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开发成本最高的游戏到底长什么样

发布时间: 2022-05-13 08:27:53

Ⅰ 游戏史上开发成本最高的游戏是哪一款

荒野大镖客2:救赎。R星这个大少爷在2018年再次震惊了整个游戏界,荒野大镖客2绝对算是大手笔,这款游戏以惊人的53.86亿人民币的开发成本傲视群雄。

这么说吧,这款游戏的开发成本可以建造1.7个北京鸟巢,或是5个水立方!而高昂的游戏成本为这款游戏换来了业界顶尖的地位,无论是游戏性还是画面这款游戏绝对是世界第一。

电子游戏发行商通常要求第三方开发商为一个或多个系统制定一个名称。无论是发行商和开发商对游戏的设计和内容都有很大的发言权。然而一般情况下,出版商还是希望能做开发商的主,毕竟是出版商雇佣开发商制作游戏。

开发商和出版商企业之间约定取决于一份契约,该契约清单规定了拟交付的里程碑,例如,每4至8周。接收最新的里程碑,出版商能够确认工作进展速度是否满足最后期限,并指导开发人员,游戏是否在某种程度上比预期跑题了。

当每一个里程碑完成并被接受了,出版商支付开发商预先商定的版税。开发商利用这笔钱发放薪水和用于其他业务。

Ⅱ 不知道那个美国游戏公司花2亿美元开发的游戏叫什么吗

《星球大战:旧共和国》
开发公司:BioWare
开发成本:2亿美元
游戏的背景设定于达斯·维德(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。《星球大战:旧共和国》是目前研发经费全球最高的网游作品(高达当年魔兽世界研发经费的三倍)

Ⅲ 手游的开发成本有多大

一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

《妖神记》手游是由北京开天创世科技有限公司及北京蓝鲸时代科技有限公司合作开发,“腾讯极光计划”发行的“新生代国创卡牌手游”。

《妖神记》手游改编自同名IP。游戏故事以玄幻的妖灵世界为背景。三界之中,人、神、妖灵共存,人们通过猎杀妖兽来获得强大的力量。玩家将作为妖灵师,与千百种不同的神妖打交道,开启冒险之旅。

聂离从黑狱世界拯救出来的少年,由于家族的种种原因,长期被囚禁并且虐待,对迫害自己与家人的司空世家有着强烈的复仇心理。经聂离激化体内黑龙的血脉并赠予黑龙剑后,段剑拥有了强健的体格和超人的恢复能力。

段剑为此心存感激,将自己永远视为聂离的仆从。光辉之城大战时以一人之力拖住沈泓。后与妖主一起拜师前往龙虚界域修行。

Ⅳ 距某媒体报道剑灵耗资2亿多rmb,比魔兽还多,是世界上耗资最多的游戏

其实这是非常富有中国特色的统计数据,
自古以来都是这样,比较古老的比如:
战争时的战斗数量,百万大军,其实真正作战的只有20-30W人而已。不是说百万吗?,难度他说谎,当然不是,朝廷怎么能说谎。
骑兵是有侍从的,边军还可以拥有奴隶,再加上后勤部队,粮草保护的地方部队及运输粮草征调的民夫,七七八八一加,百万大军还有多呢。
所以你懂的,那些高额费用数据怎么来的。

至于剑灵,那就是永恒之塔的修改版。
说白了,就如大多数国产游戏一样,买来同一款游戏,经过再加工,就变成了五花八门的各种网游。
有的游戏甚至一模一样,只不过一个界面是蓝色的一个是红色的而已,蓝的取名萌一点,红的取名凶一点。
剑灵也一样,所谓的轻功,其实就是永恒的飞翔,只不过去掉了翅膀
(升级时翅膀又出来了o(╯□╰)o),从技术角度讲一点都没变,
只是修正的视觉效果,让人感觉他在轻轻的飘。
再比如:龙脉系统,其实就是传送阵,只是传送过程中加入一个过程,其实这种技术,单机游戏很早就有了。

它,剑灵就是像国产游戏一样的对以前的游戏的一次游戏画面再加工,核心是没变的。
所以他的开发费用并不会很高的,
但如果加上永恒之塔的开发费用就高的离谱了。
要知道永恒之塔在当时可是一次技术革命。

Ⅳ 一个网络游戏的制作成本是

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:
1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人 每人的薪水范围是年薪10万到50万。
2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做 周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。
3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。
制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起 像腾讯 网易这类的制作团队 每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。
我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。像刀塔传奇这个手游最高月营收到了4亿,希望能帮到您。

Ⅵ 造价最贵的单机游戏是什么

貌似是这个:
《命运》 (英文原名:Destiny)
开发公司:Bungie
发行公司:Activision(动视)
开发成本:5亿美元,折合成人民币约为31亿
游戏平台:PS3/Xbox360/PS4/Xbox One
【PS:GTA5的成本是2亿美元】

Ⅶ 为什么游戏开发成本高

因为游戏开发,还是需要大量的人力,有点像以前的手工作坊式,生产力提高全靠加班,不像传统制造业,可以通过流水线这种方法大大减轻成本。所以为了减轻成本,出现了像育碧这种,公式化开放世界游戏开发方式,所有开放世界的游戏都是一个味道,后果就是被玩家喷,短时间内赚到钱了,口碑却下降了

Ⅷ 最烧钱的游戏是哪一款

小编玩过很多网络游戏,国内的国外的都有,但是论烧钱程度,还是国内的游戏烧钱,而国内游戏里面到底哪一款游戏最烧钱,以前一直以为是征途,现在发现御龙在天才是烧钱大王啊,他会变得法的到你这里坑钱,坑进去了,还会出现新东西继续让你坑钱,不过你好歹还是能够变强的,这让小编想到了那么一句话”腾讯游戏砸钱,给你变强,网易游戏砸钱,给你变强的机会“,虽然网易游戏同样坑,但是今天说的是最烧钱的游戏,小编还是力推御龙在天,太可恶了!!!

【烧钱其实现在很多游戏都很烧钱了,尤其是现在的一些手机游戏,成长幅度很快,烧钱很也快,但是内容创新,说真的在小编看来,创新性不够,不过现在大家都盛行快餐文化,对于一些耐久的游戏,很多人反而没有兴趣了】

Ⅸ 开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

游戏成本
原画 150~200万日元
背景 15~30万日元
上色 250~300万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右

转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
e,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧共和国
开发成本:超过8000w美刀
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
7.战神3
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.国际象棋
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

Ⅹ 《原神》这样的游戏,开发成本大概有多少

《原神》开发过程中仅人力成本一项就约合人民币34509.75万元,整个游戏估计要更多。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

体力值

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。

体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

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