lol手游点燃什么时候用
① LOL上单狗头召唤师技能带疾走点燃好还是疾走传送好
个人觉得传送+疾跑比较好。
首先点燃在前期有用,但是中后期没什么很大效果。
其次,狗头因为上单,所以支援下路需要走很久。
这时候传送就有价值了。另外本身要出燃甲,可以更好的找机会带兵线。
因为这个英雄是肉,而且也有减速技能,所以对闪现的需求不是那么大。
疾跑来的实在些。持续的时间也够放2个Q了。
② lol点燃是什么
点燃本名“引燃”引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
比如说:在中单对线的时候使用,如果对方中单没有回血能力那就在对方完全和玩家“拼命”的时候往对方身上放,或者消耗对方的血量到一定时直接技能加引燃,比如吸血鬼闪现大招引燃,对面面要是脆皮三分之一血量一定死(金身属于特殊情况),同样其他英雄也一样直接一套爆发加引燃,对方使用治疗都没用,引燃限制回血。
(2)lol手游点燃什么时候用扩展阅读:
其它召唤师技能——
1、屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。
2、净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
3、虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
4、闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
5、幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。
6、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
7、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值
8、惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。
9、传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
③ LOL手游百宝箱大家用过么怎么评价的
如果游戏出现严重的BUG,不怀好意的玩家就会利用BUG,这样影响到每一位玩家的体验,甚至有时候还会给游戏运营带来巨大的损失,同时减少游戏BUG以及及时修复是每一个游戏的运营者必做的。LOL如今能成为游戏中的“大哥大”,和游戏中外挂少、BUG少有着很大的关系,很多游戏就是因为外挂多,导致大量普通玩家流失,渐渐的游戏也凉了,不过LOL中BUG还是有的。
LOL英雄联盟
最最出名的“发呆哥”发现的漏洞,通过更改软件的一些设置,可以让LOL中所以的技能全部没有CD,闪现、点燃什么的无限放,仅仅只用来十几个小时他就打上国服前十,随后大批玩家效仿,LOL游戏幻境极差,普通玩家根本就玩不了,最后经过官方的处理,BUG得以修复,官方还给没有利用这个BUG的玩家奖励了一款皮肤,就是:至死不渝。
LOL又惊现全图伤害BUG,蓝凯W无视距离即可击杀敌人
总体来说LOL在修复BUG的速度还是可以的,不知道大家还记得前段时间奥恩全图BUG不,奥恩站在下路的一块薄墙附近,鼠标指针对着墙放第一个W,然后只要BUG成功,以后所有的W都会对召唤师峡谷任意一个地方单位造成伤害。
只需要站在原地不动就可以千里之外击杀敌人,这个BUG严重影响到游戏平衡,很快就被修复了,近日又出现一个和奥恩差不多的全图伤害BUG,凯隐全图伤害。
凯隐的全图伤害BUG和奥恩非常相似,BUG成功以后,凯隐只需要站在原地不动,然后一直放W,就可以把很远的距离的敌人击杀,下面来说说怎么做的:
首先凯隐必须变身位蓝凯,然后把鼠标指针放在自己闪现位置以内,指纹不动按下闪现,然后站在原地不动,只释放W就可以触发BUG了,不管敌人在召唤师峡谷什么位置都会受到伤害。
随着知道的玩家越来越多,游戏环境变得极其恶劣,有的玩家甚至利用这个BUG来上分,导致其他玩家只能躲在泉水里不就去,严重破坏游戏平衡,今天下午拳头官方紧急更新了一个补丁把漏洞修复了。
BUG虽然修复了,但是有一部分玩家账号被封禁了。很多玩家在看到这个BUG并没有想着去排位中上分,好奇心驱使他们想去试一试,想在训练营里面自己一个人玩,看看好不好玩就完事了,完全没有想过去正常模式中使用,可是很多玩家只是在训练营玩过,然后号就被封了,引起很多玩家的公愤,难道在训练营一个人玩也算吗?
我觉得官方封号是属于一个很正常的举动,即使你只是在训练营中玩,因为你一旦利用、使用BUG就是违反了规定,他们是有权封号的,所以说大家在以后遇到什么BUG都不要轻易的尝试。
④ lol引燃怎样使用
看情况 首先点燃是真实伤害 初期对很多英雄非常重要 尤其是上单 能不能初期杀人就看点燃了 然后点燃算是个减治疗技能,当然对方残血追不上了,上个点燃收人头是可以的但是有些时候点燃应该先上,举几个常见的例子,1.和蒙多打的时候他和你拼等他开大因为开大的效果是要先减血这个时候上个点燃 前几秒由于减少治疗效果和点燃伤害 他前几秒加不上血还掉血,在加上大招消耗的血,只要你不是坦克没输出爆发的 都能解决它 前提装备差不多。2.上单和刀锋(现在很流行)和刀锋消耗是不需要点燃但是如果和他对拼 点燃很重要如果放太晚你就输了,因为刀锋能够吸血 尤其是大招所以如果觉得拼就要在他开w或者开r时候点燃 减少他的吸血。3.对蛮王 他开大招稍等一下在点燃 就是让他跑了他也会死算好时间是关键 上早了没用。4.对付乌鸦 就是策士统领他开大吸血 因。吸血是系身边3个所以和他单打的时候就能吸血你自己这时候点燃他同理蒙多 你就机会杀他,
总之,要在对方剩一丝血的情况下 你还追不上他用。
⑤ lol点燃之后加五点攻击是真的吗
在S4赛季以前使用点燃之后是可以增加五点攻击和法强的,点燃使用后加攻击力和法强是由天赋点点出来才有的。
但是现在随着S4的天赋更改,已经没有关于点燃加成的天赋点了,也就是说点燃现在已经不加攻击力和法强了,以前是加5点攻击力和法强的。
⑥ lol点燃技能
数值他们都说得很清楚了,说点儿别的。
点燃主要是造成真实伤害附加重伤效果,可以削弱治疗效果以及回复能力。
对线期一般情况下是通过真实伤害压血线,团战基本上是给核心或者回复能力很强的英雄,一个是击杀,一个是削弱回复能力。
⑦ 英雄联盟手游玩法如何和端游差不多
1. 游戏时长
LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10 分钟到 20 分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。
此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。
最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。
2. 排名系统
在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。
另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。
三、野区
由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4 分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。
此外,可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。
最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。 “击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。
从野区的变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。
4.召唤师技能和装备技能
在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了
⑧ lol的点燃两个同时用会有叠加效果吗求指点 ...
不叠加
上第二个的时候前一个
点燃效果终止
只从第二个
点燃计算
总伤害=
第一个点燃时间X伤害
+第二次点燃时间X伤害
+N次点燃时间X伤害
上第二个点燃
第一个的效果就终止了
⑨ LOL点燃在放JN时能不能放
能 就算你被控制 压制 控制 眩晕了 都能放 而且你在压制别人 或者控制别人 或者末日吸血别人的时候也能放