小队冒险的电脑游戏
⑴ 推荐个游戏,两人或多人一起闯关的。
1、《合金弹头》
《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》。
2、《冒险王双人版》
《冒险王双人版》是一款网页冒险小游戏。游戏目标:消灭所有小怪,成为冒险王并继承前冒险王的财富。
3、《森林冰火人双人闯关》
《森林冰火人双人闯关》是由4399网络游戏平台制作的一款动作类游戏,发行于2011年。游戏大小为4.42MB,游戏目标是把每关所有的宝石收集齐。
4、《闪翼双星》
闪翼双星是一款发行的儿童双人冒险小游戏。游戏主人公由闪和翼组成,是Q版人物形象风格的游戏。游戏一共有八个关卡。
5、《冰火双星回家》
《冰火双星回家》是一款冒险小游戏,游戏大小为1218K。游戏主题是冰火双星系列小游戏,冰冰与炎炎的冒险还在继续。这次的冒险很简单,两个小朋友要一起回到家里,途中有各种各样的机关和障碍。
⑵ 军团大战僵尸是电脑游戏
军团大战僵尸是电脑游戏。手游也可以玩哦。军团大战僵尸游戏,一款非常好玩的冒险生存类游戏,该游戏采用了卡通的画面风格,轻松有趣的玩法。
可以带给玩家非常好的游戏体验,收集更多的武器装备以及资源,来让自己努力的生存下去,趣味性十足。
游戏概述
军团大战僵尸是一款像素风格的策略对战生存游戏。打开游戏之后玩家就将来到未来世界中,这里大量僵尸四处游走,玩家为了生存必须拿起武器保护自己,和僵尸进行斗争。
开局玩家就会领取到一把武器,之后玩家在地图中搜集各种武器装备和道具,在冒险的过程中玩家将会遇到别的幸存者,玩家的小队一点点扩大,玩家要保护好每个人哦。游戏中你要不断解锁各种不同类型的角色。
在这里根据敌人的属性来进行针对打击,这里有很多不同类型的角色可以解锁,每一个都有着不同的能力和属性,合理搭配。除了精彩刺激的闯关冒险玩法之外,你还可以体验非常特别的生存模式,非常有趣。
⑶ 有什么比较好玩的电脑游戏
好玩的电脑游戏有《只狼》、《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》、《Apex英雄》 、《古墓丽影:崛起》等。
1、《只狼》
《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作。
游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。
⑷ 推荐电脑单机生存游戏
1、《饥荒》
《饥荒(Don't Starve)》是由Klei Entertainment制作发行的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
2、《传染恐慌:幸存者》
《传染恐慌:幸存者》是一款塔防类生存的游戏,但与传统建造类塔防不同的是游戏加入了一些即时制的元素,你所控制的小队能够操作和移动,并布置战术。
在游戏中丧尸危机再度爆发,你要带领一小队幸存者逃生,游戏中的幸存者能力各异,有点偏重射击,有的偏重近战,还有的偏重收集和建设,在整个游戏过程中,你都可以随时的调动自己的士兵,让他们守住关键道路,建设防御设施或者寻找武器和补给品。
3、《亿万僵尸》
《亿万僵尸》是一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏,游戏世界充满被感染的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。它们每一个都有独立AI。一丁点的声音都会将它们引来。若为了取得油田而杀了它们的伙伴,会有更多的来巡视。
游戏中,僵尸病毒迅速传播,只有一小部分人类存活。游戏的任务就是保护剩余的人类,并发展殖民地,好让人类能够继续存活。但是,被感染的僵尸们可不会同意,它们的目标就是消灭所有人类。如果它们成功了,感染很快会在你的队伍中扩散。
4、《生存抉择》
《生存抉择(Dyscourse)》是Owlchemy Labs制作发行的一款模拟生存类游戏。在这款PC生存游戏中,玩家将扮演一位名叫丽塔的艺术学校毕业生,不幸的他因为飞机失事和一群古怪的旅行者被困在了一座荒岛上,而玩家需要通过各种交互式选择来进行你的生存冒险,而这些选择的后果,可能会让你和小伙伴生存下去,也可能会导致杀人吃肉!是生存还是灭亡全在玩家的一念之间。
5、《侏罗纪生存》
《侏罗纪生存(Jurassic Survival)》是由Technical Entertainment制作的一款沙盒生存类游戏,在游戏中玩家处在恐龙遍布的星球随处可见各种巨型史前生物,为了能够生存下去必须寻找避难所和材料才能生存下去,如何寻找和建设自己的避难所都由玩家自由打造。
⑸ 比较简单的大冒险游戏有哪些
推荐《糖果屋历险记》。
当然要给毫无责任心的家伙一点惩罚是不是!你只需要用你的弹弓,把在哥哥嘴巴上方盘旋的大苍蝇打下来,就能弄醒他了!(这设计真的好吗x)然后呢,普通玩家就可以悠闲地打开新世界的大门了。
⑹ 求些能多人联机的冒险游戏电脑的
森林,去游侠对战平台下载,很不错的生存游戏,另外有怪物哦!
⑺ 求 动作冒险类单机游戏
光晕 我觉的很好 角色扮演 说的是《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球——致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)——一群根据“斯巴达II”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士——斯巴达117约翰,也就是故事的主角——士官长。 飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队 光晕
重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。 故事从此展开。 游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物——尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫),并最终发现光环上的真相。 尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。 《光晕:CE》 平台:PC 《光晕:CE》是PC上的《光晕:战斗进化》的玩家自制强化版。增加了一些《光晕2》的武器,载具和对战地图。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。 此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受欢迎程度大大下降,于是他们决定将自己的重要工具:《光晕》编辑包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光盘,直接从网上下载,因为正版玩家已经拥有了《光晕1》的序列号就不必再花钱购买CE的序列号了。 目前,国外的CE玩家们大多可以打造自己的地图,而中国玩家却很难。而国内玩家117士官长发现了这个优秀的地图编辑器,已经于1年前摸透该编辑器,并在HALOCE官方网站上发布了自己的作品,荣获2010年度全球第四最受欢迎单机改编地图殊荣,使国内的玩家在CE的世界有了一席之地。作为国内CE界的灵魂人物,117士官长在闲暇时继续深入研究HALOCE的地图编辑器以及相关工具,将在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官长的带动影响下,xiaoshuige2009、光晕04特区、1941563等HALO爱好者也纷纷参与HALOCE的地图编辑器研究,虽然作品数量多而且影响力不佳,但其还是具备一定的潜力,日后必能打造出优秀的作品。 《光晕2》 光晕
发售日期:2004年11月9日 游戏平台:XBOX、PC 累计销量:843万套(XBOX版) 《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;珍藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》即将在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。 本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角——神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟进行死亡的任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。 这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同 光晕
一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。 士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。 《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面兽(Brute)和兵蜂(Drone)3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战斗,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映射和HDR技术的光晕效果。本作还通过追踪、评价每一场在线联机战斗比赛。光晕2除了像前作一样支持局域网对战以外,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LIVE在线对战。 ※2010年4月15日起XBOX版《光晕2》的在线对战服务器停止服务,所有XBOX玩家将无法享受《光晕2》的在线对战。 《光晕3》 光晕
发售日期:2007年9月25日 游戏平台:XBOX360 累计销量:1107万套 《光晕3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)” 科塔娜据推断应该是被虫族的主脑——Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。 本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的原因,也还原了原小说的人设。 故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。 光晕
故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。 《光晕战争》 (此为光晕系列中唯一的一款RTS) 光晕
发售日期:2009年2月26日 游戏平台:XBOX360 累计销量:189万套 《光晕战争》是一款即时战略游戏。本作故事发生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。 本作的CG动画是一大亮点,它抛弃了《光晕》系列一直以来的即时演算动画,而是用CG精美地制作了陆战队、精英、先知的模型,画面及其精美细腻。而后在PC上推出了CG动画剪辑版。 本作中出现了许多《光晕》系列中没有出现过的载具,每一个都很有特色,并且每个兵种都有其特殊能力。在《光晕战争》推出的前几年,《地面控制II:脱逃计划》就已经采用了一个单位拥有两种状态和特殊能力的设定。只能说这种设计是一种必然的事件,况且制作人员根本没法为了这么个“特殊能力”而推翻精心设计的游戏,因为一旦增添了某项设定,游戏性就会大大改变。) 除了战役,玩家在区域战斗模式中可以从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都有各自的不同。 本作由开发《世纪帝国》系列的Ensemble工作室制作。 除此之外,这也是Ensemble为微软提供的最后一作。 《光晕3:地狱伞兵》 光晕
发售日期:2009年9月22日 游戏平台:Xbox360 累计销量:543万套 2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视线中。原本将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终于公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。 剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。这款《光晕3》的资料片出现了许多夜战场面,全新的VISR系统也使游戏性得到了很大的提升.我们的ODST没有想象中的那么脆弱,本作中虽然没有能量护盾系统,但是却采用了类似《使命召唤4》和《光晕1》血条的混合生命值设计:受到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到一定程度就会开始减少HUD上方的血条.受伤可以自动回复,而血条只能通过医疗包回复. 光晕
本作减少了很多载具。但是任然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光晕》系列经典载具。 本作取消了双手分持武器,因为ODST双手控制一把M7S微冲都略感吃力,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射鬼面兽和先知,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设计时没有考虑到,难道ODST还不如身为女人的米兰达力气大? VISR系统是海军为ODST所装备的特殊工具,它在夜间能使ODST们透过头盔看到的画面增亮好几倍,并且通过和城市中央控制电脑联网,可以用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的基本轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾勒出敌人和友军.这样,即使在全黑的环境下,ODST照样还能畅行无阻。 和城市电脑联络还能下载城市地图,设定目标点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。 本作剧情以悲伤色彩为主,采用线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的经历及其队友的一些回忆。在网络对战方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任务,画面上有了一些细微强化,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戏还有另一张对战光盘,从而看出其对战部分的丰富程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不能错过的好游戏。 《光晕3:奇迹》 发售日:2009年9月22日 《光晕3:奇迹》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》捆绑销售,是《光晕3》的多人联网版本,只有配对、联机功能,没有单人任务。其中内置了所有《光晕3》的对战地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图以及两张新地图。
5.2 未发售系列
未发售的《光晕》系列作品 《光晕:致远星》 发售日:2010年9月14日 游戏平台:XBOX360 光晕
本作在2009年E3电子娱乐展览会中公布了一段视频,视频中陆战队员对话如下; -伽玛空间站,这里是费米子编组预警处,我们发现一艘不明型号的飞船刚刚进行了一次星系内跃迁。 -这不可能,重新检查一遍你们获取的数据。 -轨道防御平台下方发现大量不明脉冲信号! -这简直太他妈荒谬了。 -这回不会有错了,他们来了。 -执行紧急情况快速应变计划,所有单位立即进入最高戒备状态,随时准备听候调遣。 -这里是塞拉(Sierra)320,我们已经和敌人接上火了。 光晕
-天啊,到底出了什么事情? -我们正在路上,再坚持一下,我保证支援马上就到。 -我们的运输机刚刚被干掉了。 -我的上帝,天哪…… -星球表面上到底发生了什么事情? -那里仍然有我们的人在继续奋战之中…… -敌人的数量实在是太多了,我们被完全包围了……不过我们会竭尽全力尝试着来拖延更多的时间。 -我需要你活下来继续战斗下去,贵族(Noble)一号,贵族一号,请回答,贵族一号,你听到了吗? -这里是塞拉249号,长官,斯巴达战士们已经呈战术小队在地面完全展开,敌人已经切断了我们的退路,我们已经无路可逃,唯有拼死一战。 (据Bungie说,这款注定拥有悲壮剧情的游戏将是Bungie的最后一部《光晕》系列游戏。) 《光晕:历代记》 发售日:未定 至今为止,该作只公布了一些原画,无任何其他消息。 《光晕:上古先贤》 发售日:未定 一款名为《光晕:上古先贤(暂定名)》的光晕系列作品在2006年9月27日召开的X06大会上公布。这款作品将由Bungie工作室与名导演彼得·杰克逊的游戏工作室Wingnut Interactive共同编写剧本、共同设计、共同出品。彼得·杰克逊将会与Bungie工作室一起创造一个新的“Halo 宇宙”系列。 《光晕98》
发售日:已取消开发 右图是《光晕98》的截图。本作与《光晕99》不同的是,那时候斯巴达战士被设定成一种很平常的特种部队,人人都能加入斯巴达而不需要经过生化改造和长期训练,游戏中各个人类士兵都是斯巴达队员,而且精英(星盟的主要战斗单位)也不像现在那么凶狠,还会举手投降。《光晕98》中斯巴达的盔甲设计和现在的大不相同,比较粗糙,可能是因为当时技术所限,但是《光晕98》的引擎绝不逊色于当年的FPS神话《半条命1》。从《光晕98》的预告片中我们能看到,游戏中已经有粒子效果技术,并且有一定的反射效果,载具系统也非常强大,这是《半条命1》无法办到的。而这个时候游戏已经对环带有了初步的概念,并且设计出了环带的控制室。E3展中一名斯巴达队员从环带控制室窃取了某种东西并向精英战士挑衅,这和现作有许多的不同,不过这已经能显示出斯巴达战士的勇敢无畏了。
⑻ 经典大气pc单机游戏推荐(20分)
要说里程碑式游戏啊
首先暗黑的确是里程碑,但不是RPG鼻祖~暗黑甚至缺乏一个RPG最重要的部分,剧情~
RPG方面
先谈美式RPG
鼻祖 是巫术
里程碑之一 创世纪系列 奠定了图像RPG的大体雏形
里程碑之二 魔法门系列,将小队冒险带入游戏
里程碑之三 上古卷轴系列,3D化的世界
里程碑之四 黑岛的艺术品们:辐射,博德,冰风
里程碑之五 异域镇魂曲,RPG的巅峰,同样还是黑岛的游戏
里程碑之六 无冬之夜,DND系统的3D化
里程碑之七 暗黑破坏神,将砸门砍杀团变成了时尚,泡菜的鼻祖
里程碑之八 神鬼寓言,美式RPG从这里开始变味
里程碑之九 巫师,告诉了我们一个事实:RPG的系统应该为剧情服务
里程碑之十 质量效应,FPS+RPG什么样子?这部游戏会告诉你
日式RPG (国产RPG)
里程碑之一 轩辕剑 懒得介绍
里程碑之二 仙剑 懒得介绍
里程碑之三 剑侠情缘 哦,原来金山公司不只是个杀毒软件和文本处理软件公司哦
里程碑之四 最终幻想7,8 神作降临
里程碑之五 阿猫阿狗 原来RPG不谈仙魔人妖也可以这么精彩啊
里程碑之六 金庸群侠传 这才是国产第一RPG!!!
里程碑之七 守护者之剑 原来国产游戏的分辨率可以不止 640X480啊??
里程碑之八 秦殇 足足迟到了8年的国产Diablo
里程碑之九 刀剑封魔录 除了阿猫阿狗外唯一作出了自己特色的国产RPG
里程碑之十 仙剑奇侠传4,创造了无数的Fans,或者说,小白
里程碑之十一 空之轨迹,一炮打响,英雄传说系列得以扬眉吐气
FPS类
鼻祖 刺杀希特勒
里程碑之一 DOOM 无需多说
里程碑之二 Quake 3D化
里程碑之三 Unreal 每一个时代的画面王
里程碑之四 Half life 剧情至上的FPS
里程碑之五 三角洲 老子们要网战
里程碑之六 CS 全民性打手枪(仅限中国)
里程碑之七 Halo 全民性打手枪(仅限美国)
里程碑之八 Doom3 标志了次时代FPS的降临
里程碑之九 Patrol FPS不只是打手枪
里程碑之十 使命召唤4 电影化FPS的时代到来
里程碑之十一 Bioshock 艺术化FPS的时代到来
RTS
鼻祖
里程碑之一 沙丘 采矿,造兵营,造兵,干他妹!!!
里程碑之二 C&C 联机对战
里程碑之三 帝国 科技和升级的概念
里程碑之四 横扫千军 假3D化
里程碑之五 星际争霸 这是一个时代
里程碑之六 家园 这不仅是一个时代
里程碑之七 突袭 这又是一个时代
里程碑之八 魔兽争霸 这是最好的时代,这是最坏的时代
里程碑之九 EndWar 终于RTS也开始拼画面了……
⑼ 电脑上有哪些好玩的单机游戏
小孩玩的现在就是《摩尔庄园》,
成人玩的有:《真三国无双4》 、《魔兽争霸3》 、《求生之路2》、《生化危机系列》、《丧尸围城》等。
1、《摩尔庄园》:很不错,很适合,画面卡通,又耐玩。或者一些单击游戏平台上的小游戏。
12、《地下城与勇士》
13、《穿越火线》 :《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。
⑽ PC上有什么好玩的冒险类游戏
Pc上的冒险类游戏我比较推荐的就是饥荒了,这是一款将生存与冒险相结合的游戏,我们在刚出生的时候可以设置这个世界当中的一些参数。比如说数目或者是食物的资源,如果你觉得你是萌新刚开始不熟悉,又想在这个残酷的大陆上生存下去的话,那么你就可以将对你有利的资源调多一点。如果你是游戏大佬,不畏惧困难的话,那么就能够将需要的物资减少一点,这样的话就可以提高生存冒险的一个难度。
到了关键的时候再使用,每到一个季节或者是度过一定的天数,就会有一些怪物前来袭击我们,这个游戏的boss系统还是相当丰富的,将他们击败之后,我们就能够得到一些稀有的零件。将它们用来合成就能够获得更为强大的装备,而且到了一定的生存天数之后,我们还能够进行跨世界到达下一个世界继续生存,这是一个非常耐玩的游戏,不会轻易的让你感到枯燥。