魔兽争霸3修改器在哪里
❶ 哪里有魔兽争霸3的修改器
你需要修改什么?魔兽基本上不需要修改器
给你几个作弊码吧:
加钱和木 :回车输入:greedisgood 1000000
无敌 :回车输入:whosyourdaddy
❷ 魔兽争霸3的地图修改器去哪下载
这个魔兽的游戏文件夹里有啊,名字是World Editor的文件就是地图编辑器
❸ 新版魔兽争霸3修改器免费版怎么使用的,哪位朋友可以教我用下,有安装包也麻烦给我个,感激不尽
前言:此版本的软件安装包附加激活教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您
补丁说明
1、主要做了魔兽2个版本的修改器。1.20E 和1.24E。之前其他版本的已经全部放弃。
2、请各自根据自己的游戏版本下载对应的修改器。
3、修改器功能均是直接调用魔兽内部函数实现。所以理论上可以实现地图编辑器能做到的1切功能。
4、复制瞬移无敌拿装备等等。
5、主要用来单通rpg地图。或者单人测试rpg地图。多人联网使用会全部掉线。
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❹ 魔兽争霸3修改器
这些修改器不能再局域网使用的
我敢保证
你找到离不开电脑都肯定说不能的
这个修改器没有
类似的我貌似有两个
❺ 魔兽争霸3修改器怎么用
不好意思,你所说的这个是不可行的,它只能改你所打开的地图,而你不可能同时把所有的
地图同时打开,同时修改。
❻ 魔兽争霸3修改器哪有
用warkey吧,海涛也推荐过的,算是改建器中不错的,不过我最喜欢的还是11的平台内付改建器,超好用
❼ 求魔兽争霸3冰封王座地图修改器
你下载魔兽3的时候就有了,先找到你WC3的文件夹,里面有一个WORLD
EDITOR那个就是,还有一个没有图标的WORLDEDIT也是,呵呵。我再教你们使用方法
里面的地形是用来设置凸起凹进的。。还有深水潜水,,,如果你觉得移动很麻烦,就按住鼠标右键,向左拉,地图就向右走。。里面的单位
玩家一就是你自己了,,记住,一定要选好开始点,在开始点放好金矿,金矿在中立无敌对里,中立无敌对里的完全是装饰,但是也有
有用的,比如金矿
生命之泉
魔力之泉
力量之泉
地精实验室
.......中立敌对呢,,就是所谓的小怪了,站在一处不动,给你们升级的,最后一个文件就是有用的了,里面最主要的就是“树”了......没有树你能干嘛....里面有格式的装饰品,大门
能量圈
传送门
但是传送门好像有点问题,所以最好别用,就这些吧,对了,还有,地形里,如果想从高处下来,一定要放斜坡,好了,剩下的自己研究吧,给力就给分吧...
❽ 魔兽争霸地图修改器
搭建舞台场景——地形编辑器
通过魔兽争霸快捷程序组运行World
Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释
伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export
Unit
Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import
Unit
Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region
Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit
Region
Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select
Color)、天气效果(Weather
Effect)和声效(Ambient
Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
vulnerable(Neutral),选择它便可以了。