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游戏多线程优化啥意思

发布时间: 2022-09-12 15:27:59

1. 王者荣耀多线程模式什么意思

王者荣耀官网发布公告,表示抢先体验服将于今天更新“三分之地”版本,与此同时体验服正式将迎来全新的S12赛季。这新赛季获得的英雄皮肤是典韦--穷奇。全新赛季新增了非常多的变化,尤其是对英雄属性和装备进行了调整。而对于关注智能手机的小编来说,当然关心的还是对手机优化程度。王者荣耀新增了多线程模式。那么王者荣耀多线程模式是什么以及王者荣耀多线程模式怎么开启呢?下面“电脑百事网”小编带来详情解答。

王者荣耀多线程模式是什么?

简单来说,就是开启多线程模式之后,我们在进行团战的时候提升帧率,为玩家带来更流畅的团战游戏体验和更平滑的游戏体验。我们知道有的智能手机性能太低,一旦团战就会掉帧严重,导致失败,给玩家带来非常不好的体验。

王者荣耀多线程模式支持哪些机型?

对于安卓智能手机来说,运行内存只需高于1.5GB即可;

而对于苹果手机,目前开放多线程模式的机型有iPhoneX、iPhone8、iPhone8 Plus和iPhone7/7 Plus。

王者荣耀多线程模式怎么开启?

很简单,只需进入游戏设置界面,在基础设置界面下方即可看到【多线程模式】选项开关按钮,玩家可以自行选择开启和关闭,如下图所示。

得一提的是,如果有的机型开启多线程模式后,可能会出现闪退等现象,玩家可以尝试关闭该模式,并重启游戏客户端即可。

2. 游戏CPU优化什么意思

现在的优化一般是说的针对多核cpu。不是降低负担。是为了发挥多核的能力。让游戏得到跟好的体验

3. 显卡的线程优化什么意思

高端显卡的线程优化可启用多线程优化来提高
Contact
Optimization
的性能,即,缩减它用来运行
Contact
Optimization
会话的时间量。根本不用关闭的。

4. 请问游戏的优化是什么意思就是一款游戏优化的好坏,大概流程是怎么优化的呢是程序员来做优化 还是美

游戏的优化,一般是指游戏的运行速度,游戏效果的优化,游戏运行速度的优化是程序员的事,游戏效果则是美工的事了,

5. 显卡的线程优化什么意思

高端显卡的线程优化可启用多线程优化来提高 Contact Optimization 的性能,即,缩减它用来运行 Contact Optimization 会话的时间量。根本不用关闭的。

6. n卡线程优化有什么用

n卡线程优化可以提高多核CPU的利用率。

游戏自身没进行过多线程优化对多核的计算负荷就会出现一核高负载其他核低负载,游戏对多核进行优化使其他核心能够平均承担计算负载,由于多核CPU频率普遍比以前单核的低,平均承担计算负载,可以提升游戏性能。

(6)游戏多线程优化啥意思扩展阅读

线程的特点

1、轻型实体

线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。

2、独立调度和分派的基本单位。

在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很轻,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

3、可并发执行。

在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

4、共享进程资源。

在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。

7. 游戏优化是什么意思

举例来说,一个游戏开发完成以后只是最原始的状态,此时的游戏占用系统资源巨大,对硬件驱动兼容性不很良好,游戏优化就是指在最大程度保留游戏原有风味的前提下,通过优化降低游戏程式对系统资源的消耗(比如降低内存需求,显存需求,CPU占用率),提高对不同硬件厂商驱动的支持.

说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 - Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 - Analyze最后再尽可能将问题逐个解决 - Solve游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化。

所以,说优化就不得不再扯一下Profile常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode Instrument和Visual Studio。

Intel自带的内存管理工具在必要的时候也使需要去学习和使用的。另外一些工具,就需要根据游戏的需求去编写了;

比如一键关闭所有特效,一键更改分辨率等等,一键设置场上NPC数量,简单的游戏如啪啪三国是做成快捷键开启Profile功能的,更为复杂的游戏如神秘海域则是通过游戏内控制台来进行更为细致的Profie。

拓展资料

游戏优化方法

全面性能检测:结合电脑硬件配置,智能分析影响游戏运行流畅度的系统问题

一键开启游戏模式:一键操作,全面优化本机系统,提供用户游戏时可享受的最佳资源分配;随时恢复,安全可靠。

个性化优化方案:丰富的自定义优化项,轻松打造最佳游戏优化方案,并与迅游合作提供单机网络双优化的360度优化方案。

防打扰游戏桌面:游戏时切换到防打扰游戏桌面,屏蔽Win键弹窗、系统升级通知、防火墙通知等一切打扰,给用户最纯净的游戏环境。

实时保护游戏资源:智能提升游戏优先级,获得更多CPU和内存,无需手动管理。

精彩游戏必备:第一时间为您呈献最劲爆的游戏活动和最给力的游戏辅助工具。

支持网络优化:与迅游强强合作推出的游戏优化大师迅游专版中,最专业的解决用户因网络环境问题引起的掉线、卡顿、异常退出等情况

网络-游戏优化大师

8. NV的显卡管理3D选项里的线程优化是干什么用的

nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
至于是否启用,我个人认为,最好按照驱动程序默认的设置。因为,驱动在安装的过程中已经检测了你的显卡芯片类型,哪些功能可以开启,哪些不需要开启,驱动都已经设定好了。我想nv的工程师会想尽方法让他们的产品发挥最大效能。再有,如果你的显卡很高端,我想是应该开启的。
感觉满意,就给分吧。

9. CPU多线程玩游戏有什么用

呵呵,你试试最新的刺客信条奥德赛,十个核心都在跑。。2600x的帧数就是比8600k高。

10. 多线程是指什么

多线程的概念?
说起多线程,那么就不得不说什么是线程,而说起线程,又不得不说什么是进程。
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
进程可以简单的理解为一个可以独立运行的程序单位。它是线程的集合,进程就是有一个或多个线程构成的,每一个线程都是进程中的一条执行路径。
那么多线程就很容易理解:多线程就是指一个进程中同时有多个执行路径(线程)正在执行。
为什么要使用多线程?
1.在一个程序中,有很多的操作是非常耗时的,如数据库读写操作,IO操作等,如果使用单线程,那么程序就必须等待这些操作执行完成之后才能执行其他操作。使用多线程,可以在将耗时任务放在后台继续执行的同时,同时执行其他操作。
2.可以提高程序的效率。
3.在一些等待的任务上,如用户输入,文件读取等,多线程就非常有用了。
缺点:
1.使用太多线程,是很耗系统资源,因为线程需要开辟内存。更多线程需要更多内存。
2.影响系统性能,因为操作系统需要在线程之间来回切换。
3.需要考虑线程操作对程序的影响,如线程挂起,中止等操作对程序的影响。
4.线程使用不当会发生很多问题。
总结:多线程是异步的,但这不代表多线程真的是几个线程是在同时进行,实际上是系统不断地在各个线程之间来回的切换(因为系统切换的速度非常的快,所以给我们在同时运行的错觉)。
2.多线程与高并发的联系。
高并发:高并发指的是一种系统运行过程中遇到的一种“短时间内遇到大量操作请求”的情况,主要发生在web系统集中大量访问或者socket端口集中性收到大量请求(例如:12306的抢票情况;天猫双十一活动)。该情况的发生会导致系统在这段时间内执行大量操作,例如对资源的请求,数据库的操作等。如果高并发处理不好,不仅仅降低了用户的体验度(请求响应时间过长),同时可能导致系统宕机,严重的甚至导致OOM异常,系统停止工作等。如果要想系统能够适应高并发状态,则需要从各个方面进行系统优化,包括,硬件、网络、系统架构、开发语言的选取、数据结构的运用、算法优化、数据库优化……。
而多线程只是在同/异步角度上解决高并发问题的其中的一个方法手段,是在同一时刻利用计算机闲置资源的一种方式。
多线程在高并发问题中的作用就是充分利用计算机资源,使计算机的资源在每一时刻都能达到最大的利用率,不至于浪费计算机资源使其闲置。
3.线程的创建,停止,常用方法介绍。
1.线程的创建:
线程创建主要有2种方式,一种是继承Thread类,重写run方法即可;(Thread类实现了Runable接口)
另一种则是实现Runable接口,也需要重写run方法。
线程的启动,调用start()方法即可。 我们也可以直接使用线程对象的run方法,不过直接使用,run方法就只是一个普通的方法了。

其他的还有: 通过匿名内部类的方法创建;实现Callable接口。。。。。

2.线程常用方法:
currentThread()方法:该方法返回当前线程的信息 .getName()可以返回线程名称。

isAlive()方法:该方法判断当前线程是否处于活动状态。
sleep()方法:该方法是让“当前正在执行的线程“休眠指定的时间,正在执行的线程是指this.currentThread()返回的线程。
getId()方法:该方法是获取线程的唯一标识。
3.线程的停止:
在java中,停止线程并不简单,不想for。。break那样说停就停,需要一定的技巧。

线程的停止有3种方法:
1.线程正常终止,即run()方法运行结束正常停止。
2.使用interrupt方法中断线程。
3.使用stop方法暴力停止线程。
interrupt方法中断线程介绍:
interrupt方法其实并不是直接中断线程,只是给线程添加一个中断标志。
判断线程是否是停止状态:
this.interrupted(); 判断当前线程是否已经中断。(判断的是这个方法所在的代码对应的线程,而不是调用对象对应的线程)

this.isInterrupted(); 判断线程是否已经中断。(谁调用,判断谁)

注:.interrupted()与isInterrupted()的区别:
interrupted()方法判断的是所在代码对应的线程是否中断,而后者判断的是调用对象对应的线程是否停止
前者执行后有清除状态的功能(如连续调用两次时,第一次返回true,则第二次会返回false)
后者没有清除状态的功能(两次返回都为true)
真正停止线程的方法:
异常法:
在run方法中 使用 this.interrupted();判断线程终止状态,如果为true则 throw new interruptedException()然后捕获该异常即可停止线程。

return停止线程:
在run方法中 使用 this.interrupted();判断线程终止状态,如果为true则return停止线程。 (建议使用异常法停止线程,因为还可以在catch中使线程向上抛,让线程停止的事件得以传播)。

暴力法:
使用stop()方法强行停止线程(强烈不建议使用,会造成很多不可预估的后果,已经被标记为过时)
(使用stop方法会抛出 java.lang.ThreadDeath 异常,并且stop方法会释放锁,很容易造成数据不一致)
注:在休眠中停止线程:
在sleep状态下停止线程 会报异常,并且会清除线程状态值为false;
先停止后sleep,同样会报异常 sleep interrupted;

4.守护线程。
希望对您有所帮助!~

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