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怎么用java写游戏界面

发布时间: 2022-06-03 22:33:59

❶ 在java中游戏界面怎么写csdn

java实现的简单猜数字游戏代码,通过随机数与逻辑判断来实现游戏功能
代码如下:

import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Scanner;
public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 产生一个随机数

int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 加入count

int count = 0;
// 在这里加入最大值,和最小值

int max = 100;

int min = 1;
while (true) {

// 键盘录入数据

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入你要猜的数据:(" + min + "~" + max + ")");

try {

count++;

int guessNumber = sc.nextInt();

// 判断

if (guessNumber > number) {

max = guessNumber;

System.out.println("你猜大了");

} else if (guessNumber < number) {

min = guessNumber;

System.out.println("你猜小了");

} else {

System.out.println("恭喜你,花了" + count + "次就猜中了");

// 问是否继续

System.out.println("请问还要继续吗?(yes)");

sc = new Scanner(System.in);

String str = sc.nextLine();

if ("yes".equals(str)) {

// 重写赋值随机数

number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

count = 0;

max = 100;

min = 1;

} else {

break;

}

}

} catch (InputMismatchException e) {

System.out.println("你输入的数据有误");

}

}

}

}

❷ 怎么用JAVA来写一个小游戏程序

import java.util.*;
import java.io.*;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=a.nextInt(100);
System.out.println("请输入一个100以内的整数:");
for (int i=0;i<=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=bf.readLine();
int shu=Integer.parseInt(str);
if (shu>num)
System.out.println("输入的数大了,输小点的!");
else if (shu<num)
System.out.println("输入的数小了,输大点的!");
else {
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
if (i<=2)
System.out.println("你真是个天才!");
else if (i<=6)
System.out.println("还将就,你过关了!");
else if (i<=8)
System.out.println("但是你还……真笨!");
else
System.out.println("你和猪没有两样了!"); break;}
}
} }

❸ 求用java写一个简单的小游戏窗口的代码

分情况看:
(1)如果你没用非官方集成的开发环境的话,首先在你电脑上装个JDK,然后设置下电脑环境变量,里面有PATH和CLASSPATH这两个参数,具体怎么设置呢?就是把安装目录的地址拷贝到里面就好了,略有不同这两个参数的设置.安装完成后,把源代码文件的目录记下,源代码拷贝到记事本上,把后缀名改成".java";打开CMD窗口,先执行"javac 文件名.java"命令,在目录下会生成一个".class"的文件,那是编译生成的文件,如果顺利通过编译,说明源代码没错误,OK,你再执行"java 文件名.class"就执行程序了.

❹ JAVA可以编写游戏吗

Java可以编写游戏, 但是编写游戏并不是Java最擅长的地方..一般的大中型游戏,可能是汇编,c#,c/c++编写.. 而后端往往使用java. 当然了纯java也可以制作一些简单的游戏的..

一: 手机游戏上面

1) J2ME 制作的游戏, 适用于 诺基亚 ,三星 等可以运行的jar格式的手机. 在诺基亚时代曾经风行一时. 但后来随着IOS和Android的兴起, J2ME逐渐衰落...

2) Android平台也可以使用Java编写程序和游戏...

二: PC游戏上面

1) awt/swing 等传统的图形界面技术, 也可以编写一些简单的游戏,比如泡泡堂, 超级玛丽等游戏,

2) javaFX 框架,支持硬件加速, 相比awt/swing更加现代化, 更强大的功能和web支持

三: 网页游戏方面

1) awt/swing 写的Applet 游戏, 曾经可以在浏览器上运行. 但是由于安全隐患, 很多浏览器已经默认不支持了.

拓展: 如果想用java制作RPG游戏或者比较复杂的游戏 , 也可以使用一些开源的游戏框架.

❺ 请问怎么生成Java游戏的图形界面。

你是想看运行结果吧?有了eclipse就在包界面用导入(import)--存在的项目--导入到你工作空间,在运行项目或者找到你项目的入口点就是main方法地点或者叫init()之类的你自己读读看
你想做图形界面看是单击当然就用swing了,web的话可以参考flex。你是想做图形界面和你问的问题没关系吧。要自己学swing才行用MyEclipse导入swing可视化组件再做吧

❻ 怎么用java写一个游戏排名界面,最好是有代码和解释,谢谢!

java实现的简单猜数字游戏代码,通过随机数与逻辑判断来实现游戏功能
代码如下:

import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Scanner;
public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 产生一个随机数

int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 加入count

int count = 0;
// 在这里加入最大值,和最小值

int max = 100;

int min = 1;
while (true) {

// 键盘录入数据

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入你要猜的数据:(" + min + "~" + max + ")");

try {

count++;

int guessNumber = sc.nextInt();

// 判断

if (guessNumber > number) {

max = guessNumber;

System.out.println("你猜大了");

} else if (guessNumber < number) {

min = guessNumber;

System.out.println("你猜小了");

} else {

System.out.println("恭喜你,花了" + count + "次就猜中了");

// 问是否继续

System.out.println("请问还要继续吗?(yes)");

sc = new Scanner(System.in);

String str = sc.nextLine();

if ("yes".equals(str)) {

// 重写赋值随机数

number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

count = 0;

max = 100;

min = 1;

} else {

break;

}

}

} catch (InputMismatchException e) {

System.out.println("你输入的数据有误");

}

}

}

}

❼ 用JAVA编一个小游戏或者其他程序

贪吃蛇程序:
GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {
JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;// 计分牌

SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

// ----------------------------------------------------------------------
// GreedSnake():初始化游戏界面
// ----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake() {
// 设置界面元素
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 帮助信息
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyPressed():按键检测
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (snakeModel.running)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 减速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续
break;
default:
}
// 重新开始
if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
snakeModel.running = false;
begin();
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyReleased():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

// ----------------------------------------------------------------------
// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
// ----------------------------------------------------------------------
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
// draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = snakeModel.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}

// ----------------------------------------------------------------------
// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
// ----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// updateScore():改变计分牌
// ----------------------------------------------------------------------
public void updateScore() {
String s = "Score: " + snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// begin():游戏开始,放置贪吃蛇
// ----------------------------------------------------------------------
void begin() {
if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {
snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
this.canvasHeight / nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// main():主函数
// ----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}

Node.java:

public class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {
GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray = new LinkedList();

Node food;

int maxX;// 最大宽度

int maxY;// 最大长度

int direction = 2;// 方向

boolean running = false;

int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度

boolean paused = false;// 游戏状态

int score = 0;

int countMove = 0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

// ----------------------------------------------------------------------
// GreedModel():初始化界面
// ----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
}
// 初始化贪吃蛇
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
}
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true
}

// ----------------------------------------------------------------------
// changeDirection():改变运动方向
// ----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
{
direction = newDirection;
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// moveOn():贪吃蛇运动函数
// ----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
// 计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身体
} else// 什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到墙壁)
}

// ----------------------------------------------------------------------
// run():贪吃蛇运动线程
// ----------------------------------------------------------------------
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未结束
{
gs.repaint();
} else// 游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",
"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// createFood():生成食物及放置地点
// ----------------------------------------------------------------------
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
// ----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
}

❽ 如果我用java做个小游戏比如五子棋。那么界面怎么弄啊,是不是用swing啊

awt和swing都可以

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