绝地求生大逃杀一个格子多少米
㈠ 绝地求生大逃杀地图是多大的
8000x8000
地图大黄格边长是1㎞
大黄格放大小白格边长是100m
㈡ 绝地求生海岛地图比例尺是多少
如图,地图上有黄色的线组成的格子和透明白色线组成的小格子。
一个黄色线的方框边长为1000米,透明小方框边长为100米
地图边长为8000米
如果一定要说比例尺的话,地图分辨率为960*960,而实际地图为8000*8000,所以:
8000/960=8.33
分辨率不能和实际长度对比,但如果1分辨率等于一厘米,那么地图比例为1:833
望采纳
㈢ 绝地求生大逃杀怎么算距离
绝地求生大逃杀里面,我们要想生存下去,或者是说最后顺利吃鸡,有很多东西是需要注意的,比如敌方与自己的距离,要自己算一下,那么,绝地求生大逃杀怎么算距离?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生测距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。
2、在游戏右下角的小地图上,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
3、而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
4、这种方法需要长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会。
听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
声音传播的最远距离
1、车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。
2、同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
脚步声
1、脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
2、在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。
3、就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。
4、水泥地大概是30米这样,草地上的话感觉25米最多了。
枪声
1、具体情况具体分析,对于步枪来说,假如先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
2、假如听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。
3、m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近,距离可能更近。
4、kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远。
㈣ 绝地求生大逃杀怎么玩
绝地求生大逃杀按键操作:
前后左右移动:WASD
开火:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
装弹:R
切换武器:G
步行:左ctrl
冲刺:左shift
跳跃:空格
蹲/站立切换:C
趴下:Z
向左翻滚:Q
向右翻滚:E
武器1、2、3、4:1、2、3、4
切换射击模式:B
切换车辆座位(1、2、3、4、5):ctrl+1、2、3、4、5
手刹:空格
交互:F
切换地图:M
切换随身物品:I
视角切换:V
打开降落伞:R
进入游戏内菜单:Esc
语音说话:T
静音/非静音切换:ctrl+T
以上就是游戏最开始的时候绝地求生大逃杀按键操作说明了,如果你觉得想修改按键顺序的话,直接打开该界面,选中想要修改的操作按键直接修改即可!
㈤ 绝地求生大逃杀怎么知道距离多远
准确的来说,把地图放到最大,一个格子是100平方米。
但是真实玩的时候是没时间看地图测量距离的,还是看手感。
都打打就会根据距离调密位了。
㈥ 绝地求生大逃杀新手怎么进入游戏
下载steam客户端,注册steam账号,完善个人信息。
steam商店搜索绝地求生大逃杀,购买游戏(98RMB)。
启动游戏,注册账号。
点击左上角PLAY开始。
㈦ 绝地求生 怎么用准信判别多少米
一般是利用右下角小地图来判断多少米的,右下角小地图的方格一格是100米。
㈧ 绝地求生地图有多大
绝地求生现在是一个十分火爆的游戏,可以容纳那么多人一起玩儿,所以他的地图也是非常大的。
其中绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,每一格都是1000Mx1000M,可见这个地图还是十分大的。
最经典的地图莫过于这张海岛图了,它见证了绝地求生的起起落落,也是很多玩家最为熟悉的地图。许多精彩的比赛都是在这张地图上举行的,但是现在已经嫌少有人玩这张地图了,可能是对他太熟悉了吧。
㈨ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)