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有什么好玩的创建游戏

发布时间: 2022-06-05 06:19:54

㈠ 有什么好玩的游戏。可以创建人物的,最好有门派

单机的么?
.
网游大多数都是这样
.
单机的有很多
像是剑侠情缘
.
金庸群侠转
.
武林群侠传
.
诛仙
.
等等等等
都是
.

㈡ 有什么好玩的建设类的手机游戏

模拟城市:我是市长,炒鸡好玩的写实风建设模拟,非常值得玩耍哟!

㈢ 有没有什么好玩的创造的游戏

MineCraft,又叫我的世界,可以玩玩儿看,这是一款在PC平台上的JAVA程序,与其叫游戏不如说教工艺类程序,相关的你可以去BILIBILI上面找找看,另外网络的贴吧里也有许多高玩的作品展示,去看看吧,提前说明,这游戏运行时略占内存,而且对显卡要求不低,请量力而行。。。

㈣ 有什么建造类的单机游戏好玩

模拟类的模拟城市、即时战略类的红警、魔兽等,还有一些塔防游戏,好多的,关键在于你更倾向与哪一种。

㈤ 有什么可以创建人物又好玩的游戏

穿越火线,梦幻西游,神墓,诛仙,水浒Q传,魔兽,完美世界``````````````

㈥ 有什么好玩的建设类单机游戏

  1. 法老王

《法老王》是ImpressionsGames制作的一款策略类游戏。它的时间设定在西元前两千九百

年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二

百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New

Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从

《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面埃

及文明的兴起史。

2.皇帝 -龙之崛起

《龙之崛起》的背景设定在古代中国,该游戏图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游

戏媒体都给了此作非常高的评价,在《恺撒大帝》、《法老王》等经典前作的基础之上,游

戏加入了浓厚的中国元素。沿着历史长河,玩家将要面对夏、商、周、秦、汉、隋、唐、

宋,虽然游戏的焦点集中于建造城市,但还包括许多不同时代的军事冲突,或者参与这些着

名的战争,或者想办法避开这些战争,就看玩家自己了。游戏中共有七个战役50多个任务贯

穿于每个朝代。与大多数多人游戏不同的是,你不用一个人完成任务,在这个游戏里还加上

了2~8人的在线多人模式。在合作模式下,你和队友们要团结合作建造像长城一样的奇迹或

者完成一些大型的技艺表演。而在对抗模式下,玩家间比试的就是看谁能最先完成。

㈦ 有什么好玩的建造类的游戏啊现在

凯撒三非常的好玩,如果你喜欢玩这类的话,我建议你玩玩
要塞
,就是和凯撒一个模式。如果你的机器配置好,还可以玩玩大航海家3.
你搜索一下啊要塞和大航海家3的图片就知道了,和凯撒一个类型。

㈧ 有什么好玩“建立家园”的游戏

1、游戏基本信息
家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商:Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略
发售日期:1999年9月28日
游戏背景
很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。 直到——第2颗核心的发现。 一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。 流放船最终着陆在卡拉克。前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有着各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画着粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表着卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示着比基斯的历史更为古老的字样: 《希格拉(Hiigara)》…家园(HiigaraOur home) 几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S#39;jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。 注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。 在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制着希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。 很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟着不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。 在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。游戏宇宙观
家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。 卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。 右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。
游戏特色
家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的接口虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
单人游戏 在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。 在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由于游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的“建筑物”;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有着相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。
戏音乐
除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。
影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。 游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。 家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。 家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕着-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D接口。 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。游戏模组
家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏接口、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基于出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基于玩家的原创想法而制作的。由于家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以借由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。
游戏续作
《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
《家园2》:2002年,relic entertainment继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。

㈨ 关于城市建设类的游戏有哪些

1、《模拟城市4尖峰时刻》:

《模拟城市4》的图像经过重新制作,可玩性有了很大的提高,而且增加了许多新工具以使玩家更成功的监测玩家所建设的村庄、城镇、城市,以及大都市。

㈩ 现在有啥好玩的单机游戏

各类型的游戏都有其优秀的大作
例如角色扮演类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢感受剧情的玩家)仙剑奇侠传4 轩辕剑外传汉之云 幻想三国志4 三大国产RPG神作圣女之歌2 宏大的场景 动听的旋律 奇幻的剑与魔法的经典大作
第七封印 战斗中加入大量动作要素的RPG大作
无冬之夜2 艾云卡斯之法师的崛起 巫师加强版 以魔法为主的国外高配置着名RPG大作伊苏起源 翡翠帝国 上古卷轴4 把动作要素完美地融入整个游戏的优秀作品空之轨迹3rd 风色幻想XX 幻世录2 回合制的RPG大作

射击类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:都是容量达6至13G的大型3D游戏
中高配置以上的玩家可以得到超强画面所带来的享受)

战争机器 失落的星球殖民地 绝对值得推荐,不得不玩的两款游戏前线战火之源 凯恩与林奇之死人 黑暗地带第51区 虚幻竞技场3荣誉勋章之空降神兵 质量效应使命召唤4现代战争 孤岛惊魂2潜行者晴空 黑暗地带51区
前线战火之源 杀手俱乐部孤岛危机弹头 枪神 转折点之自由的陨落恐龙猎人 汗传说中容量达13G的最强射击游戏...动作类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢爽快操作的玩家)鬼泣4 真三国无双5 奥妮之刃 混乱军团 钢铁侠 一夫当关,万夫莫开。喜爱一骑当千的玩家不能错过古墓丽影 波斯王子3 功夫熊猫 比较考验玩家的操作熟练度
生化危机4 生化迷的不二之选霸王地狱重生 侠盗猎车手圣安地列斯 比较另类,可以选择做救世主也可以选这当恶魔
战神2圣剑神罚 ps2模拟器配置要求很高刺客信条 杀手4血钱 细胞分裂 潜入类型的游戏,适合喜欢一击必杀的玩家贝奥武夫 场景恢弘,气势磅礴的大型高配置游戏,注意比较血腥僵尸斯塔布斯 绝对的暴力 不列入推荐范围

体育类游戏的推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢体育的玩家 尤其是喜欢赛车类型的)实况足球2008 NBALive2008
纯粹越野 GTR进化超级房车赛起点 横冲直撞之终极杀戮科林麦克雷拉力赛尘埃 无限试驾极品飞车11街道争霸

策略类游戏的推荐 (阿斯兰CREAM:千秋万载 一统江湖 适合喜欢宏图霸业的玩家)三国群英传系列 英雄无敌系列 三国志系列 炽炎传说 侵略统治欧洲特别推荐的是 西风狂诗曲正传创世纪战3一章二章

以上所推荐的游戏 都是优秀的而且不可错过的年度大作
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