lol一般kda多少
㈠ lol里面的kda多少才是正常的
不同段位的玩家对于kda合格的理解不同。KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高。
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。
而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
英雄联盟其它术语:
1、APC=魔法核心输出。
2、ADC=物理核心输出。
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
㈡ 英雄联盟上单KDA值大概要多少才算不坑队友,我一般是7.5左右,是不是低了点
KDA一般要在8.5左右 , 也就是胜要有9以上,输不能低于7
原因是 上单一般是半肉强有力输出,通常是不吃第一波全技的死肉, 击杀和助攻 会明显数值高, 没把握不要随意玩上单 ,就是因为上和中-单线发展的重要性
㈢ LOL里的KDA是6.3是多还是少
1.
KDA是指kill、death、和assist。也就是杀人数、死亡数、助攻数,取三者的首字母,就是KDA。KDA=(杀人数+助攻数)/死亡数,可以反映玩家一部分水平。
2.
在英雄联盟中玩家最后的KDA是6.3属于比较高的,也就是玩家在游戏中的表现比较好,正常情况玩家kda在3就是比较正常的,如果低于3就说明玩家打的不怎么好。
㈣ lol 的KDA是什么,多少才算可以的
KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值
其公式为(K+A)/
D
一般kda是三算正常,当然,kda越高越好。
㈤ 《lol》kda多少算合格
不同段位的玩家对于kda合格的理解不同。
KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高。
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
英雄联盟其它术语:
1、APC=魔法核心输出
2、ADC=物理核心输出
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
㈥ lol里面的kda多少才算是正常
不同段位的玩家对于kda合格的理解不同。KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高。
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。
而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
英雄联盟其它术语:
1、APC=魔法核心输出
2、ADC=物理核心输出
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
㈦ 英雄联盟近20场kda一般多少算不坑
3以下,说明你玩的这英雄对整场局势基本没说明影响。胜率超过50%也只能说,你抱得一手好大腿。。
3为正常,中规中矩。没啥好说的。胜率50-55%
4为不错,你能把这个英雄所在位置做到他该做的事,胜率基本能到55%左右或以上.
5说明你基本能带动整场节奏。胜率基本能到60%以上。
6-1及以上,你已经成神了,基本只要你祭出这个英雄,对面就已经GG了。胜率哪怕场次很高,也能保持至少至少60%以上。
某些英雄,因为推塔是不计算在KDA里的,所以比如蛮王,剑圣KDA一般不会太高。
㈧ 英雄联盟里KDA多少算正常
KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值其公式为(K+A)/ D厉害啊,一般达到10-15左右就不错,从你的KDA看出你就是carry啊
㈨ 英雄联盟中KDA是什么多少算好
英雄联盟中KDA是:按照一定比率来算的一个数值。
多少算好:越高越好。
【解析】
K为杀人(Kill),D为死亡(Death),A为助攻(Assist)。
其公式为(K+A)/ D
KDA只是一个参考系数,并不是唯一重要的。当然是越高越好,杀的多死的少助攻多,还有坏处不成?但看局势,辅助之类要适当让人头给C位,保证他们的发育。
㈩ 英雄联盟我的kda在7.7是个什么水平
KDA就是:杀人数(Kill)死亡数(Death)助攻数(Assist)按照一定比率来算的一个数值,一般好看的kda在10左右。
其公式为(K+A)/ D。杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大你的水平越高。至于你的KDA7.7是什么水平,这要看你打几场了。
(10)lol一般kda多少扩展阅读:
KDA的意思是战损比,也就是你的击杀+助攻除以你的死亡数。9.9的KDA代表了你每参与10次击杀或者单杀只有一次的死亡。所以kda越高,证明你对队伍贡献越大,整体KDA高低取决于你杀敌和死亡比例,助攻是否多。
AD(Attack Damage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消
ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心:
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。
生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源