绝地求生大逃杀怎么判断目标距离
⑴ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
⑵ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置
在绝地求生中,判断敌人的方位是最基础的,如果连敌人的方位都无法确定,那就只能等着挨打。
在右上角中有一个小地图,当你周围有人,并且在走动时,在一定范围内,会显示红色的脚丫的形状,并且会听到脚步的声音。
在一定的范围之内,如果你周围有人在开枪,那么右上角的小地图中就会显示红色的枪型的图案,并且会听到枪声。
当你趴在一个小山坡上的时候,不开倍镜,静止不动,如果有人在动,你就会发现有一个小点在动,然后打开倍镜就会看到敌人。
⑶ 绝地求生怎么看距离
问题一:绝地求生怎么打远距离跑动中的人 按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面。
然后点击AppData,然后进入这个文件夹[Local] TslGame] [Saved] [Config] [WindowsNoEditor]。.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打钩了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)
问题二:绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析 距离归零就是准星的子弹落点,在多少米内是准的。不调人远了打不到。调高了,人近了从脑袋上飞过去。
判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
问题三:绝地求生大逃杀可视距离多大合适 显卡越好距离越远,所以还得看是哪个级别的显卡了
IGXE是国内最大的STEAM游戏交易平台
问题四:绝地求生大逃杀归零点距离新手攻略 归零距离怎么用 归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步归零距离。基础定点位置。
问题五:绝地求生大逃杀全屏后鼠标位置和实际点击位置不一样 这款游戏的第三人称跟实际瞄准的位置是有差别的!
特别是在墙角你观望的时候!跟你的设置没有关系!
另外,这游戏远距离打人的话要留提前量!
问题六:绝地大求生怎么设置可以看到帧数 在steam的设置里设置下就好了,
就像图片里这样
问题七:绝地求生:大逃杀 进房间后太黑看不见是什么回事? 你可以尝试把设置里面的画面亮度调到80左右,画面设置中除了树木开最低,后期处理开低一点,阴影也可以开低,可视距离调中就行了,像抗锯齿跟其他的根据自己配置开中就好了。
在engine.ini里面把r.distencefieldshadowing=0这句话删掉可以解决画面太黑
engine.ini怎么找?直接搜索绝地大逃杀可视距离调整,上面有教程。
问题八:绝地求生大逃杀怎么看自己的网络和帧数 1、steam启动项
右键你的游戏点击设置启动项,输入如下字符:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES - *** 4,最后点击确定。
2、文件设置
开始,运行,然后输入%appdata%,或者直接打开计算机打开C盘-用户-用户名文件夹-AppData-Roaming,进入相应的文件夹位置,然后逐一点开local-ShooterGame或者TSLGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在这个文件夹中打开GameUserSettings.ini文件。
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
将上面的这段话复制到GameUserSettings.ini最下面然后保存。
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
将上面这段话复制到Engine.ini这个文件的这段话中间保存
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
这个位置
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.ViewDistanceScale=0.1
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowi......>>
问题九:绝地求生怎么显示fps和ping 外部问题:
1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题
2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者网络确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)
3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。
机器设置问题:
1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;
2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;
3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。
问题十:绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置 除非有立体声游戏。枪声只能判断附近敌人距离你的位置?
⑷ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置 被打后怎么找敌人方向攻略
一、最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。
但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面右面那么明显。
很简单,如果你在掩体里,就调转一下视线,让枪声向你的左面或者右面偏,一般来说只要两声枪响你就能判断出敌人在哪个方向开枪了。
如果在跑动中不好调转怎么办,一样,S型跑位,既提高了存活几率,又能判断出枪声方向。
如果你在掩体旁边,子弹打到了掩体上,看子弹的弹痕位置,也能判断出敌人的大致方向。掩体的哪个方向中了弹,敌人就在那个方向打你。
这里也要注意一个问题,就是有些兄弟会把子弹打在掩体上或者地上的声音与枪声混淆,导致判断敌人方向出现了错误。比如说,子弹打在了你左面的地上发出了声音,但是敌人是在右面开的枪。导致你分辨不出哪个是子弹声,哪个是枪声。
这就需要你在掩体(特别是树后)多移动,前后左右移动,不要傻站着傻蹲着,防止别人给你一枪爆头。其实子弹打在地上或掩体上的碰撞声音和枪声还是很好分辨的,有子弹打在附近不要慌,过一会就会有枪声传过来,或者直接根据子弹落点分辨敌人方位。
至于为什么子弹声音和枪声不同步,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。
如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。
所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。
这里再教一个小技巧,当攻击远处跑动的敌人,他藏到了树后,你打不到了。别急,瞄准树后旁边的空地,再多开几枪,让子弹打在他身边,最好左右都打几枪,这会对他造成极大的心理压力,让他以为他侧面也有人,导致他绕着树一直在找他认为安全的位置。
等他出现在你视野中之后,再把他几发点掉。或者说他绕到树的旁边了,你能看到他了,但也可以不急,这时候停止开枪,让他以为他安全了(前提是他确实不知道你的位置的情况下),你自己调整一下状态,换个弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准,争取一枪爆头。
这里一定要注意,敌人躲到树后你看不到他了,不要再把子弹打到树上,因为:树是不可以穿透的,你不可能通过打树对敌人造成伤害;一旦你几发子弹打到了树上,敌人就会确认,你已经打不到他了,树已经将他完全挡住,他的位置安全了。
这时他就会冷静下来,调整状态,同时也会根据你的枪声和子弹落点很容易的就判断出了你的位置,接下来无论他做什么选择:或者卡着不动等你出击然后反击,或者和你刚枪。对于你来说,刚才的优势已经没有了。
⑸ 绝地求生距离怎么算 绝地求生狙击距离计算方法
1、勾股法:这是目前用的最多也是最通用的方法。在游戏右下角有一个小地图。我们的位置是红点,而敌方则是绿点。小地图的一个正方格边长就是100米。所以,敌方与我们的位置就为100米。可是,敌人并不会一直与你的位置就刚好正处于四个正方向的直线上,这个时候就需要用到勾股定理,以此来计算两者之间的距离。
2、听声估算法:首先来看一下声音传播的最远距离:车的传播距离最远是300米左右,步枪的传播距离是450米,狙击的传播距离大概就是600米左右还能听到很明确的声音。如果是相同音量的步枪和狙击,距离大约差了100米。接下来脚步声,这可是一个重点。如果都穿鞋子,那么脚步声在木板上的声音就格外明显了,而且声音也是最大的,接下来声音的大小依次是石头/水泥地,草地。木板目测声音的传播距离在50米之内,观察的话大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最后就是怎么根据枪声来判断距离了。如果先听到步枪子弹落地,而子弹间隔在1s以内,那就是在400m左右的。但是如果听到的狙击枪先落地,那么就是500m以上的距离了。当然了,不同的枪械子弹的射速也不一样,还是具体情况具体分析吧。
⑹ 绝地求生大逃杀怎么算距离
绝地求生大逃杀里面,我们要想生存下去,或者是说最后顺利吃鸡,有很多东西是需要注意的,比如敌方与自己的距离,要自己算一下,那么,绝地求生大逃杀怎么算距离?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生测距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。
2、在游戏右下角的小地图上,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
3、而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
4、这种方法需要长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会。
听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
声音传播的最远距离
1、车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。
2、同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
脚步声
1、脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
2、在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。
3、就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。
4、水泥地大概是30米这样,草地上的话感觉25米最多了。
枪声
1、具体情况具体分析,对于步枪来说,假如先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
2、假如听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。
3、m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近,距离可能更近。
4、kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远。
⑺ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人
新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
而后测距有四种方法:
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??
那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
调密位和抬枪的具体方法:
1.调密位/归零距离
通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。
仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。
2.抬枪
四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)
八倍镜98k和SKS的抬枪:
我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。
最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:
⑻ 《绝地求生大逃杀》怎么判断敌人的距离判断敌人距离的方法是什么
大部分人是通过经验判断的,可以根据人物模型的大小来判断距离,按现实生活中来推算,距离越远人物模型越小越模糊,距离越近人物模型越大越清晰,但是这种方法只能凭经验判断大概距离。
可以通过地图结合人物模型来判断,地图上一大格是1km,一小格是100m,结合经验就能报出敌人大概的距离。
⑼ 绝地求生大逃杀怎么计算距离
绝地求生大逃杀里面对距离的判断是很重要的,无论是在逃跑还是打伏击的时候,如果能够准确的掌握敌方与自己的距离,那么无疑成功率都是非常高的,但要做到不容易。那么,绝地求生大逃杀怎么计算距离?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡判断敌人距离方法技巧。
玩过几次的小伙伴们应该都有所体会,这个对距离的把握真的非常重要,不仅仅是为了安全保证,别一方面大家也是知道的,每种武器都有射程,只有知道距离才能及时攻击。在游戏中,有两种方法可以比较快的算出敌方距离,一个叫做勾股法,还有一个叫做听声估算法。
第一种勾股法是比较简单的,目前应用率比较高,算是比较通用的方法,小伙伴们可以好好的了解学习一下,平时多算算,这样才实战时才能快速反应过来,避免出现卡壳的情况。
这种方法是比较简直明了的,就是当敌人距离你的位置并不是在四个正方向的直线上的时候,大家就可以根据勾股定理去计算一下两者的距离,勾股定理大家知道吧,这应该是比较浅显的数学公式,不知道的可能需要先补补数学了。
具体就是将你跟敌人的水平方向距离还有垂直方向距离平方加起来,再开根号,就能够快速的计算出你们的直线距离了。可以说是比较考验人的了,不要急中出乱,平时多练一下,这样在实战中就可以快一点算出来了。
第二种就是听声估算法了,一般来说因为环境的影响,雾天啊建筑物等等,都让我们根本看不到敌方的身影,就只能通过听脚步声等等声音来判断了,这是比较考验大家的听力的,不是非常精准的。。
如果真的要使用这种方法,建议戴耳机,而且要弄好一点的耳机,比如如果你听见狙击枪落地的声音,那么应该是500m以上的距离。根据枪声也可判断,在比如假如你听见步枪子弹落地的子弹间隔在1s之内的,那么应该就是400m的距离了,然后再依此类推就可以了。