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绝地求生第十一季更新了什么

发布时间: 2022-07-31 20:31:18

1. 绝地求生11月23日更新什么

绝地求生11月23日进行了一次临时更新维护,绝地求生官方微博刚刚发布公告,这次的更新仍然很突然,很多玩家弄不清状况。那么,绝地求生11月23日更新什么?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡11.23更新内容详细介绍!

【正式服临时维护公告】

游戏将于11月23日(周四)北京时间上午10点进行临时维护。预计维护时间一个小时。

维护时间:11月 23日 10:00-11:00

维护方式:停机维护

维护内容如下:

1. 修复打开物品栏时丢帧的问题2. 反外挂相关机制

更新注: 维护时玩家可能遇到无法登陆的情况。维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

2. 绝地求生9月28日更新了什么内容

绝地求生9月28日又进行了一波更新,其实每次更新都是玩法特别期待的,因为游戏中确实还有很多需要改善的地方,才能让玩家们在吃鸡的时候,得到更佳的游戏体验。那么,绝地求生9月28日更新了什么内容?下面就由铁骨网为大家带来绝地救生大逃杀9月28日更新调整内容详情!

绝地求生9月28日更新内容介绍

本次9月28日更新时间为10:00,此次更新为停服更新,时间长为1小时,目前已经结束了,玩家们可以上线体验一下更新调整后的内容,看是不是感觉比之前玩起来感觉顺手一些的。。

第27周更新说明:

增强了观战视角下的呼吸动作动画(这样就能够让观战的小伙伴更有一种身临其境的感觉,体会到当前形势下的心情等等,更真切更有感觉)

新增用于调节地图放大缩小速度的设置选项(这样在缩小或者是放大地图时就更加的便利一些了)

Bug 修复:

修复了一个在游戏中使阴影消失的bug

修复了一个玩家在初始航班上离开游戏导致的视觉的bug

修复了一个导致玩家无法看到队友完整昵称的bug

对玩家瞄准及观战视角的瞄准点进行了优化,使两者更一致修复了自由观看视角下队友标记方向显示错误的的bug

3. 绝地求生更新公告 绝地求生更新了哪些内容

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。
以下为本次活动模式的详细内容。活动日程活动开启时间: 4月13日 上午10点
活动截止时间: 4月16日 上午10点活动方式地图- Erangel天气- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)- 随机匹配(Auto matching)其他- 不支持敌人观战- 不会出现轰炸区基本规则每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏- 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置
对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。
击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。- 击杀: +3 分- 击倒: +1 point- 救援: +1 point- 队友击杀 / 队友击倒: -5分如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。
玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生活动内容每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:1个随机AR枪 or DMR枪
1个随机手枪
1级头盔 amp; 1级防弹衣
1个手榴弹玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。这就是今天的更新,希!

4. 绝地求生更新有哪些


5. 绝地求生10月20日更新了什么

绝地求生10月20日又进行了一波更新,小伙伴们自然非常关心这个更新的内容了,不知道会不会有新玩法。那么,绝地求生10月20日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生10月20日调整内容介绍。

绝地求生10月20日更新什么?

目前暂时没有更新内容,一旦更新完毕,小编将会及时奉上!请关注本页面并且收藏!

排行榜更新及第一人称服务器

我们为提高排行榜稳定性而不断优化。一些内容所花费的时间超出了我们的预期,所以原定于 10 月 17 日的新赛季将延期至 10 月 20 日开启。 抱歉让您久等了,我们也会在本周晚些时候进行公告。

新增 韩国/日本(KP/JP)服务器,包含所有模式。此外,我们还会在亚太(SA),东南亚(SEA)和澳洲(OCE)服务器加入深受玩家喜爱的第一人称四排模式(FPP Squad),此外我们接下来也会持续监控玩家数量。

6. 绝地求生大逃杀9月21日更新了哪些内容

绝地求生大逃杀9月21日更新内容一览

绝地求生大逃杀9月21日更新了什么?很多小伙伴都不知道,下面斗蟹网小编就为大家带来绝地求生大逃杀9月21日更新了什么 绝地求生大逃杀9月21日更新内容一览,一起和小编来看看吧!

9月21日更新内容一览

用户界面/用户体验

为地图添加了以下功能:一键在地图上标记你自己目前的位置(默认键位为Insert)

其它

你现在不可以再通过修改.ini 文件来绑定多个动作至同一按键。

BUG修复

修复了一个曾使汤姆逊冲锋枪可以安装三角握把的BUG。

修复了一个关于建筑位置的图形BUG。

修复了一个人物动画BUG,它曾在你位于驾驶员座位使用医疗或消耗品出现。

修复了一个曾导致当你在更换弹夹时被击倒后,更换弹夹的动作依然没有取消的BUG。

修复了一个曾导致当你握着一颗未拉开保险的手雷时被击倒后手雷会爆炸的BUG

修复了一个曾导致当你的抗锯齿设置为低/非常低时,你使用瞄准镜瞄准会出现一个黑色方块的BUG

7. 绝地求生11月更新哪些内容

绝地求生11月更新内容介绍,绝地求生11月更新什么?据说要有攀越功能?据说篮圈伤害加强了?下面就来和小编一起看看吧

我们计划开启PC1.0版本前测试服的第一轮测试,但在此之前还有一个正式服的更新。下周早些时候会在测试服发布,届时会公告准确的更新时间。在展开更新公告之前,我们想向大家公布几个重要公告和测试服的一些安排。

测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能

1、我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。

2、攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。

3、我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容,后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。

4、再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。

优化,Bug修复和测试服即将到来的公告

1、为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的 bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到 bug 修复,优化和许多内容上的改进。

2、请注意,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。

如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。

我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将 bug 修复,内容更新一并更新至测试服,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。

抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明

游戏性

随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加

Bug 修复

修复了穿透护甲的bug

我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。

我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。

游戏里见!

8. 绝地求生11月14日更新了什么

绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。

绝地求生11月14日更新内容介绍

大家好,

今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。

因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。

第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

弹道优化

我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

游戏性

调整车辆行驶平衡

*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

- 车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

- 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

- 子弹射出后会受到空气阻力的影响

这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

- 颈部现在受到头盔保护

- 增加了击中胸部造成的伤害

固定了每种武器的基础伤害

- 以下所有因素均已改动

1) 武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。

本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。

9. 绝地求生11月9日更新了什么

绝地求生11月9日更新了一些内容,其实这次也不是上线什么新玩法,大家不要太期待了,主要针对外挂的打击和防治。那么,绝地求生11月9日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11.9更新内容详细介绍!

【临时维护公告】为了加强外挂的严厉打击和防治,11月9日(周四)北京时间上午10点-11点将进行临时维护。维护时间:11月 9日 10:00-11:00维护方式:停机维护维护内容: 外挂相关机制更新注: 维护时玩家可能遇到无法登陆的情况。维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

10. 绝地求生11.15停机更新了什么

绝地求生11月15日停机更新:反外挂系统再次升级。《绝地求生》1.0正式版于11月14日在测试服正式更新上线,客户端、服务器优化,弹道优化,新增攀爬翻越等功能(传送门)。昨日晚蓝洞官方再次发布公告,将于11月15日上午十点(周三)停机维护,再次升级反外挂系统,从中可以看出蓝洞打击外挂的决心。

【临时维护公告】

为了加强外挂的严厉打击和防治,11月15日(周三)北京时间上午10点将进行临时维护。

维护时间:11月 15日 10:00-11:00

维护方式:停机维护

维护内容: 外挂相关机制更新

注: 维护时玩家可能遇到无法登陆的情况。维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新

蓝洞官方打击外挂的力度逐步加强,仅上周就封禁10万账号,被封外挂用户总数高达70万,效果显着。但是这其中也有不少被误封的玩家。因此,一些玩家怨声载道,在官博下回复表示自己并没有使用外挂却遭到了官方的误封,并要求官方给出说法。

蓝洞打击外挂,给玩家们营造一个良好的游戏环境值得肯定,但是同时也应该公平公正,给被误封的玩家们一个交代,这样才能赢得良好的口碑,拥有大批忠实玩家!

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