同的领域,网络基于自身的搜索流量,经历了一次次产品变现的尝试和失败。而“错过了移动互联网时代”之后,网络却成为国内最先布局人工智能的互联网巨头,并且,在现在的产品战略中,网络开始了立足AI的产品和商业化的布局。对于网络而言,这是否是一个新的产品时代的开启?还值得我们期待。

G. 马云迄今频频推出的社交软件,为何就是比不上腾讯

对于马云推出的社交软件比不上腾讯,其实原因有三。第一,先天不足;第二,圈子不同;第三,突发事件影响。这三个方面的影响,导致成为马云社交梦的不成功。当然,钉钉的异军突起,算是全了马云的社交梦,但是日常社交,还是腾讯霸王。

第三,突发事件影响;要知道支付宝曾经推出过校园日记,白领日记等,类似针对女性的社交小程序。用户可以对照片主人进行打赏,这也就造成了后来圈子事件的发生。事实证明,金融支付平台同社交平台的融合在支付宝上并不成功。这样的不良事件,甚至在一定程度上对阿里软件打上了无法与社交结合的印子。

直至后来,钉钉成为对抗腾讯社交软件的主力。但是钉钉有用户群体限制,无法做到大面积覆盖。对比腾讯,阿里在社交软件距离还很大。阿里想要在社交领域追上腾讯,相信还要下巨大功夫。

H. 分析:中国的社交网为什么做不大

-特约撰稿 黄绍麟
据分析机构尼尔森在线称,在经历了连续17个月增长之后,知名社交网站Facebook在英国的用户首次出现了下滑。MySpace和Bebo的人气也在降温。因此有业内人士分析,社交网站的流行程度或许已跨过了颠峰。目前媒体曝光率极高、最能聚集人气的社交网站在国人眼中却十分低调。甚至可以说,社区是互联网上面最让人困惑的字眼之一。
在国内,由于中国博客网、搜狐等网络媒体取得了巨大的成功,使得博客这种社区类型的服务一开始就走上了“草根媒体”的路子。这样的方式自然也挖掘出更多的草根作者,培植了草根名人。而新浪的名人博客则反其道而行,是邀请在现实社会中已经具有一定知名度的人来开博,从而吸引更多的关注。
不论是何种操作方式,我们很容易分辨出,在这个阶段的博客,其实距离我们所理解的社区网站还十分遥远。这种形态的博客,总是让人感觉少了一点社区的氛围,却比较像媒体。
社交网站注重用户关系链
社区网站其实是一种集体参与的公共空间,过去的博客服务则比较像是在自己的房间里喃喃自语,然后期待被发现。然而随着服务的演进,博客服务已经进入了下一个阶段:社交网络服务。
写博客并非人人都能文以载道,更多的只是寥寥数语。很多人写了几个月,发现没有人关注,很自然就没有了写作的动力。与其期待被高高在上的编辑关注,还不如同样在上面写博客的人彼此互相关注。因此,以博客为基础形成社交圈,这个概念成了新的发展方向。美国的Myspace 以及Facebook先后兴起,使这种形态的网站更加注重用户之间的互动。网站上所提供的博客,相册等服务,被看作是用户互动的依据,或者是互动之后的结果,而不再被视为媒体内容。
然而,这样的形态与最早期我们对社区的定义还是有些出入,因为社区还是比较倾向开放的空间,而人际的互动甚至是圈子,还是属于比较小众的行为。
国内社交网站存巨大市场真空
在国内,社交网络形态的网站数量不少,这些网站有的从商业人脉社交开始做起,主要是锁定商务人士拓展人脉的需求;有的则是比较倾向于休闲,主要让一般人也参与,例如网络空间、51.com等。
由于社交网络很大一部分会受到用户所处的社会阶层与生活环境所限,所以具有一定的排他性。例如,类似51.com这种以二级城市为主的社交网络,生活在一级城市的人就很难融入。这是生活形态不同所至。
此外,如果以高校学生为主力的用户群体,在国内是以占座网,校内网较为知名。其实大学群体是个很特殊的群体,因为这些用户平日在校园内就能互相接触,下课后通过网上交流。
由于学生的生活与圈子毕竟和成年人,以及中小学生不同,很自然会面临用户圈子难以扩大的情况。虽然美国的Facebook也是从校园发家最终扩及到一半人群,但目前国内似乎发展还比较困难。
此外,面向商务人士的社交网络在国内没有太成功的例子。主要原因是商务人士急功近利,而此类号称人脉网站的服务,其实并没办法帮他们真正维系人脉。
然而,这也表示,在国内存在着一个巨大的市场真空。二级城市,高校等市场目前都已经出现第一领先群。然而国内却缺乏一个面向白领的社交网络,有谁看到了这个市场?微软Live Space在中国并不吃香
其实,在白领市场最有优势的是微软,因为其即时通讯软件MSN 在中国的白领用户拥有极高的占有率。如果能将 MSN与其Live Space服务做更好的结合,他的地位将难以动摇。
然而,微软的Live Space服务评价并不高,他的使用方式对中国用户来说也极为不符合习惯,而在微软的全球化架构下,针对中国用户进行定制化的服务设计,几乎不可能。
上述Web 2.0 网站看来发展前景无限,而老牌社区网站发展却不如预期。很多社区网站的用户数多年来一直没有太大发展。虽然引起一些外资互联网企业收购的兴趣,但这只能说刚好遇上了买家而已。
追根究底,基于博客,社交,圈子以及社区等几个层次集合起来的服务,才是完整的。传统意义上的社区网站,在这几个层面上远远不足。不过这个市场的未来还将会是很热闹的。前些时候盛传Facebook要进中国,美国的社交网络上市公司Mixi也有此打算。将来应该还会出现几个并购案,先不论成败,至少这个市场在国内还将持续火热。

I. 为什么我百度提问一直都不成功,真气人高了几十次都不行

医生,什么使你如此衰落? 首先废话还是要说几句的,在这里我发表的任何意见的原本意愿都是与大家来探讨,目的是为了从游戏中获得快乐.不管你是否赞同我的看法,只希望你们看了之后有所帮助.

时间宝贵,如果您是下面的三种读者,那么现在开始就可以关掉此页了

1.以游戏当做职业赚取RMB的人(实际上我认为这种人不算是玩家)

2.花超多RMB去玩游戏的玩家(找个人带万事OK了,但自己体会不到RPG过程的乐趣,我认为算是边缘玩家)

3.玩游戏之前看了某些文章就全部按照上面来加点和练级的玩家(你玩游戏就你做主,可以受人影响但不能被主宰)

下面再说点废话

玩过到30+以上的都该知道`其实从菜鸟到2转是很快就可以过去的,所以压技能点`刚好凑够菜鸟时期的6点和散人的13点攒11点技能点是很容易的事情,即使可以不加1转技能`练到30也多花不了多长时间.

但是漫长的2转-3转得花上数周或数月的时间,这时候再为了节省技能点而影响升级的效率未免是种太愚蠢的逻辑了,一张洗点20块,说句难听点的,你玩到60级了`耗费了多少电钱和精力时间了.玩到60花的时间如果拿去卖报纸都能赚不少钱了.

一般有些文章会告诉大家怎么去练级,怎么去加点

而我希望通过你能换个角度思考游戏

再不能说废话否则大家要扔鸡蛋上来了HOHO~

1.探讨第一个问题,医生和其他职业的关系

医生是辅助性职业(废话),如果你认为自己可以成为主要伤害输出者或顶怪的肉盾`那说明你脑筋有问题,所以选医生又抱怨医生攻击技能少,打怪不厉害的,你们可以换职业或换游戏了.除非你们可以让官方把医生改成类似魔兽里圣骑的职业.

枪,前期的群刷能手,后期的防御型打手

医生之所以没落的原因,就和他们有直接的关系,因为枪前期升级快,有赚头,独立性强.所以不需要医生或者说不需要组任何玩家.

剑,永远的单怪高手,由于不用群怪,所以防御装备上的负担比枪要小,单打也不慢

术士,远程和群体伤害输出者,由于防低`装备要求高所以很少有人练到很高(还是比医生要强点)

多数人都喜欢自私的玩,觉得和别人组队自己在经验和经济上会吃亏`

所以大家买药都去单刷了.但是到了后期,一切都变了,怪太强了,也变聪明了,自私排他的玩家(其实就是枪)们不得不组队了`于是问题出现了,药已经不够加了,什么能代替药呢?这些人才想到,哦~原来还有医生,医生加血还可以加攻防啊`不错`自私不了了那干脆做个好人"带带"医生吧`

于是混到这个时候医生就不愁没人"带"了```

那么之前该怎么练和选择技能呢?

这里我和大家探讨几种方法`区别关键在于你游戏的主要群体

一.大公会的老手

有这么好的集体资源不用担心混不到经验,加点就以辅助为主`跟着别人混吧,全加治疗和增益技能,前提是你基本上没机会自己打怪.装备全选择+血装.

二.有数个固定伙伴

最好是有现实中的,当然游戏里也能交到真心的朋友,如果是枪,你就以加治疗技能为主,另外建议加点驱散类的技能,比如解除缠绕啦`解除缓慢啦`因为这里考虑到枪越往后群怪越掉血,或者说血越充足越能群高级怪,所以+治疗.而枪是游戏的主流`经常会因为抢地盘PK~这时候能不能帮他一把`不是靠你上去打`而是能不能帮他清楚障碍了`

至于装备的选择,同样是因为自己打的机会比较少`所以推荐+血装```因为你挨打的机会很少.这种情况多血比多防更有效率

如果伙伴是剑,那么你可以攻击技能和治疗技能共同发展,因为你会起到2个作用,加快杀怪的速度和充当补血器,最好去打尽量高级的白怪或接相关的任务,2打1经验绝对不慢,这个我自己试过.

术士目前还没去搭配过`这个配合留给聪明的你们自己来玩吧!

三.SOLO

玩医生还选择单练我只能说佩服你,已经有几分我的风采了`呵呵不过偶是有个剑客老婆滴`

由于我有志于往暴力型医生发展,所以暂时不会与之有关的透露关键信息,望大家见谅!

呵呵`其实如果看到这里只要你是稍微有点游戏智商的人也知道怎么玩了`举一反三嘛`

无论怎么玩希望大家能结合自己的实际情况去加点和设计练级方式,这样才能涌现出很多优秀的游戏方法供大家参考,毕竟医生还是个冷门嘛`

结束之前和大家讨论一个低级而又很多高级玩家犯错的问题`

就是新手技能到底怎么加~发表驳经典的那位作者是这样说的:

(到了50+,你多打怪16点血根本感觉不到,反而怪多打你一点血的话少说150+吧(白怪)。用怪的16点血换你自己150+点血合不合算,仁者见仁,智者见智吧。我提醒一句,60一个白虎+15点攻击。)

我当时看了就在想,你那5点再怎么加`打你150的怪不还是打150吗?

60一个白虎+15攻击 相对于低级阶段来说16攻意味着什么呢?追5是15点攻```

不加铁拳难道加震裂?30前打怪都不用技能`30后还用那个?你用的着几次啊?乖乖`

所以大家应该都明白了,几乎每个帖子都提到这5点技能,我实在看不下去了```

还有整篇写下来了不能光写抽象的东西,不然大家会骂我的`

我就奉劝大家散人时期不要加紫气了,本来医生就不是该群怪的,更新后更好,完全作废了.

说这句话不要骂我`但角色就这么定位的,枪都那么难群了,有钱的术士都不能保证一直能痛快的群,试问攻更低的医生`行吗?有些人就是犟`我就假设你能群,你有场地吗?所有的练级点几乎都被枪覆盖了`后期更有那种包场带老板刷的,你还指望去抢?

再说点题外话,玩游戏`一个月花个几十块钱`还是比较合理的,玩这种变相收费的游戏一分钱不投入,你会很苦(少数高手除外)以前网游都是点卡收费,我印象中是从盛大的冒险岛开始出现变相收费的,在那之前每个喜欢一款游戏的人都愿意买游戏商的点卡```

现在是变相收费的游戏多了,有些人就不适应了`傻孩子`你以为他说免费就是真免费啊?不掏你腰包的钱那把游戏做出来干什么?他们宏观操纵着游戏,制定游戏规则,规则设定的目的就是让你能快乐,而他因此得到钱,你去抗衡他的规则不给他钱也行,那么你就要和其他一样抗衡规则的人竞争了,失败了你就是玩了游戏却还落了个不快乐下场的人```顺便告诉你一下`和你竞争的大势力是些某某工作室`某某代练公司~

大家能看完我的帖子本人表示非常致敬,你肯定是个有耐心的人,谢谢你的光临,请在3个工作日内与电信三区赤日服务器 猫饼干De味道 联系 你将获得精练石1组!

最后祝大家新年发大财!(别忘了张半仙:俺把你来坑,那个俺把你来蒙```)

J. 为什么百度不做社交网络

网络有自己的移动聊天软件,网络HI,sina也有sinaUC,只是用的人少而已,没办法和QQ,微信抗衡,以后也很能出现聊天软件与之抗衡的。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1486
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:924
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1383
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1473
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:832
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1115
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1819
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:1004
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:883
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1520